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102
「」ゲミヤ 2022/10/15 (土) 17:27:21 修正

ペロプス
★4、B2A2Q1、クラススキルは『対魔力』『騎乗』『陣地作成』『海神の祝福』『神性(呪)(自身を除く味方全体<控え含む>の弱体耐性をダウン(デメリットスキル))』『勝利の骸』、保有スキルは『不枯の常若(スキル扱いの宝具)』『狗臣惨憺(スキル扱いの宝具)』『狡猾なる邪王』、宝具は全体バスター攻撃の『絶海凌ぐ栄耀の駒』
自身もライダークラスながらも対ライダーにアサシンではなくペロプスを起用したくなる感じの性能で宜しくお願いします。

257
ある日曜日の枢木邸で 2022/10/08 (土) 18:04:02 修正

ある日曜日の昼、行幸六花は人払いの結界が張られた枢木邸の庭にいた。
六花は掌大の石にアルファベットのSに似た文字を刻むとこれで大丈夫かな?と何者かに話し掛ける。
屋敷の主である楡ではない。楡は何時ものように冷ややかに立花を一瞥していた。
『ああ、それで良い。 それがソウェル、火のルーンの一つだ』
六花の疑問に答えたのは楡の隣、その地面に突き刺さった槍…マジカルホワイトトパーズ、正確にはホワイトトパーズに
無幻泡影されたランサーだ。
「それで火が出せるようになるのか?」
いつの間に庭に出てきたのか、先ほどまでリビングにいた(楡に言わせれば勝手に占拠していた)萬谷桜楽は興味津々と言った様子で様子を見に来ていた。
「……火のルーンってアンザスやカノかと思ってたけど違うんだ」
『いや、枢木女史の知識は間違いではない。アンサズ、イングズ、ソウェル、カノ。全て発火のルーンとなり得る』
意外そうにぼそりと呟いた楡の言葉にランサーが答える。
「ランサー、その4つが全て火なの?」
ランサーの言葉に首を傾げたのはルーン魔術を教わっている最中の六花だった。

『太陽と勝利を意味するソウェル、松明を意味するカノは発火のルーンとしては初心者向けだ。 アンザスは知識のルーンで知らしめる事が真価だが、汎用性が高い。早い話知識とイメージ次第で発火だけでなく自在に事象を起こせる』
ランサーの言葉にへー…と頷六立花と桜楽。一方楡はその答えに不服そうだった。
「待って、そんな話聞いたことないんだけど」
『魔術とは学問であると同時に神秘と信仰だ。特に出来ることに幅があるルーン魔術に関しては、言ってしまえば出来ると強く思えば出来るし、最初から出来ないと思っていれば何も出来ない』
楡の言葉にランサーは淡々と答える。その答えを聞いても楡は不満そうだった。
「え!じゃあ私もルーン魔術使える?シャドウファイアー!って出来るの!?」
横から割って入ったのは桜楽だった。全身を使って炎を表現して前方に発射するようなモーションを取る。
『まぁ、出来ない事はないと思うが…君はルーン魔術抜きで多分近い内に炎を自在に操れるようになると思うぞ』
「マジで!やった! さっそく一緒に練習しよ!」
ランサーの言葉にガッツポーズをすると、桜楽は炎を出す練習をし始めた。

「ランサー、盛り上がってるところたまけど良いかしら?」
待たされた六花は少し不満そうに少し頬を膨らませ、ランサーをジト目で見る。
『ああ、すまんなお嬢ちゃん。 ルーンを刻んだ石を遠くに投げろ…燃え広がらないとこだぞ? 準備が出来たら魔力を込めて唱えろ、ソウェル!』
「……ソウェル!」
瞬間、ルーンを刻んだ石がパチパチと火花を立てると発火し、そして鎮火した。
「すっげー!」
「……出来た」
はしゃぐ桜楽とほっと肩を撫で下ろす六花。
『ちゃんと火が出たか、最初にしては上出来だ』
六花を誉めるランサー。その横にいた筈の楡はいつの間にか姿を消していた。
「……出来ると強く思えば出来る、か」
楡は一人リビングに戻っていた。片手には掌大の石。楡はナイフで石に何かを刻もうとして……止めた。
「今更ね……」
自嘲するように嗤う。そうだ、全ては今更だ
「あれ?くるくるねーちゃんいない?」
「くるるさんトイレでしょうか?」
「く゛ーる゛ーる゛ーき゛ーよ゛! 誰がくるくるだのくるるですって!!」
ガキどもの声に先ほどまでの自嘲をかなぐり捨てて楡は庭へと戻った。

