Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

デコイチラシ

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デコイチラシのコメント欄です。

がお
作成: 2023/02/17 (金) 19:05:31
最終更新: 2023/12/03 (日) 00:27:25
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2432
名無しのイカ 2025/09/07 (日) 07:57:34 7faa5@bd117

投下後に右スティック押し込みで爆破とかになんないかな
盾運用しつつ折を見て爆破みたいな
デコイコンボがある程度自発的に狙えるようになって強い気がする

2433
名無しのイカ 2025/09/07 (日) 08:07:01 d4bed@ff81c

今更すぎるけどデコイ=ジャンプマーカーってことは少なくともスプラ3はスパジャンしまくるゲームってのがイカ研の認識なんだよな
イカスポーンもそういうことだろうし

2434
名無しのイカ 2025/09/07 (日) 08:44:10 9a2b3@f1dc8 >> 2433

ジャンプマーカーを見ると大半のイカタコのIQが溶けることを理解している。
その後に降ってくるよくわからん奴の性能が低すぎる。

2439
名無しのイカ 2025/09/20 (土) 15:00:57 b765c@ef1a3 >> 2433

表彰で「味方のジャンプ先 No.1」が金星だったりするんで、味方の誘導役になる(跳んできやすい&安全な位置にいる)プレイは推奨されているっぽい。

2436
名無しのイカ 2025/09/07 (日) 12:10:40 0825c@023e3

飛んで来てるデコイは一応タコなのか?

2440
名無しのイカ 2025/09/20 (土) 15:04:35 b765c@ef1a3 >> 2436

つまり、デコイ・オクトパス……。

2437
名無しのイカ 2025/09/07 (日) 13:10:53 e9369@6d4dd

多くのデコイ武器がSPP減少は強化フラグだと思ってます。
ただの弱SP認定かもしれないけど

2438
名無しのイカ 2025/09/17 (水) 10:42:34 2208b@30341

サイドーオーダーでラスボスが使ってくるヤツを見倣って
こっちのデコイもクソデカデコイになってくんないかな
起動までの時間延びる代わりに、耐久力も強化してさ

2441
名無しのイカ 2025/09/20 (土) 16:37:20 7d617@10171

マル・デ・コイ

2442
名無しのイカ 2025/09/20 (土) 21:29:53 16578@9d5a2

SPゲージのロック時間を0にしてとは言わないからデコイが爆発するまでにして
欲を言えば着弾と同時に0にして欲しいけど

2443
名無しのイカ 2025/09/21 (日) 00:12:02 b5183@cdb91 >> 2442

着弾でゲージロック消えたらデコイの爆発だけでスペシャル貯まりそうでおもろい

2444
名無しのイカ 2025/09/23 (火) 14:16:37 d18d6@fbfae >> 2442

スプラ1の仕様のままならそうなってるかもな
今はそうじゃないはずだけど

2445
名無しのイカ 2025/09/23 (火) 15:05:58 7d617@710b7 >> 2444

スプラ1でもスペ切れた後に溜まるのはボムラくらいだった気がする
あれはボムのインク消費が0になるスペって言う弊害だったかな

2446
名無しのイカ 2025/09/24 (水) 23:53:42 3eac0@1fce3

エリアだけはいうほど弱いと思わんな

2447
名無しのイカ 2025/09/25 (木) 00:49:19 16578@9d5a2

SPゲージロックが尋常じゃないほど長過ぎるだけで効果自体は割と優秀じゃね

2448
名無しのイカ 2025/09/30 (火) 18:09:46 d69dd@3f4b5

デコイが破壊されたときに爆発するようにしました。

2449
名無しのイカ 2025/10/23 (木) 19:18:32 修正 a7c0e@8bc2d
2450
名無しのイカ 2025/10/23 (木) 19:32:50 a1ed0@20f72 >> 2449

方向性はおもろいけどスプラであんま直感と反した処理をして欲しくない感はある
そういう調整はシューター系に向いてないんだ

2457
名無しのイカ 2025/10/28 (火) 14:01:36 3b694@f941e >> 2449

んなことしたらソナーが死ぬわ

2451
名無しのイカ 2025/10/27 (月) 18:08:25 9fde7@410f0

やはり質より量か。

2452
名無しのイカ 2025/10/28 (火) 08:31:48 f66ce@4691c

壊されたらその数の分ゲージロックが早く終わるとかしてくれたらいいのにな~

2453
名無しのイカ 2025/10/28 (火) 08:40:32 4f50d@3d573 >> 2452

それは思います。ナワバリとかでそろそろ切れるかな、、って切れてないこと多い、、

2454
名無しのイカ 2025/10/28 (火) 09:29:33 3b694@f941e

何がデコイやねんこいつ
そしてキューバンエナスタとかいうつよつよ構成の黒ザップを差し置いて赤ザップを使い意味がわからん
勝率上げたいなら大人しく黒使っとけ
好きならいいけど

2459
名無しのイカ 2025/10/28 (火) 15:12:23 adc9e@b077c >> 2454

ナワバリだとラスト10秒デコイの塗りが強いから、赤ザップ使うのはわかる
ガチルールでも低レート帯ならエナスタで味方と合わせられなくてロボムが刺さるから、赤ザップの方が黒より強い

2460
名無しのイカ 2025/10/28 (火) 16:29:19 1244d@c30e4 >> 2459

ナワバリやらんからよく分からないけど
ラスト10秒の為に残りの時間不利なブキ持つのに値する成果出るの?

