テイオウイカのコメント欄です。
テイオウ持ちの大体見てると相性の良さと回転率でフロデコが一番選ばれてる感じでお手軽さで96デコがその次にいる感じがする バレデコも中衛得意ですみたいなのが多い ロラコラはほぼ見ない
ラインマーカーとテイオウイカのおかげでフロでもめちゃくちゃ前に出て戦えるわ 他のフロデコも芋はあんまり見ないし助かる
元々ハンコ武器使いから最近96デコを使うようになったけど無敵最高 ヤグラやホコの終了時の強奪は快感すぎる テイオウのキルはまだうまくできないけど、敵陣で暴れるだけでカウント進められるのでルール関与力がとても高いのを実感してる
やはりハンコなんて捨ててテイオウ持つに限るな
さすがに弱体入るだろこれホコアサリのテイオウ壊れすぎだわ
逆に強化(調整)入った 「崖の近くでテイオウイカの突撃を行い、空中に飛び出したとき、通常よりも飛距離が短いことがある問題を修正しました。」 突進が空中でも勢いが持続するって感じかな。イイネ!
まさかのサーモンラン進出 チャクチのサモラン採用はあるかもと思ってたけど、テイオウは予想してなかったYO!
テイオウの練習に向くブキは ・気軽に手を出せる96デコ ・回転率がよくてライマで取りこぼしも減らせるフロデコ この2つがオススメ
バイト勢向けの補足だけどテイオウイカは一番手っ取り早く試運転できるナワバリ適性がだいぶ低いので注意 濡れねぇ、とにかくこのSP濡れねぇ
ナワバリでテイオウの練習するならフロデコ一択かねえ 回転率は正義
普通にバンカラで練習すればよくね
カタパに対して無力そうだから世間の評価は低くなりそうだけど、キャラコン次第でカゴ周りのカオスを全て片付けられるぐらいの貫通能力と火力があったら嬉しいな 実践と違って効果終わる時に逃げる必要も無いし
ガチバイターさん達サモラで初めて触るせいで金網上で吐いてパウチ無駄にするやつ多そう
すじこジャンクションとか満潮ダムでやらかす人すごく多そう(こなみ)
テイオウって展開後のシールドに対して弾かれたっけ?
チャージナシなら弾かれる
サモランで使用する場合、カタパバクダンには何もできずハシラダイバーあたりも超ニガテで 外回りでタワーやテッキュウをザコシャケもろともシバいたり、 カオスになったコンテナ周りを我が物顔で周囲の金イクラを回収したり、 ザコシャケが大量にいる場所で活動するのに便利になる感じかな?
バクダン ハシラ ナベブタ カタパッド グリル…無理 ダイバー コウモリ…90%無理 タワー テッキュウ…無理じゃないけど... テッパン…突進がワンパンならまぁ ヘビ…たぶんいける モグラ…そもそもSPで無理矢理倒すやつじゃない 雑魚の群れ(ラッシュ)…イキリダイオウ発進
チャージアタックが クマスロみたいな貫通持ちなんだよそうに違いない この予想なんとか当たれーーー!!
チャージどころか回転攻撃もガンガン通るね
テッパンもバクダンも正面からぶち抜くよ 俺にはわかる
カタパまで貫くとは恐れ入ったよ
普通にジャンプでカタパ本体2確は草 ありがとうテイオウ
かなり強いスペシャルだと思うんだけど、ウルショの影に隠れていたり、弱いやつが使っていきなり強くなるもんではないから、そんなにヘイト向いてない。ずっとこのままでいてくれ。
なんぼ無敵になれるつっても結局自分諸共突撃するうえに後隙あるから、敵のインクだらけの打開時に使いにくいのがありそう
ステージに影響されやすいのもあると思う
そもそもまともに回せる奴にテイオウイカついてないし 今一番テイオウ回せるのバレルじゃない? モデラー若葉ボールド系以外の短シューターとかについたらめっちゃヘイト買うと思う
相性でいえば96デコとフロデコの2択 扱いやすさではメインの燃費が改善された96デコが一番上 回転率だけで見るなら現状の中では相性を抜きにしてもフロデコがトップ
サーモンランでもサメチャクチに格の違い見せつけてますね…
今作の隠れ優遇枠テイオウさん なんとサモランでも最強スペシャルだった
ワイ将の初サモランダイオウは発動した瞬間ドスコイに殴られて水没しました
サメはともかくチャクチはカタパ倒しやすいから強いで
ヒカリバエにタゲられてる時にコンテナの前でバシャバシャジャンプしてるのたのしい
混戦状況で海岸に出てきたタワーやテッキュウを消すだけにしか使えないサメくんが本当に可哀想(この役割はこれ以外のほぼ全てのSPで代用できる)
アサリジャンプとヤグラホコ台シールド(イカノボリ待機)だけは何とかしてくれませんかねえ
1~2キャラ分の空間空いてるのに突進当たったんだけど? このイカレ具合で一回調整してスピードアップさせたんかイカ研
「完全無敵スペシャルは初代splatoonのバリアとダイオウイカ以来7年ぶりである。」 ゴミライド君は泣いていいと思う
サメも完全無敵では? 前隙、後隙はテイオウにもあるんだから
(そういう意味で言ったんだよ…)
なんならスーパーチャクチも無敵だよね。 無敵自体が本体ではないという意味なのだろうけど
『無敵状態中に任意の移動ができるスペシャル』は初
サメも物陰から発動できたらね… 隠れて発動しても角に引っかかって誤爆or無駄に走って爆発→デス、にしかならない
サーモンランの話になるけどこの状態でも納品が出来るんだな カゴ周りに金イクラがあっても雑魚オオモノで納品出来ない場合にイカロール乱発で強引に突破出来るわ
敵陣に突っ込んでるテイオウにスパジャンチャクチで飛ぶコンボできるのやばいなあって前から思ってるんだが特に話題になってない感じ?
