防衛!パニックパレードのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/防衛!パニックパレード
逆鱗竜舞カイリューが強い 逆鱗のDPS強いし遠隔AAでダメージ抑えれる
シラガ最優先で倒さんかったらあかんな ウェーブ12のレジでもこっそり後ろから出てくる
ウェーブ10のサンダーはデリバードから出るアイテムを活用して進軍されるまえに削らなあかん。エレキウォールで道塞いだり雪玉で体当たりしたり。 雪玉はボスに1ヒット20000とか出る。
回復役としてはピクシー一択だ思う
ランカーを見る限りヒーラーはいらない
超級をやってクリアした感想。火力大正義、そしてサポは必須ではない。タンクは不要。とにかく雑魚を殲滅していかないと無理。範囲攻撃持ちがかなり有利。単体技しかないゼラオラなどは全く向いてない。立ち回り次第でかなり被ダメが減らせるのでメイジが強い。特にサーナイトはサイキネで足止めしつつ常にサイコショックを打てるため、一人で1レーン殲滅することすらできる。
前までのレイドと違って足手まといが1,2人いてもクリア可能。クリアできずとも進めた分だけ割合でポイントはもらえるので頑張った分の見返りはある。
ホリデーアイテムだけと思ってたが、フルスロットル化する新アイテムまで出てた。 今までのイベントの集大成感がすごい。
バリヤードが壁やサイキネでボスの足止めしてくれてデカヌの被ダメすごい減らせたんだけどみんな的にはバリヤードどう?
今回ボスよりWAVE13以降の方がきついからなあ
くろまなブラッキーがバリと同じ理論でボス抑えてくれてすげー楽に勝てた
ビークインは無限にミツハニー産み出してくるけど、ミツハニーはデカヌチャンしか狙わないっぽい?
エオスシューター強化しまくってスペックで殴り倒すゲームだなこれ HPとドレイン上げればまず死なない
サンダー戦のマルマインさえ気をつければまあクリアはできる いやー毎回1通常戦ぐらい時間取られるのキツいわ
黒眼願い事ブラッキーなら火力も出せるしボスも足止めできるから強いなケーシィの時無力になるけど
ガブ連ウラカイリューあたりは脳死で殴ってるだけで火力出るし事故死もほぼないな
ジュナイパーが初めて輝いた紙イベント(?)
とりあえず全ての難易度クリアしてきたけどサナが一番やってて楽な感じする
マッシブーン火力も耐久もあるからいちばん使いやすいかも 吸血でボスの攻撃をキャンセルできるのがマジで強い
これはマジ 序盤1人でレーン守り切れるし とくにギガスの技止められるの強い
紙装甲使ってる時、敵のガブの地震に注意せんとね(1敗) あと地味にヤミラミの騙し討ちが痛いのでメイジ以外のADCとか通常バランス系が拾ってくれると嬉しい。拾ったユナイトを使わないのは勿体無いのでとりあえず使えって感じ?
拾ったユナイトはボスに当ててくれると嬉しい アローユナイトをレジロックに当てたら50000ダメージくらい出た
たまにユナイトとかアイテム持ったまま拾うのいるからまじでやめて欲しいな。
バリ手にしてY押しても音が鳴るだけで何故か使えんかったんだけど。
バリ召喚できてない?全部召喚→そいつが敵の方へ→ユナイトって感じやけど
アイテムがバリヤードで使っても音が鳴るだけで、バリヤードの召喚もバリヤードの消化もされなかった。 ボスにもザコにも使えなかったからバトルアイテムに上書きで終わらせた。
これ学習装置機能する?いまいち実感できない
たぶん機能しない。 たまにズレるがボスラッシュと同じで全員共有。
把握!情報感謝です
これおたすけユナイト使おうとする時別の操作したら中断されるな
シューターは大体4くらいまで上げればアタッカーだけでほぼ無双できる。タンク出すならラプラス辺りも悪くないと思ったけど はっぱジュナやサイショサナもいいけど花舞ヘド爆バナとかも強いね 常時花舞展開+ヘド爆のデバフとリスポーン地点に重ねがけ置きとかできるし、常に範囲攻撃だから面倒なケーシィやヤミラミとかも対応しやすめだと思う
とんだ地雷やなぁと思ってたらヘド爆まみれにしてて笑ったわ。 あと普通にじたカビがたくさんいる&安定して普通に強い。あいつ絶対死なないわ。
サンダーギガスのでんじはの巻き込み以外デスする要素がほぼないからギガドレ要らんのよね 移動速度もトップクラスだし通路にヘド爆置いとけばマルマインとかの足を奪えるのもえらくて、多分野良での扱いやすさはかなり上位だね デュオできるなら祟り目ゲンガー辺りと組ませたら堅めの雑魚やボスも速くて面白いと思う
ある程度強化進めたらbot部屋でも超級勝てた。サイコロ、アイテム稼ぎする前に多少強化進めといたほうが楽。
とりまガブとジュナは必須な気がする
はっぱはジュナマジで必須 実質的に範囲dps両立してる
カビゴンのとおせんぼでボスとか動かせたりしない?
