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RTBOXのMG338強いですか?後、どれくらい回せばあたるんですかね?前のアイスフォックスのが当たりな印象ですけど
弱いよ、貫通45以上有ればまだ使い道有ったとは思うけどね。
遊ぶには火力十分だし楽しいけど、至近以外しゃがみ&右クリ必須なのがストレスになって、何戦か使ったらお腹いっぱいかなって武器。Ice Foxも割と癖があったし、どっちが当たりかは人によるかな。ちなみに自分は10個買い6周目で当たった。
ARにしては長射程な72.5なのが特徴
対物貫通0なこと以外は楽しいLMG
マジかって思って練習CHで検証したら、ガラスも貫けなかった。所詮RT余剰勢への救済武器、ガチ運用はさせんぞってペナルティ満載ね。
ゴム弾かな?
数年ぶりに5chのAVAスレを見ようと思ったのですがなくなっているのですかね。どういう経緯でなくなったのですか?
一応晒しスレがメインのスレになってるんだけど、経緯としては1年ぐらい前に誰も次スレ立てしなくて余ったスレ使いまわすみたいな感じだったはず
絶対春爛漫来るから今のAWARDS BOX引かない方が良いかしらね?
過疎りすぎてて草
まーたケルテックか。バトルライフルの暴れっぷりに歯止め掛ける気ねぇな運営
HK実装だと思ってたんですけどね…
海外接続はだいぶ減ったと思うんだけど、相変わらずラグいのなんなんだろうね。
サーバーを下方修正したんじゃないかなと個人的には思ってる
なるほど、ありえる。
一か八かで20回ほど回してやっと当たるって確率どうなってんだよ。昔はもっと早く当たる印象だったんだけど、自分の運が悪いだけなのかな…?
パチンカスなら確率の2~3倍ハマりなんて日常的に食らってるから、こういう疑問は生まれない。そんな君はある意味健全。てか集金と割り切って可愛いキャラスキンもっと出せばいいと思うんだけど、3Dモデリングって製作コスト高いん?
試行回数20回で大当たり(99%で当選)とすると0.01^(1/20)=0.79432 1-0.79432=0.20568=20.568%で20回ガチャした計算になる。検算 1-0.20568=079432 0.79432^20=0.0099979 1-0.0099979=0.9900021=99% ※参考サイトttps://www.4gamer.net/games/999/G999905/20160305003/ 追記、確率が明記されてない以上はっきりとはわからん。誰も彼もその確率になるわけではない。…と思う。
もう一つ二つ言わせてくれ。6面体のサイコロを全面出すために必要な期待値は14.7回。※参考サイトttp://tech.nitoyon.com/ja/blog/2012/05/11/comp-gacha-probability/ ただし面の数が多くなってくるととてもじゃないが計算できないのでソフトで計算する事にする。※参考サイト ttps://cran.r-project.org/ソフトだけでは動かないので必要となるソースコードをメモ帳にコピペして拡張子を「c」にして保存する。以降これをソフトウェア上からソースコードの読み込みで読み込ませ使うことにする。※ttp://doryokujin.hatenablog.jp/entry/2012/05/09/034209 にある4行のやつをコピペ(harmonic <-から# res = 192.399まで)。使い方は簡単まずソフトを起動させて予めメモ帳で保存した拡張子cのソースコードを読み込み 6harmonic(6) と打てば 14.7回と出る。harまで打ってtabキーを押せば残りの文字が自動的に出る。で今回の8分の1である。確率をサイコロに見立てて8面体とし計算してみる 8harmonic(8)=21.74286と出るはずだ。追記 6harmonic としか表示されてないが6とhの間にテンキーのアステリスクが必要
でここから俺にもわからないことがある少し計算方法変えただけでまったく違う数字が出てくるってこと、もう一つ言えば上のほうに書いたURLの4gamerで紹介されてる方法があってるのか間違ってるのかそれすら自分は証明できない。ただ単に書いてあることを真に受けて計算してるだけです。そういうわけなのでその貴方が出した答えは絶対なのかと問われると「4gamerが紹介してる式で導き出してるだけ」としか言いようがない。