39

対応完了しました
ご確認ください。

38

確認いたしました。
本日中に対応いたします。

37

ドルト・ガラグの登録と、Extellaっぽい泥まとめ→珊瑚の海の泥まとめの月の民、エルナの直下の行に
|[[ドルト・ガラグ]]|月の民|“蒼”の王城・城下町|&ruby(ケトル・トランスポート){鼎水輸}所属の&ruby(ゴンドラ){画舫}乗りの一人。客は取らず、輸送を専門にした仕事人。~~話を聞くだけの、内輪の相談役。|
の挿入と、それに加えてエルナのページの因縁欄の1番下にこのtxtの中身の追加をお願いします。
長くなってしまいましたが、重ね重ね宜しくお願いします。

36

対応完了しました
ご確認ください

35

確認いたしました
真名隠しバージョンがご不要なのであればすぐに登録させていただきます

34

ロザリア・ロンバルドの登録と
(ここにイメージ画像)の部分へこの画像の追加をお願いします

33

対応完了しました
ご確認ください

32

ただいま確認いたしました
対応いたします

31

フルーフ
の登録と(ここにイメージ画像)の部分へこの画像を追加と
Extellaっぽいまとめの鉄の大洋の泥まとめに
|[[フルーフ]]|月の民|どこにもない|祝福されざる&ruby(フルーフ){呪い}の忌子。悪意ある呪詛を収束する中継機である、壊れた人形の如き少女。|
を追加お願いします

15

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"死の恐怖"
ヒトリエ / 『SLEEPWALK』
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徘徊(破壊)しようぜ
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「愛してみようぜ」
「失ってみようぜ」

あたしの思うままに()してみようぜ

101

**レア度☆4

**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|12|12|

**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|1|2|2|

**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|無辜の怪物 [D]|7(5)|3|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(3~9個)|
|^|^|3|自身のNP獲得量をアップ(10~20%)|
|^|^|3|〔入水〕状態の間、自身のNP獲得量をアップ(20%)|
|蠱惑の美声 [B+]|9(7)|1|自身の〔男性〕に対する魅了成功率をアップ(30%)|
|^|^|1|敵単体に確率(60~90%)で魅了状態を付与|
|うたかたの夢(悲恋) [A]|8(6)|1|自身のArtsカード性能をアップ(30~50%)|
|^|^|1|自身に無敵状態を付与|
|^|^|1|自身のHPを1000減らす【デメリット】|

**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|自尽証明 [B-]|自身の即死耐性をダウン(7.5%)【デメリット】|
|^|〔入水〕状態の時、自身の即死耐性をダウン(3.5%)【デメリット】|
|本能否定 [C-]|自身の精神異常耐性をアップ(55%)|
|^|自身の即死付与成功率をアップ(5.5%)|
|^|〔入水〕状態の時、自身の精神異常耐性をアップ(25%)|
|水辺の乙女 [A]|自身に与ダメージプラス状態を付与(150)|
|^|自身の弱体耐性をアップ(15%)|
|^|〔入水〕状態の時、自身のArtsカード性能をアップ(10%)|

**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){リディスカ・ドゥシェ・ブフ・テ・ポミルイ}&align(center){七罪悲歌・無限抱擁}|C+|Arts|対人宝具|
|>|>|>|自身に〔入水〕状態を付与(3T)&〔男性〕特攻状態を付与(50~100%・1T)<オーバーチャージで効果UP>+敵単体に超強力な〔魅了〕特攻攻撃[Lv] (特攻倍率:150%)|
 
遅れましたがルサルカ提出です
スキルのランクアップに関しては宝具に特殊な状態になる効果を追加し、その状態の間は追加効果が発生するという形で再現しました
女神の神核/水辺の乙女は『水辺の乙女』とし、通常はEランクの女神の神核と同じ効果で、特殊な状態の間は追加効果が発生するというものにしています
即死で敵を殺すのではなくダメージで敵を倒す性能になっているので、クラススキル『本能否定』の即死成功率アップ効果が腐っていますがご容赦ください
また『うたかたの夢』は既存スキルとの効果差別の関係でスキル名を少し変えていますが、そちらの方でより合うものに変えていただいて構いません

