キュワワーのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/キュワワー
乗りっぱなし大正義な性能が「チーム協力ゲーとして不健全」と判断してヒールの基礎回復力削ってくれないかな
先日花舞ドレインバナに乗って大活躍してた相手のキュワワーが放置判定になったってメール来た。カワイソ…カワイソ…
キュワ消すなら他のヒーラーを進んでやりたくなるレベルで面白くなる様に作って欲しいわ
負け展開のピクシーとか虚無過ぎるから左手が比較的フリーなキュワワーは手放せんわ
キュワワーの勝率が高い環境はクソ環境だと思っている
こいつはいい加減リワークしないとなぁ
キュワワーってサボれるくね
キュワワーで意識するといいことってありますか?
憑依する相手 ユナイト技のタイミング
草結びのAIMと憑き先
回復必要ない時に積極的に下りて花回収なり通常振って削り貢献なりすること
ゴミ方きたときに学習を外して粘着ラスヒを奪うこと
キュワワー憑かれると常に2人分のバリュー強要されるのがめんどい ファームも抜けも出来ないやんってなるけどみんなどうしてるんだ
敵に来ても味方に来てもうざいやつはBANするのが早い
別に他のサポートと一緒に行動するのと変わらんしそのままファームも抜けもしたらいいんじゃない? キュワが草結び取ってれば撤退援護もそれなりだし、深入りさえしなければむしろ活用すべき
ゴール抜ける時にわざわざ点持ってないサポートは付いて来ないしファームする時もわざわざサポート付いて来ないじゃん キュワワーは付いてくるんだけどこいつどうすりゃええねん 常に1枚少ない状態を強いられるんだけど
点に関してはそうだがファームはアサシンの速度についていけないからでしょ…… 1枚少ないなんてネガティブな面だけ見るんじゃなくて2枚で回れる利点を考えて活かせるようにした方がいい やめろって言ったところでどうせ寄生されるんだから
弱弱アサシン視点は前半はついてもらって嬉しいんだけど、後半や相手がグループしだした時は味方1-4、敵0-5の形にして、プッシュした相手を咎める形を作りたいから、ファイターにくっついて耐えてもらった方がありがたいんだよなぁ
草結びとマジカルリーフってどう使い分けていますか?
草結び当てるPS無いならマジリフ
こいつ頻繁にBANされてるけどそんな強みある?
味方にも取られたくないからbanはある(悪い意味で)
普通に強すぎると思う。 自慢じゃないけど、今期のゾロキュワはマジで勝てる。1350まで66%で行けた(1350~はbanで全く使えてない)
実際ゾロキュワが脅威だからキュワBAN=実質的なゾロアークBANになるのがデカいんだよね ゾロ強行してくるアホがいてもキュワ無いゾロはパワー低いし後出しピカとかでお仕置きできるし
高速環境だし普通に相性いい環境ポケ多いからね 花舞バナにつけても普通に強いし キュワ消しとくだけで縛れる動きがあると考えれば妥当寄り
こいつよくヒール連打しとけって言われるけど接敵前に限っては合体&花8ヒールの方がシールド厚かったりしないの? 無知でスマソ
・HPMAXの味方に対して4回重ねがけできるシールドが5秒間つくCD5~4.5秒の技だから。 ・最大まで重ねがけすると、Lv11,12時点で3~4000くらいになって相手の技2~3体くらいまでなら受け流せるのが強い。シールドと花スタックがなくなってもユナイト展開時にスタック数が最大まで回復する。ただしCDまでは回復しないのでフラワーヒールを使った直後にユナイト展開してもすぐには回復できないこと、またフラワーヒールが使える状態でもユナイト展開~技発動までに1秒程度隙が生まれてしまうことには注意。(呪いケア及びこの隙を埋めるためにオタバリが存在する) ・重ねがけ故に20秒くらいかかるので主にグラードン戦前に行う。1蜂とかは時間ないので合体+花8ヒールの方が強い。
フラワーヒールとかいらんからてんきすとれよそして力のはちまき持って序盤勝たせてくれ
コイツ使うやつマジで放置か利敵かだしくっついて適当にポチポチして貢献してる気になってるカスしか使わない印象しかないしマジで存在そのものが邪悪なゴミ
ソロランならそう。学習メイジくらいな扱いで良い。
下方修正されたけどまだやれますか?
