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歴戦の援護兵がいたのか俺が操作するEODボットを見かけるやいなやこれ取り出して寸分の迷いもなく押し付けて壊してきやがった
チャージして60ダメ・チャージしない場合は40ダメを叩き出すのでチャージ→チャージ無しのコンボで確殺……なんだけど攻撃判定が小さいため出会い頭のチャージは当てられても続く二発目はミスする事が多い、そのためチャージ当てた後はそこそこ攻撃範囲の広いダメージ60のハンマーを追撃に使用すると確実に仕留められるぞ(ナイフは35ダメなので確殺コンボに届かず、あと除細動器二連もチャージ→ハンマーもコンボ時間はほぼ変わらない)
そもそも初撃のAEDを外した挙句、KV9かSCMに秒殺されて終わるパターン多くて終わりだがな…
今作マジで100蘇生する野良に出会ったことないんだけど、その後補給ボックス投げてるなら「あぁ…」ともなるけど、それもないから何故???ってなってる
なんかちゃんとチャージしてるの50回復になってるって話が少し前に雑談に流れてたような
フルチャージのタイミングが分かりづらいんだと思う、チャージ音が止まって0.5秒くらい…というか押し当てる構えにならないと完了してなくて音が止まった瞬間に押し当てても50蘇生になる
なるほど、そのタイミングだったのか! 今までフルチャージのタイミングが分からなくて50蘇生ばっかで申し訳なかったけどこれで解決したよ、サンキュー! ...でも言い訳させてもらうけど、これはゲーム側も悪いわ。普通、チャージ音が止まってランプが2個すべて光った瞬間だと思うじゃん。よもやそれらが終わって「完全に押し当てる構えになりきる」なんて思わないよ。
場合によってはチャージする余裕も無いからじゃないですかね。例えばエンパイア・ステートのブレスルのNATO側1個目の目標(横倒しになったバスがある拠点)とか占領援護にバス裏クレーターに行ったら、死屍累々でチャージしてる暇なくて補給バック置いてチャージ無しで起こしながら銃撃戦しないといけなかったりしますから。
任務にチームメイトの回復があるから50蘇生してるわ。許せ
ネリネリ中にスキップされるからね
チャージするとその後3発分フルチャージ状態で蘇生できるらしい?
せめてチャージのゲージを真ん中にうっすら表示させるとかすればいいものをマジで100蘇生のタイミングわからんすぎる。思ったより早めでも100になってない?
これで敵を倒そうとしてる人に一つ注意。ダウンしてる味方が射程圏内に居ると、敵に密着してても蘇生が優先される。近くに味方が居る時にAEDキルを狙ったのに全然当たらない?!て経験したひと居ると思うけど、こういう仕様です
portalでダウン後這いずりできると、元居た場所に向かってAED連打し始めるbot君が生まれる事があるみたい 蘇生できなくてbot君壊れちゃった…
対人一撃必殺没収されたの悲しすぎる
RPGの直撃を受けて車両ごと大爆発してもこれ1つで即生き返ってピンピンして走り回れる。タイムマシンなのかもしれない
「科学の力ってスゲー」(某BF3ネタアニメより)
よく考えたら別に上が空いてるわけでもない戦車に乗って破壊されたのに外にぶっ飛ばされるのだいぶギャグだな?
バトロワだと謎のサボタージュで戦車から全員追い出せるし…
フルチャージが分かり辛すぎていつも50蘇生になるからもっとわかりやすくしてくれ
いつぞやのコメであったけどチャージに応じて回復量とポイントが変わる4方式が良かったなぁ。わかりやすいし、フルチャージする動機付けがある。
50蘇生100蘇生の話題ちょくちょく出てるけどスコア表示=回復量という認識? てっきり分隊の蘇生スコアが100でそれ以外は50で回復量はチャージで変動するものだと思ってた…
いやいや、分隊員蘇生が100ポイントでそれ以外が50ポイント、回復量はフルチャージ体力100でそれ以外体力50の認識であってますぞ。フルチャージしようがしてまいが、貰えるポイントが一緒なせいでタイミングがわかりづらいのなんの...。
未だにBF4の感覚で蘇生しようとして失敗がよくある…
射線上で倒れてる味方をその場で起こすわけにもいかないからって引きずり蘇生ばっかりしてるので自然とAEDを外すようになった
アプデでなんか感覚が変わった。前までの感じで蘇生するとかなりの確率でミスる。
判定が小さくなった?しっかり近づいてやらないとスカッてしまう
以前でもそれほどやりやすいものではなかったのに、さらに判定を小さくするなんて...