それコンプガチャのコンプリートに必要な回数の計算じゃないの?一か八かboxは8分の1が当たりアイテムで他は全部ハズレ(ユーロ)だからそれに当てはめる事自体おかしいと思うんだけど。
それは知ってるんだけど8面体と変換して全面出すと考えれば流用できないのかな?そのつもりで書いたんだけど間違ってる?その最後に出す数字が例えば1~8の中で仮に1とする、でコンプガチャの場合この数字が中々出ないわけでしょ?8分の1にもかかわらず。当たりも外れも全部当てるという感じで考えた時に最初の文章に考えが行き着いた。
間違ってる。このサイコロの計算を一か八かboxに当てはめると、1の当たりアイテム、2~8のハズレ(ユーロ)を全て引くまでの回数の平均ってことになるけど、現実的に当たりを引いた時点で2~8のハズレを引く必要が一切無い。この計算だと仮に1回目で当たりを引いても2~8のハズレを全て引くまで回し続けるって事だから、運が良くても最低8回回さなくちゃいけなくなる。明らかにおかしいね。
ん~先に出てる4gamerの計算方法だと34回必要、サイコロのコンプガチャ計算だと21回と出てるけどコンプガチャのほうが回数少なくなるのはなぜ?このゲームとは違うが某ソシャゲの当選率0.007%=0.00007=1/14285、これを4gamer方式で計算すると99.9%時に98673回必要と出る{log(0.001)/log(14284/14285)}。一方サイコロのコンプガチャ計算で14285面体としてソフトで計算すると144910回と出る。絶対に一回当てるマンとしたらどっちの数字を信じればいいの?
それはサイコロの方は平均の回数で、4gamerの方は99%の人が当たる回数を求めてるからだね。
その一文は知ってるって(笑)自分が言いたいのはそのサイコロコンプ平均である回数が99.9%の人が当たる回数を遥かに超えてるのは(99.9%98673<サイコロコンプガチャ144910回)理解できないから俺みたいな馬鹿にでもわかるように平易な言葉でかみ砕いて教えていただけませんか?と言いたかったんですわ。
自分は「34回と21回でコンプガチャのほうが回数少なくなるのはなぜ?」の問いに答えただけなんだけどね。あなたが自己解決してるのなんておれ知らないし。で当選率が低くなるとサイコロの方が回数必要なのはそういうものとしか言いようがないです。何度も言うけどコンプガチャをコンプリートする回数と1つ当たりがあるくじが当たるまでの回数は比較できるものじゃないから。まずこの話を掘り下げること自体がおかしいの。
比較できるものじゃないって事ですか、わかったようなわからないような。俺のくだらない話に最後まで付き合ってくれてありがとう!この話はこれで終わりにします。
今日もまた4v8の小隊マッチングにぶち込まれた。クイマ実装当時から散々言われ続け、要望も多数入ってるはずなのに、なんで頑なに小隊システムの人数差スタート改善せんのか…。
今更だけど連絡帳から要望出したら、“ランクと人数の偏りは開発元に問題の原因調査と改善要請を~”って回答。小隊マッチングした部屋のレートバランスが多少崩れるのは仕方ないとしても、人数調整に限ってはやりようあるだろうに…直す気ないんだろうなあ。
グレア効果つけてるのに少し眩しいかな?程度で武器等、光ってくれないです。再起動しても変わらず。ピカピカに光らせたいんです。設定教えて下さい
全部最高設定でその有様ならご愁傷様
このページの下の方にあるテンプレートの投票に旧テンプレートで投票した者のうちの一人なんだけど、それから1年しないうちにAVA離れちゃったんだけど現環境って復帰するにいい環境かな?
どうだったらいい環境なのか分からんけど、AVAやりたいなら復帰すればいい。PMは初期武器使えばいいし、SRも初期武器と旧世代強武器で戦える。RMだけは課金と改造武器が強いけど、AVAが砂ゲーなのは変わってないからSRで一発当てれば勝ち。気が向いたら今シーズン当たり武器もいくつか入ってるGWでも回してみればいい。
とりのももばかり当たる。
ここの管理人はもう武器も更新する気はないの?(笑)
死んだコンテンツ管理しても仕方ない
管理人はずいぶん前から不在だとのこと、理由は不明だが何か不幸があったと推測される。
プレイ時間系のイベントって、上手なカウントの仕方あったりします?
