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雑談掲示板 / 11784

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11784
名無しのトレイルブレイザー 2025/11/12 (水) 18:32:25 修正 b5510@2e5d5

サーマルスコープの映像がゲーム的に敵を確実に映すっていうのはまあ良いんだけど、真戦車も歩兵も真っ白に映して重なると一体化するのはちょっとどうかと思う。実際は持ってる熱量の違いで濃淡があるから解像度が確保できれば車両の前の人間の存在は認知できるし伏せても頭が何処に有るかくらいは判るのよ。画像1

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  • 11785
    名無しのトレイルブレイザー 2025/11/12 (水) 18:34:50 98e20@b2f64 >> 11784

    ゲームでそれを再現するのは難しいんじゃないかな できても処理負荷高そう

    11791
    名無しのトレイルブレイザー 2025/11/12 (水) 18:56:14 b5510@2e5d5 >> 11785

    技術的な事を考えるとシェーディング省いてキャラや車両の温度マップの通りに描写するだけだから逆に普通の描写よりかなり軽い処理になる(各オブジェクトの温度マップを作成すること自体は手間だけど)。それっぽい映像を作るだけならテクスチャ貼り付ける前の只のシェーダーをそれっぽく加工するだけで良い感じに出来るとは思うのよね。

    11793
    名無しのトレイルブレイザー 2025/11/12 (水) 18:58:57 98e20@b2f64 >> 11785

    なるほど それなら今より使い勝手よくなるしやってほしいね

    11826
    名無しのトレイルブレイザー 2025/11/12 (水) 20:28:43 412f5@d198e >> 11785

    処理は軽くなっても他の描写との兼ね合いでバグは起こりそうだけどね。ドローンとかみたいに画面全体がサーマルに置き換わるならいいけどサーマルサイトのその部分だけ置き換えるってなるとどっかで処理がバグりそうだけど

  • 11825
    名無しのトレイルブレイザー 2025/11/12 (水) 20:28:06 26bc4@ebf78 >> 11784

    斥候兵のデコイが真っ白に映るエセサーマルだぞ

    11893
    名無しのトレイルブレイザー 2025/11/13 (木) 00:02:27 f06d4@bb658 >> 11825

    あれ斥候兵が設置するとき丁寧に全部ホッカイロ貼ってから置いてるらしい