ドラゴンボール ザ ブレイカーズ Wiki

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公式解説ページ

dbtb_wiki
作成: 2024/05/28 (火) 03:09:53
最終更新: 2024/07/23 (火) 00:29:59
通報 ...
87385
名無しの戦闘力5 2026/01/08 (木) 19:30:28 039ad@9cbc1

エネフィ宇宙船の対策教えて欲しいです、バースト吐いても効果時間切れずに逃げられてしまいます…

87386
名無しの戦闘力5 2026/01/08 (木) 19:39:12 672ba@bc247 >> 87385

超ブロならバインドで縛ればヨシ、突進で追えばヨシで対策し放題だぞ!

87388
名無しの戦闘力5 2026/01/08 (木) 20:49:19 e952f@b854b >> 87385

格闘が届く距離なら砕撃破系のバーストで破壊出来るぞ。ただしガンマのバリアセルの残像拳じゃ無力

87390
名無しの戦闘力5 2026/01/08 (木) 23:28:47 340f5@79bb9 >> 87388

サイレント修正されたかと思って確認したけど壊せなかったぞ
宇宙船出すタイミングに完璧に噛み合えば壊せるけど砕撃破の発生の方が遅いから現実的じゃない

87392
名無しの戦闘力5 2026/01/09 (金) 07:32:44 33f9b@65ac5 >> 87388

宇宙船出す前のエネフィ中にサイ撃で吹っ飛ばしたら、その後宇宙船出してもアイドリング中にエネフィ切れるからそこを格闘で壊せって事ではないの?

87414
名無しの戦闘力5 2026/01/09 (金) 21:18:17 340f5@79bb9 >> 87388

>> 87392
一応出来たけどサバ側が最速で宇宙船出したら無理
https://imgur.com/a/Jxn0DlC
宇宙船出せるようになる前に吹き飛ばすとエネフィの持続が終わんない
https://imgur.com/a/MoKfStV

87425
名無しの戦闘力5 2026/01/10 (土) 01:34:02 d9d15@3bd8c >> 87388

結構シビアね。砕撃狙うよりは↓の先回りや必殺で落とす方向のが良さげかも。宇宙船見てから進行方向先回りからのロックオン維持バッとかは無理そう?

87446
名無しの戦闘力5 2026/01/10 (土) 21:50:24 e952f@b854b >> 87388

マジか、じゃあ俺の場合ボタン連打してたから最速で出せてなかっただけか、普通に砕撃破で壊されてた

87447
名無しの戦闘力5 2026/01/10 (土) 22:22:40 340f5@79bb9 >> 87388

>> 87446
あー多分話が違う
最速だと無理なのは上の動画みたいな吹き飛ばし→宇宙船→格闘のパターン
それとはまた別に宇宙船に乗り込むジャストタイミングで砕撃破食らうと直接壊れるんよ
https://imgur.com/a/HrMeL0z
タイミングが鯖の連打力依存だから絶対安定しない運ゲーテクニックなんだけどね

87452
名無しの戦闘力5 2026/01/10 (土) 23:44:19 e952f@b854b >> 87388

そんな弱点があったのか、なら若干出すタイミングをずらせば破壊されなかったのねサンクス

87402
名無しの戦闘力5 2026/01/09 (金) 16:31:18 2d57c@21779 >> 87385

宇宙船の向きを見て、2秒後に居るであろう位置に先回りする感じで移動する位ですかね…

87403
名無しの戦闘力5 2026/01/09 (金) 16:40:09 f7151@43742 >> 87385

セル第一形態の話になるけど、宇宙船呼び出したの見たら宇宙船の背後に回り込み(軸を合わせる)→発進するタイミングで魔貫撃つと、丁度エネフィ切れるタイミングで宇宙船撃墜できるよ。試してないけど発生と弾速の早いタイプの必殺技ならどれでもいけそう

87387
名無しの戦闘力5 2026/01/08 (木) 19:54:37 039ad@9cbc1

水風呂で0分までキャンプしてるzブロリーとマッチしたんだけど神鯖で1メモリまで削ってカカロットでなんとか倒せたぞ…オラ達のパワーが勝ったア!!