通話あり固定ならともかく、野良でピンポイントで2つのスペシャル合わせるのカンタンではないやろ そもそもただでさえテイオウみて敵が引いてるところに拳のないチャクチぶち込んだところで期待値低ない?
テイオウの後隙を狩りに来た短射程への奇襲力は高そう
ヤグラでリードしてる状態でラスト40秒くらいからスぺ貯めて自陣で待機。 相手がヤグラ持ってラストアタックする中、終了直前でテイオウ発動してヤグラに向かい、チャクチとトルネの暴風雨の中ヤグラを奪って勝利。 奪う直前に相手チームが3人くらい「ナイス」連打してたけど、あれってテイオウへの抗議なのかな? 確かに相手からしたらクソゲー状態だろうけど
テイオウアサリカモン押しても来てくれない事あるし野良だとリスキーすぎない? XP上がればそういうのも無くなるのかな
定期的に狙ってくるテイオウは見かけるけど、飛んでくる敵は5分5分な印象
貼っていいのかな。 理想のイメージ
https://youtube.com/shorts/ta9PBb6-6rk?si=NSowzJ30hywWoSAT
上位でないと実際は・・・w でもゴール裏でヘイト買ってる間に正面から入れてくれてるから無駄ではないと信じる。
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/ブキ/スペシャルウェポン/テイオウイカ#comment
こんな感じで。
嫌です https://zawazawa.jp/s/jump?to=https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/%E3%83%96%E3%82%AD/%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%AB%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%83%9D%E3%83%B3/%E3%83%86%E3%82%A4%E3%82%AA%E3%82%A6%E3%82%A4%E3%82%AB#comment&allowRedirect=1
直しました!ありがとうございます
5d02e@34222ちゃんかわいいからちゅーしていい? >> 1861 んもーまたそんなこと言っちゃってぇ…w 5d02e@34222ちゃんは本当にかわいいなぁvちゅっv 折り畳めよ!!!!!!!!!!
ネギトロという特大のクソステが出てきたせいでアサリのテイオウスパジャンがかなりヘイト集め出したな 他のステでもクソだったけどネギトロアサリに関してはカウント進まな過ぎてガチでこれが最適解になってるからさすがにナーフ食らうだろな 謎強化とネギトロさえ実装しなけりゃそのままだったかもしれんのに
なぜ今かって感じだけどインフィニティテイオウアサリが取り上げられてる感じ。 でもやられる側も分かってくると、テイオウはじいてジャンプ狩りしようとはするだろうなぁ 多分狩られるより先にガチアサリ投げられるだろうから不満解消しないだろうけど
テイオウが問題というよりスパジャン即アサリ投げられることと、今作同期怪しいから投げる前にジャンプしてきた相手をキルできないのが悪いと思うんだけどな。ぴったり重ねないと理論上はジャンプ後のガチアサリ投げは狩れないんだけど、今作ローラー低速引きでも同期怪しいのか投げられることあるし、ボムは相手側判定だから重ねても投げられることもある。
あと、ヤグラのトルネ、ナイスダマの延長強制終了あるんだからテイオウも別にいいんじゃないのとは思う。 本人が貯められば延長終了できるその2つと違って、自分はガチ保持できず味方がガチ持って生存してないと成立しないので。
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テイオウ持ちの大体見てると相性の良さと回転率でフロデコが一番選ばれてる感じでお手軽さで96デコがその次にいる感じがする
バレデコも中衛得意ですみたいなのが多い
ロラコラはほぼ見ないラインマーカーとテイオウイカのおかげでフロでもめちゃくちゃ前に出て戦えるわ
他のフロデコも芋はあんまり見ないし助かる
元々ハンコ武器使いから最近96デコを使うようになったけど無敵最高
ヤグラやホコの終了時の強奪は快感すぎる
テイオウのキルはまだうまくできないけど、敵陣で暴れるだけでカウント進められるのでルール関与力がとても高いのを実感してる
やはりハンコなんて捨ててテイオウ持つに限るな
さすがに弱体入るだろこれホコアサリのテイオウ壊れすぎだわ
逆に強化(調整)入った
「崖の近くでテイオウイカの突撃を行い、空中に飛び出したとき、通常よりも飛距離が短いことがある問題を修正しました。」
突進が空中でも勢いが持続するって感じかな。イイネ!
