ゲーム内での愚痴を書く場所です
※5/16追記
この板は、ゲームによるストレスの掃き溜めとしての場所なため、「過度な暴言」による削除は行いません。しかし、他人を巻き込んでの口論であったり、利用ルールに違反する(特に差別的表現や公序良俗に反する内容)については取り締まりますので通報いただければ幸いです。
あくまで自分のなかのストレスを発散する場所としてお使いください。他人に対して罵詈雑言を浴びせる場所ではありません。
ゲーム内での愚痴を書く場所です
※5/16追記
この板は、ゲームによるストレスの掃き溜めとしての場所なため、「過度な暴言」による削除は行いません。しかし、他人を巻き込んでの口論であったり、利用ルールに違反する(特に差別的表現や公序良俗に反する内容)については取り締まりますので通報いただければ幸いです。
あくまで自分のなかのストレスを発散する場所としてお使いください。他人に対して罵詈雑言を浴びせる場所ではありません。
破滅は運ゲーかツインズが無敵化するかのどっちかになるから、トーテムパークなのやめたほうがいいのでは
破滅って
デメリット
・隠れ場や煩悶やアンフォーシーン等の発電機を蹴ることで発動するパークが使えなくなる
・イタチやアンダンで一気に後退はさせられない(共鳴やサージは入る)
メリット
・蹴らなくていいので発電機を回していたサバをそのまま追いきれる
・救助やキラーの能力等でサバを発電機から離れさせれば巡回の必要すらなく後退させられる
・遠目でも動いている発電機に火花が散っていなければ触っているのがわかる
・破壊可能回数制限にかからない
・地雷爆破も盗聴も無効
って具合にメリットでかすぎるから壊せないとなるとバランスとるために後退速度めちゃめちゃ下げられそう…
破滅の効果自体はキラーが発電機から追い出すアクションが必要でゲームとしては健全なので、トーテムパークの破滅は廃止してアンチトンネルの例の全員生きてる時のフレッシュフック報酬で60秒間破滅みたいなのがいいかなと思う。
不吉な包囲も全員1回吊ったら発電機60秒ブロックあるしそういう方向のものを増やしてくれるのもいいよね
破滅破壊されたら気分悪いので切断、されなければ気持ちよく圧倒するだけってタイプの歪んだプレイヤーも惹き付けてるからどうにかしてほしいね
ここ最近唯一見かけてなかった鬼に遭遇したけど、ガスー体験後だとなんで鬼は迫真のガチ徒歩チェイスしてんだろうな……って思うから良くない
死人のスイッチって一部の無能サバにとっては35秒間行動不能にする効果になってるよね…
つく直前の発電機とかならギリわからんでもないけどまだ6割程度の発電機がブロックされたからってまさかずっと何もしてないとは思わないじゃん
その無能サバ以外はみんな1吊り以上で1人は吊られて耐久入ってる、1人は負傷しててもう1人(自分)は遠くでもうすぐつきそうな発電機を回してるという状況で行動表示アイコンが何も出てないやつがいたら当然救助に行ってるものだと思うんだけど
しばらくしてから無能が負傷したから、キャンプされててギリギリで吊り交換に行ったんだろうと思ってたら無能がまさかのこちらが回してる発電機のほうに走ってきたからさすがに目を疑ったよ
しかもリザルトで見たらそいつ血族ついてたので、救助に誰も向かってないのもわかってただろうしキラーに負傷させられて発電機を回してる味方のほうに走ってきたのもわざとだったということになる
あまりにもカス
ガスー相手に壁とか無理ゲーすぎる
野良は壁の仕方もされ方も分かってないから壁に行っても変な方向に逃げて即やられるヤツしかいないし
