名無し提督
2025/04/19 (土) 16:01:11
e4bab@e6c46
先遣隊って概念もそうだけどハズレ友軍っている?並の友軍(アイテムなし)と最強友軍(バーナー要求)の2パターンだけでよくない?何でもかんでもガチャさせたさすぎだろ
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まじでこれなんですよね。いらないでしょ、友軍にランダム性なんて。ただでさえ高難易度になればなるほど道中撤退率も格段に上がるのに。いろんな艦娘に活躍させたいのかもしれないけど、それなら本隊で自由に艦隊組めるよう札撤廃すりゃいいのに…。
ハズレ扱いされたのがボロクソ言われてるの不憫すぎよな
はずれ友軍を弾くために本隊弄ることまで推奨される場合ありますからねぇ。何でもかんでも不確定要素入れすぎなんだよ…
第一艦隊と第二艦隊に同じ艦を入れられる仕様なのに、出撃メンバーと支援艦隊のかぶりは許さんという狭量さよ。
ハズレ友軍に罵声を浴びせたりハズレ友軍を引かないよう誘導するようなゲームが一隻一隻のキャラを大事に実装してるんだとか鼻で笑うわ
友軍の顔を見たとたんにガックリ崩れ落ちる提督の姿……素敵やん?
運営の中で落ち着ける形なんだろうな。ハズレ友軍で煽るの。初戦フラソと幼女、次戦空襲って形は意地でも貫いてるじゃん。
戦闘にプレイヤーの介入の余地がないからランダム性でしか難易度上げられないんだよね。例えばキャラ戦力が少し足りない人がクリアを目指す時、普通のゲームなら戦略練ったり何度も練習してプレイヤー自身がスキルをあげる。艦これだとT有利・基地航空・支援・開幕・タッチ・ターゲット・友軍・魚雷CIのガチャを上振れするまで回しまくるしかない。
もうクリアを金で買わせてほしい(泥も報償もコミコミで)。十万ぐらいかな
やってられねーもん