まさかのサーモンラン進出
チャクチのサモラン採用はあるかもと思ってたけど、テイオウは予想してなかったYO!
テイオウの練習に向くブキは
・気軽に手を出せる96デコ
・回転率がよくてライマで取りこぼしも減らせるフロデコ
この2つがオススメ
バイト勢向けの補足だけどテイオウイカは一番手っ取り早く試運転できるナワバリ適性がだいぶ低いので注意
濡れねぇ、とにかくこのSP濡れねぇ
ナワバリでテイオウの練習するならフロデコ一択かねえ
回転率は正義
普通にバンカラで練習すればよくね
カタパに対して無力そうだから世間の評価は低くなりそうだけど、キャラコン次第でカゴ周りのカオスを全て片付けられるぐらいの貫通能力と火力があったら嬉しいな
実践と違って効果終わる時に逃げる必要も無いし
ガチバイターさん達サモラで初めて触るせいで金網上で吐いてパウチ無駄にするやつ多そう
すじこジャンクションとか満潮ダムでやらかす人すごく多そう(こなみ)
テイオウって展開後のシールドに対して弾かれたっけ?
チャージナシなら弾かれる
サモランで使用する場合、カタパバクダンには何もできずハシラダイバーあたりも超ニガテで
外回りでタワーやテッキュウをザコシャケもろともシバいたり、
カオスになったコンテナ周りを我が物顔で周囲の金イクラを回収したり、
ザコシャケが大量にいる場所で活動するのに便利になる感じかな?
バクダン ハシラ ナベブタ カタパッド グリル…無理
ダイバー コウモリ…90%無理
タワー テッキュウ…無理じゃないけど...
テッパン…突進がワンパンならまぁ
ヘビ…たぶんいける
モグラ…そもそもSPで無理矢理倒すやつじゃない
雑魚の群れ(ラッシュ)…イキリダイオウ発進
チャージアタックが
クマスロみたいな貫通持ちなんだよそうに違いない
この予想なんとか当たれーーー!!
チャージどころか回転攻撃もガンガン通るね
テッパンもバクダンも正面からぶち抜くよ
俺にはわかる
カタパまで貫くとは恐れ入ったよ
普通にジャンプでカタパ本体2確は草
ありがとうテイオウ
かなり強いスペシャルだと思うんだけど、ウルショの影に隠れていたり、弱いやつが使っていきなり強くなるもんではないから、そんなにヘイト向いてない。ずっとこのままでいてくれ。
なんぼ無敵になれるつっても結局自分諸共突撃するうえに後隙あるから、敵のインクだらけの打開時に使いにくいのがありそう
ステージに影響されやすいのもあると思う
そもそもまともに回せる奴にテイオウイカついてないし
今一番テイオウ回せるのバレルじゃない?
モデラー若葉ボールド系以外の短シューターとかについたらめっちゃヘイト買うと思う
相性でいえば96デコとフロデコの2択
扱いやすさではメインの燃費が改善された96デコが一番上
回転率だけで見るなら現状の中では相性を抜きにしてもフロデコがトップ
サーモンランでもサメチャクチに格の違い見せつけてますね…
今作の隠れ優遇枠テイオウさん
なんとサモランでも最強スペシャルだった
ワイ将の初サモランダイオウは発動した瞬間ドスコイに殴られて水没しました
サメはともかくチャクチはカタパ倒しやすいから強いで
ヒカリバエにタゲられてる時にコンテナの前でバシャバシャジャンプしてるのたのしい
混戦状況で海岸に出てきたタワーやテッキュウを消すだけにしか使えないサメくんが本当に可哀想(この役割はこれ以外のほぼ全てのSPで代用できる)
アサリジャンプとヤグラホコ台シールド(イカノボリ待機)だけは何とかしてくれませんかねえ
1~2キャラ分の空間空いてるのに突進当たったんだけど?
