甘雨使ってるから、重撃バッファー来たら壊れちゃうなぁと思いながら待ってる
それもよく聞くデカいタンコブだよね。ちょっとズレるけど一斗とか。かと言って⭐︎5には恩恵の薄いキャラとかわざわざ作らないだろうし。甘雨には過剰なバフ、例えば会心率サポートとかで伸び幅薄めるくらいかな。あとは追撃矢の仕様。狩人とかアモス見るに甘雨ティナリ前提でその点もアンバー重撃はキツく感じる要因。うまく差別化されて利点になれば良いが…思いつかないな。雲菫タイプの手数重視で物理型…?
甘雨とかティナリやitの凸効果見るになんだかんだ攻撃速度アップが1番恩恵ある希ガス。
重撃発動までの動作を短縮する。とか良さそうだね。交代戦楽しそう。シンプルに爽快だしめちゃ重モーションのリサさんとか法器メンバーでも楽しめそう。…まぁ単純に手数が倍になったら火力が倍になるから重撃サポートスキル発動後1回まで。交代必須。みたいな使いにくさはありそう。
あまり気にしてないと思うけど、弓は攻撃長押しで重撃扱いになってその時の攻撃が人形の頭に当たると確定会心になるんだよね。ここでアンバーの話になるんだけど、アンバーで一番ダメージ出せるのは結局重撃キャンセルのフルチャージしない物理型で頭を撃っていくスタイルなのね(DPS的に)アンバー的に欲しいのは、チャージ短縮かなぁ。武器種サポート出して、弓キャラの重撃が直にチャージされるようになればいいと思う。甘雨とティナリがやばくなると思うかもしれないけど、その武器種キャラの属性を岩で、爆発時の効果にしておけばそんなに悪さしないだろう。
岩キャラは確かにトンデモサポート性能キャラ置き場として今後機能していきそうなのは納得。雲菫とか割とそうだし。
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それもよく聞くデカいタンコブだよね。ちょっとズレるけど一斗とか。かと言って⭐︎5には恩恵の薄いキャラとかわざわざ作らないだろうし。甘雨には過剰なバフ、例えば会心率サポートとかで伸び幅薄めるくらいかな。あとは追撃矢の仕様。狩人とかアモス見るに甘雨ティナリ前提でその点もアンバー重撃はキツく感じる要因。うまく差別化されて利点になれば良いが…思いつかないな。雲菫タイプの手数重視で物理型…?
甘雨とかティナリやitの凸効果見るになんだかんだ攻撃速度アップが1番恩恵ある希ガス。
重撃発動までの動作を短縮する。とか良さそうだね。交代戦楽しそう。シンプルに爽快だしめちゃ重モーションのリサさんとか法器メンバーでも楽しめそう。…まぁ単純に手数が倍になったら火力が倍になるから重撃サポートスキル発動後1回まで。交代必須。みたいな使いにくさはありそう。
あまり気にしてないと思うけど、弓は攻撃長押しで重撃扱いになってその時の攻撃が人形の頭に当たると確定会心になるんだよね。ここでアンバーの話になるんだけど、アンバーで一番ダメージ出せるのは結局重撃キャンセルのフルチャージしない物理型で頭を撃っていくスタイルなのね(DPS的に)アンバー的に欲しいのは、チャージ短縮かなぁ。武器種サポート出して、弓キャラの重撃が直にチャージされるようになればいいと思う。甘雨とティナリがやばくなると思うかもしれないけど、その武器種キャラの属性を岩で、爆発時の効果にしておけばそんなに悪さしないだろう。
岩キャラは確かにトンデモサポート性能キャラ置き場として今後機能していきそうなのは納得。雲菫とか割とそうだし。