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泡の移動範囲とか消える足場のタイミングとかは編集できなさそうかな
広場の柱足場の周囲や奥の足場にある模様っぽいのは乗れる、悪用出来そう
うーむ、原神って広いフィールドを探索する分には楽しいけど、狭いダンジョンをアクション性を駆使して攻略するゲームじゃないよなってなった・・・
作るの好きな人は好きなイベントだよね、風の行方もだけど、評価まっぷたつになりそう。個人的には今後はやめて欲しいイベント……。
配信者向けかもしれんね。リスナーの作ったコースで遊びます!みたいな企画をしたら盛り上がりそうだ。
スキル使用ありはいいけど、秘境挑戦中に編成替えが出来たらスキル適正キャラがいない場合にも臨機応変に対応できるのにとは思った。
チュートリアル説明文 「ゴールにたどり着けば、挑戦クリアです。」 確かにそうなんだけど……
3歩前に踏み出せばあとは全自動でコイン取ってゴールに行ける(はずの)コース作ってみたけど、特に作者からコメントやタイトルがつけられるわけではないので、意図が伝わらずよくわからんものと思われそう。UIって大事なんやなって……
自分で作成したコースをクリアしても回数記録されてたんね。イイネが無いクリア率100%回数多め秘境を放流しちゃった。我ながら地雷臭が凄い。
とりあえず高難易度作ったのでお試しあれ。9393643496
難しいコースを作ろうとするな・・・・っ! 楽しませろ・・プレイヤーを・・・・っ!!!
こう、違うそうじゃないを感じるものもある感じやっぱ本来のを作る側の苦労を感じる
みんな何だかんだ意気揚々と遊ぶ気いっぱいで草
まだ1日目だけど楽しいや。ただ製作者とか他の人と交流できない完全ソロ仕様なのちょっと寂しいな。本家みたいに一言メッセージ機能とかあったらいいのに。
「ああ、帰りたい・・・よ・・・」
「よくやった」
「ここ」
最初の頃からあった投稿時間めっちゃ早くて(1月)高難易度で時間制限付いてたやつのIDご存じの方いらしゃいませんか
もうちょっとコインの判定広くならないかな・・・
どういうマップなのかとかがプレイヤーの側からは分からんから難しいのだとイライラするだけだな
高低差やジャンプ多用させるようなのだと特に
原神みたいなTPSの3Dゲー(視点近め)とはあんまり相性良くない気がする
ブロック700個も置けるのすごいな
700個置く前に負荷マークが赤くなって「これ以上置くとラグるよ!」って警告が出た
ここの管理者さんに、「イベントの秘境ID共有掲示板作ってくださーい」って頼んでみたら?
このイベント期間限定でしか遊べないのでそこまでしなくてもいい気が。
ここ使えばいいですよ。
普通のコメント埋もれちゃうかもね 情報提供の下にpcomment突っ込めば良さそうだけどやっても大丈夫なのかな?
何個か回ってみたけど風で飛ぶか岩で登る前提の多過ぎやしませんかね…
スキル禁止の秘境選べば真の実力が試される…!
真面目にマップ作ってる人多いなぁ。自分はスタートの目の前ゴールで投稿して、同類のマップでクリアしようとしたけどなかなか見つからんかった。 ある程度配置してないと出てこないのかもしれんが。
やっぱ同じ考えの人いて草。目の前ゴール3秒で終わるステージで良かったら「 22293869839 」
集中して画面を見ていると3D酔いするぞ。みんなも気をつけよう(おろろろろ
400の段階で負荷の警告が出るみたい。後、コースの内容を変更してもプレイ回数や評価は保存される。個人的には調整して微妙だったら戻すということをやりたいので作ったコースの複製保存機能が欲しい。
そこそこいい感じにできたのでどうぞ~ 9422844908です
視界塞がれすぎてイヤ~キツいッス
絶対に抜け道はさせないぞって作ったんですがまあネックはそこですよね
13706182240 時間制限ないのでゆっくりしていってね(棒)
小さいけど迷宮作ってみた。でも何か目印がないと面倒かもコレ
13685237667
難しいのは全く構わないんだけど迷路でもないのにどこに進むのかわからんかったり時間ギリギリにして何度もやらせるような不親切なの多いかな?不親切さを難易度に変換しちゃいかんよ