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爆発中なら裏に回して戻しても風エンチャ消えないんだね、地味にめっちゃ助かる
モナとの相性どなたか試した方いますか?
モナもウェンティも表で殴るキャラに変わるから相性は良くないむしろドゥリンを取り合う
モナは3〜4発殴れば星異の延長が完了するから、殴り続けないといけないキャラになった訳じゃないよ
爆発中の連射+スキルに集中してると不意の被弾が痛かったので、完凸代理団長を入れてみたら割といい感じだった。2凸の攻撃速度バフもしっかり乗るし4凸の耐性ダウンも良い……ジン、お前も魔導キャラになれ(強欲)
ジンフリーナで@1ドゥリンorモナありだね、ファントム採用出来るのがあまりにも強いしベネット他に回す択が出来るのも良い
団長ならきっと魔導強化で完凸効果に中断耐性持ってきてくれるわよ。あとは蒲公英フィールド追従型にして全体攻撃バフも持ってきてくれるだけでいいから()
PTの見た目がヨーロピアン統一なのも素敵!さてこの育ててしまったファルザンをどうしようか…
通常強化のスケーリングも通常天賦依存だから他のキャラにも増して天賦レベルの影響がかなり大きいな
通常のダメージを2.4倍にする効果って来歆とかドゥリン1凸見たいな倍率を加算するやつにも適用されるの?
2凸ウェンティ気持ち良すぎる…
餅すり抜けたから無凸のウェンティ育てようか迷ってる、ドゥリンすり抜けまくってこっちを凸する余裕はなかった
耐久面での打たれ弱さが気になるので岩神アルベドかジンフリーナ(入れる魔導キャラは試行錯誤中)が使用感良かった
お試し何なの、60体笑ったし即終わった!!
オンフィールドアタッカーとして見ると付着回数は上澄みだしそれを活かした編成をピンポイントメタで差したいって立ち位置になりそうだけど 手数の多いフィッシュル軸で考えるとイマイチパーツ不足よね 夜蘭+ファルザンとか?
アモスって相性的にどうなんだろう すり抜けちゃったから迷い中
可もなく不可もなくってとこ。紀行2種が微妙だから、星5会心武器に比べると弱いけど並の星4よりは強い。けど、通常攻撃に限っていえば弓蔵の方が強かったりする(スキルと爆発火力は下がるからトータルで見るとアモスのが上ぐらい)。
ウェンティ唯一の問題と言うか爆発演出時じゃなくて射出時に元素エネルギー消費なのが痛いね、ウェンティの原チャ上げるより西風粒子表で受け取るとかで調整したほうが火力の上り幅が大きいか
この5年間ずっと不満だった2凸のデバフ条件緩和されたのが個人的には一番嬉しい 浮いてる間ってなんやねんほんまって
俺馬鹿だからわかんねぇんだけどよぉ アモスと弓蔵でメインアタッカーするんだったらどっちが火力出るんだ?
無凸アモスと完凸弓蔵なら通常だけなら弓蔵のが出るが、スキルと爆発ダメージ絡めるなら誤差(編成でひっくり返るぐらい)だからすでに育成済みのやつとか好きな方でいいと思うよ。
探索力は据え置きなのね……
スキル長押し使ってみて結構浮くんだなって思ったけど、孫で長押しジャンプした方が滞空もできて便利なんですよね…最初期のキャラとナタキャラ比べるのも無粋なんですが…
スキル長押しからのもう1段ジャンプぐらいは欲しかったね
年イチくらいの頻度でスキル長押しで2~3倍飛べないかな~って妄想してたもんだけど来なかったか…
ウェンティをメインアタッカーにしたい場合ってファルザンモナ(魔導枠)ベネットとかになるのかなぁ?
魔導はドゥリンかな
必須枠は魔導1キャラだけで割と自由に組めるからねえ……あえて言えば裏から安定して付着できるキャラも欲しいか。あとはバフデバフのバランスと耐久面を考慮してお好みでって感じになってると思うよ。
天空、終焉、冬極、星鷲、そして今回の新餅・・・ウェンティ用の弓が5本になってしまった
ドゥリン以外の魔導キャラって誰が相性いいんだこれ。モナかアルベド?
アルベドは強化されたスキルが集まった敵複数に当たるからアルベド視点でのダメージの伸びはめちゃくちゃ良いよ
アルベーター乗って、高所から敵の近接攻撃避けつつ通常連打できるかな
通常連打するから完凸してたらフィッシュルも良さそう
フィッシュルだと思う。イネファ、シグウィン、フィッシュルで全員スキル撃ってからウェンティで雷誘発マシンガンが楽しいし、これでコロンビーナが回復持ちの裏スキルアタッカーで来てくれれば満照と両立もできる
コロンビーナ水なん?
状況証拠的にはほぼ水だけど未確定、一応ニコみたいに外見関係なしに炎だった例もあるので
まあ月反応が水関連ばっかだし、流石に水では
サブアタウェンティとしては爆発の後通常2回入れるのと即交代とどっちの方が爆発の時間長く取れるんだ??