87393
名無しの戦闘力5 2026/01/09 (金) 08:56:48 b9864@d5603

ここが最後の砦だ⋯

87394
名無しの戦闘力5 2026/01/09 (金) 13:04:49 c2779@da81b >> 87393

大丈夫?ボロボロになってない?

87397
名無しの戦闘力5 2026/01/09 (金) 14:39:56 37475@cc8fa

ランクマだぁぁ!とはならんのよ

87400
名無しの戦闘力5 2026/01/09 (金) 15:17:45 91a83@d9759 >> 87397

猛者となれ!!

87407
名無しの戦闘力5 2026/01/09 (金) 17:57:32 9ce78@e18a9 >> 87397

開催期間とスパンが短すぎて「またかよ・・・・・・」って印象が強くなっちゃいますよね

87398
名無しの戦闘力5 2026/01/09 (金) 15:00:00 2a38c@040a2

画像1

87399
名無しの戦闘力5 2026/01/09 (金) 15:02:43 26a00@ae37d

前のランクマやってる間一回もログインしなかったけど今見たらB1だったわ 本当に一回までは大丈夫らしい

87401
名無しの戦闘力5 2026/01/09 (金) 15:20:18 33472@040a2

あれ?ランクマって今日からだよね?既にA5ランクのサバイバー2人とマッチしたんだけど仕様変更でもあったのかしら...

87411
名無しの戦闘力5 2026/01/09 (金) 20:49:16 79210@9ac3b >> 87401

今日の15時10分くらいにレイダーでプレイした時、鯖専のなかなかダウンしないうっとーしいやつ鯖でいたけどS5だった。多分前回のランクとかなんかの条件でランクマスタートランクが決まるとかなんかな?その試合レイダーで全滅させたらリザルト画面でその鯖専のやつA1になってた。そのまま連続で4試合くらい高評価で勝ってたら最短でZランク上がったりするんじゃないかな。

87415
名無しの戦闘力5 2026/01/09 (金) 21:20:43 82493@8a512 >> 87411

闇鍋マッチの内部レートが間違って表に出てたのかな?

87404
名無しの戦闘力5 2026/01/09 (金) 17:01:59 5f0f6@ff803

最近ブルマのリクエストとかの回収イベント完走したことないかも?いくら何でも短いよ

87405
名無しの戦闘力5 2026/01/09 (金) 17:32:14 7e256@4a04a

ランクマ前にフリーザ様温めとくぞー→ダクフュA!デングラE!スノ山B!
お わ り

87412
名無しの戦闘力5 2026/01/09 (金) 20:50:20 79210@9ac3b >> 87405

ロックAも追加お願いします。

87408
名無しの戦闘力5 2026/01/09 (金) 19:24:43 e952f@b854b

ランクマになると2試合に一回は二桁一桁の中華が混ざる試合ばかりだったのがB~C混ざりでも高レベが大半を占める試合になったからやはりあった方がいいんだろうな

87409
名無しの戦闘力5 2026/01/09 (金) 19:25:13 dca65@d3254

モチベが弱まる…なくなる…!

87423
名無しの戦闘力5 2026/01/10 (土) 01:05:38 290b2@f8c0f >> 87409

やめるなブロリー!これ以上気を抑えるな!

87410
名無しの戦闘力5 2026/01/09 (金) 20:40:14 1c7f2@8de4a

せっかくホイポイカプセル【冷蔵庫】を引き当てたから使ってみたいんだけど、ランクマッチ中に装備していいものか…
本気で勝利を掴みにいってる人がいる中で冷蔵庫を設置する勇気がない…

87413
名無しの戦闘力5 2026/01/09 (金) 21:16:15 e952f@b854b >> 87410

お遊び枠

87418
名無しの戦闘力5 2026/01/09 (金) 22:52:59 06e24@ed88e >> 87410

冷蔵庫入れた途端に設置するタイミングが無くなって結局外したわ。他鯖からしたら恩恵はあるっちゃあるけど、設置する側としてはなんかリターン見合ってないというか

87437
名無しの戦闘力5 2026/01/10 (土) 14:34:45 79210@82b20 >> 87418

自分にもリターンがあったら益々、鯖強環境になるよ。

87434
名無しの戦闘力5 2026/01/10 (土) 12:48:33 2c2a6@b7456 >> 87410

マシン真横に保管庫や鯖が固まりやすい場所があるマップ専用なら普通にガチスキルだぞ。グリコ、デングラ、ちょい微妙だけどロクヒィは鯖が2、3人で一箇所に固まるから普通に強い。マップを見てから構成選べるから特定のマップ専用スキルに1枠だけさくのも悪くない