純粋に生存している時間、プレイできている時間がカウントされるから、爆破ですぐ死んだりしてるとなかなかカウントされない
イベントページにプレイ時間出るのね、失礼しました。↑生存時間しかカウントされないのか…なかなか辛いな。情報thx。
今回のBOX武器カタログスペックと動画を見る限りぶっ壊れ性能な気がするんだけど、当てた人いたら感想が聞きたいです。
補足:HK416 Super Marshalのことです。
お試し期間の時に使って永久当てたけど、こんなに開いてたっけなぁって印象。溶かすのは速くてAR同士なら戦えるけどBRと比べるとやっぱり、、、って感じ
回答ありがとうございます。安定銃としてはかなり優秀ってことですね。HSで一撃が出てなかったし、きちんと当てられる人のBRと比べると、さすがに競り負ける程度の威力と連射って感じですかね。
このくらいしないと集金間に合わんのだろうけど、にしても清々しいくらいP2W化進めてきたな。40枚だと配布チケで一発ラッキー狙いも難しそうだし、無課金勢救済どうすんだこれ。近々強ユーロARでも来るんかね…。
改造AUG , CZ bren , SG751 強いよ
て思ってたら、さすがに救済AR来たな。
今更気付いたけど、起動時(lancher)の画像でMarshelとか誤字ってて草
この人の動画のラスト4:50~のPMとSRの場面、単純にPMが当てきれずミリ残しな感じでSRを倒しきれなかったってこと?なんか相手倒せてててもいいぐらいは当ててるように見えるんだけど、ヴェレのチェックメイトでもPM武器だとやっぱこんなもんなのかな?最後このSRが倒された時のアシストがこの人になってないのもモヤる。https://www.youtube.com/watch?v=Gv_RjifEhm4
PMが死んだ時点で、SRは画面中央じゃなくて本当は左にいたんだと思います。それがラグくて右に移動する様に見えていてPMもそれを撃っていたんだと
それか逆かもしれんです。PMの撃ち始め、SRは前にいたけど、被弾を避けるのに左に移動。それがラグでPMにはそのまま前にいると見えて、最後左に移動したSRに抜かれる、、、の流れ
プレイ時間イベの話、どの様にカウントされるか運営に聞いてきましたが、あれは「キャラクターが画面に表示されて」から「リザルト画面」の表示までが「プレイ時間」としてカウントされるそうです。ご参考までにー
ようやく実装されたスペシャル商店
やっと新防具実装されたと思えば微々たる差やんけ
新モードの白菜マン何が面白いのか全く分からずプレイ回数消化してるけど苦行でしかない。
あれをイベントで50回なんて正気の沙汰とは思えない。これを言ったらほかのモードはどうなんだという話になるが時間のムダとしか感じられない。もし、これめっちゃ面白いハマる!という人がいたらどういうところがゲームとして面白くてこういうところに着目すると面白く感じられるよっていうのを教えてほしい。嫌味じゃなくマジで。
運営側が俺らの苦行する姿みて楽しんでるんだよ😥
だんだん皆慣れてきて1ラウンド15秒とかになってきてるw
白菜マン時短でやるメリット→楽、消費するユーロ少 ガチでやるメリット→特に無しw
消化で回してるけど空気読んで早めに終わらせてくれる人とダラダラ続けて長引かせる人がいて思うように稼げない。
結構な確率で一人くらいいるんだけど、これ真面目にやってる奴はなんなんだろうなw
まだ知らん人かやり込みすぎて原点回帰し始めている可能性
初見、絶対殺されたくないマン、ぱっぱのパソコンで遊んでるキッズ、そんなとこか。
そもそもこのゲームを知っているキッズなんてのは存在するのだろうか...
SKScoreとM2ブラックバロンって比べてどうですか?SKSは持ってるんですがM2目当てでグレホ回そうか迷ってます。
確かに気になる、初弾と開き難いSKSと、微差だけど攻撃連射低反動のM2…
すげー久しぶりにやったんだけど一瞬で死んで何が何だかわからんな
決め打ちしててたまたま当たったらもう瀕死
SD未満の雑魚だったから今の方がバタバタ倒せて楽しい
そんな君にはヴァロラント。
ここ数日、微加速っていうのか?あからさまにピューって行く感じではないけど、殲滅のスネークアイみたいな通路や建物がちょっとごちゃごちゃしてるマップで通常よりも早く目の前の角や通路を駆けていく感じや、爆破でも「え、開幕ダッシュにしても何でもう目の前にき(瞬殺)」みたいなプレーヤーを見かける気がするんだけど。10年近くAVA継続してやっててあくまで経験上「今の人、早くね?」の体感でしかないし動画とっても微妙な感じで。ラグではないとおもうんだがなあ。