雑談掲示板のコメント欄です。
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上でも若干似たような話題が出てましたが、スプラを快適に遊ぶために必要な通信速度(Switch/Switch2本体の計測機能)でどれくらいなんですかね?
ガチで5分間ずっとリッターに睨まれて自分含めた4人全く動けず負ける試合決して低くない頻度であるんだけど、本当にこれ皆経験したことないのか…?
その状況を破壊するイカとマッチして「あ、リッターの圧壊せるんだ」って気づいたよ
そのうちそんなイカと組めるよ
あるぞ、昔のバージョンで相手に王冠リッターが行って中央に行けずに終わったことなら。
ガチホコでノックアウトは気合いで防いだが終盤に敵前衛全滅させるまで自陣から前に出れなかった。
中の人性能の差というものを認識させられたね
あるある。超速エイムで身体出した相手一瞬で消し去るやつね。そのせいで味方リッターも動けないっていう
これされるたびにリッター削除しろ~ってなるけど、とんでもないへろへろリッターが相手に来て勝つ事もあるし、極論どんなブキでも超エキスパートには手も足も出ない事は有る...
なんて言うと思ったか!!リッターはそれが多すぎるんだよ~!!
ナワバリでリッターを無理矢理倒すのを趣味にしてるけど、リッターが普通程度としてもそこに辿り着かせない他のメンバーの動きが大きいと感じる事は多い
相手が強い…!と思っていたら味方も当然強いので勝てちゃうんだな〜これが。
勝った理由が超強い味方が戦線維持しまくって、他の味方が最後にファインプレー。
バトルは強え味方が3人いれば勝てるんだよ!
所でこのゲームに味方称賛ようのMVP進呈機能とか実装予定ない?
↓なるほど頭良いな!
直近のバトルの相手は自分のロッカーと同じ列に並ぶはずだから、イカした活躍をしタコのロッカーを見てイカす!してあげるとか
そうしたいけど、必ずバトルに参加したイカのロッカーが出るとは限らないのが残念なところ
あのイカす!って相手に伝わるんだっけ。
自分は通知を受けたことないなあ。
6月から今日まで、スプラトゥーンレイダースの進捗が零デース…
まさか イカ研さんも
ビヨンド(7年)じゃないだろうな
もしかしたらFFヴェルサスXIIIみたいに改題で本編化する展開かも知れない
🦑 …これはもはや4番目のナワバリバトルンミ…
Splatoon RAIDERS
Splatoon
RAIDERSパリーンSplatoon "4"
な、なんだってー!
ウズシオ諸島で島々の領有を巡って終わらない大人数ナワバリバトルが始まるって!?
彼岸島かな?
スマヌトゥーンか
ポケモンも外伝のZAに対人戦実装したからレイダースにも対人戦付きそうな気がする。
>> 77809以前にさ、サメに攻撃当てても死なない話とかあったじゃん。ちょうど体験したわ。
コード:RSJ9-KU1V-HL0L-XTAW
1:28からロラコラ(攻撃側)とモップリン(被弾側)で見れば分かるはず。
攻撃側視点だとちゃんとヒット音とヒットエフェクトが出てるのに被弾側はほぼノーダメージなのが分かる。
1年ぶりくらいにXマッチ計測してWWWLからの最終戦、0k17dで利敵ばかりしてるヴァリフォイのせいで僅差で負けてXP1970
通報しておいたけど、普通の味方だったら初の2000越えだったのにな
やっぱり殺伐としたXマッチよりもいつも通りオープンに引きこもるかな
味方2枚スシコラの時点で「あっ……」ってなるのに初動からリッターの後ろで揃ってもじもじしてる時点で結果は見えてたよね
おやすンミィ……🦑
スシコラは始めた当初使ってたブキだから割と好きなんだけどマッチングすると嫌になるブキになってしまった……
リザルトだけだと大して変わらないしリッターかわいそう
というかその程度の味方で文句が出るって普段のマッチングどれだけ優遇されてんの?