87416
名無しの戦闘力5 2026/01/09 (金) 22:18:50 修正 b4b0e@13431

今日久々にオールプーアル中華ガチパと当たったけどマジでつえーわ そこらのPTとは明らかに格が違う ガチパなの察してガンマ出したけど奴ら探索放棄して全員で討伐しに来た 多分刻み一閃解放を全員が装備してて一生チェンジが切れない(ワンチャンスタダドリンクも) 2号1号ともに進化ギリギリで討伐されて負けたから次は2号をさっさと始末してもらって1号で民間爆食いすれば勝機はあるかも

87417
名無しの戦闘力5 2026/01/09 (金) 22:48:22 06e24@ed88e

洞窟でグルドと遭遇したら詰みって解釈でええか?

87432
名無しの戦闘力5 2026/01/10 (土) 11:52:59 a7c50@f1ba5 >> 87417

チェンジ中かつアングリーシャウト付けてれば密着必殺をアングリーシャウトで吹き飛ばしてダウンまではいかずに済む。ただしもう一回金縛り受ける関係上格闘されるだろうからチェンジ切れ近距離状態から逃げることにはなると思うけど

87419
名無しの戦闘力5 2026/01/09 (金) 23:08:23 06e24@ed88e

このゲーム鯖の逃げに対抗するために一部レイダーに地獄追い要素強化するから、スキルの設定に余裕が無いんだよね。試しに他スキル入れてみてもそこ突かれて雑魚死するから(自分のプレイングにも問題はあるけど)他スキルで遊ぶ余裕無くて、ミサイル等の初心者スキルを無駄に弱体化させるから、結局グラップ一閃筋斗雲チャンピオンみたいなテンプレ構成じゃなきゃ初、中級者だと逃げ切れないみたいな状況になってる。特に今の闇鍋マッチだとそういう試合が起きがちだしね。Zブロリー相手とかダクフュでも無い限り2段追撃温存されたらほぼ詰みやん。

87421
名無しの戦闘力5 2026/01/10 (土) 00:01:06 b4b0e@13431 >> 87419

そもそも見つかった鯖が地獄追いされて逃げ切れるのがおかしい これそういうゲームじゃない

87422
名無しの戦闘力5 2026/01/10 (土) 00:39:43 06e24@ed88e >> 87421

後出しで悪いけど、地獄追いどうこうよりスキル編成の余裕なくね?という方を言いたかった。まあ結局自分の腕前の問題になるのかねこういうのも。

87424
名無しの戦闘力5 2026/01/10 (土) 01:17:25 d9d15@3bd8c >> 87421

妨害4積は探索弱いけどSTM強い、探索・逃走特化はその逆でその取捨をどうするかってゲームだから余裕なくて当然じゃない?7人側がスキルに余裕ある状況ってレイダーどう勝つの?ってなるし。無駄スキル多過ぎって意味ならそうなんだけどそれは課金要素であるガチャだからまぁハズレ枠多くなるのも必然というか

87426
名無しの戦闘力5 2026/01/10 (土) 02:41:49 7e256@4a04a >> 87421

むしろ一閃グラップ不死チャンはアクティブ2パッシブ1なのが悪さしてるわ。同じ3枠でもアクティブ3なら雲バイクと妨害で択になって付け入る隙があった

87428
名無しの戦闘力5 2026/01/10 (土) 09:30:56 06e24@ed88e >> 87421

確かに7人もいてスキル余裕ある方がおかしい話ではあるか。それはそれとしてグラップ一閃筋斗雲のテンプレ構成を無くすために、もっとその辺の調整をやってもらいたいのはあるけど。ミサイルとかナーフしすぎだし。

