良くも悪くも、マンムーの仕事は長いこと変わらないからね(非常に高い序盤性能で相方を育てる・脱ボ地震orユナイトで相手を複数体拘束して味方に倒してもらうetc)
ところで、今マンムー使うなら
ビルド考察にもあるとおり、だっしゅつボタンと装置と気合はほぼ確定、残り1枠は自由度が高く、マンムーには効果が薄い弱保やピントなどでなければよい。
稀に学習を外しダンベルを持たせたファイタービルドを使うときもあるが、気にしなくて良い。
わざセットは牙地震が一般的だが、ここのコメント欄を遡っていくと分かるとおり氷柱地震も無難に強い。馬力は今のままでは、小回りが利かず妨害時間も短いため弱い。
最序盤はCCのある強化攻撃・飛び道具の氷の礫・発生早いブリンクのたいあたりを活かして野生のラスヒを取ってレーン相方を育てる。相方の動き次第では相手チームのポケモンを仕留めに行く動きも可。時間が経てば経つほど相対的なマンムーの火力が落ちてくるので、味方と共に動いて視界取りやCCかけを積極的にやる。
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わかりやすくて助かる。ありがとう。
通常攻撃回して強化攻撃重視で行くのか(→力や連打)、技回して妨害の質を上げていくのか(→黒メダルやリスト・アンプ等)、意外に幅ありそうだね。
味方を信頼するのか、一人でもなるべく切り開けるようにするのか、実際にやってみて感覚掴まないと難しそうではあるな。
個人的にオススメのビルドは装置気合い食べ残し
食べ残しは過小評価されがちだけど、オボンを食べなくても回復できるのが序盤のレーン戦から強くて、中盤以降もリコールが要らなくなるのが嬉しい。
たべのこしって、味方にヒーラーいない前提であってる?いる時も付ける?
あらゆる環境で生き残ってきた辺り、使い方次第で環境ポケモンに十分渡り合えるんだと思うんだけど、実際のところ環境ポケモンが蔓延ってる中でどうやって戦い抜いてる?特に現環境。これと言って意識すべき点はないかな?基本を大きく変えるようなことは必要ないよね?
ヒーラーがピクシー以外なら基本付けてる。
上の方でも言われてるけど、最序盤では最強格のポケモンなので、その強みを活かしてレーン戦で有利を取りたい。技1の後の強化通常を意識しておくと礫を当てやすくなること、妨害無効に気をつけることとか今までの環境と意識するべき点は変わらないと思う。
食べ残しほんま便利だよな
序盤のラスヒ狙いとか集団戦後の逆レーン移動とかいちいちリコール不要になるのがでかすぎる
睨み合いになったときに「ほれほれこのままだとどんどん回復してくよ?」って焦らせるのもいい