フリーナの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
フリーナサンファイヤ編成で遊んでいます。定番の雷電に飽きてきたので他のキャラを模索中です。 水追撃火力をあげるサイフォス万葉を使っていますがほかにおもしろい組み合わせありますでしょうか?
少し自分で考えましたが行秋いいですね。中断耐性もつくし水共鳴もできますし。火力によせればそこそこダメージ期待できます。
草キャラ入れて燃焼蒸発烈開花
草でダメージ出せるキャラって熟知が重要なキャラが多いから、燃焼の跳ね返りが怖いんですよね
攻撃力参照タイプのアタッカーならなんでも組ませられると思うけど、面白いかどうかは置いといて使った中で一番使い勝手が良いなって思ったのは綾人かな。フリーナ→ジンの流れで自然と水耐性ダウン出来るし、ベネットのバフエリアから出ないで攻撃できる攻撃範囲&中断耐性があるし何より攻撃ボタン押しっぱなしで良いのが楽。攻撃時間が短いのがネックだけどその分ベネットとジンでスキル挟んでチャージしてる時間も出来るし。あとは無難なとこでいえばクレー煙緋リネの炎元素遠距離アタッカーとか。結局のとこフリーナサンファイアってフリーナジンベネットの3人でほぼ完成してて(ファントム持たせれば会心攻撃ダメバフが高水準で確保出来る。フリーナに鍵、ジンにサイフォス握らせれば熟知とチャージも)、残りの1枠はなんでも良いのよね。
綾人もいいですね。確保してからだいぶほこりかぶってしまったのでひっぱりだしてみよう。 手軽なのでどこにでも連れていけますしね
周回ついでに撮ってきたので参考にドウゾ(動画リンク)。周回するのにジンとベネのスキル使って粒子出してますけど、螺旋とかで2ローテ入る場合は全員爆発ぶち込んで綾人のニートタイムにジンベネでスキル使うと良い感じです。
無難にヌヴィ
上の木に付けたかったのですが、間違えました。
たしかにヌヴィいいですね、忘れてました。
高スコア沈淪やたら余ってるから沈淪波乱フリーナするか迷ってるんだけど完凸して使ってる人いますか?今は劇団ケツミドリしてるんだけどケツミドリ他キャラに渡したい気持ちがある…
長文失礼。※爆発のテンション超過MAX想定。いずれも、げんかるくいじっただけ。 完凸餅武器R3劇団だけど、たとえ餅武器R1だとしても、同スコアで元素スキルのペットが0.6倍・完凸効果込み通常攻撃が1.1倍強。完凸効果のメインは全体回復だし、流石にペットの火力落ちすぎだから自分は無しかなあ。
劇団ケツミドリからだとしても、スコア同じとすると、元素スキルのペットが0.8倍・完凸効果込み通常攻撃が1.4倍。黒フリーナで完凸効果消費で大体6万くらい上がるだろうけど、20秒分の元素スキルの火力低下(クラバレッタさんで1発9000くらい下がる)と釣り合うかと言うと、自分は微妙に感じる。
少なくとも沈淪のスコアとびぬけてない自分は劇団外すつもりは無いかな。(オマケ:劇団のままなら、波乱と磐岩結緑で大差なかった。フリーナ専用でもないし、波乱引くのは満足できるだろうとは思うよ。)
ごめん、自分のスコア、餅武器で会心率83%だから会心率武器にすると会心率あふれるから、上はちょい不公平だったわ。
ちょっと今更だけど目元のデザインはまつ毛がミルククラウン、瞳孔が雫をイメージってことなのかな
はごろもフーズの擬人化だったのか
なんの実用性もないけどHP11万弱フリーナ作れて満足した
精錬5聖顕なら自身の熟知1232、熟知配布440になるから、豊穣開花で遊べるな
ダメバフ自前で持ってるから会心抜きでもまあまあいいダメージ出しそう
狼牙持たせて良い感じのスコアの黄金4セット装備したら会心率が120弱になってておかしいなと思ったら突破ボーナスが会心なの忘れてた
鍵フリーナサイフォスジンベネの組み合わせのサポート万能感がほんとスゴいな…会心攻撃熟知ダメバフチャージ全部盛々に出来ちゃう(動画)。ファンタ秘境だからってのもあるけど蒸発乗った追撃ダメージが中々エグい。
