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オーロット

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オーロットのコメント
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ポケユナwiki管@後継募
作成: 2022/01/20 (木) 14:38:58
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413
名前なし 2022/07/11 (月) 16:57:19 7515a@caae1

タンク=低火力じゃなきゃいけないみたいなこと言う奴いるけど、
lolでもタンクの分類も多様化しててヴァンガード、ジャガーノートみたいな攻め寄りのタンクも多く出現してるからタンクが火力出しちゃいけないってのはもう時代遅れ

414
名前なし 2022/07/11 (月) 17:02:57 5452d@16053 >> 413

じゃあ初期のスピンカメ再実装するかぁ。

415
名前なし 2022/07/11 (月) 17:49:06 663a4@dd8d6 >> 414

火力以外も頭おかしいのはアウト

416
名前なし 2022/07/11 (月) 22:09:14 58d35@a6457 >> 413

火力だけなら文句も出ないんじゃない?マンムー火力かなり出るけど誰も文句言わない。

ウッドホーンさんは発生早くて当てるの簡単、回復でかくてゾンビ、火力もバランス型より出る、お手軽コンボでCTゼロになる、って感じだから、せめて火力だけでも抑えてくれよ、ってことじゃない? 知らんけど。

火力さえ出なければ「死ななくてウザイけど痛くないしCCも弱いから許す。」ってあたりに落ち着く。 火力が出ても回復ゾンビじゃなければマンムーみたいなポジションに落ち着く。だけど火力ゾンビのニッチは熱湯ヤドランに奪われつつあるね。

417
名前なし 2022/07/11 (月) 22:16:37 968fd@ec4f7 >> 416

最近オーロット見ないなと思ったけどなるほどヤドランに食われてたのですか...
確かにどっちが強いかはつけにくいけどユナイトは唯一無二でしぜんかいふくの管理もしなくてよくて取り回しのいいヤドランのが人気は出そうですもんね

419
名前なし 2022/07/11 (月) 22:37:22 ea05b@933a6 >> 416

とりあえず止ときゃ有利なアブがいるからなあ
アブが大人しくなったらオーロットの方が強いぜ

420
名前なし 2022/07/11 (月) 22:55:29 8fb7e@bb4e8 >> 416

少々論点ずれますが、ウッホってそんなに当てるの簡単ですかね?
自分が使うと、「ちょっと横、失礼します」みたいな感じで敵ポケ通りすぎる。。。
当てるコツみたいなのあれば教えてほしい

422
名前なし 2022/07/12 (火) 17:17:45 8903c@64f73 >> 416

一時期、熱湯のデバフが短くされたけど、瞬間火力に強いヤドランとジワジワ耐えるオーロットのようにしたんだと思う

424
名前なし 2022/07/12 (火) 20:20:25 58d35@ef168 >> 416

←420

エイム技を外しやすい人はボタン連打してる場合が多いと思う。
ホーンは①密着した状態で、②ボタン連打しない、と当たるよ。密着が大事。

神速ルカリオかソラビバナを練習すると他のキャラでエイム外さなくなるよ。

418
名前なし 2022/07/11 (月) 22:35:26 98ef6@9e70e >> 413

タンクが火力出るまではともかくそれに加速と妨害無効とブリンクつけるのがね…。adcとメイジ相手にタンクが有利取ったら誰が勝てるのさっていう

421
名前なし 2022/07/12 (火) 00:18:24 01400@95a64

張り付かれなければ不利じゃないからジュラジュナでタイマンとか奇襲されたりじゃなきゃそんなADCに強いって感じはしないと思う

423
名前なし 2022/07/12 (火) 18:45:47 a4b4e@70ea5

ウッホ複数当てするコツって何かありますか?

