キャンディスの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
マルチだと水付与はないけどバフは付くっていう認識で合ってますかね…?
残念ながらキャンディスはマルチ適性ゼロなんですよ…
キャンディスの通常バフは爆発の水付与状態にあることが前提条件なので、味方にバフを配ることはできません
フィールド上の"自身"キャラクター=対象は表に出ている自操作キャラのみ 周囲のフィールド上キャラクター=表に出ている自操作キャラ以外のキャラも対象 チーム全員=控え含む全てのキャラが対象。という感じですね。同じ通常バッファー系のミカや雲菫はチーム全員が対象なんでマルチだとまぁまぁお強いんだけども…
そうなんですね…。ありがとうございます(;;)
見た目は好みなんでどうにかパーティーを考えてみるも結局いつもニィロウと組ませるくらいしか思いつかない自分が情けない
ムアラニでわりと評価が伸びた直後やないか
星座下げ機能が欲しい。
完凸躊躇ってるけど蒸発考えるとやっぱ使いにくいです?
今のところムアラニ蒸発編成で使おうとすると完凸のデメリットの方が上回ってるね。どの道キャラチェンで付着しちゃうんでキャンディス入りはテンポが悪くなりがちなんだけど、完凸の場合は通常撃った時点で付着が逆転しちゃって2回炎側で蒸発しなきゃいけなくなるんでそもそも成立しなくなる。「付着をほぼせず通常バフを撒ける水元素」という唯一の強みが完凸すると消える(ほぼ劣化行秋or夜蘭化)。
ありがとうございます!自分はほぼムアラニ専用に育成したのもあるので、このまま5凸で止めておくことにします
配布されたから何となくでキャラ一覧から見に来たら、水星4キャラの少なさに驚いた
しかも初心者お助けヒーラーと初代水神がいるので地味に求められるハードルも高いんだよね
色々と次元が違う行秋は流石に仕方ないにしても、開花役としてもチャージに縛られずサポ武器も熟知武器も充実しててヒーラー兼任出来る配布☆4のバーバラがいるのが余りにも厳しい
感凸で開花最速なのかな。開花数がダメージになるし強そうだが
役割が行秋とかと被ってるのもそうなんだけどスキルの範囲が思っている以上に狭いのが気になる
範囲付着は完凸効果に期待してスキルは粒子出すためのものって割り切って短押しにしてるや 粒子量は1個減っちゃうんだけど西風持たしておけば全然回るし
帰宅したときに出迎えてほしいキャラNo.1(当社調べ)
お嬢「…旅人さん?」
何だかんだ草反応で使いたいから完凸した スメールキャラだぞ ムアラニ?知らん
草反応(開花)で使うにしても完凸しない方が良い場合も多かったりするけど、ニィロウ豊穣開花とクロリンデ超開花で使うなら完凸やキャンディスの特性が活かせてオススメ。ニィロウ→水輪出しつつ水付与した通常で殴る。少なくなりがちな水付着を完凸追撃で多少補える。クロリンデ→通常バフと低い付着頻度のおかげで激化を維持しつつ多少超開花も狙える。なお完凸キャンディスを使うならというだけで他キャラに置き換えた方が強いという話は置いておくものとする。完凸効果がキャンディスでも起こせたら水付着ドライバーとして役割がない事もなかったんだけどなぁ…今からでも「キャンディス自身を除く」を「キャンディスが出場している時」に変えませんか。
感電強化で忍キャンディスの参照先固定型感電パがって思ったけど完凸してると邪魔になるからやっぱ凸落としさせて欲しい。
水蒸発の落下とかどうかと思ったけど炎溶解も普通にできるしな…
シトラリのお陰で裏から氷付与とシールドで安定させることができて氷砕き楽しい。命の契約氷砕き型キャンディス(物理2セット)を見かけたらきっと自分なので優しく見守ってあげてください。
氷砕きに物理バフ乗らなくね?