サイフォスの効果に鍵でアップした熟知は乗らないんじゃなかったっけ。動画だと何を見せたいのかよく分からなかったけども
乗らないよ。単純にこの3人の組み合わせだとステ全盛り出来るねってだけ。出来ないのはHPと防御と中断耐性ぐらい。ちなみにベネットに持たせてる教官で多少はサイフォスのチャージ変換も上がってる。
before afterがこれ。ファンタ1層しか溜まってないんで会心はアレだけども、熟知とチャージの伸びが嬉しい。なお今確認してベネットに持たせてるサイフォスが70で止まってるのに気付いた模様。
アタッカーを完凸万葉@萃光にするとダメバフがとんでもない事になるから楽しいよ (血赤の紅葉と萃光効果は聖顕バフも対象)
完凸効果が変動熟知でも増加するのは知ってたけど萃光も乗るのは盲点だった。赤砂の熟知→攻撃力(ステ変換→ステ変換)と違って萃光は熟知→ダメージ(ステ変換→ダメージ)だから乗るんやね。
フリーナの聖遺物で旧貴族が全く上がらないんだけど、やっぱりなしですかね?マルチでサポートとしてみるならそんな悪くないんじゃないかなと妄想してたんですが。
まぁ持つのなら千岩のほうがHP上がって火力にもつながるし爆発逐一リセットなので旧貴族CTごとにやると最大火力の3秒が消えちゃうわけだし、まぁ無しかな
本人への恩恵が皆無なうえにマルチならファントムあるからね。正直検討にも値しない
敢えて後押しするなら、蒼古持ってバフも空白時間出来ないように千岩4にしようか。それで必ず18秒毎に爆発も出せるようにね。中途半端はあんまり良くないから突きつめよう
蒼古より鍵の方がバフ効果も切れないし純粋に自身も強くなるからオススメ
皆様お返事ありがとうございます。今ある聖遺物を生かせないかと思いましたが、大人しく千岩とかにしてみようと思います。
マルチ特化だと、西風で味方のチャージサポもいいよね
いいと思いますよー。マルチだと回復に回る時間も割とあるので、千岩切れる時間もあると思います。すでに旧貴族が整ってるなら、それでもいいかと。
数値考えれば当たり前だけど、水黄金のHPHP会心と黄金のチャージHP会心だと後者の方がサロメンのダメージ出るね。黄金4が強すぎる。けど裏にばっか回るのが悲しい…
表に居る時でも脳死で黄金でいいぞ・・・2セットキメラでは+15~20%x2が大半のところを4セット効果は表に居ても20%+25%なんで単純に数値としてキメラよりデカイ。完凸で通常もダメージ源とするなら話は変わってくるけど
蒼白や火魔女のイメージで2セット効果を増やしてると思いきや、全然関係なくて無条件分があるから優秀なんだよな
カタログスペックなら黎明との相性最悪なのにモノハイに入れた途端最高の武器になるの好き コスパのいい女 飯もパスタで文句言わなそうだしな
なんならレンジパスタでも喜んでくれそう
キャラストーリーの神の座降りた後のクロリンデとのエピソード好き。そしてクロリンデさんから溢れる九条サラ属性が…
周り全員を甘やかさせる魔性の女フリーナ いや、500年の苦労を考えればもう死ぬまで甘やかされてもお釣りがくるレベルだけども……
フリーナナヴィアクロリンデが仲良くしているのを見るとそれぞれ背負っていた重荷からやっと開放された感があって見ていて和やかな気持ちになるからずっと3人でキャッキャウフフして欲しい。3人の日常系スピンオフ作品待ってます。
パッシブ1の全体回復は、与える・受ける治療効果バフの影響を受けるんでしょうか?
どちらも受けますね。記事の方に書かれていなかったのでパッシブの解説に追記しておきました。
ありがとうございます
パッシブ1の効果、マルチプレイ中フリーナが二人いた場合、フリーナAの回復を参照してフリーナBの回復発動してそれを参照してAの回復って無限ループするの記事に書いてもいい?
マルチでフリーナ2体以上いたら2秒毎にHP2%×(フリーナ人数)回復し続けるってことになるん?