2467
名無しのイカ 2025/10/29 (水) 12:59:30 b765c@ef1a3 >> 2459

彼我の実力差がほぼなく、塗りが拮抗しているという状況下でなら。
結局のところ、最後に塗り返した面積がポイントにつながるわけだし。

2455
名無しのイカ 2025/10/28 (火) 12:18:04 7d617@bf344

まあ被ダメ補正が全くないのは困りどころか
射程長いブキは壊しにくくなるとかあればいいのに
後衛動かしにも使えるし

2456
名無しのイカ 2025/10/28 (火) 14:00:43 3b694@f941e >> 2455

まず耐久値5倍にあげよう

2458
名無しのイカ 2025/10/28 (火) 14:52:55 9a2b3@085ed >> 2456

耐久値300のデコイ×12か
爆発までの時間考えると逃げ一択だな。

2462
名無しのイカ 2025/10/29 (水) 10:29:14 9a2b3@085ed

デコイの強化派閥って色々あるけど
大雑把に耐久派、デコイ派、スペシャルゲージ派、カウンター派って感じ。
あとは何があるかな?

2463
名無しのイカ 2025/10/29 (水) 10:35:59 3b694@f941e

爆発範囲と塗り範囲広げたら使える
マルミサより濡れないのはごみ

2464
名無しのイカ 2025/10/29 (水) 12:07:31 9a2b3@085ed >> 2463

ほぉ〜言うね〜デコイチラシの塗りは117p(着弾塗り51p)
さてマルチミサイルの塗りは幾つかな?当然データあるだろう?出してくれないか?

2468
名無しのイカ 2025/10/29 (水) 13:46:53 3b694@f941e >> 2464

“壊されなかった“時の話だろ?
マルミサは壊せないから塗りつよいやん
あと151Pな

2469
名無しのイカ 2025/10/29 (水) 14:01:02 a1ed0@b29bd >> 2464

マルミサに対して塗り強いって評価してる人初めて見た
どう考えてもデコイとは塗りの質が全然違うと思うんだけど

2470
名無しのイカ 2025/10/29 (水) 14:33:44 9a2b3@085ed >> 2464

ほ〜理論上はそうなるのかなるほどね〜。
情報さんきゅ

2472
名無しのイカ 2025/10/30 (木) 07:53:59 d4bed@ff81c >> 2464

デコイが壊される時って相手の弾奪ってるんだから塗り返しさせてるのと一緒だよね?

2465
名無しのイカ 2025/10/29 (水) 12:41:56 修正 99338@b0014

上位のエリアだとデコイ評価されてるから酷評されるほど弱くないと思うがな。
主に評価されてるのトラコラとキャンプクリームで、デコイを壊す手間が発生することで、今のエナスタの高速化した環境で相手に壊す手間分速度落とさせて、エナスタ無しのスピードに合わせさせることができたり、上位だと壊す手間のときにキル狙えるあたりが真面目に評価されてる。

実際エリアはトラコラとトラ橙が半々くらいにはなっててジェッパとデコイで2分することになってる。チーム戦で言えばホコのキューインキみたいな感じで評価されてるんじゃないかな。

2466
名無しのイカ 2025/10/29 (水) 12:42:26 82b58@8c38b

耐久度と残存時間をもっと上げてくれれば嬉しい
その分相手のインクと時間を拘束できるので

2471
名無しのイカ 2025/10/29 (水) 23:49:47 775ad@b5d62

マルミサとこいつはやたらと長いゲージロックがな

2473
名無しのイカ 2025/11/03 (月) 01:09:32 08e17@47c81 >> 2471

このスペシャル何でゲージロック長いんだ
実装当時から謎なんだが

2474
名無しのイカ 2025/11/03 (月) 01:10:39 b5183@cdb91 >> 2473

こいつのゲージロックを無くしたらどんくらい強くなるのか見てみたい
まさとさまとか既に強いとか言ってるし

2475
名無しのイカ 2025/11/03 (月) 01:25:56 修正 adc9e@b077c >> 2473

塗りそのままでゲージロック無くしたら塗りが強いマルミサマンみたいになって、トラコラやダイナモが永遠にエリアを塗り続けたり、ナワバリで赤ザップやデュアカスが永遠に敵陣を塗り荒らしたりで好ましくない体験が起きそう
ゲージロック無くして塗り弱体化するならアリ