425
名前なし 2022/07/12 (火) 21:19:35 fb7a7@77d0a

当たり前のことだが、右手と左手の動きをバラバラにすること。

次に蜂を「左に」運ぶ練習をする。
左手:→ 右手:←
と操作するはずだ。
決して蜂は右に運ばないこと。進行方向と運ぶ方向が同じだとすごくずれやすい。

426
名前なし 2022/07/22 (金) 13:56:47 e63df@c5fb6

地味に本家のオーロットはいたみわけ覚えないのよな。

427
名前なし 2022/07/22 (金) 18:40:38 b64d4@c3d6f >> 426

そもそも本家のオーロットは特別耐久が高い訳でもないんよね

428
名前なし 2022/07/22 (金) 19:02:30 ca7c4@de144 >> 426

いたみわけは第八世代で没収されたが第六、第七世代では教え技で習得できた。よく語り草にされるものだとエーフィのでんじほうみたいなものね
オボンしゅうかくで持久戦する印象自体は強いけれど、この子はしぜんかいふくなんだよな

429
名前なし 2022/07/23 (土) 12:27:33 fb7a7@77d0a

対グレイシア筆頭。
こちらも結構足が早いしすべての技が妨害技なので余裕。

430
名前なし 2022/07/24 (日) 10:42:15 3f545@a49f1

騙されたと思って移動速度メダルガン積みオーロット試してみてほしい。ほぼ全ての相手に追いついて呪いで束縛して逃さなくなる。ただカサカサ具合が半端ないからちょっとキモいかもしれない。

431
名前なし 2022/07/24 (日) 15:17:02 48db5@22bf5 >> 430

騙されたいけどメダル全然もってない。みんな集めるの速すぎん?まだ一日とか二日しか経ってなくない?どういうことなの?

432
名前なし 2022/07/24 (日) 16:13:30 ea8b6@fb2ae >> 431

持ってる人が多いっていうか今までガチャ溜めてた人が入手したメダルで色々試した結果をいろんなとこに出してて目に入りやすいからじゃ?

433
名前なし 2022/07/25 (月) 15:52:30 763c8@8c9d2

呪いホーンと痛み分けハンマーって使い分けある?
敵にこいつが居たらこっちのほうが良いとか

434
名前なし 2022/07/25 (月) 20:01:04 b7110@9464b >> 433

痛み分けハンマーは足が遅くてCC撒けなくて瞬間火力もない相手をいじめるのが得意だよ
そんな奴は環境に入らないのでいじめる必要はないよ

435
名前なし 2022/07/25 (月) 20:34:28 6e9fc@d3625 >> 433

使い分け無いと思います
全部呪いホーンでいいと思う

436
名前なし 2022/07/25 (月) 21:20:45 b3203@5faf7 >> 435

ハンマーホーンはありだと思うんだけどな
味方がバースト力高いやつ多くて、オーロット自身が火力出す必要無さそうなメンツだったり、
敵にハピいなくてCCに弱いやつばっかだった時とかそれでやってる

439
名前なし 2022/07/25 (月) 23:02:06 6e9fc@d3625 >> 435

成程 ハンマーも試してみるわ

437
名前なし 2022/07/25 (月) 22:10:03 fb7a7@77d0a

呪い:9
ハンマー:6
いたわけ:2
ホーン:8
こんなイメージ

438
名前なし 2022/07/25 (月) 23:00:49 968fd@5bfaf

敵が後衛ばっかで捉えにくくてかつリザードンもいる時は痛み分け取るけどウドハンは弱すぎて使う気起きないなぁ...

440
名前なし 2022/07/26 (火) 04:31:50 9756d@8b0a3 >> 438

頼みのCCも呪いホーンなら呪いで移動速度ダウンでホーン当てつつCDリセットで2回ホーン撃てるからハンマーホーンより呪いホーンのが強いんだよな…

441
名前なし 2022/07/28 (木) 16:16:01 db0cd@e9777

呪いウドホで赤メダル7枚とチカハチ持つのってありかな?

442
名前なし 2022/07/28 (木) 17:10:37 d3e18@93af5 >> 441

ありだと思うよ
ウドホのCTリセット手段があるから黒メダルの恩恵は他キャラより若干受けにくいし、回復効果のある強化AAの回転率を上げるのは悪くない

443
名前なし 2022/07/28 (木) 17:40:51 0b266@d5c90 >> 441

ありだと思うけど個人的には妨害短縮の方が優先度高い

444
名前なし 2022/07/31 (日) 21:48:54 44d5e@7c016

数値云々がさっぱりでとりあえず色揃えるだけになってるんだけど
白6青2紫2黒1
特攻−3 移動速度+63 急所−0.6ってどう?尖らせた方が良いのかタンクはシンプルに固めた方が良いのか分からん...妨害短縮積みたいけど枚数全然無いんだなぁ...

