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公式解説ページ
エネフィ宇宙船の対策教えて欲しいです、バースト吐いても効果時間切れずに逃げられてしまいます…
超ブロならバインドで縛ればヨシ、突進で追えばヨシで対策し放題だぞ!
格闘が届く距離なら砕撃破系のバーストで破壊出来るぞ。ただしガンマのバリアセルの残像拳じゃ無力
サイレント修正されたかと思って確認したけど壊せなかったぞ
宇宙船出すタイミングに完璧に噛み合えば壊せるけど砕撃破の発生の方が遅いから現実的じゃない
宇宙船出す前のエネフィ中にサイ撃で吹っ飛ばしたら、その後宇宙船出してもアイドリング中にエネフィ切れるからそこを格闘で壊せって事ではないの?
>> 87392
一応出来たけどサバ側が最速で宇宙船出したら無理
https://imgur.com/a/Jxn0DlC
宇宙船出せるようになる前に吹き飛ばすとエネフィの持続が終わんない
https://imgur.com/a/MoKfStV
結構シビアね。砕撃狙うよりは↓の先回りや必殺で落とす方向のが良さげかも。宇宙船見てから進行方向先回りからのロックオン維持バッとかは無理そう?
マジか、じゃあ俺の場合ボタン連打してたから最速で出せてなかっただけか、普通に砕撃破で壊されてた
>> 87446
あー多分話が違う
最速だと無理なのは上の動画みたいな吹き飛ばし→宇宙船→格闘のパターン
それとはまた別に宇宙船に乗り込むジャストタイミングで砕撃破食らうと直接壊れるんよ
https://imgur.com/a/HrMeL0z
タイミングが鯖の連打力依存だから絶対安定しない運ゲーテクニックなんだけどね
そんな弱点があったのか、なら若干出すタイミングをずらせば破壊されなかったのねサンクス
宇宙船の向きを見て、2秒後に居るであろう位置に先回りする感じで移動する位ですかね…
セル第一形態の話になるけど、宇宙船呼び出したの見たら宇宙船の背後に回り込み(軸を合わせる)→発進するタイミングで魔貫撃つと、丁度エネフィ切れるタイミングで宇宙船撃墜できるよ。試してないけど発生と弾速の早いタイプの必殺技ならどれでもいけそう
水風呂で0分までキャンプしてるzブロリーとマッチしたんだけど神鯖で1メモリまで削ってカカロットでなんとか倒せたぞ…オラ達のパワーが勝ったア!!
ここが最後の砦だ⋯
大丈夫?ボロボロになってない?
ランクマだぁぁ!とはならんのよ
猛者となれ!!
開催期間とスパンが短すぎて「またかよ・・・・・・」って印象が強くなっちゃいますよね
前のランクマやってる間一回もログインしなかったけど今見たらB1だったわ 本当に一回までは大丈夫らしい
あれ?ランクマって今日からだよね?既にA5ランクのサバイバー2人とマッチしたんだけど仕様変更でもあったのかしら...
今日の15時10分くらいにレイダーでプレイした時、鯖専のなかなかダウンしないうっとーしいやつ鯖でいたけどS5だった。多分前回のランクとかなんかの条件でランクマスタートランクが決まるとかなんかな?その試合レイダーで全滅させたらリザルト画面でその鯖専のやつA1になってた。そのまま連続で4試合くらい高評価で勝ってたら最短でZランク上がったりするんじゃないかな。
闇鍋マッチの内部レートが間違って表に出てたのかな?
最近ブルマのリクエストとかの回収イベント完走したことないかも?いくら何でも短いよ
ランクマ前にフリーザ様温めとくぞー→ダクフュA!デングラE!スノ山B!
お わ り
ロックAも追加お願いします。
ランクマになると2試合に一回は二桁一桁の中華が混ざる試合ばかりだったのがB~C混ざりでも高レベが大半を占める試合になったからやはりあった方がいいんだろうな
モチベが弱まる…なくなる…!