100
「」ゲミヤ 2022/08/20 (土) 02:47:28 修正

ルサルカ
星4・B1A2Q2
クラススキル:自尽証明、本能否定、女神の神核
保有スキル:無辜の怪物、蠱惑の美声、うたかたの夢
宝具:Arts単体攻撃宝具『七罪悲歌・無限抱擁』
星4相当までダウングレードした水着カーマの宝具に男性特攻を加えた性能の宝具。
開帳すると自尽証明と本能否定と無辜の怪物が()内のランクに上昇し、女神の神核も水辺の乙女になって更に強くなる感じで。

99

**レア度☆4

**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|12|12|

**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|1|2|2|

**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|星理解明 [C]|8(6)|3|自身に〔太陽にまつわるもの〕特攻状態を付与(30~50%)|
|^|^|3|自身に〔天体にまつわるもの〕特攻状態を付与(20~30%)|
|^|^|3|自身のクリティカル威力をアップ(20~30%)|
|重力均衡点 [B]|8(6)|3|自身のスター集中度をアップ(400~800%)|
|^|^|3|自身に毎ターン「自身を除く敵味方の数に応じてスターを獲得(人数×5個)する状態」を付与|
|>|>|>|↓スキル強化|
|人類神話・天道創世 [C]|8(6)|3|自身のスター集中度をアップ(400~800%)|
|^|^|3|自身に毎ターン「自身を除く敵味方の数に応じてスターを獲得(人数×5個)する状態」を付与|
|^|^|3|自身に毎ターン徐々にクリティカル威力がアップ(20~30%×ターン数)する状態を付与|
|存在続行 [A]|8(6)|永続|自身にガッツ状態を付与(1000~2500・1回)|
|^|^|3|自身に毎ターンHP回復状態を付与(500~1000)|

**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|観測眼(偽) [B]|自身のスター発生率をアップ(8%)|
|陽光を見張る者 [C]|〔陽射し〕のあるフィールドにおいてのみ、自身のクリティカル威力をアップ(6%)|
|調査続行 [EX]|自身に毎ターンNP獲得状態を付与(6%)|
|自給自足(陽) [B+]|〔陽射し〕のあるフィールドにおいてのみ、自身に毎ターンNP獲得状態を付与(3%)|
|^|〔陽射し〕のあるフィールドにおいてのみ、自身のクリティカル威力をアップ(18%)|

**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){ディスカバリー・ジェネシス}&align(center){人類神話・創世解剖}|B|Arts|対恒星宝具|
|>|>|>|自身にターゲット集中状態を付与(3T)&被ダメージカット状態を付与[Lv] (3000~5000・3T)&「被ダメージ時に敵単体の防御力をダウン(20~40%・3T)<オーバーチャージで効果UP>+自身を除く味方全体の防御力をアップ(20%・3T)」する状態」を付与(3T)|
 
ジェネシス提出です
全体的な性能としては場に長く居座り続けながらクリティカルで敵を殴る、味方との協力を前提としたアタッカーという形になっています
星理解明はランクが低いため、以前練った2騎と比べて効果は控え目になっています
もう1つの宝具も反映してほしいとのことでしたので、ラグランジュ・ポイント関係ということでスキル2の『重力均衡点』のスキル強化という形で実装しました

98

書き忘れましたが『人類神話・創世解剖』は無敵か高倍率のダメージカット付きで

97

ジェネシスをお願いします

星4・B1A2Q2で
宝具はAの『人類神話・創世解剖』
自身にタゲ集中を付与し攻撃された時攻撃してきた相手にデバフ、自分以外の仲間にバフ
スキルは『星理解明』『重力均衡点』『存在続行』
できれば『人類神話・天道創世記』も何らかの形で反映させてもらえると嬉しいです

256
はしれすいぎゅう 2022/08/16 (火) 00:33:23

「ね、ねえセイバー、本当に大丈夫なのよね」
「安心してくださいニレ。私の騎乗スキルはBランクです」
「可とも不可とも言えないわね」
「Bランクでも幻想種以下であればどんな動物も乗りこなせるのです」
「騎乗スキルって相乗りする相手までカバーしてなかったと思うけど…ちなみに牛に乗った経験って」
「ありませんね」
「不安になってきた…」
「大丈夫ですニレ。もともと動物と心を通わすのは得意です。人ではないので」
「…ねえセイバー。今調べてみたけど、水牛車って後ろの荷台に乗って運転するもので水牛に乗ったりはしないらしいって出てきたんだけど」
「さあ行きますよカレドヴルフ号。全速前進です」
「ねえ待ってこういう乗り物ってゆっくり景色を楽しむものであって速度を出すものじゃ待って待ちなさいお願い待ってセイバあああぁぁぁ───!?」