サイキネ・ショサナでやったけどむずかったわ😢
13ウェーブ目の爆速ミツハニー普通にビビるよね
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逆鱗のDPS強いし遠隔AAでダメージ抑えれる
シラガ最優先で倒さんかったらあかんな
ウェーブ12のレジでもこっそり後ろから出てくる
ウェーブ10のサンダーはデリバードから出るアイテムを活用して進軍されるまえに削らなあかん。エレキウォールで道塞いだり雪玉で体当たりしたり。
雪玉はボスに1ヒット20000とか出る。
回復役としてはピクシー一択だ思う
ランカーを見る限りヒーラーはいらない
超級をやってクリアした感想。火力大正義、そしてサポは必須ではない。タンクは不要。とにかく雑魚を殲滅していかないと無理。範囲攻撃持ちがかなり有利。単体技しかないゼラオラなどは全く向いてない。立ち回り次第でかなり被ダメが減らせるのでメイジが強い。特にサーナイトはサイキネで足止めしつつ常にサイコショックを打てるため、一人で1レーン殲滅することすらできる。
前までのレイドと違って足手まといが1,2人いてもクリア可能。クリアできずとも進めた分だけ割合でポイントはもらえるので頑張った分の見返りはある。
ホリデーアイテムだけと思ってたが、フルスロットル化する新アイテムまで出てた。
今までのイベントの集大成感がすごい。
バリヤードが壁やサイキネでボスの足止めしてくれてデカヌの被ダメすごい減らせたんだけどみんな的にはバリヤードどう?
今回ボスよりWAVE13以降の方がきついからなあ
くろまなブラッキーがバリと同じ理論でボス抑えてくれてすげー楽に勝てた
ビークインは無限にミツハニー産み出してくるけど、ミツハニーはデカヌチャンしか狙わないっぽい?
エオスシューター強化しまくってスペックで殴り倒すゲームだなこれ
HPとドレイン上げればまず死なない
サンダー戦のマルマインさえ気をつければまあクリアはできる
いやー毎回1通常戦ぐらい時間取られるのキツいわ
黒眼願い事ブラッキーなら火力も出せるしボスも足止めできるから強いなケーシィの時無力になるけど
ガブ連ウラカイリューあたりは脳死で殴ってるだけで火力出るし事故死もほぼないな
ジュナイパーが初めて輝いた紙イベント(?)
とりあえず全ての難易度クリアしてきたけどサナが一番やってて楽な感じする
マッシブーン火力も耐久もあるからいちばん使いやすいかも
吸血でボスの攻撃をキャンセルできるのがマジで強い
これはマジ
序盤1人でレーン守り切れるし
とくにギガスの技止められるの強い
紙装甲使ってる時、敵のガブの地震に注意せんとね(1敗)
あと地味にヤミラミの騙し討ちが痛いのでメイジ以外のADCとか通常バランス系が拾ってくれると嬉しい。拾ったユナイトを使わないのは勿体無いのでとりあえず使えって感じ?
拾ったユナイトはボスに当ててくれると嬉しい
アローユナイトをレジロックに当てたら50000ダメージくらい出た
たまにユナイトとかアイテム持ったまま拾うのいるからまじでやめて欲しいな。
バリ手にしてY押しても音が鳴るだけで何故か使えんかったんだけど。
バリ召喚できてない?全部召喚→そいつが敵の方へ→ユナイトって感じやけど
アイテムがバリヤードで使っても音が鳴るだけで、バリヤードの召喚もバリヤードの消化もされなかった。
ボスにもザコにも使えなかったからバトルアイテムに上書きで終わらせた。
これ学習装置機能する?いまいち実感できない
たぶん機能しない。
たまにズレるがボスラッシュと同じで全員共有。
把握!情報感謝です
これおたすけユナイト使おうとする時別の操作したら中断されるな
シューターは大体4くらいまで上げればアタッカーだけでほぼ無双できる。タンク出すならラプラス辺りも悪くないと思ったけど
はっぱジュナやサイショサナもいいけど花舞ヘド爆バナとかも強いね
常時花舞展開+ヘド爆のデバフとリスポーン地点に重ねがけ置きとかできるし、常に範囲攻撃だから面倒なケーシィやヤミラミとかも対応しやすめだと思う
とんだ地雷やなぁと思ってたらヘド爆まみれにしてて笑ったわ。
あと普通にじたカビがたくさんいる&安定して普通に強い。あいつ絶対死なないわ。
サンダーギガスのでんじはの巻き込み以外デスする要素がほぼないからギガドレ要らんのよね
移動速度もトップクラスだし通路にヘド爆置いとけばマルマインとかの足を奪えるのもえらくて、多分野良での扱いやすさはかなり上位だね
デュオできるなら祟り目ゲンガー辺りと組ませたら堅めの雑魚やボスも速くて面白いと思う
ある程度強化進めたらbot部屋でも超級勝てた。サイコロ、アイテム稼ぎする前に多少強化進めといたほうが楽。
とりまガブとジュナは必須な気がする
はっぱはジュナマジで必須
実質的に範囲dps両立してる
カビゴンのとおせんぼでボスとか動かせたりしない?
サイキネ・ショサナでやったけどむずかったわ😢
13ウェーブ目の爆速ミツハニー普通にビビるよね