やめるなブロリー!これ以上気を抑えるな!
せっかくホイポイカプセル【冷蔵庫】を引き当てたから使ってみたいんだけど、ランクマッチ中に装備していいものか…
本気で勝利を掴みにいってる人がいる中で冷蔵庫を設置する勇気がない…
お遊び枠
冷蔵庫入れた途端に設置するタイミングが無くなって結局外したわ。他鯖からしたら恩恵はあるっちゃあるけど、設置する側としてはなんかリターン見合ってないというか
自分にもリターンがあったら益々、鯖強環境になるよ。
マシン真横に保管庫や鯖が固まりやすい場所があるマップ専用なら普通にガチスキルだぞ。グリコ、デングラ、ちょい微妙だけどロクヒィは鯖が2、3人で一箇所に固まるから普通に強い。マップを見てから構成選べるから特定のマップ専用スキルに1枠だけさくのも悪くない
今日久々にオールプーアル中華ガチパと当たったけどマジでつえーわ そこらのPTとは明らかに格が違う ガチパなの察してガンマ出したけど奴ら探索放棄して全員で討伐しに来た 多分刻み一閃解放を全員が装備してて一生チェンジが切れない(ワンチャンスタダドリンクも) 2号1号ともに進化ギリギリで討伐されて負けたから次は2号をさっさと始末してもらって1号で民間爆食いすれば勝機はあるかも
洞窟でグルドと遭遇したら詰みって解釈でええか?
チェンジ中かつアングリーシャウト付けてれば密着必殺をアングリーシャウトで吹き飛ばしてダウンまではいかずに済む。ただしもう一回金縛り受ける関係上格闘されるだろうからチェンジ切れ近距離状態から逃げることにはなると思うけど
このゲーム鯖の逃げに対抗するために一部レイダーに地獄追い要素強化するから、スキルの設定に余裕が無いんだよね。試しに他スキル入れてみてもそこ突かれて雑魚死するから(自分のプレイングにも問題はあるけど)他スキルで遊ぶ余裕無くて、ミサイル等の初心者スキルを無駄に弱体化させるから、結局グラップ一閃筋斗雲チャンピオンみたいなテンプレ構成じゃなきゃ初、中級者だと逃げ切れないみたいな状況になってる。特に今の闇鍋マッチだとそういう試合が起きがちだしね。Zブロリー相手とかダクフュでも無い限り2段追撃温存されたらほぼ詰みやん。
そもそも見つかった鯖が地獄追いされて逃げ切れるのがおかしい これそういうゲームじゃない
後出しで悪いけど、地獄追いどうこうよりスキル編成の余裕なくね?という方を言いたかった。まあ結局自分の腕前の問題になるのかねこういうのも。
妨害4積は探索弱いけどSTM強い、探索・逃走特化はその逆でその取捨をどうするかってゲームだから余裕なくて当然じゃない?7人側がスキルに余裕ある状況ってレイダーどう勝つの?ってなるし。無駄スキル多過ぎって意味ならそうなんだけどそれは課金要素であるガチャだからまぁハズレ枠多くなるのも必然というか
むしろ一閃グラップ不死チャンはアクティブ2パッシブ1なのが悪さしてるわ。同じ3枠でもアクティブ3なら雲バイクと妨害で択になって付け入る隙があった
確かに7人もいてスキル余裕ある方がおかしい話ではあるか。それはそれとしてグラップ一閃筋斗雲のテンプレ構成を無くすために、もっとその辺の調整をやってもらいたいのはあるけど。ミサイルとかナーフしすぎだし。
瞬間移動も産廃にされて使い物にならなくなったからな、移動逃走手段を殺されてスキルが固定化してる
太陽拳を当てたら本当に画面を真っ白にさせて一定時間探知封印とかしたら原作ナメック星編でのクリリンとドドリアのチェイスみたいな事出来そうで面白いと思うんだよね。フラッシュバンは真っ白にはしないままにすれば、太陽拳の範囲の小ささと発生の遅さでいい塩梅にもなりそうだし
レイダーの探知スキルが強すぎて隠密が機能してないのが原因だと思うんだよな
逃げられなくても見つからなければ問題ないんだけど気の探知の持続長すぎてうまく地形を使って時間稼ぐとか出来ないし
スカウターとZブロの探知は持続ないから遠ければ隠れ直すとか出来るんだけど
そもそも民間が枯れると鯖フィニでゲージ稼ぐのがベーシックな仕様上、逃走や隠密スキルは多少の時間稼ぎやダウン位置を選ぶ以上の性能与えたらダメなんだよ。それに隠密は霧の森の紅ショウガや騒音通知のようなシステムもない上にマップが広いから、スキルで補助が無いとキツい
言いたいことは分かるけど、結局キーキャンプ中とかTM戦とかはレイダーの目の前に出なきゃいけないんだから隠密スキルはもうちょい強くてもよくない?