うん、そうなった
条件がオーバーヒールだから誰か1人はHP上限である(かつそれがフリーナでない)必要があるけど、それさえ満たせば永遠にリジェネし続けるのなかなか法外で面白いよね。ちなみに確か一応距離制限があってあまりに離れすぎてると駄目だった気がする
漠然と、フリーナ&フィッシュル&ベネット&モナで各地を冒険して欲しいと思ってる。何か楽しそう。
モナが過労死しそう
両方好きだからモナちゃんと組んでダメバフ狂いの編成してみたいけどいいのが思いつかないな…🤔
モナに金珀愛され持たせてクイックスワップ型の編成で遊んでるわ。他2人をCT15秒以下で揃えるといい感じに回せる。自分は一斗2凸済みで鍾離と合わせるとCT15秒で爆発打てるから、鍾離爆発→フリーナスキル爆発→モナスキル爆発→一斗爆発スキルでクソつよ丑雄ぶん投げながら強化重撃終わったらまた鍾離爆発、って感じで回してる(参考動画)。最初の5秒間超バフ受けられるから丑雄のダメージが楽しい事になるのと、モナバフが切れる頃に丁度フリーナのバフが上がり切るから荒瀧逆袈裟とどめのダメージも良い感じに上がる。
金珀で足りるんですね!!荒瀧は持っていないので別の組み合わせを探すとして、フリーナは1凸なんですが足りますかね…?
シールド等でしっかり被弾を抑えてオーバーヒールを入れられるなら1凸でも恐らく足りると思います。15秒間に減少するHPが約37.5%で、金珀の愛され治療冠で30.7%、オーバーヒールの回復が合計4回発動で9.6%(8%x1.2)なので、フリーナの治療バフ抜きでもやや上回ります。が、実際のHP増減の流れとしては金珀3回目の回復(オーバーヒール)の後9×2.5%-2×2%=18.5%減少しているので(実際にはオーバーヒールに愛され4セットとフリーナの治療バフが乗っているのでもう少し減少量は少ない)、金珀の3回目の回復時にオーバーヒールが発動していないとループはちょっと厳しいかもしれません。
万葉と悠久ノエル入れて追加で80%加算や!
モナ入りでダメバフてんこ盛りするなら 熟知特化完凸万葉/聖顕HP特化フリーナ/モナ/完凸ベネット かな…
やっぱフリーナは単騎ポテンシャルはかなり低いよな。もう一人水入れたら余裕なんだんだけど
gcsimにフリーナ実装されてから色んな編成眺めてて気づいたんだけどまじでこの子爆発回らないのね… 腐植と西風と鉄パイプ君がまじで神すぎる
腐食持たせてたけど西風から手が離せなくなった
そこでこの4凸効果、うう~んいやらしい…
モノハイドロで無双すればおk
西風もたせてると爆発に困ったことは殆どないけどマジでギリギリだから、逆に言うと西風じゃないと足りないってことなんだよな
ヌヴィフリに白朮とジン以外のヒーラーならシャルロットが一番いい?
うん
フリーナの現住所、鍛冶屋が近くにあってその機械騒音が五月蠅いから家賃が安いとかいう理由がなかったりしないかな
日当たりも悪いしフォンテーヌは湿度が高いらしいからキノコ生えてそう。それをパスタに入れて食べてそう
でも利便性は高いからそれほど安くもなさそうっていうかフォンテーヌ廷の中自体が総じて家賃高そう
渋谷道玄坂付近と広尾でどっちが家賃高いかを比べてるような感じ?