そもそも自分がチェイス中には壁に来るどころか近くのオブジェ裏で隠密してるのしかいない
むしろ野良じゃ分かってないヤツがデフォだから壁に行くだけ崩壊する危険性があって余計に終わってる
マインドブレーカーの修理中は疲労タイマー回復が停止するって部分が機能してないので思ったけど、こうなると寝ずの番が良すぎる気がするからこのまま寝ずの番を道連れに両方ナーフしてもいいんじゃねw
ひさしぶりにサバイバー側の立場でbot2体と共闘したら、
bot1が吊られていてサバ2人が発電機を回しているのにbot2は1が耐久に入るまで発電も救助も何のアクションもしない
bot2(無傷)がわざわざ回りそうな発電機のほうに走ってきたから、botに発電を任せて追ってきたキラーを引き付けようと自分がチェイスに入ったのにbotは発電機の裏の窓枠で隠密
救助も修理もできない雑魚サバを忠実にトレースしなくていいんだけど…
マッチングがクソすぎて一方的に負ける試合ばっかでシンプルにつまらん
ギリギリ負けた!とかじゃなくて1台目修理終わる前に試合決まるようなのばっか
マッチングクソでも一方的に勝つんだったらまだおもろいけど全部負け
DBDに時間を使うことがストレスを溜める行為にしかなってない
たまに見かけるんだけど味方が吊られたらみんなで協力して一刻も早く救助しないといけないゲームだと思ってるやついるよね
どうして初動のちょっと以外発電機を20%も進めてないようなやつが2人いるの?
自分以外で唯一ちゃんと発電してた人はトンネルで落とされてるし
みんなで協力して救出(近くで隠密して誰が行くかチキンレース、片方が行っても壁に入ろうとはしない)なのが余計に理解できない
キャンプ気味だったらギリギリまで修理して交換すればいいだけのカモなのにね
そんな状況で初動に即救されても救助された方が辛いだけな利敵行為なのも分かってないし
マジでなんか味方が吊られた瞬間に発電やめてフックに向かって歩き始めるやついるんよね
発電機を5台回さないと少なくとも3人は死ぬっていうのを理解してないのか何なのか
毎試合雑魚がトンネルされてるけど絶対DSねぇのホント草。
それでも残りの3人で勝てる試合の方が多いんだから、雑魚がいかに頭の悪い雑魚かってのがよくわかる。
クソ雑魚トンネルキラー多すぎ。
プログラム通りに動くロボットみたいに一直線にくるから人間らしさを感じなくて気持ち悪い。
トンネル対策アップデートでぎゃーぎゃー騒いでたやつらは文句言う資格ない。
トンネル対策の件は不必要な部分・過剰な部分・残すべき部分・追加が必要な部分などをみんなが提言してれば有意義だったけど、キラー誰もやらなくなる一辺倒で思考停止なノリがものすごいイライラした。
弱いキラーがプレイ不可になるつっても現実でトラッパーがトンネルしてるとこなんか全く見ないしピッグがトンネルしたら勝負捨ててるようなもんだし、問題になるような初手ガチトンネルするのはナースブライトスピリットウェスカーリッチドラキュラみたいな高機動キャラだ。
1人キラーに追われてて1人が負傷しながら修理して一番吊り数少ない人が自己回復してるから彼が救助に行くんだろうなと思ったら宝箱漁りだして誰も救助に来ず昇天したりする画面見てない系オマヌケ多いけど、昔だったらよくわかんねえからで済んでたが可視化された故に余計絶望感高まる。
キラーが近づいてる状況で安心感を入れて即救助
→トンネルされてついでにキャンプされる
→キャンプされてるから近づけない…
→吊られた味方そのまま死亡
とかいうひどい展開を見たんだけど
安心感は何のために持ってきたの…?
まさにそこで使うべきだったのでは…?
