キャラクター「ヴァレサ」に関するコメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
waru_ichi
6ed8d20bf2
通報 ...
誕生日おめでとう。公式の記念イラストが美少女すぎてビビった。
太さや食べ物を強調してるイラストが多いから見落とされがちだけど実は顔もかなりいいんだよね
最近復帰したんですけどこの子って無凸であのスキル2回つかえるんです?
使える。元素スキルの天賦にも「元素スキルの使用可能回数は2回」と明記されている。
ありがとうございます、次復刻きたら狙います
復刻おめ。今回で2凸から完凸にするつもりだから楽しみ。
復刻来たら武器引くつもりだったから相方シロネン助かる
探索に戦闘にあまりに便利すぎるから2凸から完凸狙うけど2凸餅から完凸って無限ダッシュはわかるんだけどそれ以外は火力上がるだけだよね。2凸餅から完凸ってどんぐらい火力あがるんだ?2凸餅だと仲間の儀式サポ無しの素で特殊爆発10万ぐらい出るけどこっから威力倍ぐらいになる?
ダメ計サイトで2凸のときだいたい10万位出るように調整して素の会心ダメ160%で計算してみたけど、20万突破した。会心ダメもっとある!とかは自分で計算してクレメンス
完凸すると元チャ一切いらなくなるね。幽境でも最初からフルパワーで動ける。
単騎では調べてないけど過負荷パで炎共鳴だけしてる状態で散歩してる時に踏み潰した斧ヒルチャールには25万くらい出た(Lv100
ドゥリンでマーヴィカの枠更新になると良いな。ドゥリンの火力上げても良いかもしれないけど白モードは付着とデバフサポっぽいし蒼古持てるから良さそうだよね。爆発がどれ位で回せるかだが…
さすがにマーヴィカサブアタ運用はもったいない感が否めないので、相当相性が悪くない限りドゥリン入れるが一般的になりそう
ヴァ、召、千織の3人で完凸するキャラ迷ってるけど、一番完凸時に単体でのキャラパワーが高いのはヴァレサなのかな?編成単位の強さは今後の追加キャラでいくらでも変動するし、単騎での壊れ度を重視したいんだよね
絶対的な強さと快適度ならヴァレサなんだけど伸び幅なら千織かな
召使やヴァレサは2凸、なんなら無凸でもアタッカーとして十分強いけど千織は完凸とそれ以外で全く別キャラだから
そういえばこの中で一番凸控えめなのはヴァレサなんだっけ?
アルレッキーノの凸もかなり強い部類だったよね
他のキャラより目立って〇〇%の追撃みたいなのが無いからじゃない?3.5凸もヴァレサには嬉しいし4凸もダメバフ100%とか雑に強いし。どちらかというと完凸が控えめに見えるっちゃ見える最初元素爆発がダメージを与えた時にその50%分の雷範囲ダメージを追加で1回与えるみたいなの欲しいとか思ってたw
完凸ヴァレサの使い勝手の良さは調整ミスを疑うレベル。移動の快適さ楽しさ、エネルギー0からでも全力出せて反応不要で単体も範囲もいける火力性能、金箔持ったら全体回復まである。どんなキャラが来たら探索編成から外せるのか想像できない。
今2凸餅で性能もキャラもとっても気に入ってるから今回完凸しちゃおうか悩んでるけど、コメント見ても完凸志望ユーザー多いから、気に入る人はとことん気に入るキャラなのかな。ドゥリンも相性良さそうで欲しいから悩ましい…!
使ってると無限に走り回り暴れ回りたい欲が出てくるのはよく分かる
完凸だと元チャの制約も無いし元々自己完結しているから、欠点は雷で乗算が無い事と敵が複数居るとスキルが思わぬ敵に吸われる事がある位だね。フリンズが出てきたけど使ってて楽しいし編成も広いから強化されるチャンスも多いだろうから後悔はしないよ
ふと思いついたから書いてみるんだけど、強いかどうかはさておきシュヴ過負荷パで祭礼ヴァレサってあり?もちろん祭礼は完凸で。ダメージ自体は下がるかもだけど、ヴァレサって無凸からスキル2回使えるからリセットチャンス多そうで例のコンボ3回目ができて総ダメージ的には思ってるほど悪くない数値に落ち着きそうだし、ついでにおまけ程度には過負荷のダメージも地味に上がるから意外とありかなって思ったんだけどどうだろう?