サーンドル川の方が安そう
ジャンプする時のよいしょ!も好きだけど晴れの日ボイスのまったく〜の言い方も好き
はぁぁぁ~…つまんないの~。の言い方が好き
なんだろう。この子から漂う言い知れぬ「泣かせたくなる」感
持ってないから試せないんだけど完凸に在りし日どう? 長期間継続回復でずっと条件満たし続けて超ダメバフでダメージ伸ばせるんだからフリーナに合ってなきゃ誰に合うんだレベルで適性高いと思うんだが
相方の聖遺物的に残響が汎用性皆無すぎるので結局ファントム劇団秘境安定な件 あとどうあがいてもニートタイム発生するのは避けられないから、ダブルアタッカー編成になってなら控え中の火力重視で黄金でいいや、となる あと2セット効果の治療効果は正直いらない(
聖遺物効果や元素爆発で回復量あがってるし、全体回復1s毎だから在歌4の6秒15000回復の上限を簡単に超えてしまうんじゃない? そうなると海染4の泡ダメ2発の方が強くなる。
あと劇団4と比較すると露骨にフリーナのスキル火力落ちる。あくまで出場キャラにバフなのと、5回hitすると効果終了=5人の敵にあたると一瞬で効果消えるから尚更無しだと思う。
なんか、他のキャラと比べても声が本当に透き通ってる感がするんだよね。
いのりんにさざ波歌ってほしい
「ダメージバフ」って、日本語として正確には「ダメージアップバフ」になるよね?表現を変えるべきとかいう話じゃなくて、ちょっと気になっただけの話。これまで自分が「ダメージバフ」と「ダメージアップ」の認識に区別を付けてこなかった事に気付いて、ふと思ったのです。
分かりづらいどうでもいい思考の補足。これまで「ダメージアップ」を「ダメージバフ」だと思っていて、ならフリーナのダメージバフ配布って「ダメージバフバフ」じゃねぇかって考えた所で違和感感じて、調べたら「ダメージバフ」が「ダメージアップ」だったから、ならば「ダメージアップバフ」→「ダメージバフ」→「ダメバフ」っていう風に3段階で略されて、自分は「ダメージバフ」が「ダメバフ」の正式名称だと勘違いしていたのではないかと疑問に思ったわけです。フリーナ起点で発想したためフリーナのコメント欄に書きましたが、雑談版の方が適切だったかな?
正式な説明文を意識して読んだことないけど、ダメバフは"(〜元素)ダメージ(+x%の)バフ"、攻撃力バフは"攻撃力(+x%の)バフ"って感じの認識だなぁ
>ダメージバフを配布 ダメージアップ効果を配布、ダメージバフを行う どちらかの方が適切そうなのは同意
原神語では、ダメージアップと書かれると計算上のダメバフの時も実数加算の時もあるので、ダメバフはダメバフと書いてあると区別つくしそういう用語になってるかも
ミホヨは昔から説明文わかりづらいのがね。原神リリース前の3rdの時点でミホヨ語扱いされてたし原神は火魔女とかの効果量+〇%もわかりづらいし「周囲のチーム全員に~」って裏にいるキャラも含まれるんだっけ?ってなったりもするしもうそういう系の用語として慣れるしかない気がする
イベの目がシイタケになるフリーナ可愛い(´;ω;`)
(✜∀✜)
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フリーナサンファイヤ編成で遊んでいます。定番の雷電に飽きてきたので他のキャラを模索中です。
水追撃火力をあげるサイフォス万葉を使っていますがほかにおもしろい組み合わせありますでしょうか?
少し自分で考えましたが行秋いいですね。中断耐性もつくし水共鳴もできますし。火力によせればそこそこダメージ期待できます。
草キャラ入れて燃焼蒸発烈開花
草でダメージ出せるキャラって熟知が重要なキャラが多いから、燃焼の跳ね返りが怖いんですよね
攻撃力参照タイプのアタッカーならなんでも組ませられると思うけど、面白いかどうかは置いといて使った中で一番使い勝手が良いなって思ったのは綾人かな。フリーナ→ジンの流れで自然と水耐性ダウン出来るし、ベネットのバフエリアから出ないで攻撃できる攻撃範囲&中断耐性があるし何より攻撃ボタン押しっぱなしで良いのが楽。攻撃時間が短いのがネックだけどその分ベネットとジンでスキル挟んでチャージしてる時間も出来るし。あとは無難なとこでいえばクレー煙緋リネの炎元素遠距離アタッカーとか。結局のとこフリーナサンファイアってフリーナジンベネットの3人でほぼ完成してて(ファントム持たせれば会心攻撃ダメバフが高水準で確保出来る。フリーナに鍵、ジンにサイフォス握らせれば熟知とチャージも)、残りの1枠はなんでも良いのよね。