87430
名無しの戦闘力5 2026/01/10 (土) 09:45:35 e952f@b854b >> 87421

瞬間移動も産廃にされて使い物にならなくなったからな、移動逃走手段を殺されてスキルが固定化してる

87431
名無しの戦闘力5 2026/01/10 (土) 10:01:41 335a9@98b34 >> 87421

太陽拳を当てたら本当に画面を真っ白にさせて一定時間探知封印とかしたら原作ナメック星編でのクリリンとドドリアのチェイスみたいな事出来そうで面白いと思うんだよね。フラッシュバンは真っ白にはしないままにすれば、太陽拳の範囲の小ささと発生の遅さでいい塩梅にもなりそうだし

87439
名無しの戦闘力5 2026/01/10 (土) 14:57:25 340f5@79bb9 >> 87419

レイダーの探知スキルが強すぎて隠密が機能してないのが原因だと思うんだよな
逃げられなくても見つからなければ問題ないんだけど気の探知の持続長すぎてうまく地形を使って時間稼ぐとか出来ないし
スカウターとZブロの探知は持続ないから遠ければ隠れ直すとか出来るんだけど

87440
名無しの戦闘力5 2026/01/10 (土) 15:24:54 63f10@6dcb2 >> 87439

そもそも民間が枯れると鯖フィニでゲージ稼ぐのがベーシックな仕様上、逃走や隠密スキルは多少の時間稼ぎやダウン位置を選ぶ以上の性能与えたらダメなんだよ。それに隠密は霧の森の紅ショウガや騒音通知のようなシステムもない上にマップが広いから、スキルで補助が無いとキツい

87444
名無しの戦闘力5 2026/01/10 (土) 16:02:08 340f5@79bb9 >> 87439

言いたいことは分かるけど、結局キーキャンプ中とかTM戦とかはレイダーの目の前に出なきゃいけないんだから隠密スキルはもうちょい強くてもよくない?
カモフラもコウモリも隠れてる間は探索出来ないし

87441
名無しの戦闘力5 2026/01/10 (土) 15:30:30 修正 e48e1@fca48 >> 87419

気の探知系統と突進系統は確かに強いけど万能では無いし、単に落とされるのビビりすぎなだけの気がする。ランクマ前飽きたからグラップとか抜きの構成で遊んでたけどそもそも見つからないように動くか有る程度リスク有る様に動くけど変化系スキル積んで機動力上げつつ妨害要因として遊ぶとか出来たし結局はスキルの使い込みと理解と挑戦する心と負けを受け入れる余裕が足りないだけじゃない?安定して勝ちたいならそりゃ最上位スキル以外価値無いけどそれ以外でギリギリを楽しむ構成にしても充分遊べはするよ。負け比率はあがるけどどんな構成でもほぼ鯖勝ちになるならゲームじゃないし、最上位スキル以外使うなら負け比率上がるのは当然だと思う。色んなスキル使いたいなら負けを受け入れる心を持って尚且つ勝ちを目指して気楽にプレイしようず。レイダーやる時にボコられても再度フレキを選ぶ心持ちで鯖もプレイすればヨシ

87442
名無しの戦闘力5 2026/01/10 (土) 15:43:06 7ad24@7a505 >> 87419

逆に言えばテンプレがそろってれば地獄追いされない限り逃げ切れるというわけだぁ!多数側がそれをしてくるんだよ、少数側から見ると歪すぎとは思わないか

87443
名無しの戦闘力5 2026/01/10 (土) 15:50:05 63f10@6dcb2 >> 87442

霧の森のDSもそうなんだけど、確かに追い続ければ最終的にダウン奪えるとはいえダウン1回無効にして移動できるスキルを多数側が全員持ってたら時間の損失ヤバすぎるんだよ

87448
名無しの戦闘力5 2026/01/10 (土) 22:49:08 8ac8d@358e1 >> 87442

レイダーが地獄追いしても追えるのは最大1人なわけだしその間他6人がフリーになってると考えるとバランスおかしいよな

87420
名無しの戦闘力5 2026/01/09 (金) 23:23:07 修正 55db5@b7456

リブウでスポポの卵の前にトラデバ置いたらレイダー切断してワロタ。これだからこのゲームはやめらんねぇ。俺はチェンジレベル0だったのに他の味方の目の前でトラデバ置いたら察してスポポいじめに加担してくれたからな。野良なのにこの連携ができるんだから本当ランクマ最高。Zランクに上がった後が心底楽しみだわ