カモフラもコウモリも隠れてる間は探索出来ないし
気の探知系統と突進系統は確かに強いけど万能では無いし、単に落とされるのビビりすぎなだけの気がする。ランクマ前飽きたからグラップとか抜きの構成で遊んでたけどそもそも見つからないように動くか有る程度リスク有る様に動くけど変化系スキル積んで機動力上げつつ妨害要因として遊ぶとか出来たし結局はスキルの使い込みと理解と挑戦する心と負けを受け入れる余裕が足りないだけじゃない?安定して勝ちたいならそりゃ最上位スキル以外価値無いけどそれ以外でギリギリを楽しむ構成にしても充分遊べはするよ。負け比率はあがるけどどんな構成でもほぼ鯖勝ちになるならゲームじゃないし、最上位スキル以外使うなら負け比率上がるのは当然だと思う。色んなスキル使いたいなら負けを受け入れる心を持って尚且つ勝ちを目指して気楽にプレイしようず。レイダーやる時にボコられても再度フレキを選ぶ心持ちで鯖もプレイすればヨシ
逆に言えばテンプレがそろってれば地獄追いされない限り逃げ切れるというわけだぁ!多数側がそれをしてくるんだよ、少数側から見ると歪すぎとは思わないか
霧の森のDSもそうなんだけど、確かに追い続ければ最終的にダウン奪えるとはいえダウン1回無効にして移動できるスキルを多数側が全員持ってたら時間の損失ヤバすぎるんだよ
レイダーが地獄追いしても追えるのは最大1人なわけだしその間他6人がフリーになってると考えるとバランスおかしいよな
リブウでスポポの卵の前にトラデバ置いたらレイダー切断してワロタ。これだからこのゲームはやめらんねぇ。俺はチェンジレベル0だったのに他の味方の目の前でトラデバ置いたら察してスポポいじめに加担してくれたからな。野良なのにこの連携ができるんだから本当ランクマ最高。Zランクに上がった後が心底楽しみだわ
昔のHP引継ぎのスポポやったらショック死しそう
いい話聞いたわ。今度やってみるわ
この程度か使って格闘必殺で遊んでたけどウィスの必殺がバースト無効にしても途中終了する仕様?のせいであんまり相性良くなかったな
バースト中は無敵だから攻撃が外れた判定になって中断されがち。
ガンマの具体的な対策ってありますか?味方が殴りに行ったら自分も殴るようにはしてますがそれでも勝率が悪いので知りたいです
4人以上が初凸して2号落とせたら討伐を目指す。失敗したら塩試合になるからさっさと脱出する。神龍鯖やオレンジの練度が高いなら爆速キー確保からのセルマ討伐を目指す。野良で味方の練度に期待が無いのであればキー2個設置してSTMをそれなりに触ってセルマに妨害決めてポイントだけ持ち帰る。
チェイス中何故かゲージ0のまましばらく無敵化するバグに遭遇して困惑。あまりにフェアじゃ無さすぎて解除までその場で棒立ちしてたけど、時間使わせちゃったレイダーの人には申し訳ない。自己解除思い出したのはダウンされた後だったよ
そのフェアな戦士の精神…気に入ったぞ…!