綾人もいいですね。確保してからだいぶほこりかぶってしまったのでひっぱりだしてみよう。
手軽なのでどこにでも連れていけますしね
周回ついでに撮ってきたので参考にドウゾ(動画リンク)。周回するのにジンとベネのスキル使って粒子出してますけど、螺旋とかで2ローテ入る場合は全員爆発ぶち込んで綾人のニートタイムにジンベネでスキル使うと良い感じです。
無難にヌヴィ
上の木に付けたかったのですが、間違えました。
たしかにヌヴィいいですね、忘れてました。
高スコア沈淪やたら余ってるから沈淪波乱フリーナするか迷ってるんだけど完凸して使ってる人いますか?今は劇団ケツミドリしてるんだけどケツミドリ他キャラに渡したい気持ちがある…
長文失礼。※爆発のテンション超過MAX想定。いずれも、げんかるくいじっただけ。
完凸餅武器R3劇団だけど、たとえ餅武器R1だとしても、同スコアで元素スキルのペットが0.6倍・完凸効果込み通常攻撃が1.1倍強。完凸効果のメインは全体回復だし、流石にペットの火力落ちすぎだから自分は無しかなあ。
劇団ケツミドリからだとしても、スコア同じとすると、元素スキルのペットが0.8倍・完凸効果込み通常攻撃が1.4倍。黒フリーナで完凸効果消費で大体6万くらい上がるだろうけど、20秒分の元素スキルの火力低下(クラバレッタさんで1発9000くらい下がる)と釣り合うかと言うと、自分は微妙に感じる。
少なくとも沈淪のスコアとびぬけてない自分は劇団外すつもりは無いかな。(オマケ:劇団のままなら、波乱と磐岩結緑で大差なかった。フリーナ専用でもないし、波乱引くのは満足できるだろうとは思うよ。)
ごめん、自分のスコア、餅武器で会心率83%だから会心率武器にすると会心率あふれるから、上はちょい不公平だったわ。
ちょっと今更だけど目元のデザインはまつ毛がミルククラウン、瞳孔が雫をイメージってことなのかな
はごろもフーズの擬人化だったのか
なんの実用性もないけどHP11万弱フリーナ作れて満足した
精錬5聖顕なら自身の熟知1232、熟知配布440になるから、豊穣開花で遊べるな
ダメバフ自前で持ってるから会心抜きでもまあまあいいダメージ出しそう
狼牙持たせて良い感じのスコアの黄金4セット装備したら会心率が120弱になってておかしいなと思ったら突破ボーナスが会心なの忘れてた
鍵フリーナサイフォスジンベネの組み合わせのサポート万能感がほんとスゴいな…会心攻撃熟知ダメバフチャージ全部盛々に出来ちゃう(動画)。ファンタ秘境だからってのもあるけど蒸発乗った追撃ダメージが中々エグい。
サイフォスの効果に鍵でアップした熟知は乗らないんじゃなかったっけ。動画だと何を見せたいのかよく分からなかったけども
乗らないよ。単純にこの3人の組み合わせだとステ全盛り出来るねってだけ。出来ないのはHPと防御と中断耐性ぐらい。ちなみにベネットに持たせてる教官で多少はサイフォスのチャージ変換も上がってる。
before afterがこれ。ファンタ1層しか溜まってないんで会心はアレだけども、熟知とチャージの伸びが嬉しい。なお今確認してベネットに持たせてるサイフォスが70で止まってるのに気付いた模様。
アタッカーを完凸万葉@萃光にするとダメバフがとんでもない事になるから楽しいよ
(血赤の紅葉と萃光効果は聖顕バフも対象)
完凸効果が変動熟知でも増加するのは知ってたけど萃光も乗るのは盲点だった。赤砂の熟知→攻撃力(ステ変換→ステ変換)と違って萃光は熟知→ダメージ(ステ変換→ダメージ)だから乗るんやね。
フリーナの聖遺物で旧貴族が全く上がらないんだけど、やっぱりなしですかね?マルチでサポートとしてみるならそんな悪くないんじゃないかなと妄想してたんですが。
まぁ持つのなら千岩のほうがHP上がって火力にもつながるし爆発逐一リセットなので旧貴族CTごとにやると最大火力の3秒が消えちゃうわけだし、まぁ無しかな
本人への恩恵が皆無なうえにマルチならファントムあるからね。正直検討にも値しない
敢えて後押しするなら、蒼古持ってバフも空白時間出来ないように千岩4にしようか。それで必ず18秒毎に爆発も出せるようにね。中途半端はあんまり良くないから突きつめよう