87427
名無しの戦闘力5 2026/01/10 (土) 08:29:40 ecb07@f0182 >> 87420

昔のHP引継ぎのスポポやったらショック死しそう

87429
名無しの戦闘力5 2026/01/10 (土) 09:34:34 06e24@ed88e >> 87420

いい話聞いたわ。今度やってみるわ

87433
名無しの戦闘力5 2026/01/10 (土) 12:40:29 290b2@f8c0f

この程度か使って格闘必殺で遊んでたけどウィスの必殺がバースト無効にしても途中終了する仕様?のせいであんまり相性良くなかったな

87436
名無しの戦闘力5 2026/01/10 (土) 14:30:31 5d2dd@79628 >> 87433

バースト中は無敵だから攻撃が外れた判定になって中断されがち。

87435
名無しの戦闘力5 2026/01/10 (土) 13:54:42 2c693@ceaec

ガンマの具体的な対策ってありますか?味方が殴りに行ったら自分も殴るようにはしてますがそれでも勝率が悪いので知りたいです

87438
名無しの戦闘力5 2026/01/10 (土) 14:40:39 137f1@f3589 >> 87435

4人以上が初凸して2号落とせたら討伐を目指す。失敗したら塩試合になるからさっさと脱出する。神龍鯖やオレンジの練度が高いなら爆速キー確保からのセルマ討伐を目指す。野良で味方の練度に期待が無いのであればキー2個設置してSTMをそれなりに触ってセルマに妨害決めてポイントだけ持ち帰る。

87445
名無しの戦闘力5 2026/01/10 (土) 18:55:16 31bc9@e015b

チェイス中何故かゲージ0のまましばらく無敵化するバグに遭遇して困惑。あまりにフェアじゃ無さすぎて解除までその場で棒立ちしてたけど、時間使わせちゃったレイダーの人には申し訳ない。自己解除思い出したのはダウンされた後だったよ

87453
名無しの戦闘力5 2026/01/10 (土) 23:48:07 e177e@8de4a >> 87445

そのフェアな戦士の精神…気に入ったぞ…!
こいつはギニュー隊長もお喜びになるぞ!

87449
名無しの戦闘力5 2026/01/10 (土) 22:54:26 e952f@b854b

どいつもこいつもSTM防衛すぐ止めてビーコン待機ばかり増えてつまらん、S以降はノルマが無いんだから少しはスキル編成に妨害を積めと言いたいわ

87450
名無しの戦闘力5 2026/01/10 (土) 23:26:36 79210@82b20 >> 87449

ランク上げるためリスクは避ける人ばかりでしょ

87451
名無しの戦闘力5 2026/01/10 (土) 23:40:40 e952f@b854b >> 87450

AクラスまではそれでいいがS以降は粘って欲しいわ、別にZ帯に到達したところで特典があるわけでもないのに

87454
名無しの戦闘力5 2026/01/11 (日) 01:33:50 359e1@ca5ce >> 87449

このゲーム他人犠牲で得られる評価が高すぎるんだよ。自分以外が囮になってる間にファームして自分以外が囮になってる間にさわさわしたらブラチナ多数貰えるから。貴方のように勝ちたい人とただランク上げたい人で背反するのはしょうがない、ゲームがそういう風に出来てないから。

87455
名無しの戦闘力5 2026/01/11 (日) 02:09:13 e952f@b854b >> 87454

STM出現後に他人犠牲も何もないんだが、まともに戦わんと献身も付かないし、起動補助評価も貰えないぞ

87456
名無しの戦闘力5 2026/01/11 (日) 02:19:21 359e1@ca5ce >> 87454

献身も補助も極端な話30秒触って脱出前でチェンジ即解除すれば取れるから勝ちと評価で行動原理が違うってだけの話よ

87457
名無しの戦闘力5 2026/01/11 (日) 02:30:15 e952f@b854b >> 87454

30秒も触るぐらい戦うならまだマシな方だな、最悪呼び出して一回チェンジ切れでそのままビーコン待機か破壊されるまで一度も出てこない奴もいるぐらいだから話にならん。後何度も言ってるがS以降は大して評価に拘る必要性がない