445
名前なし 2022/07/31 (日) 23:11:26 418c6@bedeb >> 444

自分は結局HP+220、移動速度+91の黒7赤3汎用構成に落ち着いたわ
コイツ呪いが生命線だから呪いの回転率を少しでも上げたほうが使いやすかった。HPはメダル効果より実数で盛る方が良さそう(レベル12オーロットでHP+220は大体3%)
あと妨害短縮はそこまで必要ない気がする。呪いは展開すれば拘束されてもダメージ与えられるしウッホは妨害無効ついてるので

446
名前なし 2022/08/05 (金) 18:53:15 974bf@bbb43

ディフェンスの中では一番タンクしてる感じで好き
自己回復が強いのと火力もそれなりにあってソロでも動かしやすい
味方的にはスタンとか強いCC入れられるカビゴンとかの方がありがたいかもしれないけどね

447
名前なし 2022/08/06 (土) 07:39:16 e63df@76b23

あんまり話題に上がらないけど、ユナイト技のデバフって通常攻撃ダメージが2倍になるってので合ってる?
練習で試したら大体それくらいなったんだけど。

448
名前なし 2022/08/06 (土) 08:07:32 c882a@59376 >> 447

正確にはオーロットのLv比例の固定値ダメージを追加するらしい
たまたまAAダメージと似てるだけで2倍にするわけではないし他キャラが殴っても追加ダメージは変動しない

449
名前なし 2022/08/06 (土) 11:10:26 58e39@d5e7f

実際のところ現環境のオーロットって強いのかな
別のところでオーロットの話したらディフェンス最強格派とカビ以下のゴミ派で二分されてたから

450
名前なし 2022/08/06 (土) 12:34:00 4a907@04024

カビゴンを舐めてる時点で程度が低い。ヘビボン取得時の勝率は5割を超える有能タンクだぞ。
オーロットの性能は晩成寄りだからカビマンヤド(熱湯)あたりとは差別化されてるよ

451
名前なし 2022/08/09 (火) 14:46:51 5cfc3@27047

わざ毎の使用率の高さで比べた時に、オーロットの呪ホーンが94%で全ポケモン中一番だったわ。二番は竜舞光線カイリューで92%
じゃないほうのわざ強化いつですかねぇ

452
名前なし 2022/08/09 (火) 15:12:33 e4344@b7e43 >> 451

特性が技を当てる度に待ち時間減少だから、その仕様と噛み合ってないハンマーはどう強化しても救われない。んで呪い痛み分けだと妨害力皆無だから痛み分けも救われない。
ハンマーも痛み分けも救われるレベルまで上方したら多分オーロットがお手軽義務ポケと化すと思う

454
名前なし 2022/08/10 (水) 02:26:43 5cfc3@27047 >> 452

呪い痛み分けはスピンカメみたくファイターになるだけ。
ハンマーは雑に強化してくれないと使い物にならんわな。
どんだけ強化しても妨害無効がつかなきゃ義務ポケにはなり得ないと思うよ。

453
名前なし 2022/08/09 (火) 16:56:14 44d5e@a8ecc

最近気合いバリアビスケット、黒7青紫白2でやってるけど亀戦の妨害能力高くて回復も出来るから優秀だなぁ...強いかと言われるとなんか普通っちゃ普通なんだろうな。仕事出来るシーンが多くて楽しいけど