蒼古より鍵の方がバフ効果も切れないし純粋に自身も強くなるからオススメ
皆様お返事ありがとうございます。今ある聖遺物を生かせないかと思いましたが、大人しく千岩とかにしてみようと思います。
マルチ特化だと、西風で味方のチャージサポもいいよね
いいと思いますよー。マルチだと回復に回る時間も割とあるので、千岩切れる時間もあると思います。すでに旧貴族が整ってるなら、それでもいいかと。
数値考えれば当たり前だけど、水黄金のHPHP会心と黄金のチャージHP会心だと後者の方がサロメンのダメージ出るね。黄金4が強すぎる。けど裏にばっか回るのが悲しい…
表に居る時でも脳死で黄金でいいぞ・・・2セットキメラでは+15~20%x2が大半のところを4セット効果は表に居ても20%+25%なんで単純に数値としてキメラよりデカイ。完凸で通常もダメージ源とするなら話は変わってくるけど
蒼白や火魔女のイメージで2セット効果を増やしてると思いきや、全然関係なくて無条件分があるから優秀なんだよな
カタログスペックなら黎明との相性最悪なのにモノハイに入れた途端最高の武器になるの好き
コスパのいい女
飯もパスタで文句言わなそうだしな
なんならレンジパスタでも喜んでくれそう
キャラストーリーの神の座降りた後のクロリンデとのエピソード好き。そしてクロリンデさんから溢れる九条サラ属性が…
周り全員を甘やかさせる魔性の女フリーナ いや、500年の苦労を考えればもう死ぬまで甘やかされてもお釣りがくるレベルだけども……
フリーナナヴィアクロリンデが仲良くしているのを見るとそれぞれ背負っていた重荷からやっと開放された感があって見ていて和やかな気持ちになるからずっと3人でキャッキャウフフして欲しい。3人の日常系スピンオフ作品待ってます。
パッシブ1の全体回復は、与える・受ける治療効果バフの影響を受けるんでしょうか?
どちらも受けますね。記事の方に書かれていなかったのでパッシブの解説に追記しておきました。
ありがとうございます
パッシブ1の効果、マルチプレイ中フリーナが二人いた場合、フリーナAの回復を参照してフリーナBの回復発動してそれを参照してAの回復って無限ループするの記事に書いてもいい?
マルチでフリーナ2体以上いたら2秒毎にHP2%×(フリーナ人数)回復し続けるってことになるん?
うん、そうなった
条件がオーバーヒールだから誰か1人はHP上限である(かつそれがフリーナでない)必要があるけど、それさえ満たせば永遠にリジェネし続けるのなかなか法外で面白いよね。ちなみに確か一応距離制限があってあまりに離れすぎてると駄目だった気がする
漠然と、フリーナ&フィッシュル&ベネット&モナで各地を冒険して欲しいと思ってる。何か楽しそう。
モナが過労死しそう
両方好きだからモナちゃんと組んでダメバフ狂いの編成してみたいけどいいのが思いつかないな…🤔
モナに金珀愛され持たせてクイックスワップ型の編成で遊んでるわ。他2人をCT15秒以下で揃えるといい感じに回せる。自分は一斗2凸済みで鍾離と合わせるとCT15秒で爆発打てるから、鍾離爆発→フリーナスキル爆発→モナスキル爆発→一斗爆発スキルでクソつよ丑雄ぶん投げながら強化重撃終わったらまた鍾離爆発、って感じで回してる(参考動画)。最初の5秒間超バフ受けられるから丑雄のダメージが楽しい事になるのと、モナバフが切れる頃に丁度フリーナのバフが上がり切るから荒瀧逆袈裟とどめのダメージも良い感じに上がる。
金珀で足りるんですね!!荒瀧は持っていないので別の組み合わせを探すとして、フリーナは1凸なんですが足りますかね…?
シールド等でしっかり被弾を抑えてオーバーヒールを入れられるなら1凸でも恐らく足りると思います。15秒間に減少するHPが約37.5%で、金珀の愛され治療冠で30.7%、オーバーヒールの回復が合計4回発動で9.6%(8%x1.2)なので、フリーナの治療バフ抜きでもやや上回ります。が、実際のHP増減の流れとしては金珀3回目の回復(オーバーヒール)の後9×2.5%-2×2%=18.5%減少しているので(実際にはオーバーヒールに愛され4セットとフリーナの治療バフが乗っているのでもう少し減少量は少ない)、金珀の3回目の回復時にオーバーヒールが発動していないとループはちょっと厳しいかもしれません。
万葉と悠久ノエル入れて追加で80%加算や!