シトラリの餅武器ありきなんですが、熟知配布してくれる+雷元素キャラで超電導してくれるキャラがいる氷砕きもそこそこでるんです…。要介護必須だからマルチ向きではないんですよね、すいません…
そうじゃなくて氷砕きは元素反応だから物理バフ乗らないよって話よ。キャンディスで氷砕きしたいなら熟知伸ばさないと。元素付与で水元素になってるから物理バフは完全に無駄。別に水元素付着役用意して物理キャンディスでぶん殴ってるなら分かるけど。
そういやキャンディス以来☆4の水キャラって来てないのか
水元素は高級元素だからな
小ネタのとこにあるけど、そもそもキャンディス自体が初の追加星4キャラだしな……そろそろ次のキャラ欲しい
後から追加された草ですら星4は4人おるというのにね。星4予定だったけど星5になったキャラとかいたりして。
シグウィンはちょっと怪しい気がする
水予定だったけど別色になったキャラもいるのかもね。フレミネとか「潜水士なのに氷なんだ?」って思ったし。
現状キャンディス単体でみると一番輝くニィロウ開花パーティが紹介されてないのはなんかあるのかな?
忍を立たせてキャンディスの水付与通常ブンブンさせる開花型は聞いたことあるな。
最近復帰してキャンディスが欲しくなったけど次の復刻はいつですか?
残念ながら分からない…… ただ最後のPUから半年ぐらい経ってるから、いつ来てもおかしくない状況ではあるよ
来期シアターの開幕キャストみたいだからいい加減育てるかーとおもったけどうーん…西風旧貴族つけて元チャ盛っとけばええか…?
聖遺物はメインHPガン盛、サブ元チャ厳選で運用すればええで。西風活かす会心厳選するの大変で微妙かもしれないから正義の報酬でいいんじゃない?
綾人キャンディスミカ雲菫のハイパーキャリーやろうぜ
アタッカーキャンディスにしようと思って聖遺物みてたんだけど、剣闘士と水仙の欄何も書かれてないけど、これは最初から?
アタッカーなんか誰もやらせないってことでしょ。変態型なんかやるなら自分で編集すればいいんじゃない
あんたはもっと意味を理解してくれ。聖遺物の使う意味が書いてないけど、これは誰かが編集で誤って消したのか最初から書いてないのかを聞いてるだけよ。
自分はアタッカー型やってるけど普通にアタッカービルドにするだけだから特筆するようなこともないよなぁと思う。欲しいステータスが多すぎてどれかを取捨選択しないといけないから前もってダメージ計算してからの厳選がおすすめよ。自分は水仙選んだ。
俺も今は水仙だけど、フリーナとか出てファントムハンターもありだし、オロルンいれて感電型もあるしどうしようか迷ってる
履歴確認してみたら、2023/12/3にそれまで剣闘士来歆沈倫水仙をひとまとめでサラッと書いてたのを個別に分けてて、このとき分けただけで説明書いてなかったのがそのままその後も更新されてなかったっぽい
地味にスカークと相性良い?対抗馬が強すぎるけど。
どうせエスフリでだいたい解決するし自由枠は誰入れてもいいならキャンディスありよなー
鉱石掘れます
キャンディスから見ればムアラニ以上に相性良いキャラだと思ってる
初手爆発ドッカンからの水付与型スカーク?
スカークは氷元素ダメージ化みたいだから、元素付与関係ないはず。 通常攻撃ダメバフと完凸してれば追撃が入るだけ。
爆発使うとしばらくスキルが使えないから非強化状態で水付与した通常攻撃をする意味だと思ってた
通常天賦上げる意義も出て来る楽しそうや
キャンディス/草主人公/忍/トーマの擬似レインボーパ組んだら結構面白かった 水通常を誰で振れば良いのかよく分かってないけど
基本はキャンディスとかの表にかかるバフを一番活かせるのが誰かで選ぶか、次にスキルか爆発のCTあがるキャラを出しておいて無駄を少なくするのがわかりやすいんだけど、水付着増やしたかったら通常1交代を繰り返すとか、HP減ってるキャラいたら忍の回復受けさせるために出しておくとか、チャージ足りないor削りたいキャラがいたらそのキャラに殴らせるとか、敵が岩シールドなら破砕持ってるキャンディス使うと削りやすいとか、回避優先したかったら高身長のトーマ表にするとか、被弾前提なら防御力が一番高いキャラで戦うとか考え方は色々ある。要は誰でもいいってこと