455
名前なし 2022/08/10 (水) 03:11:31 5cfc3@27047

特化させるなら黒より白のがいい気はする。
ニドラン雌属3種+ニドキングの紫4茶2に白6でFA。
だけど諸々所持していないから白6桃3で試してるわ。

456
名前なし 2022/08/10 (水) 03:32:05 修正 3c33b@89c18 >> 455

ウッドホーンはのろいゲージMAXからののろい解放で即CDあがるしね。ピンクメダルが追加されたらピンクもありかも

457
名前なし 2022/08/10 (水) 03:55:23 5cfc3@27047 >> 456

ただ、ピンク特化するほど妨害に強くなりたいなら、なんでもなおし持たせたほうがコスパよさそう。
オーロットに合うかどうかは別として。

458
名前なし 2022/08/11 (木) 11:09:58 9a75f@ed443

とりあえず、全ポケモンに最低一種は高級ホロ出してくれ
見た目変わるとそれだけでもやる気変わるんだからさ
リスに高級ホロ着せるんだよはよはよはよはよ

459
名前なし 2022/08/11 (木) 11:59:47 66468@e6ec7

アブソル少なくなってゴツメの採用価値かなり減ったよね?メダルで白6積んでHP確保しつつ弱保の選択肢とかありそうかな?

460
名前なし 2022/08/11 (木) 12:06:58 b6424@27047 >> 459

そもそもゴツメを採用する価値なんてないから早く他のにしてどうぞ。
待ち時間3秒ってふざけてんのか。

461
名前なし 2022/08/11 (木) 12:14:06 66468@e6ec7 >> 460

辛辣w
何おすすめ?ビスケット?

462
名前なし 2022/08/11 (木) 12:35:29 b6424@27047 >> 460

ちかハチでええぞ
弱保持つならダンベル積んだほうがいいかもね。

463
名前なし 2022/08/11 (木) 12:58:20 66468@e6ec7 >> 460

ありがとう、試してみる

464
名前なし 2022/08/11 (木) 14:43:25 3d84b@a49f1

白でHP4%増やすよりも、赤7でちかはちと合わせてAA加速して5%回復を早めた方が強い気がする今日この頃。そもそもHP増やしていくと呪いの自傷も増えるから、防御特防投げ捨ててHPに傾倒しすぎるのも考えものかもしれない。
赤7の場合、黒3枚でオールHP盛りできるし、攻撃↑↑↑防御↓特防↓↓も一応組めるから、こっちのほうが良いかも?
6枚ボーナス系でいく場合、白と茶を比べると茶の方が特攻ダウンの優秀なメダル多いからこっち6が良いかな?

465
名前なし 2022/08/11 (木) 15:46:39 b6424@27047 >> 464

自傷ダメージあるのはわざ1だけで特性、強化AA、わざ2、気合い、おたバリ、傷薬に体力の最大値が影響してくるぞ。
ビルドにもよるが赤7枚だの茶6枚だの積むなら他のキャラ使ったほうがいいよ。

468
名前なし 2022/08/21 (日) 14:35:37 f4375@64f73 >> 464

痛み分け使った時の移動速度アップを強化してくれればいいと思う。
あとHPの割合が相手より少ないほど回復力アップ。

もしくは呪いにマフォクシーのユナイト技みたいなHP回復妨害つけてアマあたりのカウンターにするか

469
名前なし 2022/08/21 (日) 14:36:26 f4375@64f73 >> 464

>> 466宛ね。
ミスったわ

466
名前なし 2022/08/12 (金) 13:46:38 b6424@27047

痛み分け強化してファイター色に染まってくれたほうが使いやすいな。
ブリンクないベタ足でcc入れようにも限界があるわ。ダンベル阻止できるほど序盤も強くないし。

467
名前なし 2022/08/21 (日) 11:56:18 fb7a7@77d0a

実測してはいないが、ウッドハンマーがふみつけレベルの技つぶし性能があるっぽい。

470
名前なし 2022/08/24 (水) 08:30:58 44d5e@fe9b4

世界大会2日目の欧米チームにオーロット居たから見てたけどやっぱ解説する所が硬いくらいしか無いの面白いなw
エネコ採用してたのってファーム速度上げてウルトCT短縮と序盤の進化まで安定させるためなんかな?

471
名前なし 2022/08/24 (水) 10:47:28 01e6a@93af5 >> 470

硬いはオーロットにとって最高の褒め言葉だから…
エネコは正直分からん。呪いでエネコのしっぽの追加ダメージをCD毎に発生させられるからパチンコしやすくなるからかな?