名前なし
2022/08/11 (木) 14:43:25
3d84b@a49f1
白でHP4%増やすよりも、赤7でちかはちと合わせてAA加速して5%回復を早めた方が強い気がする今日この頃。そもそもHP増やしていくと呪いの自傷も増えるから、防御特防投げ捨ててHPに傾倒しすぎるのも考えものかもしれない。
赤7の場合、黒3枚でオールHP盛りできるし、攻撃↑↑↑防御↓特防↓↓も一応組めるから、こっちのほうが良いかも?
6枚ボーナス系でいく場合、白と茶を比べると茶の方が特攻ダウンの優秀なメダル多いからこっち6が良いかな?
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自傷ダメージあるのはわざ1だけで特性、強化AA、わざ2、気合い、おたバリ、傷薬に体力の最大値が影響してくるぞ。
ビルドにもよるが赤7枚だの茶6枚だの積むなら他のキャラ使ったほうがいいよ。
痛み分け使った時の移動速度アップを強化してくれればいいと思う。
あとHPの割合が相手より少ないほど回復力アップ。
もしくは呪いにマフォクシーのユナイト技みたいなHP回復妨害つけてアマあたりのカウンターにするか
>> 466宛ね。
ミスったわ