こいつはギニュー隊長もお喜びになるぞ!
どいつもこいつもSTM防衛すぐ止めてビーコン待機ばかり増えてつまらん、S以降はノルマが無いんだから少しはスキル編成に妨害を積めと言いたいわ
ランク上げるためリスクは避ける人ばかりでしょ
AクラスまではそれでいいがS以降は粘って欲しいわ、別にZ帯に到達したところで特典があるわけでもないのに
このゲーム他人犠牲で得られる評価が高すぎるんだよ。自分以外が囮になってる間にファームして自分以外が囮になってる間にさわさわしたらブラチナ多数貰えるから。貴方のように勝ちたい人とただランク上げたい人で背反するのはしょうがない、ゲームがそういう風に出来てないから。
STM出現後に他人犠牲も何もないんだが、まともに戦わんと献身も付かないし、起動補助評価も貰えないぞ
献身も補助も極端な話30秒触って脱出前でチェンジ即解除すれば取れるから勝ちと評価で行動原理が違うってだけの話よ
30秒も触るぐらい戦うならまだマシな方だな、最悪呼び出して一回チェンジ切れでそのままビーコン待機か破壊されるまで一度も出てこない奴もいるぐらいだから話にならん。後何度も言ってるがS以降は大して評価に拘る必要性がない
単純にZ5に行きたいんだろうそいつ等は。結局超TM戦でやられて評価落とすより、探索フェーズでキー発見、設置にある程度貢献してからの脱出での金評価貰ったほうが少なくともプラマイゼロで終われるからな。退場した時点で評価クソ下げてくるシステムの方が悪い
ランクマは真面目にやる奴らが馬鹿を見るイベントだゾ
評価システムを改善しない限りまともにならないと思うよ。レイダーも打止めで新シーズンはリワークもなし、調整のみの予定かな。
調整すらあるか怪しい領域よ
レイダーのバニッシュって100ダメージって聞きましたが本当ですか?なら無理に格闘にバニッシュ狙うより回避して格闘振った方がいいのかな…
バニは単純なダメージだけ見ると低いけど、格闘と違って格下反撃や同格相殺ないとか攻撃の隙が少なくて一部回避困難なコンボできるとか、攻撃と防御両方の面で工夫できるから狙えるところでは狙った方が強いよ
格闘への反撃やバスバニ入れると明らかに警戒されるから、精神的優位に立てる気がする。気がするだけ
バスバニは必須テクだけど格闘への反撃は格上以外にはそんなに意味がない
というかレイダーのバニッシュ隙だらけだからな
ガンマのバニッシュにも普通に格闘合わせられるよ
ドラゴンボール渡そうとしたら、ポットでドラゴンボール持った仲間がどっか行っちゃった!。ちなみにその後、無事何とか渡せました!。
よかったね☺
ランキングボードのサバイバーのランキングってどういうものなの?起動成功回数はそのままだからわかるんだが。そのランキングで上位にいる人、起動成功回数のランキングに入ってないのだが。勝った試合が多いから上にいるわけではないの?
「ランクポイントの上位プレイヤー」だから極端な話、起動成功回数0でも一位を狙うことは出来る
情報感謝。そう考えるとトップの方とか凄いな。とにかくポイントになる事は徹底的にやってる、ということだろうし。
倒しちゃうと起動成功回数にカウントされないから割と稼ぎにくい
配信者がレイダーで負けて机を叩いてキレてたんやけど、止めるのかと思えばすぐマッチング開始してて、そこまでイライラしても続けるなんてそんな中毒性のあるゲームなのかとビビった
クソゲーに台パンするのは配信者の風物詩