あれが下方修正に見えるなら使わない方がいい
ヒーリングギフト生えた まああれは下方には入らんわな
程度はあれど下方修正ではあるだろ 普通にキショいコメ欄
テンション上がるなぁ〜
ゾロキュア強いとは聞くけど、最序盤中央向かうゾロアークにくっつくのは戦略上あり? ソロラン回してて味方のキュワが中央一緒に入っていったのは見たんだけど結局負けたし、強い立ち回りなのかわからんかった。
騙しゾロは1人で狩るとガンクが意外と遅いから、キュワがリーシュして一緒に狩ってあげるのは全然アリだよ
カジャンもリーシュもそうなんだけど、サポが1人別行動をとるってことは片方のレーンが1対2を強いられるわけで、序盤それを凌げるキャラ(ルカとかザシアン)が同レーン選択してない限りはあまり別行動しない方が良いと思ってる。上の人が書いてくれてる通りレベル5のパワーが高い中央キャラのガンク早めてパッパとレーンに来て勝ってもらうのはもちろん強い動きではあるんだけど、そういうリスクのある戦法ってことを理解せずにやるとデメリットの方が大きくなっちゃう。
天キスで牙地震マンムーについたらおもろかった。地震の予備動作デカイから合わせやすいし、少し届かなかった相手も天キスで寄せて牙キャッチ。アタッカーが合わせてくれれば集団に雑に飛び込むだけで勝負がほぼ決した。 火力を合わせてもらえるなら、集団に飛び込める系のタンクでも面白くなりそう。
相性の良い味方欄、これまでザシキュワの一択で逃げてきたけどそろそろ向き合わなきゃいけない頃合いかもしれない
明確にキュワ付いて暴れるのはゾロ、バシャ、アマ、バンギ、グロスらへんか?
デロデロデロデロ のろいで キュワワーが からだから はずれない! けいけんち -30%
流石に嘘だよな?
サポタンとメイジばかりやってキュワワーの恩恵あまり感じたことなかったけど、最近ファイターとアサシン練習し始めてキュワワーついてくれた時の戦いやすさというか、急に上手くなったような錯覚を初めて体験した。これかー近接キャリーの自信ニキネキ達がやたらキュワワー欲しがってた理由。
天キスナーフされない代償に今月中に呪いの装備になるんだよな…
今日ランクマで学習持たないキュワに遭遇したんだけどさ、レベリングマジで遅いのな 学習の仕様変わったらこれデフォになんの?もはやこれ呪いの持ち物だろ
仕様変わったらキュワワーが謎に育つだけでつけてる側は70→65に減るぞ
キュワワーとかいう利敵ニートキャラ使ってる雑魚がピン刺してくるのやめてね🥺
経験値の仕様変更でキュワが1番影響出て(チームが)弱くなるってこと?
コンセプト上味方に寄生するのが不可避コンセプト上味方に寄生するのが不可避だから学習持って経験値吸わないようにしてたのが仕様変更で攻撃できなくなった つまりただでさえ相方がキュワなのに序盤の野生狩りも手伝えないからマジでフラヒー連打くらいしかやることがない
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乗りっぱなし大正義な性能が「チーム協力ゲーとして不健全」と判断してヒールの基礎回復力削ってくれないかな
先日花舞ドレインバナに乗って大活躍してた相手のキュワワーが放置判定になったってメール来た。カワイソ…カワイソ…
キュワ消すなら他のヒーラーを進んでやりたくなるレベルで面白くなる様に作って欲しいわ
負け展開のピクシーとか虚無過ぎるから左手が比較的フリーなキュワワーは手放せんわ
キュワワーの勝率が高い環境はクソ環境だと思っている
こいつはいい加減リワークしないとなぁ
キュワワーってサボれるくね
キュワワーで意識するといいことってありますか?
憑依する相手
ユナイト技のタイミング
草結びのAIMと憑き先
回復必要ない時に積極的に下りて花回収なり通常振って削り貢献なりすること
ゴミ方きたときに学習を外して粘着ラスヒを奪うこと
キュワワー憑かれると常に2人分のバリュー強要されるのがめんどい
ファームも抜けも出来ないやんってなるけどみんなどうしてるんだ
敵に来ても味方に来てもうざいやつはBANするのが早い
別に他のサポートと一緒に行動するのと変わらんしそのままファームも抜けもしたらいいんじゃない?
キュワが草結び取ってれば撤退援護もそれなりだし、深入りさえしなければむしろ活用すべき
ゴール抜ける時にわざわざ点持ってないサポートは付いて来ないしファームする時もわざわざサポート付いて来ないじゃん
キュワワーは付いてくるんだけどこいつどうすりゃええねん
常に1枚少ない状態を強いられるんだけど
点に関してはそうだがファームはアサシンの速度についていけないからでしょ……
1枚少ないなんてネガティブな面だけ見るんじゃなくて2枚で回れる利点を考えて活かせるようにした方がいい
やめろって言ったところでどうせ寄生されるんだから
弱弱アサシン視点は前半はついてもらって嬉しいんだけど、後半や相手がグループしだした時は味方1-4、敵0-5の形にして、プッシュした相手を咎める形を作りたいから、ファイターにくっついて耐えてもらった方がありがたいんだよなぁ
草結びとマジカルリーフってどう使い分けていますか?
草結び当てるPS無いならマジリフ
こいつ頻繁にBANされてるけどそんな強みある?