このイカレ具合で一回調整してスピードアップさせたんかイカ研
「完全無敵スペシャルは初代splatoonのバリアとダイオウイカ以来7年ぶりである。」
ゴミライド君は泣いていいと思う
サメも完全無敵では? 前隙、後隙はテイオウにもあるんだから
(そういう意味で言ったんだよ…)
なんならスーパーチャクチも無敵だよね。
無敵自体が本体ではないという意味なのだろうけど
『無敵状態中に任意の移動ができるスペシャル』は初
サメも物陰から発動できたらね…
隠れて発動しても角に引っかかって誤爆or無駄に走って爆発→デス、にしかならない
サーモンランの話になるけどこの状態でも納品が出来るんだな
カゴ周りに金イクラがあっても雑魚オオモノで納品出来ない場合にイカロール乱発で強引に突破出来るわ
敵陣に突っ込んでるテイオウにスパジャンチャクチで飛ぶコンボできるのやばいなあって前から思ってるんだが特に話題になってない感じ?
通話あり固定ならともかく、野良でピンポイントで2つのスペシャル合わせるのカンタンではないやろ そもそもただでさえテイオウみて敵が引いてるところに拳のないチャクチぶち込んだところで期待値低ない?
テイオウの後隙を狩りに来た短射程への奇襲力は高そう
ヤグラでリードしてる状態でラスト40秒くらいからスぺ貯めて自陣で待機。
相手がヤグラ持ってラストアタックする中、終了直前でテイオウ発動してヤグラに向かい、チャクチとトルネの暴風雨の中ヤグラを奪って勝利。
奪う直前に相手チームが3人くらい「ナイス」連打してたけど、あれってテイオウへの抗議なのかな?
確かに相手からしたらクソゲー状態だろうけど
テイオウアサリカモン押しても来てくれない事あるし野良だとリスキーすぎない?
XP上がればそういうのも無くなるのかな
定期的に狙ってくるテイオウは見かけるけど、飛んでくる敵は5分5分な印象
貼っていいのかな。
理想のイメージ
https://youtube.com/shorts/ta9PBb6-6rk?si=NSowzJ30hywWoSAT
上位でないと実際は・・・w
でもゴール裏でヘイト買ってる間に正面から入れてくれてるから無駄ではないと信じる。
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/ブキ/スペシャルウェポン/テイオウイカ#comment
こんな感じで。
嫌です
https://zawazawa.jp/s/jump?to=https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/%E3%83%96%E3%82%AD/%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%AB%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%83%9D%E3%83%B3/%E3%83%86%E3%82%A4%E3%82%AA%E3%82%A6%E3%82%A4%E3%82%AB#comment&allowRedirect=1
直しました!ありがとうございます
5d02e@34222ちゃんかわいいからちゅーしていい?
>> 1861
んもーまたそんなこと言っちゃってぇ…w
5d02e@34222ちゃんは本当にかわいいなぁvちゅっv
折り畳めよ!!!!!!!!!!
ネギトロという特大のクソステが出てきたせいでアサリのテイオウスパジャンがかなりヘイト集め出したな
他のステでもクソだったけどネギトロアサリに関してはカウント進まな過ぎてガチでこれが最適解になってるからさすがにナーフ食らうだろな
謎強化とネギトロさえ実装しなけりゃそのままだったかもしれんのに
なぜ今かって感じだけどインフィニティテイオウアサリが取り上げられてる感じ。
でもやられる側も分かってくると、テイオウはじいてジャンプ狩りしようとはするだろうなぁ
多分狩られるより先にガチアサリ投げられるだろうから不満解消しないだろうけど
テイオウが問題というよりスパジャン即アサリ投げられることと、今作同期怪しいから投げる前にジャンプしてきた相手をキルできないのが悪いと思うんだけどな。ぴったり重ねないと理論上はジャンプ後のガチアサリ投げは狩れないんだけど、今作ローラー低速引きでも同期怪しいのか投げられることあるし、ボムは相手側判定だから重ねても投げられることもある。
あと、ヤグラのトルネ、ナイスダマの延長強制終了あるんだからテイオウも別にいいんじゃないのとは思う。
本人が貯められば延長終了できるその2つと違って、自分はガチ保持できず味方がガチ持って生存してないと成立しないので。