87459
名無しの戦闘力5 2026/01/11 (日) 06:19:04 06e24@ed88e >> 87454

単純にZ5に行きたいんだろうそいつ等は。結局超TM戦でやられて評価落とすより、探索フェーズでキー発見、設置にある程度貢献してからの脱出での金評価貰ったほうが少なくともプラマイゼロで終われるからな。退場した時点で評価クソ下げてくるシステムの方が悪い

87458
名無しの戦闘力5 2026/01/11 (日) 06:08:28 06e24@ed88e >> 87449

ランクマは真面目にやる奴らが馬鹿を見るイベントだゾ

87460
名無しの戦闘力5 2026/01/11 (日) 11:09:02 79210@82b20

評価システムを改善しない限りまともにならないと思うよ。レイダーも打止めで新シーズンはリワークもなし、調整のみの予定かな。

87462
名無しの戦闘力5 2026/01/11 (日) 11:32:46 a7c50@8d7d3 >> 87460

調整すらあるか怪しい領域よ

87461
名無しの戦闘力5 2026/01/11 (日) 11:13:15 150db@ede07

レイダーのバニッシュって100ダメージって聞きましたが本当ですか?なら無理に格闘にバニッシュ狙うより回避して格闘振った方がいいのかな…

87463
名無しの戦闘力5 2026/01/11 (日) 11:52:52 a7c50@47778 >> 87461

バニは単純なダメージだけ見ると低いけど、格闘と違って格下反撃や同格相殺ないとか攻撃の隙が少なくて一部回避困難なコンボできるとか、攻撃と防御両方の面で工夫できるから狙えるところでは狙った方が強いよ

87465
名無しの戦闘力5 2026/01/11 (日) 14:59:38 63f10@c6977 >> 87463

格闘への反撃やバスバニ入れると明らかに警戒されるから、精神的優位に立てる気がする。気がするだけ

87471
名無しの戦闘力5 2026/01/11 (日) 19:35:54 4aff2@8ae88 >> 87463

バスバニは必須テクだけど格闘への反撃は格上以外にはそんなに意味がない
というかレイダーのバニッシュ隙だらけだからな
ガンマのバニッシュにも普通に格闘合わせられるよ

87464
名無しの戦闘力5 2026/01/11 (日) 14:23:35 e9024@9816d

ドラゴンボール渡そうとしたら、ポットでドラゴンボール持った仲間がどっか行っちゃった!。ちなみにその後、無事何とか渡せました!。

87466
名無しの戦闘力5 2026/01/11 (日) 15:20:44 e177e@8de4a >> 87464

よかったね

87468
名無しの戦闘力5 2026/01/11 (日) 17:32:13 878e8@bdde9

ランキングボードのサバイバーのランキングってどういうものなの?起動成功回数はそのままだからわかるんだが。そのランキングで上位にいる人、起動成功回数のランキングに入ってないのだが。勝った試合が多いから上にいるわけではないの?

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名無しの戦闘力5 2026/01/11 (日) 17:47:46 2a38c@040a2 >> 87468

「ランクポイントの上位プレイヤー」だから極端な話、起動成功回数0でも一位を狙うことは出来る

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情報感謝。そう考えるとトップの方とか凄いな。とにかくポイントになる事は徹底的にやってる、ということだろうし。

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名無しの戦闘力5 2026/01/12 (月) 10:44:17 a7c50@af175 >> 87468

倒しちゃうと起動成功回数にカウントされないから割と稼ぎにくい

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名無しの戦闘力5 2026/01/11 (日) 22:51:18 70bbc@03d9b

配信者がレイダーで負けて机を叩いてキレてたんやけど、止めるのかと思えばすぐマッチング開始してて、そこまでイライラしても続けるなんてそんな中毒性のあるゲームなのかとビビった

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名無しの戦闘力5 2026/01/11 (日) 23:34:28 f3675@09e5b >> 87472

クソゲーに台パンするのは配信者の風物詩