スカークで日の目が出て推しとしてマジで嬉しい…。夜蘭抜いてキャンディス入れるとか馬鹿だろ、って思われるけどフィールドだと夜蘭の爆発強すぎて使う暇マジで無いからそれならチャージも早くてお手軽にバンバン打てるキャンディスの方が適性高そうだし。マジで理想編成になりそう
フィールドだとそもそも爆発バフ要らないんじゃないかとか移動性能云々とか…どちらかと言うとダリアやシグみたいな付着頻度低い組と同じで氷下地を安定しやすいのが強みじゃないかなぁって思ってる。キャラ切り替えのタイミングで爆発の破裂で付着が起こせる事を利用して、いっそ初手爆発を切ってしまう事で効率よく裂け目を発生させたり出来そうだし。
☆4のなかだと完凸キャンディスはかなりちょうどいい性能してて助かる(推ししか引かなすぎてスカークタルタリヤ以外の限定☆5水氷を誰も引いてない)チャージとHPに特化すればいいのもわかりやすくていい
スカーク側の要求値が高くなるけど、普通の七閃スカークと爆発型水スカークを切り替えて戦うの楽しそう。
元素スキルで一瞬ゲットするシールドのおかげでイネファ餅武器のシールド生成時の効果を得られるのちょっと面白い
ニィロウ開花で対多数想定でナヒラウマの付着を持て余さない水キャラって綾人心海キャンディスバーバラくらい?対単体だと行秋夜蘭あたりが最筆頭になるけど
あ、タルタリヤとかいう付着の権化忘れてた
キャンディス好きだからラウマと一緒に使ってる。ラウマ、ニィロウ、草キャラ(自分はヨォーヨ)キャンディスで普通に楽しいな。まぁ検索しても流石に誰もキャンディスとラウマの組み合わせをしてる人はいなかったがw
YouTubeとかで紹介してる人いたよ、ただその人の編成だと回復とかの耐久枠が無いから一凸ラウマが欲しいみたいな感じだったかな
編成例の記述でわからなかったところがあるので教えて頂けると助かります。 キャンディスとニィロウを育成中で、ヨォーヨ開花チームを組んでみようと思ったんですが、「ヨォーヨは長柄武器キャラクターである仕様上、重撃で毎回元素反応を起こすことができる」という部分の理屈がわかりませんでした。長柄武器キャラって重撃が元素反応起こせるような仕様になってるんでしたっけ…?ヨォーヨ重撃を試しに撃ってみましたが、草元素を発してるようには見えませんでした。俺の使い方が何か間違ってるのか、編成例の記述を読み間違えてるのか、正しい理解はどういうものかご指摘頂ければありがたいです。
重撃にICDが無いって話じゃないかね。キャンディス爆発⇨ヨォーヨで重撃すると毎回水付着する(草下地さえあれば重撃を当てる度に開花を起こせる)ってことだとだと思う。
長柄武器重撃のICDのこととか全く知りませんでした…草下地は別途用意した上で、ヨォーヨ重撃に水付着させるということですか。ありがとうございます。
キャンディス、ネフェル、ラウマ、白朮って強くない?近距離での水付着&チャージ盛り西風槍でビルドも簡単。
キャンディス爆発での通常攻撃バフについて、「近接武器キャラクターの通常攻撃を水元素攻撃化する」「通常攻撃が敵に元素ダメージを与える時、そのダメージがアップする」ということですが、弓キャラでも恩恵を受けられるのはどういう仕組みによるものなのでしょうか?弓キャラの通常攻撃は水元素攻撃化しないため、元素ダメージは与えないのかなと思っていたので、弓キャラもバフを得られる理由がわかりませんでした。教えてもらえるとありがたいです。
「通常攻撃への元素ダメージバフ」と「近接武器への水元素付与」がそれぞれ独立してるからですね。この“元素ダメージ”は水元素に限らず、物理以外の元素ダメージなら全てに適応されます。 相性欄に書かれている宵宮はスキルで通常攻撃を炎元素ダメージに変えるので、キャンディス爆発の元素ダメージバフだけ受け取れます。同様に法器キャラも通常攻撃にバフを受けられます
逆に言うと、通常攻撃が何かしらの元素ダメージに変化する特性を持ってない弓キャラ達にとっては、通常攻撃バフは得られないという理解で合ってるでしょうか?
実際試してみたけど弓の物理通常攻撃に乗らなかったし、その認識で良いかと。
ありがとう!
