史上初のプレイアブルキャラ対決が見られるかと思ったのに戦闘始めるといないのね
週ボスとはいえ、既にタル、雷電、召と戦えるんだよなぁ。笠っちはロボだけど
適当にスキルとかブッパしてくるだけのNPCとして実装するだけでも少し楽しいのにね。戦争中の伝令でキィニチが縄使わずにえっちらおっちら走ってたくらいだし絶対やらないんだろうけど。あそこ縄使って伝令に駆けずり回ってたらかなり評価したのになあ。
縄使ってたら視認する前に画面から消えるからしゃーない あと多分縄使った移動はプレイヤーありきで設定されてるからNPCとして設定されてる状態では使えないらしい 4幕のムービーでも縄部分を見せずに着地するモーションをそれっぽく見せてるだけだし
あれ残念だったよねえ。ナタは全体的にやりたいことに演出能力がついてきてない感じしたわ
足りないのは負荷に耐えるユーザーのマシンスペックと開発期間含めたコストな気がする。
技術的にはやろうと思えば比較的簡単にできることだが、課金に繋がらない要素にそんな予算と手間を掛けても...ってのが一番の理由だろうね
気球で遠くから見てたから一瞬で画面から消えないようにはいくらでもできるけどなあ。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
週ボスとはいえ、既にタル、雷電、召と戦えるんだよなぁ。笠っちはロボだけど
適当にスキルとかブッパしてくるだけのNPCとして実装するだけでも少し楽しいのにね。戦争中の伝令でキィニチが縄使わずにえっちらおっちら走ってたくらいだし絶対やらないんだろうけど。あそこ縄使って伝令に駆けずり回ってたらかなり評価したのになあ。
縄使ってたら視認する前に画面から消えるからしゃーない
あと多分縄使った移動はプレイヤーありきで設定されてるからNPCとして設定されてる状態では使えないらしい
4幕のムービーでも縄部分を見せずに着地するモーションをそれっぽく見せてるだけだし
あれ残念だったよねえ。ナタは全体的にやりたいことに演出能力がついてきてない感じしたわ
足りないのは負荷に耐えるユーザーのマシンスペックと開発期間含めたコストな気がする。
技術的にはやろうと思えば比較的簡単にできることだが、課金に繋がらない要素にそんな予算と手間を掛けても...ってのが一番の理由だろうね
気球で遠くから見てたから一瞬で画面から消えないようにはいくらでもできるけどなあ。