何度かやってみた感覚、近くに草むらとか木の枝みたいなオブジェクトがあると、そこに判定吸われてる気がするわ……ん?これってBF4の判定吸い込みハグを思い出すな
今更だとは思うんだけど 100パー蘇生したいけど50パー蘇生してしまう医療兵へ 「手元のランプが光って押し当てる構え」 になってる事を確認してから蘇生すると100パー蘇生やりやすいかも
アプデでバグが生まれたのか元が異常でサイレント修正が入ったのか知らんが、前みたいに「おおよそ体の前の空間に蘇生の当たり判定が出てる」ぐらいのあたりやすさから「蘇生キットから50センチぐらいの細い棒が出てる」ぐらいの判定に変わった気がする。
いっそ除細動器を中心に1mの蘇生判定エリアが発生するとかしてくれ
援護兵のアビリティ「補給班」が発動中はチャージ時間が短縮される模様。ものすごく速くて笑えるほど。
これのせいでβ時代に、0.5秒毎に敵を即死させる近接武器とかしてたのよ
一撃キル取り上げられるのもやむ無しだな…
判定狭くて上手く当たらないからボタン連打で蘇生してる。補給箱あげるからゆるして…
今作もネリネリしないと100蘇生出来ないから初心者さんは蘇生する時出来るだけネリネリしよう
これを手に持って移動するようにしたら近接武器枠をスレッジハンマーにできて一気に暴力性が増す
スライディングしながらだとアプデ後の当たり判定でも蘇生がしやすい
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歴戦の援護兵がいたのか俺が操作するEODボットを見かけるやいなやこれ取り出して寸分の迷いもなく押し付けて壊してきやがった
チャージして60ダメ・チャージしない場合は40ダメを叩き出すのでチャージ→チャージ無しのコンボで確殺……なんだけど攻撃判定が小さいため出会い頭のチャージは当てられても続く二発目はミスする事が多い、そのためチャージ当てた後はそこそこ攻撃範囲の広いダメージ60のハンマーを追撃に使用すると確実に仕留められるぞ(ナイフは35ダメなので確殺コンボに届かず、あと除細動器二連もチャージ→ハンマーもコンボ時間はほぼ変わらない)
そもそも初撃のAEDを外した挙句、KV9かSCMに秒殺されて終わるパターン多くて終わりだがな…
今作マジで100蘇生する野良に出会ったことないんだけど、その後補給ボックス投げてるなら「あぁ…」ともなるけど、それもないから何故???ってなってる
なんかちゃんとチャージしてるの50回復になってるって話が少し前に雑談に流れてたような
フルチャージのタイミングが分かりづらいんだと思う、チャージ音が止まって0.5秒くらい…というか押し当てる構えにならないと完了してなくて音が止まった瞬間に押し当てても50蘇生になる
なるほど、そのタイミングだったのか! 今までフルチャージのタイミングが分からなくて50蘇生ばっかで申し訳なかったけどこれで解決したよ、サンキュー! ...でも言い訳させてもらうけど、これはゲーム側も悪いわ。普通、チャージ音が止まってランプが2個すべて光った瞬間だと思うじゃん。よもやそれらが終わって「完全に押し当てる構えになりきる」なんて思わないよ。
場合によってはチャージする余裕も無いからじゃないですかね。例えばエンパイア・ステートのブレスルのNATO側1個目の目標(横倒しになったバスがある拠点)とか占領援護にバス裏クレーターに行ったら、死屍累々でチャージしてる暇なくて補給バック置いてチャージ無しで起こしながら銃撃戦しないといけなかったりしますから。
任務にチームメイトの回復があるから50蘇生してるわ。許せ
ネリネリ中にスキップされるからね
チャージするとその後3発分フルチャージ状態で蘇生できるらしい?