「流浪でよくない?」で話が終わっちゃうかな…。ヴァレサの祭礼の条件はちゃんと調べてないけど、単押しの頭突き以外に判定なさそう。
とりあえずイアンサ・シュヴ・マーヴィカ・ヴァレサで検証してみた。祭礼の判定は予想通り単押しの頭突きだけだったけど、猛烈パッションによる追加分も判定に入るので想像以上にちゃんとリセットされる。ただ、流石に無凸だと特殊爆発分のゲージを溜めきれないのと、イアンサのバフが先に切れるのと、別に祭礼なくてもスキルローテが回るようになってるのであんまり…という感じ。
検証ありがとうございます!追加分でもリセットされるんですね。正直元チャは厳しいだろうなと思っていました。まあ2凸すればなにも問題ありませんね笑 イアンサのバフ時間、ローテがきれいに回るのは盲点でした……! 一応自分も持ってないなりに同パーティーで絵巻、在りし日、旧貴族、誓い、ヴァレサの会心ダメ流浪装備時200、攻撃力バフ無しで2000でダメージ計算してみましたが、完凸流浪攻撃バフがEAAEAAQ×2で120万、完凸祭礼がEAAEAAQ×3で110万と意外と僅差でびっくりしました。数値は適当なのでちゃんと詰めればもう少し差が広がったり縮まったりするかもしれません
より長い時間殴ってダメージも負けてるのは僅差とは言えないのでは?
たしかにww
まあどう頑張っても流浪に勝てないのはわかってましたし、偏りまくっていつの間にか完凸してた祭礼法器の使い道を考えていただけので……。あと6連スキルがしたかったんです。
祭礼はここみん藍硯シトラリあたりオススメ
強いかどうかを気にしないなら全然ありだよ
それなら火力武器にして雷怒4の方が良くないか…?
現状無凸無餅なんだけど餅と凸の優先度ってどっちが高いですかね?ちなみにシロネン餅は持ってません
2凸できそうなら凸優先、無理そうなら餅優先かな〜。今回のラインナップは相方が悪くないので基本武器優先でいいと思いますよ。いや、俺はヴァレサで大地を駆け回る!強さは2の次だ!って考え方なら1凸優先ですね
今後の事を考えると流石に2凸は厳しそうなので餅狙いに行きます、アドバイス感謝です
完凸アタッカー比較ならヴァレサはどのくらいの位置にいるんだろうか。最適編成での比較は知らないけど、単騎性能比較では上の方だよね
編成単位だとサポーターやサブアタも完凸前提なのかとかの問題で単純比較するのは難しいけど単体性能で言ったらトップと言っていいと思う
完凸アタッカー比較ってマジで人によって基準違うだろうけど、探索持ち+火力最強レベル+編成幅も広い+ギミック対応力◎だからサブアタ能力無いってとこ以外はマーヴィカみたいなもんだからマジで最強格だとワイは思う
完凸同士の本体性能だけでの比較ならヴァレサより上なのマーヴィカくらいなんだ、ありがとうございます。完凸キャラ1人作ってみたいと思っていたので次verはガチャぶん回してみます!
普通はそういう「誰か完凸したい」みたいなモチベーションで完凸したら後悔すると思うけど正直ヴァレサはそれは当てはまらないと思う。強くおすすめできる。
ヴァレサ1凸に四風原典の無凸持たせて爆走してるんですけど、現状で引くとしたら2凸or餅のどっち目指すのがいいんですかね…やっぱり2凸が強そうで興味があるんですが…餅も魅力的で…
同時にピックアップされてる星4キャラやシロネン餅がどれくらい欲しいかで判断するのもいいと思う
四風外してちょっと遅くなるのが気になるなら2凸かも
2凸はいいぞ スキル重撃爆発が毎回撃てるようになって使用感が変わる。餅も強いけど移動も考えたら四風のままでも良いと思う
皆様ありがとうございます!やっぱり四風の速度に慣れてしまってるので、強いと噂の2凸を目指してみます!
完凸ヴァレサ過負荷(シュヴ完凸イアンサ完凸マーヴィカ2凸)に甘えすぎて樹脂注ぎ込んだ結果他パーティの育成出来てなくてて幽境マスタークリアできてないんですけどエクストラクリアする程度ならドゥリンのサポート必要ないですか?マーヴィカ別パで使う想定で炎主人公使おうかと思ってます。
過負荷ヴァレサしたいなら炎主人公で十分だよ
エクストラ程度なら完凸ヴァレサ単騎でもワンチャン行けそう 流石に厳しいか?
ありがとうございます!見送って安心して少女傀儡に備えます。
育成出来てない他PTの為にドゥリン引くのも有り
少女の次にほしいキャラだけど、正直、タイミングが悪すぎる。
炎スライムにヴァレサで攻撃した時の過負荷反応でダメージ受けた上に吹き飛ばされたんだけど、過負荷って起こした側も巻き込まれたっけ?それともバグ?
草地の炎に雷ぶつけたとかではなく?