モナ入りでダメバフてんこ盛りするなら
熟知特化完凸万葉/聖顕HP特化フリーナ/モナ/完凸ベネット
かな…
やっぱフリーナは単騎ポテンシャルはかなり低いよな。もう一人水入れたら余裕なんだんだけど
gcsimにフリーナ実装されてから色んな編成眺めてて気づいたんだけどまじでこの子爆発回らないのね… 腐植と西風と鉄パイプ君がまじで神すぎる
腐食持たせてたけど西風から手が離せなくなった
そこでこの4凸効果、うう~んいやらしい…
モノハイドロで無双すればおk
西風もたせてると爆発に困ったことは殆どないけどマジでギリギリだから、逆に言うと西風じゃないと足りないってことなんだよな
ヌヴィフリに白朮とジン以外のヒーラーならシャルロットが一番いい?
うん
フリーナの現住所、鍛冶屋が近くにあってその機械騒音が五月蠅いから家賃が安いとかいう理由がなかったりしないかな
日当たりも悪いしフォンテーヌは湿度が高いらしいからキノコ生えてそう。それをパスタに入れて食べてそう
でも利便性は高いからそれほど安くもなさそうっていうかフォンテーヌ廷の中自体が総じて家賃高そう
渋谷道玄坂付近と広尾でどっちが家賃高いかを比べてるような感じ?
サーンドル川の方が安そう
ジャンプする時のよいしょ!も好きだけど晴れの日ボイスのまったく〜の言い方も好き
はぁぁぁ~…つまんないの~。の言い方が好き
なんだろう。この子から漂う言い知れぬ「泣かせたくなる」感
持ってないから試せないんだけど完凸に在りし日どう?
長期間継続回復でずっと条件満たし続けて超ダメバフでダメージ伸ばせるんだからフリーナに合ってなきゃ誰に合うんだレベルで適性高いと思うんだが
相方の聖遺物的に残響が汎用性皆無すぎるので結局ファントム劇団秘境安定な件
あとどうあがいてもニートタイム発生するのは避けられないから、ダブルアタッカー編成になってなら控え中の火力重視で黄金でいいや、となる
あと2セット効果の治療効果は正直いらない(
聖遺物効果や元素爆発で回復量あがってるし、全体回復1s毎だから在歌4の6秒15000回復の上限を簡単に超えてしまうんじゃない?
そうなると海染4の泡ダメ2発の方が強くなる。
あと劇団4と比較すると露骨にフリーナのスキル火力落ちる。あくまで出場キャラにバフなのと、5回hitすると効果終了=5人の敵にあたると一瞬で効果消えるから尚更無しだと思う。
なんか、他のキャラと比べても声が本当に透き通ってる感がするんだよね。
いのりんにさざ波歌ってほしい
「ダメージバフ」って、日本語として正確には「ダメージアップバフ」になるよね?表現を変えるべきとかいう話じゃなくて、ちょっと気になっただけの話。これまで自分が「ダメージバフ」と「ダメージアップ」の認識に区別を付けてこなかった事に気付いて、ふと思ったのです。
分かりづらいどうでもいい思考の補足。これまで「ダメージアップ」を「ダメージバフ」だと思っていて、ならフリーナのダメージバフ配布って「ダメージバフバフ」じゃねぇかって考えた所で違和感感じて、調べたら「ダメージバフ」が「ダメージアップ」だったから、ならば「ダメージアップバフ」→「ダメージバフ」→「ダメバフ」っていう風に3段階で略されて、自分は「ダメージバフ」が「ダメバフ」の正式名称だと勘違いしていたのではないかと疑問に思ったわけです。フリーナ起点で発想したためフリーナのコメント欄に書きましたが、雑談版の方が適切だったかな?
正式な説明文を意識して読んだことないけど、ダメバフは"(〜元素)ダメージ(+x%の)バフ"、攻撃力バフは"攻撃力(+x%の)バフ"って感じの認識だなぁ
>ダメージバフを配布
ダメージアップ効果を配布、ダメージバフを行う どちらかの方が適切そうなのは同意
原神語では、ダメージアップと書かれると計算上のダメバフの時も実数加算の時もあるので、ダメバフはダメバフと書いてあると区別つくしそういう用語になってるかも
ミホヨは昔から説明文わかりづらいのがね。原神リリース前の3rdの時点でミホヨ語扱いされてたし原神は火魔女とかの効果量+〇%もわかりづらいし「周囲のチーム全員に~」って裏にいるキャラも含まれるんだっけ?ってなったりもするしもうそういう系の用語として慣れるしかない気がする
イベの目がシイタケになるフリーナ可愛い(´;ω;`)
(✜∀✜)