重責か何かとまちがえてるのかな
マイケルは墓石と透視とキャンプぐらいしか能力がない伸ばすパワーがないノースキルなつまんないキャラの印象が強すぎて、今のマイヤーズ選手のほうが使ってて遥かにおもしろいけど不評だったんやな……
修理ガン回し構成にしたらなかなかに勝率上がって引く。
まぁノーパークにしたって全パラメータが常に4人中最高みたいな奴なんてそうなるのは当然ちゃ当然なんだけど、救助確実、ライトも刺せてカバーもできる奴なんて、本来は一番修理から手を離せるようにしたほうが強いんだよなぁ。
一生ジェネ触ってろって雑魚共ほどそれすらできないし自覚もできないからしゃあねぇんだけど。救助に"チャレンジできる"レベルのやつなら、修理しかしない奴のほうが価値あるとか理解できないんだろうなぁ。
なんや今回のクソアプデ。
これのせいで今シーズン一回も脱出できてねーぞクソカスアプデが
一人死亡、無傷、負傷で無理に発電機2人で回して、発電機の近くに二段階目でつられて通電したって、そこに2人いるのわかってんだから無理に回すより確実に、救助できる体制とって体制整えてから発電機回したほうがいいだろカス
ガスーはわりとサバイバー達が慣れてきたのかトンネル掘らなければSティアってほどでもないレベルになった気はする。トンネルが効率的過ぎて実行した場合の破壊力は超えげつないけど。
そういう意味ではスピリットみたいな感じかな。
遅延パークのないナース相手に近場で治療してて即ダウンからの吊られるパターンを同じマッチ内で4回もやる連中は何なの
画面見てないのかキラーのパークとか推測すらできないのか
トンネルしないガスー相手にするの特に問題ないの、ガスーや金木使ってるとマクロもへったくれも無くなってくるからではないか。
私は脳が腐る感じするから奴ら使うの自重してますが。
金木、金木、ガスー、ガスー、ナース、金木、ガスー、ブライト、ガスー、ガスー。鯖はおもろんな
喰種とガスーはとりあえず使ってみた初心者か恥知らずの連中ぐらいしか使わなくなってきてるからどっちにしてもしょうもないね
調整があまりにも下手
深夜だからかサバやってると脳死で共鳴死人積んでトンネルとキャンプでサバが5台回しきれるかの運ゲーやってるC国K国キラーしかいないね
無理してキル数稼いでもレート上がっていっそう勝てなくなっていくだけだと思うんだけどああいう連中はもはや何が目的になってるのか
マジでCとKの国のやつらトンネルしかしないね…
1対4のゲーム向いてないからなんか他のゲームやってたほうがいいんじゃないかってレベル
新しいリフトのメインがトリックスターだけど、トリックスターにスキン追加するならノーティベアみたいな全く関係ない別キャラクターにしてほしい
あの国のキラー使いたくないから
画面の50%を覆うドレッジ、荘厳な上半身に対し未着手にしか見えない下半身のトリックスター、間に合ってないモレル、などなど今回のスキンは作りかけ丸出しって感じだ。
ドレッジなんか元のデザイン案からだいぶ離れてるよね
実体のない真っ白の布だけ浮かんでるような感じだったのに肉塊が薄汚れた布を被ってるように変更されて、左腕のほうをランタンにして右腕の武器がハサミorカマだったのが左腕にクソデカハサミで右腕にランタン&カマとかいう謎
トリックスターのスキン、素のハクジウンはカジュアルなファッションを楽しむ普通に意思疎通可能な青年だけど根っこは度を超えた狂人で、エンティティのパワーが暴走して内面が具現化するとこういう歪んだ神か天使みたいなゴッドハンド風の姿になるっていうコンセプトはめっちゃクールだけど、下半身が近所のコンビニ行くレベルにしょぼくて上半身スーツ下半身ボクサーブリーフでズーム会議する奴に近くなっとる。
トーリーのセット衣装のボトムみたいなのがふさわしいのでアップデートしろ。
サバイバーだと誰かが吊られて誰かが追われてる状態で無吊りがマップの反対側隅っこをコソコソ移動したり、キラーだとそっちから板割るとサバを小屋に追いやることになるのに割っちゃって板が多いと激怒したり、ユーザーが増えて全体の平均レベルが2017年頃のdbdに戻ったと諦めてる。