味方にも取られたくないからbanはある(悪い意味で)
普通に強すぎると思う。
自慢じゃないけど、今期のゾロキュワはマジで勝てる。1350まで66%で行けた(1350~はbanで全く使えてない)
実際ゾロキュワが脅威だからキュワBAN=実質的なゾロアークBANになるのがデカいんだよね
ゾロ強行してくるアホがいてもキュワ無いゾロはパワー低いし後出しピカとかでお仕置きできるし
高速環境だし普通に相性いい環境ポケ多いからね
花舞バナにつけても普通に強いし
キュワ消しとくだけで縛れる動きがあると考えれば妥当寄り
こいつよくヒール連打しとけって言われるけど接敵前に限っては合体&花8ヒールの方がシールド厚かったりしないの?
無知でスマソ
・HPMAXの味方に対して4回重ねがけできるシールドが5秒間つくCD5~4.5秒の技だから。
・最大まで重ねがけすると、Lv11,12時点で3~4000くらいになって相手の技2~3体くらいまでなら受け流せるのが強い。シールドと花スタックがなくなってもユナイト展開時にスタック数が最大まで回復する。ただしCDまでは回復しないのでフラワーヒールを使った直後にユナイト展開してもすぐには回復できないこと、またフラワーヒールが使える状態でもユナイト展開~技発動までに1秒程度隙が生まれてしまうことには注意。(呪いケア及びこの隙を埋めるためにオタバリが存在する)
・重ねがけ故に20秒くらいかかるので主にグラードン戦前に行う。1蜂とかは時間ないので合体+花8ヒールの方が強い。
フラワーヒールとかいらんからてんきすとれよそして力のはちまき持って序盤勝たせてくれ
コイツ使うやつマジで放置か利敵かだしくっついて適当にポチポチして貢献してる気になってるカスしか使わない印象しかないしマジで存在そのものが邪悪なゴミ
ソロランならそう。学習メイジくらいな扱いで良い。
下方修正されたけどまだやれますか?
あれが下方修正に見えるなら使わない方がいい
ヒーリングギフト生えた
まああれは下方には入らんわな
程度はあれど下方修正ではあるだろ
普通にキショいコメ欄
テンション上がるなぁ〜
ゾロキュア強いとは聞くけど、最序盤中央向かうゾロアークにくっつくのは戦略上あり?
ソロラン回してて味方のキュワが中央一緒に入っていったのは見たんだけど結局負けたし、強い立ち回りなのかわからんかった。
騙しゾロは1人で狩るとガンクが意外と遅いから、キュワがリーシュして一緒に狩ってあげるのは全然アリだよ
カジャンもリーシュもそうなんだけど、サポが1人別行動をとるってことは片方のレーンが1対2を強いられるわけで、序盤それを凌げるキャラ(ルカとかザシアン)が同レーン選択してない限りはあまり別行動しない方が良いと思ってる。上の人が書いてくれてる通りレベル5のパワーが高い中央キャラのガンク早めてパッパとレーンに来て勝ってもらうのはもちろん強い動きではあるんだけど、そういうリスクのある戦法ってことを理解せずにやるとデメリットの方が大きくなっちゃう。
天キスで牙地震マンムーについたらおもろかった。地震の予備動作デカイから合わせやすいし、少し届かなかった相手も天キスで寄せて牙キャッチ。アタッカーが合わせてくれれば集団に雑に飛び込むだけで勝負がほぼ決した。
火力を合わせてもらえるなら、集団に飛び込める系のタンクでも面白くなりそう。
相性の良い味方欄、これまでザシキュワの一択で逃げてきたけどそろそろ向き合わなきゃいけない頃合いかもしれない
明確にキュワ付いて暴れるのはゾロ、バシャ、アマ、バンギ、グロスらへんか?
デロデロデロデロ
のろいで キュワワーが
からだから はずれない!
けいけんち -30%
流石に嘘だよな?
サポタンとメイジばかりやってキュワワーの恩恵あまり感じたことなかったけど、最近ファイターとアサシン練習し始めてキュワワーついてくれた時の戦いやすさというか、急に上手くなったような錯覚を初めて体験した。これかー近接キャリーの自信ニキネキ達がやたらキュワワー欲しがってた理由。
天キスナーフされない代償に今月中に呪いの装備になるんだよな…
今日ランクマで学習持たないキュワに遭遇したんだけどさ、レベリングマジで遅いのな
学習の仕様変わったらこれデフォになんの?もはやこれ呪いの持ち物だろ
仕様変わったらキュワワーが謎に育つだけでつけてる側は70→65に減るぞ
キュワワーとかいう利敵ニートキャラ使ってる雑魚がピン刺してくるのやめてね🥺
経験値の仕様変更でキュワが1番影響出て(チームが)弱くなるってこと?
コンセプト上味方に寄生するのが不可避コンセプト上味方に寄生するのが不可避だから学習持って経験値吸わないようにしてたのが仕様変更で攻撃できなくなった
つまりただでさえ相方がキュワなのに序盤の野生狩りも手伝えないからマジでフラヒー連打くらいしかやることがない