試してみたけど、草が燃えているところに雷攻撃をした場合の過負荷では同じことにならなかったんだ…。炎スライムが自信に炎元素を付与する動きがあって、それによって起こった過負荷が「敵が起こした過負荷」扱いでダメージを受けた と解釈するしかないかな。
ヴァレサは探索が強い代わりに戦闘が強く、その代償に組める編成幅が広いがキャラチェンを挟みやすい事でバランスを取っている
5分考えても何言ってるか理解できなかった
召使の何かを得るには代償が必要という思想をパワフルタックルで吹き飛ばしているな
デメリット表記でアドを取るんじゃない、斬機サーキュラーかよ
しかしその一方でかわいい
その代わりめちゃめちゃマシュマロボディ
編成と範囲の広さを腰回りの太さでバランスを取っている
サムスサァン…編成幅が広い故に開花反応を挟む事で雷元素生物等にも対応出来ちまうんだ。雷元素キャラの強いとこを濃縮したようなキャラよな。
爆発は高頻度に打てるけど範囲はやたら広いからな。まあその代わり法器のくせに破砕性能が高かったり、高速で飛び回って戦うから敵の攻撃がなかなか当たらなかったりもすることで上手くバランス取れてる
強いて言うならヌヴィレットとかリオセスリみたいな自己回復を持ってないくらいだけどそんなのは大多数のアタッカー(マーヴィカやスカークでさえ)が該当するからねぇ
耐久の話するなら自前の中断耐性と爆発の無敵時間、空中でそもそも攻撃あんま当たらんと並のアタッカーよりかなり打たれ強い部類
自己回復がない代わりにシュヴルーズと相性が良いのであんまり困らんのよな。
金珀持たせると特殊爆発で常にリジェネかかるし、↑にあるように空中にいるタイミング合わせると敵の攻撃を回避できし、中断耐性があるから単騎適正あることから、他キャラの仕事を奪うことに繋がり、出番が減るデメリットがある。
そもそも回復持ちアタッカーは自傷を補う為だから自傷無い純アタッカーが回復能なんて持ってて良いわけないんよ
雷元素っていうちょっと他元素より火力が出しにくい属性になったかわりに探索も火力も太ももも盛られたんだ
基礎攻撃力はめちゃくちゃ高い方だけど、倍率自体は高いし遺物やモチ武器、天賦でステータスを高く盛れるのも辛いところ。特に明確な弱点は耐久面だよね。被弾はしにくいし中断耐性はあるし、ヴァレサ側としては編成幅の広さを活かして耐久キャラなら割と誰とでも組めるくらいしかやれる事がない。そう考えたらヴァレサが中堅上位の良いキャラだってのも納得できるんじゃないかな?
まじでよくばりセットだよね。見た目で引いたけど大満足キャラだわ
長期的に完凸視野に入れて復刻引くか悩むなあ。編成自由度高いアタッカーだから低凸でも全然仕事はしてくれそうだけど、完凸チャスカとイファで飛び回ってる今の探索パーティに割って入るのかが未知数
どっちも無凸で持ってる身からすると、単純な長距離移動はチャスカ、探索や採取はヴァレサの方に分があるという印象。「四風原典を持つだけで移動速度が盛れる」「探索天賦の効果でスキル使用時と通常ダッシュ時の速度がほぼ変わらない(スキルCDに依存せず高速移動が可能)」の2つが特に便利で、ストップ&ゴーを繰り返すような移動が多い時はヴァレサの方が快適。 とはいえ、チャスカと比べて何かが劇的に変わるわけではないので、好みの問題ではある。完凸チャスカなら弾代わりとして一緒に編成したっていいんじゃない?
やっぱ完凸してテイワットを横断するのが旅人のロマンってもんよ
チャスカ2凸、ヴァレサ2凸を所持してるけど鉱石マラソンではヴァレサ、聖遺物マラソンではチャスカ使ってる。どちらも探索人権キャラだけど互いに得意とすることが違って補いきれるものではないと思ってる。この中間位置にいるのがマーヴィカって印象で、壁登りマスターの完凸シロネン含め、完凸まで見るならこの辺りも考えないのかな?と思った次第。
過負荷編成でマーヴィカとドゥリンどっちが最後の1席に座るんかな
マーヴィカはメインアタッカー運用したほうが強いからマーヴィカ別に回せるし、ドゥリンのがメジャーになるだろうね
ドゥリン無凸確保優先するかドゥリンスルーしてヴァレサ凸狙うかどっちが良いかな?
今回ドゥリン引いたらヴァレサ1凸止まりになる可能性高いけど2凸したら火力も使い勝手も増えるんだよね?
