イベント「豪雨演習」に関するコメントフォームです。
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ユニット配置し終わった後の時間が何もできることがないので虚無。早送り機能が欲しかった。
この手のオートチェスイベントあんまり好きじゃない派だけど、いつぞやの旅人を操作してアイテム拾ったりなんだりをしなくちゃいけないやつと比べたら 正解の配置さえできればサクッと終わる分だいぶマシに感じた…
クラッシュオブク……みたいなイベントだなと思ったけどユニット数少ないからちょっと地味だわね
1回の所要時間は短いし、操作も少ないのでいいね。後半には自由に編成組める挑戦もあるんだろうか
絶対に避けられる地雷にわざわざ軌道変えて踏みに行くのは、無くていい要素じゃないかと思う
現地行かないとプレイできないんだから目の前にワープさせてほしい
これターゲット変更どうやるんだ・・・
思い出したコレ、ガンダムジオラマフロントや
遺跡守衛くんもうちょっと現実テイワットくらいやる気出して…
手駒を設置する場所とタイミングしか弄れないから、思ってた方向に向かわないで失敗したらリトライするだけで、あんまり考えることもないし、ちょっと残念仕様かなあ・・・
昔の機関棋譚とかのほうが戦略性あって面白かった気がするけど、色々な批判要望加味した結果がこれなのかな…。所要時間短いのは助かるけどなんか中途半端に感じてしまう
過去1ゴミイベかも知れねえ。キノコンで元素反応起こしてたやつの方が1000万倍面白かった。ようつべで攻略でたらやろ(載るか知らんが
スライムに近づいてった遺跡守衛の攻撃がバリケードに吸われてスライムに殺されて笑う
ユニット置いてからどう動くのかが分かり難すぎて勝っても気持ちよくないっつう
遺跡守衛お前動かないで壁向こうからミサイルだけ撃ってろよって
敵倒した後のヒルチャール1匹でテントへの攻撃を眺めるだけの時間が虚無すぎた
対人ならともかく対CPU戦で拠点置く意味あるのか?結局撃破100%にしないとだし、敵ユニット無視して拠点壊しても勝利にならないよなこれ
てっきり敵引きつけておいて横から拠点落とすみたいな戦略できそうなステージ説明なのに、結局全員倒さないとクリアにならないチグハグ感凄いよね
どうしたら勝てるのかわからないし、どうして勝てたのかわからない。これでどうやったら「負けた!もう一回!」ってなれるの
初実装シアター以来のストレス溜まるイベントだわ
まさに軍師向けのイベントだな。消耗を最小限に抑えて最大の戦果を得る。兵の能力を熟知してなければ一網打尽にされるだけと言う
AIがバカ過ぎてイライラする
とりあえずワープさせてほしいんだが
先に終わらせとくかと思ったらまた日数で開放式かよ。
怒りのポケットワープポイント設置
ロマリタイムハーバーの神像からちょっと行って飛び降りれば15秒もかからんぞ? 崖?沿いを行けば水場を越える必要もない
早送りできない、ワープできない、なんで負けたかわかりにくくてリトライに活かせない 困った
詰まったら試行錯誤よりクリアしてる人の動画を見た方が遥かに早いな。最初の気付きが必要だから下手すると沼る