96

**レア度☆5

**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|16|16|

**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|3|1|1|

**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|無窮の武練 [A+]|7(5)|3|自身のスター集中度をアップ(3000~6000%)|
|>|>|>|↓スキル強化|
|無比なる孤光 [A++]|7(5)|3|自身のスター集中度をアップ(3000~6000%)|
|^|^|3|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(5~10個)|
|^|^|3|自身に防御無視状態を付与|
|戦闘続行 [A]|9(7)|5|自身にガッツ状態を付与(1000~2500・1回)|
|>|>|>|↓スキル強化|
|虚無なる剣 [A+]|9(7)|5|自身にガッツ状態を付与(1000~2500・1回)|
|^|^|5|自身に「ガッツ発動時に自身の最大HPを3000減らす(永続)【デメリット】&ガッツ状態(1000・1回・5T)を付与する状態」を付与|
|^|^|-|自身のNPを増やす(20~30%)|
|揺らがぬ壊音 [EX]|8(6)|3|自身のクリティカル威力をアップ(30~50%)|
|^|^|3|自身のBusterカードのクリティカル発生率をアップ(50~100%)|

**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|狂化(壊) [A]|自身のBusterカード性能をアップ(10%)|
|^|自身に精神異常無効状態を付与|
|対魔力 [D]|自身の弱体耐性を少しアップ(12.5%)|

**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){アロンダイト・オーバーフェルム}&align(center){侵蝕逆光・過重湖鋼}|A++|Buster|対人宝具|
|>|>|>|自身の攻撃力をアップ(30%・3T)&Busterカード性能をアップ(30%・3T)&宝具威力をアップ(30%・3T)+敵単体に超強力な攻撃[Lv]<オーバーチャージで威力アップ>+自身に即死効果【デメリット】|
 
大変遅くなりましたがランスロット提出です
FGOのランスロット(狂/剣)やメリュジーヌを参考にしつつ、素直な単体アタッカーにしました
要望にあった汎用スキル2つの盛りはスキル強化という形にしましたが、強化後のスキル名はそちらで変えていただいて全然構いません
スキル3の『揺らがぬ壊音』の精神異常無効は設定的にずっとあるものだったので、狂化に複合する形でパッシブとして搭載しています
宝具も設定に従って多重強化バフと反動で即死する効果にしました
オーバーチャージの威力アップは最大で2倍になり、かつバフもどれも乗算計算なので単体への火力は申し分ないものになっています

95

ランスロット〔Prototype〕
星5・B3A1Q1
クラススキル:狂化、対魔力
保有スキル:無窮の武練、戦闘続行、揺らがぬ壊音
宝具:B宝具『侵蝕逆光・過重湖鋼』
宝具は自己多重バフ+単体攻撃
汎用スキル2つはFGO性能ままだとちょっと寂しいので気持ち盛ってもらえると嬉しいです

255
254

画像1

わたし、ねこ。なまえはない。どこでうまれたかなんてちっともしらない。
ただ、しめったダンボールばこのなかであめにぬれてふるえていたことはおぼえている。
さむい。さむい。にゃあ。にゃあ。だれもへんじをしない。
ほかのみんなつめたくて、うごかなかった。かたかった。
おなかすいたのでごはんをさがしにいったらネズミがいたのでおいかけてつかまえた。
ずいぶんたくさんおいかけたのできずいたらじめんもつちからくろいいしになって、じひびき?なにかおおきいものがきて
に゛ゃ゛っ゛

94

**レア度☆5

**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|16|16|

**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|1|2|2|

**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|楽園への誘い [B+]|8(6)|3|自身に「通常攻撃時のダメージ前に敵単体の即死耐性をダウン(10~20%・3T)する状態」を付与|
|^|^|3|自身のArtsカード性能をアップ(20~30%)|
|安寧の環状に身を投げよ [B+]|7(5)|5|敵全体に毎ターン低確率(10%)で即死効果が発生する状態を付与<強化扱い>|
|^|^|5|自身に「即死効果の対象になった時に自身のNP獲得量をアップ(10~20%・3T)する状態」を付与(7回)|
|^|^|-|自身に即死効果を付与【デメリット】|
|俯瞰風景 [EX]|9(7)|-|自身のNPを増やす(30~50%)|
|^|^|3|敵全体の即死耐性をダウン(60~80%)|

