敵陣自陣にある端の行き止まりのところ?でたまに「そこにいたの?」って思うくらい潜伏してる奴いるよね。
ナワバリ専だけど長射程も短射程もまあまあ動きやすくて楽しい
ここのホコって左行く方が強いよな? なんか自分以外のホコ持ちが右に突っ込みまくってて疑心暗鬼になってきた 右行くと止められた後に一気に中央制圧されるから展開悪すぎて行きたくないんだが
このステージで勝率安定させられる人はどうやって動いてる?味方と動き合わないこと多いと思ってる
このステージに至っては後衛(というより射程長い)ブキいらないと思ってるから、全員極端な短射程でも事故どころか寧ろ有利説ある
キャラコン自信ないからって右行くのやめろ
全射程に活躍どころがあるステージだと思ってる
そうか? ここ本当に嫌い
2からそうだけどすごく難しいが故に味方運なところがある
どんな状況でも何があっても絶対に右ルートにしか行かない人大っ嫌い。 相手に読まれて待たれてるのがなんで分からないの?
ここだけ他とは何かが違う気がする 他のステだとSplatoonとしてやってられるのにここだけ別ゲーみたい
中央の塗りが支配されてても左右から抜けやすい上に、所々狭くて段差もありメインでキルが入りやすいからかな 中央の打ち合いも対面というよりは武器パワーの押し付けや壁からの奇襲がおおいから違和感感じるのかも
3の多くのステージは正面からぶつかりやすく、相手の背中を取れるような裏取りや抜けがしづらい(ちゃんとリスクが高い)けど、ここは裏取りやすい気がする。
敵陣自陣にある端の行き止まりのところ?でたまに「そこにいたの?」って思うくらい潜伏してる奴いるよね。
ナワバリ専だけど長射程も短射程もまあまあ動きやすくて楽しい
ここのホコって左行く方が強いよな?
なんか自分以外のホコ持ちが右に突っ込みまくってて疑心暗鬼になってきた
右行くと止められた後に一気に中央制圧されるから展開悪すぎて行きたくないんだが
このステージで勝率安定させられる人はどうやって動いてる?味方と動き合わないこと多いと思ってる
このステージに至っては後衛(というより射程長い)ブキいらないと思ってるから、全員極端な短射程でも事故どころか寧ろ有利説ある
キャラコン自信ないからって右行くのやめろ
全射程に活躍どころがあるステージだと思ってる
そうか?
ここ本当に嫌い
2からそうだけどすごく難しいが故に味方運なところがある
どんな状況でも何があっても絶対に右ルートにしか行かない人大っ嫌い。
相手に読まれて待たれてるのがなんで分からないの?
ここだけ他とは何かが違う気がする
他のステだとSplatoonとしてやってられるのにここだけ別ゲーみたい
中央の塗りが支配されてても左右から抜けやすい上に、所々狭くて段差もありメインでキルが入りやすいからかな
中央の打ち合いも対面というよりは武器パワーの押し付けや壁からの奇襲がおおいから違和感感じるのかも
3の多くのステージは正面からぶつかりやすく、相手の背中を取れるような裏取りや抜けがしづらい(ちゃんとリスクが高い)けど、ここは裏取りやすい気がする。