2477
名無しのイカ 2025/11/05 (水) 00:53:14 f4666@47167 >> 2473

全スペシャル中最長クラス(厳密にはグレートバリアが居るが)のゲージロックがいきなりゼロになったらかなり使用感変わりそうだな
そこまで行くと塗り弱体化程度の代償で済むとも思えん

2478
名無しのイカ 2025/11/11 (火) 17:04:54 32b68@91fa8 >> 2473

ゲージロック長いのは多分、デコイの塗りでSP溜まらないようにだと思うよ
初代のキューバンボムラッシュがそうだったけど、発動から塗り発生までタイムラグがあるスペシャルはゲージロック無いと、即発動せずにゲージロックの終わり際にSP発動→SPの塗りでSPゲージ回収→SP発動…の無限ループが出来てしまう

2479
名無しのイカ 2025/11/11 (火) 17:11:40 修正 fe1a9@ed8b9 >> 2473

1のときボムラでそうなってたから、反省で2のときボムピッチャーの塗りでsp増えないようにしてたし、マルミサゲージロックないときもマルミサの塗りでsp増えるようになってなかったからそこは調整できるよ。

2484
名無しのイカ 2025/11/12 (水) 00:22:19 991b8@49e8c >> 2473

現時点でもスミナガのシートから発生する塗りではゲージロック終わった後もスペシャル溜まらなかったはず
デコイに関しては壊して妨害できるんだからむしろ溜まった方が性能として面白いのではと思わなくもない
強すぎるならちょっと必要SPP増やせばいいし

2480
名無しのイカ 2025/11/11 (火) 17:43:04 d3964@9a8c3 >> 2471

やるんだったらアメフラシメガホン程度まで軽減してもろて

2481
名無しのイカ 2025/11/11 (火) 19:50:22 0825c@68b5c >> 2480

アメフラシ(8秒)とメガホン(4.2秒)って振れ幅デカない?

2483
名無しのイカ 2025/11/11 (火) 23:07:16 991b8@49e8c >> 2480

なんならアメフラシのゲージロックって雨が降り始めてから8秒だから実質ほぼ10秒ロックされてるんだよね

2476
名無しのイカ 2025/11/04 (火) 20:22:32 b765c@ef1a3

スペシャル性能アップの効果がもっと増えないかな~って思う。
GP20未満だと、違いがあんまり実感できないのよね。
かといって30以上つけるのは目的と手段が入れ替わってるような気が。

2485
名無しのイカ 2025/11/12 (水) 22:02:43 7dfd7@f71f1

もっともっと、デコイに力をくれ!
次の強化はデコイの数を3倍にして耐久を5倍にしてゲージロック半分にして塗りを3倍にしてくれ
これ以上の強化は望まん!!!!

2486
名無しのイカ 2025/11/13 (木) 17:14:00 014bf@9befa >> 2485

ステージの半分ぐらい塗れて草
体力300はバケモンやんけ

2487
名無しのイカ 2025/11/14 (金) 21:39:40 7dfd7@b7ae7

それでいいんだデコイチラシよ、早く強化もらって環境トップになれ

2488
名無しのイカ 2025/11/15 (土) 11:01:16 修正 adbb0@59d3a

デコイをたくさんばらまくスペシャルウェポンじゃなくて、自分の足元にジャンプマーカー+数秒後にデコイを一個だけ出すサブウェポンだったら面白かった。インク消費40%くらいで。パブロとかに

2489
名無しのイカ 2025/11/15 (土) 12:36:42 9a2b3@f1dc8 >> 2488

ジャンプマーカー利用するならスペよりもサブの方が安定するし、使い易いよね。

2490
名無しのイカ 2025/11/15 (土) 19:45:04 90c38@9befa >> 2489

でもたまに(4割ぐらい)ジャンプマーカー狩ろうと思ったらデコイだったってことある

2491
名無しのイカ 2025/11/27 (木) 16:41:10 3731a@d3c71

仕様の割に味方がジャンプしやすくなる効果が殆ど感じられないのだが、デコイチラシ使ったよって告知がもっと味方にもガッツリされるようになったら何か違うかな
チラシだけに。

2492
名無しのイカ 2025/11/27 (木) 16:46:50 a1ed0@a1396 >> 2491

デコイのジャンプマーカーって味方が飛びやすくなるというか相手の注意を引く用途がメインだろうからねぇ
メインの働きはあくまで塗りと足止めを極小の隙で出せることよ
まあそれはそれとして味方のSP通知は何で消したのか分からんので普通に欲しい

2493
名無しのイカ 2025/11/27 (木) 17:13:43 3731a@d3c71 >> 2492

ジャンプしてくる可能性がありえん場所にマーカー出されても言うほど気を引かないというかむしろバルーン落下点の予告にしかなってないからなあ
それこそ上に書かれてるみたいに足元にマーカー置く機能だったら誤認効果もあっただろうけど
本当にただ隙なしでバルーン撒く(のとインク回復)用途だよね