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集合しにくい早起きスプラを敢行するとよいかしら
ポイント的な意味での傷は浅かったけど、心の傷ドン!さらに倍!されちゃったわね…
オ、オープンならボコにされてもポイント的には傷は浅く済むから……
チャレンジが信じられないくらい連敗に次ぐ連敗で心がめちゃくちゃ荒んでたんだけど、ここ読んでたら「チャレンジで負けまくると内部レートが下がって弱い味方ばかり引くようになるのでオープンで上げるといいヨ」とあったので、ありがてぇ~そうと分かればこっちのもんだぜヒャッハー!!!とオープンに殴り込んだらフルパにボコボコにされて泣いちゃったわよ
スプラスピナー無印
燃費が悪いのと全体的な性能は足りてないしミラーだとスペシュ位にしか有利取れないしナーフも環境武器以上に食らうからギアをしょっちゅう作り直さないといけないけどその分なんだかんだ色んなことが出来る。キル速はそこそこ早いしスピナーだから足回りも軽快だからキル前衛もできるし逆に塗り力と射程を活かして塗り中衛や普通の中衛としても動く事が可能。その上何気にクイボ持ちだから狩り残しを狩れて快適。ハンコも後衛への嫌がらせやメインの苦手な段差上の敵の処理に使える。誰かテッキュウの格闘Mii頼んだ
もちろんNBは鉄球投げで
何考えてるかわからん死んだ目も似てるような気がする
むらびとの横スマがテッキュウにしか見えなくなってヘイトが上がった
ノヴァ無印はいいぞ
ショクワンが強化されて1確になったからテキトーに腕伸ばして激突してるだけで相手が混乱してくれるしスプボムという最強サブもある
マイナーブキだけど俺はコイツの良さを解ってる、って持ちブキ教えて。
(あくまで主観で、実際の使用率、環境、メタはあまり気にしないものとする)
自分は無印のジェットスイーパー。
マーカーと射程で牽制と撹乱をしつつ、迎撃をするのが楽しい。
タコちゃんアグレッシブだな…
モヒカンといい、ソナー本体で叩き潰さんばかりの勢いといい…
200デニールの絶対透けない防寒タイツください
ドルフィンパンツなり服の裾で隠れる程度の短いボトムスとセットの200デニールの絶対透けない防寒タイツください
タコガールにはタコボーイには無いまつ毛のような模様がある
それを踏まえた上でナワバトラーのホップソナーのカードをご覧ください。
いやその理屈はおかしい
あと煽るのは煽られる覚悟のあるやつ云々
いやそもそも煽るな、やるにしても中途半端にやるな普段は煽り自体御法度だがリッターは煽ってもいいなら味方リッターがやられた時だけ味方煽りしていい……ってこと!?
我々の世界に女装男装があるように(イカ世界にも異性装はあるだろうけど)タコがイカっぽいメイクやコーデをするイカ装とかその逆のタコ装とかもあるかもしれない
タコちゃんならファンデーションか何か肌色のパウダーみたいなので目の周りの黒い部分を丸くして目つき穏やかにしてからアイシャドウか何か黒いやつで両目の間塗って黒いの繋げたりとか(化粧詳しくないから名前とかぜんぜん分からん)
もうイカちゃんコーデも半袖は終わりかなぁ。
秋冬ギア増やしてくれ。というかボトムスの種類増やしてくれ。
デニムとか革パン履かせてみたい。
塗り効率高い武器担いで来てる癖に試合中潜伏接近か潜伏待ち伏せばっかりしてる奴
どうしようも無い負け試合の時は必ず味方に組み込まれてるんだが利敵でやってんのか?塗り枠が1人消えたも同然だからステージが敵インク一色になってるじゃねーか
しかもそんな不利な状況でキル取りに行こうとしてるから結局デスしてるし実質3対4で戦ってるようなもんだぞ
そんなにコソコソしたいならずっと近接ローラー使ってろよ
昨日は盛大にブチ切れちゃったなぁ
今後スプラやる時はキレそうになったら
やめると言う事をより一層意識しないとな
本当に寒暖差激しくてひぇ~wって感じ
狭い水の時点でなんか川っぽいね
ケルビン川って川川なんじゃないかもしかして
足先手先の冷えを気にする時期
なんかここ2~3日で急に冷え過ぎじゃない?
絶対イカちゃんも油断してお腹壊したり風邪引いたりしてるでしょ
チームのメンバーにボールドマーカーがいると「ウッスよろしくお願いします」って気持ちになるし、どんな動きを見せてくれるのだろうとちょっとわくわくしてしまう

そして、同じ短射程カテゴリとしてボールドが活躍すると「やったね!」って気分になる
ナワバリで驚くほどにキレイに完封されて負けた試合が撮れてしまった
逆に感動するレベルの奴
ナワバリもバンカラもXマッチも全て部屋パワーの表示がほしい
自分としては、イカ研がそこまで対面させたいのなら、弱ブキや死にブキで水増しするのも止めて欲しかったね
3はマップとミラーマッチングも相まって、ダメなブキが多すぎる…
Xマッチのマイナス保証のせいで2-3でジリジリパワーが減る……
クサヤのヤグラで全員短・中射程にも拘らず初動で自分以外は中央を取りに行かず自陣に籠る動きで唖然としてしまった。勿論ノックアウト負け。
その程度の味方しか来てくれない自分の内部レートに涙した。
敵味方ともにチャンスタイム中に相手陣地で待機するプレイが横行するやべーガチアサリに遭遇してしまった
なんすか
つまり最適解はスクネオ
?????

逆になんでそこそこ善戦できてたんだよリザルトみて初めて気づいたわ()
メモリー見たらしっかり悪意あったので通報しますた
今日は勝てないからイカちゃん抱っこしてる妄想しながら寝る
おやすンミィ
過労死マッチングあるよな
全力で前線維持し続けて落とされるとリスキル寸前まで追いやられて、それを全力で押し返しての繰り返しになるやつ
味方がもうちょっと強ければ押し切れるんだろうけど、って言うキャリーを強いられてる感がつらい
運営はそんなに対面させたいならステージ全部消してスマブラの終点みたいなステージにすればいいのにって、エリアやりながら思ってた
個人的に必須ギアにはなるけど
爆風軽減にしても対物にしてもペナアップにしてもそうだけどああいう存在自体が最初からメタ目的みたいなギアは削除したほうがいいよ。メタ対象が強い環境で必須になるのがしょうもない
ゲームバランスの問題をユーザーのカスタマイズに丸投げするのはおかしい。そんなものは開発側の責任逃れでしかない。
それもいいねぇ
前に持った時はぼんやりだったけど再トライしてみようかな
誰かが落ちたら数秒も維持できないようなエリアなど滅びてしまえ
ゲームが無くても体調には気を使うもんですぜ!
けど間違えてフウカウツホのセリフ撮り忘れたので再走します
て思ったらXで該当セリフの画像をあっさり見つけました
イカッチャマラソン完全に無駄でしたが追記してきます