深刻なヒーラー不足w 中断耐性も欲しい
行秋というサブアタと中断耐性とお気持ち程度だが回復までできる男がおりますぞ
行秋って書き込んだ直後にシールド張れて回復もできるディオナという女子がいるのを思い出した
1凸の「暴風の矢も分裂した矢を追加で2本」は通常攻撃扱い?もしそうであれば、雲菫爆発効果が3倍なんだけど、どうだ
通常扱いだけど毎回全部に乗るわけではないゾ
どういう仕組みなんやろか
爆発のターゲット調整したってきいたけど、翠緑の秘境の周回はむしろ悪化してて調整の難しさを感じた。フィールド使いもあんまりいい感じだと思わないけど、ほかのみんなはどう思う?
フィールドは体感かなりマシ、翠緑は非効率で回ってないから知らんけど秘境全体では改善してる方が多い印象
翠緑秘境は挑戦開始する前かした直後に爆発使えば中央に設置できて大体吸えた希ガス(調整後は試してないから何か改悪されてたらスマン) フィールドでの普段使いはだいぶ改善されてると思う
前までは爆発ボタン押してからすぐにボタン押しても問題なかったけど、調整後は爆発ボタン押してからすぐ押すと右端の宝盗団にいって左端が吸わなくなる。竜巻出てからボタン押して開始すれば問題ないけどそれがちょっと
暴風の目を作ってから敵を出現させなければならなくなった、ってことか。
そういうこと。処理的に調整前はボタンを押した時のロックオンしている敵の位置で発動だったのが、調整後はアニメーション終わるまで絶えず位置調整してるのでその影響でズレが出るみたいな。
正味翠緑秘境の周回とかはどうでもいい感じある。変わったとして1~2秒だし、そもそも直接その秘境を周回する人だいぶ少ないし
集団のちょうど真ん中になる「敵のいない空間」を狙えなくなってしまったから、以前の「近くの敵方向に一定距離で発生」の方がよかった 自分としては改悪だと感じる
今後は新餅がガチャでPUされるようになるだろうから、終焉が古参アピになる可能性が微レ存?
うーん、勝手にアピってろって感じだな
ティナリ餅やディシア餅みたいにどこかで復刻はするでしょ。それにその手のアピールなら腐植の剣に勝るものはないんじゃないかな
モンド集録に突っ込まれると思う。餅持ちがエウルアしかいないからティナリとディシア餅がここに入ってたぐらいだし
表運用の場合1凸ウェンティは1凸放浪者以上に火力出せますでしょうか?
余裕、というか完凸放浪者より火力出るかもしれん
遺物は魔導待ちの方が良さそうね
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爆発中なら裏に回して戻しても風エンチャ消えないんだね、地味にめっちゃ助かる
モナとの相性どなたか試した方いますか?
モナもウェンティも表で殴るキャラに変わるから相性は良くないむしろドゥリンを取り合う
モナは3〜4発殴れば星異の延長が完了するから、殴り続けないといけないキャラになった訳じゃないよ
爆発中の連射+スキルに集中してると不意の被弾が痛かったので、完凸代理団長を入れてみたら割といい感じだった。2凸の攻撃速度バフもしっかり乗るし4凸の耐性ダウンも良い……ジン、お前も魔導キャラになれ(強欲)
ジンフリーナで@1ドゥリンorモナありだね、ファントム採用出来るのがあまりにも強いしベネット他に回す択が出来るのも良い
団長ならきっと魔導強化で完凸効果に中断耐性持ってきてくれるわよ。あとは蒲公英フィールド追従型にして全体攻撃バフも持ってきてくれるだけでいいから()
PTの見た目がヨーロピアン統一なのも素敵!さてこの育ててしまったファルザンをどうしようか…
通常強化のスケーリングも通常天賦依存だから他のキャラにも増して天賦レベルの影響がかなり大きいな
通常のダメージを2.4倍にする効果って来歆とかドゥリン1凸見たいな倍率を加算するやつにも適用されるの?
2凸ウェンティ気持ち良すぎる…
餅すり抜けたから無凸のウェンティ育てようか迷ってる、ドゥリンすり抜けまくってこっちを凸する余裕はなかった
耐久面での打たれ弱さが気になるので岩神アルベドかジンフリーナ(入れる魔導キャラは試行錯誤中)が使用感良かった
お試し何なの、60体笑ったし即終わった!!
オンフィールドアタッカーとして見ると付着回数は上澄みだしそれを活かした編成をピンポイントメタで差したいって立ち位置になりそうだけど 手数の多いフィッシュル軸で考えるとイマイチパーツ不足よね 夜蘭+ファルザンとか?
アモスって相性的にどうなんだろう すり抜けちゃったから迷い中
可もなく不可もなくってとこ。紀行2種が微妙だから、星5会心武器に比べると弱いけど並の星4よりは強い。けど、通常攻撃に限っていえば弓蔵の方が強かったりする(スキルと爆発火力は下がるからトータルで見るとアモスのが上ぐらい)。
ウェンティ唯一の問題と言うか爆発演出時じゃなくて射出時に元素エネルギー消費なのが痛いね、ウェンティの原チャ上げるより西風粒子表で受け取るとかで調整したほうが火力の上り幅が大きいか
この5年間ずっと不満だった2凸のデバフ条件緩和されたのが個人的には一番嬉しい 浮いてる間ってなんやねんほんまって
俺馬鹿だからわかんねぇんだけどよぉ アモスと弓蔵でメインアタッカーするんだったらどっちが火力出るんだ?
