木主だけど割合表記は固定だと思ってたよサンクス。たぶん前にやったゲームでそういう仕様あったんだろうけどなんてゲームだったかなぁ
原神でそういうわかりにく固定なのは「エネルギーをx回復」みたいなやつ。まさに金珀についてるエネルギー回復はチャージ効率に関わらず固定値。一方で西風シリーズは「粒子を生成」なので粒子の回復効率がチャージ効率に影響される、みたいにエネルギー回復系の武器効果でも違いがある。
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原神でそういうわかりにく固定なのは「エネルギーをx回復」みたいなやつ。まさに金珀についてるエネルギー回復はチャージ効率に関わらず固定値。一方で西風シリーズは「粒子を生成」なので粒子の回復効率がチャージ効率に影響される、みたいにエネルギー回復系の武器効果でも違いがある。