せめてチャージのゲージを真ん中にうっすら表示させるとかすればいいものをマジで100蘇生のタイミングわからんすぎる。思ったより早めでも100になってない?
これで敵を倒そうとしてる人に一つ注意。ダウンしてる味方が射程圏内に居ると、敵に密着してても蘇生が優先される。近くに味方が居る時にAEDキルを狙ったのに全然当たらない?!て経験したひと居ると思うけど、こういう仕様です
portalでダウン後這いずりできると、元居た場所に向かってAED連打し始めるbot君が生まれる事があるみたい 蘇生できなくてbot君壊れちゃった…
対人一撃必殺没収されたの悲しすぎる
RPGの直撃を受けて車両ごと大爆発してもこれ1つで即生き返ってピンピンして走り回れる。タイムマシンなのかもしれない
「科学の力ってスゲー」(某BF3ネタアニメより)
よく考えたら別に上が空いてるわけでもない戦車に乗って破壊されたのに外にぶっ飛ばされるのだいぶギャグだな?
バトロワだと謎のサボタージュで戦車から全員追い出せるし…
フルチャージが分かり辛すぎていつも50蘇生になるからもっとわかりやすくしてくれ
いつぞやのコメであったけどチャージに応じて回復量とポイントが変わる4方式が良かったなぁ。わかりやすいし、フルチャージする動機付けがある。
50蘇生100蘇生の話題ちょくちょく出てるけどスコア表示=回復量という認識? てっきり分隊の蘇生スコアが100でそれ以外は50で回復量はチャージで変動するものだと思ってた…
いやいや、分隊員蘇生が100ポイントでそれ以外が50ポイント、回復量はフルチャージ体力100でそれ以外体力50の認識であってますぞ。フルチャージしようがしてまいが、貰えるポイントが一緒なせいでタイミングがわかりづらいのなんの...。
未だにBF4の感覚で蘇生しようとして失敗がよくある…
射線上で倒れてる味方をその場で起こすわけにもいかないからって引きずり蘇生ばっかりしてるので自然とAEDを外すようになった
アプデでなんか感覚が変わった。前までの感じで蘇生するとかなりの確率でミスる。
判定が小さくなった?しっかり近づいてやらないとスカッてしまう
以前でもそれほどやりやすいものではなかったのに、さらに判定を小さくするなんて...
何度かやってみた感覚、近くに草むらとか木の枝みたいなオブジェクトがあると、そこに判定吸われてる気がするわ……ん?これってBF4の判定吸い込みハグを思い出すな
今更だとは思うんだけど
100パー蘇生したいけど50パー蘇生してしまう医療兵へ
「手元のランプが光って押し当てる構え」
になってる事を確認してから蘇生すると100パー蘇生やりやすいかも
アプデでバグが生まれたのか元が異常でサイレント修正が入ったのか知らんが、前みたいに「おおよそ体の前の空間に蘇生の当たり判定が出てる」ぐらいのあたりやすさから「蘇生キットから50センチぐらいの細い棒が出てる」ぐらいの判定に変わった気がする。
いっそ除細動器を中心に1mの蘇生判定エリアが発生するとかしてくれ
援護兵のアビリティ「補給班」が発動中はチャージ時間が短縮される模様。ものすごく速くて笑えるほど。
これのせいでβ時代に、0.5秒毎に敵を即死させる近接武器とかしてたのよ
一撃キル取り上げられるのもやむ無しだな…
判定狭くて上手く当たらないからボタン連打で蘇生してる。補給箱あげるからゆるして…
今作もネリネリしないと100蘇生出来ないから初心者さんは蘇生する時出来るだけネリネリしよう
これを手に持って移動するようにしたら近接武器枠をスレッジハンマーにできて一気に暴力性が増す
スライディングしながらだとアプデ後の当たり判定でも蘇生がしやすい