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マルチだと水付与はないけどバフは付くっていう認識で合ってますかね…?
残念ながらキャンディスはマルチ適性ゼロなんですよ…
キャンディスの通常バフは爆発の水付与状態にあることが前提条件なので、味方にバフを配ることはできません
フィールド上の"自身"キャラクター=対象は表に出ている自操作キャラのみ 周囲のフィールド上キャラクター=表に出ている自操作キャラ以外のキャラも対象 チーム全員=控え含む全てのキャラが対象。という感じですね。同じ通常バッファー系のミカや雲菫はチーム全員が対象なんでマルチだとまぁまぁお強いんだけども…
そうなんですね…。ありがとうございます(;;)
見た目は好みなんでどうにかパーティーを考えてみるも結局いつもニィロウと組ませるくらいしか思いつかない自分が情けない
ムアラニでわりと評価が伸びた直後やないか
星座下げ機能が欲しい。
完凸躊躇ってるけど蒸発考えるとやっぱ使いにくいです?
今のところムアラニ蒸発編成で使おうとすると完凸のデメリットの方が上回ってるね。どの道キャラチェンで付着しちゃうんでキャンディス入りはテンポが悪くなりがちなんだけど、完凸の場合は通常撃った時点で付着が逆転しちゃって2回炎側で蒸発しなきゃいけなくなるんでそもそも成立しなくなる。「付着をほぼせず通常バフを撒ける水元素」という唯一の強みが完凸すると消える(ほぼ劣化行秋or夜蘭化)。
ありがとうございます!自分はほぼムアラニ専用に育成したのもあるので、このまま5凸で止めておくことにします
配布されたから何となくでキャラ一覧から見に来たら、水星4キャラの少なさに驚いた
しかも初心者お助けヒーラーと初代水神がいるので地味に求められるハードルも高いんだよね
色々と次元が違う行秋は流石に仕方ないにしても、開花役としてもチャージに縛られずサポ武器も熟知武器も充実しててヒーラー兼任出来る配布☆4のバーバラがいるのが余りにも厳しい
感凸で開花最速なのかな。開花数がダメージになるし強そうだが
役割が行秋とかと被ってるのもそうなんだけどスキルの範囲が思っている以上に狭いのが気になる
範囲付着は完凸効果に期待してスキルは粒子出すためのものって割り切って短押しにしてるや 粒子量は1個減っちゃうんだけど西風持たしておけば全然回るし
帰宅したときに出迎えてほしいキャラNo.1(当社調べ)
お嬢「…旅人さん?」
何だかんだ草反応で使いたいから完凸した
スメールキャラだぞ
ムアラニ?知らん
草反応(開花)で使うにしても完凸しない方が良い場合も多かったりするけど、ニィロウ豊穣開花とクロリンデ超開花で使うなら完凸やキャンディスの特性が活かせてオススメ。ニィロウ→水輪出しつつ水付与した通常で殴る。少なくなりがちな水付着を完凸追撃で多少補える。クロリンデ→通常バフと低い付着頻度のおかげで激化を維持しつつ多少超開花も狙える。なお完凸キャンディスを使うならというだけで他キャラに置き換えた方が強いという話は置いておくものとする。完凸効果がキャンディスでも起こせたら水付着ドライバーとして役割がない事もなかったんだけどなぁ…今からでも「キャンディス自身を除く」を「キャンディスが出場している時」に変えませんか。
感電強化で忍キャンディスの参照先固定型感電パがって思ったけど完凸してると邪魔になるからやっぱ凸落としさせて欲しい。
水蒸発の落下とかどうかと思ったけど炎溶解も普通にできるしな…
シトラリのお陰で裏から氷付与とシールドで安定させることができて氷砕き楽しい。命の契約氷砕き型キャンディス(物理2セット)を見かけたらきっと自分なので優しく見守ってあげてください。
氷砕きに物理バフ乗らなくね?