**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|自尽証明 [A+]|自身の被即死成功率をアップ(11%)【デメリット】|
|本能否定 [EX]|自身の精神異常耐性をアップ(120%)|
|^|自身の即死付与成功率をアップ(12%)|
|境界にて [A+]|自身に即死無効状態を付与|
|^|自身の魅了耐性をアップ(110%)|
|^|自身に「通常攻撃時に極低確率(6%)で敵単体に即死効果を付与する状態」を付与|

**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){フォールダウン・ヤシュチェ}&align(center){俯瞰風景・月蝕の虚}|EX|Arts|対界宝具|
|>|>|>|自身に即死効果を付与【デメリット】+敵全体に強力な攻撃[Lv]&防御強化状態を解除&高確率で即死効果を付与(100~200%)<オーバーチャージで確率UP>|
 
イシュタム提出です
とにかく敵の即死耐性を下げながら自身も首を吊って宝具を回転させて即死を狙いまくる性能にしました
第一スキルの『楽園への誘い』はダメージ発生前に即死耐性をダウンするのでクラススキルの即死が微量ですが通りやすくなります
第二スキルの『安寧の環状に身を投げよ』は強化扱いで解除できない「毎ターン即死判定発生」効果を付与しつつ、自身が即死効果の対象になった時にNP獲得量をアップする効果を付与し、更に即死効果を付与(クラススキルで無効になるが対象には取れる)することで1回発動させます
この状態で宝具を使うことで、ダメージ前にNP獲得量がアップして宝具攻撃でNPリチャージしやすくなり、そして再び宝具を使って……を繰り返すという使い方となっています
また宝具は即死判定前に防御強化状態(弱体耐性アップや弱体無効も含まれる)を解除するので、これもまた即死を通しやすくします

93

**レア度☆5

**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|16|16|

**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|3|1|1|

**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|鋼鉄の英雄 [A-]|7(5)|3|自身の防御力をアップ(50~100%・2回)|
|^|^|3|自身の被クリティカル発生耐性をアップ(30~50%)|
|^|^|3|自身の攻撃・防御弱体耐性をアップ(50~100%)|
|>|>|>|↓スキル強化|
|儀部鉄人 [B]|7(5)|3|自身のBusterカード性能をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身の防御力をアップ(50~100%・3回)|
|^|^|3|自身の被クリティカル発生耐性をアップ(30~50%)|
|^|^|3|自身の弱体耐性をアップ(50~100%)|
|無窮の武練 [A+]|7(5)|3|自身のスター集中度をアップ(3000~6000%)|
|億首打ち [EX]|9(7)|5|自身にガッツ状態(1000~3000)を付与(1回)|
|^|^|3|自身に毎ターンスター獲得状態(5~10個)を付与|
|^|^|3|自身のクリティカル威力をアップ(30~50%)|
|^|^|3|自身の精神異常耐性をアップ(50~100%)|

**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|狂化 [C]|自身のBusterカード性能を少しアップ(6%)|

**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){いきてせんにんをころし、ししてせんにんをころす}&align(center){四海狂飈・生千死千}|A+|Buster|対軍宝具|
|>|>|>|自身の宝具威力をアップ(20~60%・1T)<オーバーチャージで効果UP>&「自身がやられた時に敵全体に強力な攻撃[Lv]&恐怖状態(発動確率:60%)を付与(3T)する状態」を付与(1T)((プレイヤーターンのみ持続))+敵全体に強力な攻撃[Lv]+自身のHPを5000減らす【デメリット】|
 
チョーフグン親方提出です
無窮の武練持ちということで通常はクリティカルを狙って戦いつつ、宝具の効果を最大限発揮するためにHPを調整する感じの性能にしました
宝具が死亡時効果があるのに防御力大アップ・ガッツ持ちは噛み合いが悪いと思うかもですが、耐久を狙うというよりは確実に宝具で死ねるタイミングまで生きるというコンセプトとなっています
宝具は通常だと高威力だけどデメリットには見合っていない微妙な感じですが、自傷ダメージでHPが0になると「敵全体に強烈な嵐で攻撃し、最高ランクの威圧を叩きつける」設定の通りに更に全体攻撃&恐怖付与を行います
追加攻撃発生効果は敵の攻撃やスリップダメージで発生しないよう、プレイヤーターンまでしか持続しません