ばとるぎぁ
2018/07/23 (月) 08:57:00
f52c1@00487
現在の仕様では、タレントキーが入手できる事を鑑み、レベル20迄はチュートリアルと捉え、
レベル20まではレベル上げと装備開発を優先して、20に上がった時にスキルリセットかけた方が良いかも知れません
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レベル20でのスキル案 ①
1900TP (プレイヤーLv.20, 開発Lv.0)
中級設営に強化要塞を付加。
配置キャラのレベルを上げておき、そこに拠点HPのブーストを入れるパターン。
残弾2を組み込んで、SP枯渇の速度を鈍らせる事も視野に入れる。
[戦術]
標的指定 (1/1)
修復技術 (1/3)
防衛派遣 (1/1)
高度修復 (1/3)
中級設営 (1/1)
範囲修復 (1/3)
指揮力向上 (1/3)
強化要塞 (1/3)
援護射撃 (1/3)
孤立工作 (1/3)
拠点看破 (1/3)
残弾回収 (2/3)
[開発]
なし
[プレイヤー]
なし
スキル案 ②
拠点攻撃に専念したい人向け。
援護射撃2 孤立工作2 強襲2と中途半端なイメージがあるが、高レベルのパイロットで拠点HPを削って行くツリー
1900TP (プレイヤーLv.20, 開発Lv.0)
[戦術]
標的指定 (1/1)
修復技術 (1/3)
防衛派遣 (1/1)
援護射撃 (2/3)
孤立工作 (2/3)
残弾回収 (2/3)
強襲 (2/3)
[開発]
なし
[プレイヤー]
なし
スキル案 ③
乱戦寄り。強襲支援型。
孤立工作レベル3を導入し、高警戒拠点の難易度を落とし、皆で潰してもらう。
孤立工作を入れる回数を減らし、SP節約。その分を防衛派遣や自身の拠点攻撃に充てる。
1900TP (プレイヤーLv.20, 開発Lv.0)
[戦術]
標的指定 (1/1)
修復技術 (1/3)
防衛派遣 (1/1)
援護射撃 (1/3)
孤立工作 (3/3)
残弾回収 (2/3)
強襲 (1/3)
戦闘解析 (1/3)
[開発]
なし
[プレイヤー]
なし
スキル案 ④
物資投下による回復支援及び戦功ポイントの獲得。
レベル22まで上げる必要有り。SP蓄積の時間が長くなるデメリット有り。
メリットは、指揮力向上がレベル2の為、設営拠点のHPブーストが入る。
2100TP (プレイヤーLv.22, 開発Lv.0)
[戦術]
標的指定 (1/1)
修復技術 (1/3)
防衛派遣 (1/1)
高度修復 (1/3)
中級設営 (1/1)
範囲修復 (1/3)
指揮力向上 (2/3)
物資投下 (2/3)
援護射撃 (1/3)
孤立工作 (1/3)
拠点看破 (1/3)
[開発]
なし
[プレイヤー]
なし
間違えた。 指揮力向上は最大SP増加