シトラリの餅武器ありきなんですが、熟知配布してくれる+雷元素キャラで超電導してくれるキャラがいる氷砕きもそこそこでるんです…。要介護必須だからマルチ向きではないんですよね、すいません…
そうじゃなくて氷砕きは元素反応だから物理バフ乗らないよって話よ。キャンディスで氷砕きしたいなら熟知伸ばさないと。元素付与で水元素になってるから物理バフは完全に無駄。別に水元素付着役用意して物理キャンディスでぶん殴ってるなら分かるけど。
そういやキャンディス以来☆4の水キャラって来てないのか
水元素は高級元素だからな
小ネタのとこにあるけど、そもそもキャンディス自体が初の追加星4キャラだしな……そろそろ次のキャラ欲しい
後から追加された草ですら星4は4人おるというのにね。星4予定だったけど星5になったキャラとかいたりして。
シグウィンはちょっと怪しい気がする
水予定だったけど別色になったキャラもいるのかもね。フレミネとか「潜水士なのに氷なんだ?」って思ったし。
現状キャンディス単体でみると一番輝くニィロウ開花パーティが紹介されてないのはなんかあるのかな?
忍を立たせてキャンディスの水付与通常ブンブンさせる開花型は聞いたことあるな。
最近復帰してキャンディスが欲しくなったけど次の復刻はいつですか?
残念ながら分からない……
ただ最後のPUから半年ぐらい経ってるから、いつ来てもおかしくない状況ではあるよ
来期シアターの開幕キャストみたいだからいい加減育てるかーとおもったけどうーん…西風旧貴族つけて元チャ盛っとけばええか…?
聖遺物はメインHPガン盛、サブ元チャ厳選で運用すればええで。西風活かす会心厳選するの大変で微妙かもしれないから正義の報酬でいいんじゃない?
綾人キャンディスミカ雲菫のハイパーキャリーやろうぜ
アタッカーキャンディスにしようと思って聖遺物みてたんだけど、剣闘士と水仙の欄何も書かれてないけど、これは最初から?
アタッカーなんか誰もやらせないってことでしょ。変態型なんかやるなら自分で編集すればいいんじゃない
あんたはもっと意味を理解してくれ。聖遺物の使う意味が書いてないけど、これは誰かが編集で誤って消したのか最初から書いてないのかを聞いてるだけよ。
自分はアタッカー型やってるけど普通にアタッカービルドにするだけだから特筆するようなこともないよなぁと思う。欲しいステータスが多すぎてどれかを取捨選択しないといけないから前もってダメージ計算してからの厳選がおすすめよ。自分は水仙選んだ。
俺も今は水仙だけど、フリーナとか出てファントムハンターもありだし、オロルンいれて感電型もあるしどうしようか迷ってる
履歴確認してみたら、2023/12/3にそれまで剣闘士来歆沈倫水仙をひとまとめでサラッと書いてたのを個別に分けてて、このとき分けただけで説明書いてなかったのがそのままその後も更新されてなかったっぽい
地味にスカークと相性良い?対抗馬が強すぎるけど。
どうせエスフリでだいたい解決するし自由枠は誰入れてもいいならキャンディスありよなー
鉱石掘れます
キャンディスから見ればムアラニ以上に相性良いキャラだと思ってる
初手爆発ドッカンからの水付与型スカーク?
スカークは氷元素ダメージ化みたいだから、元素付与関係ないはず。
通常攻撃ダメバフと完凸してれば追撃が入るだけ。
爆発使うとしばらくスキルが使えないから非強化状態で水付与した通常攻撃をする意味だと思ってた
通常天賦上げる意義も出て来る楽しそうや
キャンディス/草主人公/忍/トーマの擬似レインボーパ組んだら結構面白かった 水通常を誰で振れば良いのかよく分かってないけど
基本はキャンディスとかの表にかかるバフを一番活かせるのが誰かで選ぶか、次にスキルか爆発のCTあがるキャラを出しておいて無駄を少なくするのがわかりやすいんだけど、水付着増やしたかったら通常1交代を繰り返すとか、HP減ってるキャラいたら忍の回復受けさせるために出しておくとか、チャージ足りないor削りたいキャラがいたらそのキャラに殴らせるとか、敵が岩シールドなら破砕持ってるキャンディス使うと削りやすいとか、回避優先したかったら高身長のトーマ表にするとか、被弾前提なら防御力が一番高いキャラで戦うとか考え方は色々ある。要は誰でもいいってこと