無凸アモスと完凸弓蔵なら通常だけなら弓蔵のが出るが、スキルと爆発ダメージ絡めるなら誤差(編成でひっくり返るぐらい)だからすでに育成済みのやつとか好きな方でいいと思うよ。
探索力は据え置きなのね……
スキル長押し使ってみて結構浮くんだなって思ったけど、孫で長押しジャンプした方が滞空もできて便利なんですよね…最初期のキャラとナタキャラ比べるのも無粋なんですが…
スキル長押しからのもう1段ジャンプぐらいは欲しかったね
年イチくらいの頻度でスキル長押しで2~3倍飛べないかな~って妄想してたもんだけど来なかったか…
ウェンティをメインアタッカーにしたい場合ってファルザンモナ(魔導枠)ベネットとかになるのかなぁ?
魔導はドゥリンかな
必須枠は魔導1キャラだけで割と自由に組めるからねえ……あえて言えば裏から安定して付着できるキャラも欲しいか。あとはバフデバフのバランスと耐久面を考慮してお好みでって感じになってると思うよ。
天空、終焉、冬極、星鷲、そして今回の新餅・・・ウェンティ用の弓が5本になってしまった
ドゥリン以外の魔導キャラって誰が相性いいんだこれ。モナかアルベド?
アルベドは強化されたスキルが集まった敵複数に当たるからアルベド視点でのダメージの伸びはめちゃくちゃ良いよ
アルベーター乗って、高所から敵の近接攻撃避けつつ通常連打できるかな
通常連打するから完凸してたらフィッシュルも良さそう
フィッシュルだと思う。イネファ、シグウィン、フィッシュルで全員スキル撃ってからウェンティで雷誘発マシンガンが楽しいし、これでコロンビーナが回復持ちの裏スキルアタッカーで来てくれれば満照と両立もできる
コロンビーナ水なん?
状況証拠的にはほぼ水だけど未確定、一応ニコみたいに外見関係なしに炎だった例もあるので
まあ月反応が水関連ばっかだし、流石に水では
サブアタウェンティとしては爆発の後通常2回入れるのと即交代とどっちの方が爆発の時間長く取れるんだ??
深刻なヒーラー不足w
中断耐性も欲しい
行秋というサブアタと中断耐性とお気持ち程度だが回復までできる男がおりますぞ
行秋って書き込んだ直後にシールド張れて回復もできるディオナという女子がいるのを思い出した
1凸の「暴風の矢も分裂した矢を追加で2本」は通常攻撃扱い?もしそうであれば、雲菫爆発効果が3倍なんだけど、どうだ
通常扱いだけど毎回全部に乗るわけではないゾ
どういう仕組みなんやろか
爆発のターゲット調整したってきいたけど、翠緑の秘境の周回はむしろ悪化してて調整の難しさを感じた。フィールド使いもあんまりいい感じだと思わないけど、ほかのみんなはどう思う?
フィールドは体感かなりマシ、翠緑は非効率で回ってないから知らんけど秘境全体では改善してる方が多い印象
翠緑秘境は挑戦開始する前かした直後に爆発使えば中央に設置できて大体吸えた希ガス(調整後は試してないから何か改悪されてたらスマン) フィールドでの普段使いはだいぶ改善されてると思う
前までは爆発ボタン押してからすぐにボタン押しても問題なかったけど、調整後は爆発ボタン押してからすぐ押すと右端の宝盗団にいって左端が吸わなくなる。竜巻出てからボタン押して開始すれば問題ないけどそれがちょっと
暴風の目を作ってから敵を出現させなければならなくなった、ってことか。
そういうこと。処理的に調整前はボタンを押した時のロックオンしている敵の位置で発動だったのが、調整後はアニメーション終わるまで絶えず位置調整してるのでその影響でズレが出るみたいな。
正味翠緑秘境の周回とかはどうでもいい感じある。変わったとして1~2秒だし、そもそも直接その秘境を周回する人だいぶ少ないし
集団のちょうど真ん中になる「敵のいない空間」を狙えなくなってしまったから、以前の「近くの敵方向に一定距離で発生」の方がよかった 自分としては改悪だと感じる
今後は新餅がガチャでPUされるようになるだろうから、終焉が古参アピになる可能性が微レ存?
うーん、勝手にアピってろって感じだな
ティナリ餅やディシア餅みたいにどこかで復刻はするでしょ。それにその手のアピールなら腐植の剣に勝るものはないんじゃないかな
モンド集録に突っ込まれると思う。餅持ちがエウルアしかいないからティナリとディシア餅がここに入ってたぐらいだし
表運用の場合1凸ウェンティは1凸放浪者以上に火力出せますでしょうか?
余裕、というか完凸放浪者より火力出るかもしれん
遺物は魔導待ちの方が良さそうね