餅は前回取ってて閑雲も2凸餅、フリーナも2凸餅だから過負荷じゃなくても強い
マーヴィカも未所持だからドゥリン引いた方が良いんかなとかなり迷ってる
シュヴルーズは完凸だけど2凸ディシアか絵巻香菱でも過負荷編成の代用できるかな?
過負荷ではマーヴィカドゥリンとその他ではわりと話にならんくらい差があるから過負荷で使うならドゥリン引いた方が良いけど閑雲フリーナでも2凸してたら当面は幽境エクストラは困らん程度には強いだろうから好みじゃないかな
無凸確保程度で「話にならんくらい差がある」なんてことはない
横からで悪いんだが、そもそも裏から攻撃可能な炎サブアタの層が薄すぎるせいで他とはわりと話にならんくらい差があると思うけどな。だって本職じゃないことやらされてるわけだし。香菱はありだがチャージ要求重すぎるのがネック
シュヴ完凸してるならヴァレサ凸で炎を旅人とかで代用しても幽境エクストラくらいなら割と過負荷でも行けそうな気はする
シアター見据えるならドゥリンとったほうがいいかな。さすがにドゥリン有用すぎて炎欲しかったらとりあえず入れとけ枠だし
質問者ですが皆さん色々とアドバイスありがとうございました。それぞれじっくり読ませてもらって参考にさせていただきます。
マーヴィカよりドゥリンの方が火力伸びるみたいだけど、マーヴィカ2凸してたら流石にマーヴィカの方が強くなるのかな?
火力的にはマーヴィカだけど、マーヴィカはメインアタッカーで使ったほうが圧倒的に強いからなぁ。2凸してるならなおさらね
マーヴィカ自身は定期的な付着(と2凸による防御ダウン)はしてくれるけど、裏からダメージ稼ぐ事は苦手だしなぁ。ヴァレサ過負荷ではサブアタが実質的に欠けてるしそういう意味じゃドゥリンは有難い
イアンサ入るから絵巻のアドなくなるし、逆にドゥリンいれば魔導フィッシュルも採用できるしで、マーヴィカである必要はあんまりないよね
まあ流石に探索ptだとマーヴィカの方が便利だろうけどね。移動性能抜きにしてもスキルワンポチ、雷無効の敵居てもマーヴィカで殴れるし。そもそもだけどマヴィヴァレってダブルアタッカー寄りの編成だし、サブアタ特化のドゥリン入りとはまた違う運用なイメージ
ふともも完凸させるか少女二凸餅引くか迷いまくってる多分後半ガチャ終わったらすぐ来るよな
ドゥリンで過負荷ヴァレサが注目されてるけど、ドゥリンとヴァレサの組み合わせはもっと無限の可能性があると思う。まあヴァレサってマジで何でもできるキャラだから汎用サポーターや汎用サブアタッカーが来たら大体そうなるけどね。金箔持ってドライバーみたいに動くこともできるし。
ドライバー?タンクアタッカーじゃなくて?
タンクアタッカーなんて言葉を知らなかった。「ドライバーみたいに動く」と言ったのは多分それのことかな。
攻撃モーションに連動する追撃を駆動するオンフィールドキャラがドライバーだよ
性能面だけで見たときの完凸コスパの良さ、ぶっちぎりのトップじゃない?単純に火力が最強レベル、ずっと走り放題で探索が楽だし鉱石割りシールド割りも得意、スキルクールタイムのローテ待ちがほぼ無く爆発打ち放題なのでどれだけ表に居座ってもいいしいつ裏に回ってもいい柔軟さがある、編成幅が広いので幽境の三枠目に差し込みやすい
結局フィールドに居る時間が一番多いから高速移動出来て火力も反応に頼ってないからフィールドの敵レベルなら儀式不要でキャラチェンなしでそのままやれるのも大きいな。QOL爆上げキャラ
ヴァレサといいナタキャラ経験すると移動性能ないの物足りなく感じるんよな、探索性能もデフォで付けといて欲しいね
物足りないというか遅くて長距離移動はやってられないレベル
現在無凸四風持たせてるけど餅引くか悩ましいなぁ 会心率の厳選いらなくなるのと移動早くなるのが快適すぎて餅引いても持て余しそう
そこで1凸ですよ
情報不足でスマン。ヴァレサ本体は既に2凸しているから、餅を引くのは単純な火力上昇目当てになるかな
完凸すると特殊元素爆発じゃエネルギーを消費し切れなくて通常必殺もローテに組み込める様になる?
誤爆しても全く痛くないけどローテに組み込むのはあまり現実的じゃないかな2凸シロネンが必要かも
ドゥリン入りのテンプレ過負荷パで試してみたけどちょっとチャージ盛るか誰かに西風持たせれば行けそうに思えた