スカークで日の目が出て推しとしてマジで嬉しい…。夜蘭抜いてキャンディス入れるとか馬鹿だろ、って思われるけどフィールドだと夜蘭の爆発強すぎて使う暇マジで無いからそれならチャージも早くてお手軽にバンバン打てるキャンディスの方が適性高そうだし。マジで理想編成になりそう
フィールドだとそもそも爆発バフ要らないんじゃないかとか移動性能云々とか…どちらかと言うとダリアやシグみたいな付着頻度低い組と同じで氷下地を安定しやすいのが強みじゃないかなぁって思ってる。キャラ切り替えのタイミングで爆発の破裂で付着が起こせる事を利用して、いっそ初手爆発を切ってしまう事で効率よく裂け目を発生させたり出来そうだし。
☆4のなかだと完凸キャンディスはかなりちょうどいい性能してて助かる(推ししか引かなすぎてスカークタルタリヤ以外の限定☆5水氷を誰も引いてない)チャージとHPに特化すればいいのもわかりやすくていい
スカーク側の要求値が高くなるけど、普通の七閃スカークと爆発型水スカークを切り替えて戦うの楽しそう。
元素スキルで一瞬ゲットするシールドのおかげでイネファ餅武器のシールド生成時の効果を得られるのちょっと面白い
ニィロウ開花で対多数想定でナヒラウマの付着を持て余さない水キャラって綾人心海キャンディスバーバラくらい?対単体だと行秋夜蘭あたりが最筆頭になるけど
あ、タルタリヤとかいう付着の権化忘れてた
キャンディス好きだからラウマと一緒に使ってる。ラウマ、ニィロウ、草キャラ(自分はヨォーヨ)キャンディスで普通に楽しいな。まぁ検索しても流石に誰もキャンディスとラウマの組み合わせをしてる人はいなかったがw
YouTubeとかで紹介してる人いたよ、ただその人の編成だと回復とかの耐久枠が無いから一凸ラウマが欲しいみたいな感じだったかな
編成例の記述でわからなかったところがあるので教えて頂けると助かります。
キャンディスとニィロウを育成中で、ヨォーヨ開花チームを組んでみようと思ったんですが、「ヨォーヨは長柄武器キャラクターである仕様上、重撃で毎回元素反応を起こすことができる」という部分の理屈がわかりませんでした。長柄武器キャラって重撃が元素反応起こせるような仕様になってるんでしたっけ…?ヨォーヨ重撃を試しに撃ってみましたが、草元素を発してるようには見えませんでした。俺の使い方が何か間違ってるのか、編成例の記述を読み間違えてるのか、正しい理解はどういうものかご指摘頂ければありがたいです。
重撃にICDが無いって話じゃないかね。キャンディス爆発⇨ヨォーヨで重撃すると毎回水付着する(草下地さえあれば重撃を当てる度に開花を起こせる)ってことだとだと思う。
長柄武器重撃のICDのこととか全く知りませんでした…草下地は別途用意した上で、ヨォーヨ重撃に水付着させるということですか。ありがとうございます。
キャンディス、ネフェル、ラウマ、白朮って強くない?近距離での水付着&チャージ盛り西風槍でビルドも簡単。
キャンディス爆発での通常攻撃バフについて、「近接武器キャラクターの通常攻撃を水元素攻撃化する」「通常攻撃が敵に元素ダメージを与える時、そのダメージがアップする」ということですが、弓キャラでも恩恵を受けられるのはどういう仕組みによるものなのでしょうか?弓キャラの通常攻撃は水元素攻撃化しないため、元素ダメージは与えないのかなと思っていたので、弓キャラもバフを得られる理由がわかりませんでした。教えてもらえるとありがたいです。
「通常攻撃への元素ダメージバフ」と「近接武器への水元素付与」がそれぞれ独立してるからですね。この“元素ダメージ”は水元素に限らず、物理以外の元素ダメージなら全てに適応されます。
相性欄に書かれている宵宮はスキルで通常攻撃を炎元素ダメージに変えるので、キャンディス爆発の元素ダメージバフだけ受け取れます。同様に法器キャラも通常攻撃にバフを受けられます
逆に言うと、通常攻撃が何かしらの元素ダメージに変化する特性を持ってない弓キャラ達にとっては、通常攻撃バフは得られないという理解で合ってるでしょうか?
実際試してみたけど弓の物理通常攻撃に乗らなかったし、その認識で良いかと。
ありがとう!