スシコラだからどうせスプボ投げるだけの機械だったんだろ
珍しくもないが文句は出るわな
味方に文句言えるようなデス数じゃないだろ。フィンセントならこんなもんだが
実際ギアパワーには青い三角が見えたねぇ
リッターの護衛のつもりなのか、固まってボム投げながらホコを見守ってくれる頼もしいヤツらだったよ
なのでポイズン浴びながら敵前衛達としばき合う楽しい試合だったよ
時々リッターがホコ持ってくれたのは多少の救いだったね
リッターの後ろでもじもじしてたくせにリッターより死んでるの笑ってしまう
まあ芋ってよくわかんないタイミングで猪になったり引き際理解できなかったりが多いもんな
負けばっかでつまらんしこんなゲーム売り飛ばしたろ!と思ったら〜
失くさず便利なダウンロード版でした〜 チックショー!!
まあどうせ数日すれば気持ちリセットされてまた遊びたくなるしなガハハ😊
裏取りに負けた後にやられた押したのに気づかず敵に挟まれた時点であわあわしてるマップ上の味方イカタコマークを見てるとこんなのとマッチングしてる自分の弱さが嫌になる~
ある意味で味方の強さを信用しないことがコツ。
私ならこの場合裏どりにすぐ反応・処理できないだろうと予見して早めに味方に伝達することを意識するかな。
裏どりを見つけたor接敵してしまった瞬間にカモン連打する(超連打じゃなくてもいいけど)
やられてからシグナル出してもレートの低い帯の味方はそのまま混乱して倒されてしまう確率が高い。できるだけ情報を早く知らせれば対処してくれる確率も上がるかも。
同様に味方は人数有利にすぐ気づけないだろうという予見して人数状況が良いことをシグナルで伝えようと意識してる。
自分が前衛複数キルや後衛キルなど、一気に戦況が有利になった瞬間にカモンを押しながら前に出ることで、人数有利なのに味方来てくれんくてあんまり前線上がらんかった...ということも減らせる。
参考程度に。(エリア・ナワバリ・アサリ勢)
久しぶりにXマッチやるかーと計測してみたらオープンで負けてたからか4勝1敗なのに前シーズンの計測値(こっちも4勝1敗)より300くらい低くなってて草
上げ直すのめんどくせえ
イルミネーション制作スプラトゥーンにありがちなこと
ロンブラを華麗に倒して
🦑「ひゃっほう!!」
敵リッターの射撃を掻い潜り
トラップ踏んでマーキング付いたのでちょっと避難して消えるのを待つ
そこにいるだろうとリッターが様子を見に行くがいない
その時突然姿を現し
🦑「チェックメイトだ!」
からのリスポンしたロンブラに銃口を突きつけられ
🦑「おっと失礼、急用って奴だ」
最初は生き残りの人間であるヌルーが主人公だったけどイカタコの方が人気だったので取って代わられる
イルミネーションってかアメリカコメディあるあるやな
マリオの映画作ってんのがイルミネーションなんだっけ?
🦑イルミネーションってアレでしょ?オリジナルを模倣した単色の人形みたいな…
🐙どっかの大統領みたいに「魅力」を「みりき」と呼びそうだな?
スパガの弾がクイボになったら面白そう
ポンッwwポンッwwボンwボンwww
はい傘バリアww
傘バリアからポンッwwポンッwwボンwボンwww
ポンッwwポンッwwカチッカチッカチッ
ンミィ!!!
初代リッター3k上回る燃費の悪さ
即爆とラグ塗りのせいでミラー地獄やぞ
コツコツ貯めた2270もあったブキパワーが8勝6敗で2110まで落っこちるものなんだな〜
あんま気にしたことなかったけど、変動が激しいな。
自チーム優勢で後半からいきなりやられ始めるのを見ると味方焦っているんだろうなーってことがよく分かる
相手もチャンスだと思って勢いますしどうしたらいいのか
後衛だったりサポートやれる性能の武器なら焦っている味方のサポートして突っ込むなら2対1を作り続けるなど焦っているなりに活躍させるムーブを取るとワンチャン勢いで何とかなることがあるイメージ。端から猪ムーブのやつの介護でもやる。
その分他が手薄になるので割と焦っている味方のオブジェクト関与意識次第にはなるけど
歳のせいか、延長入るころには集中力が切れそうになるのよなあ。
サイドオーダーみたいなひとり用ゲームなら2~3時間くらいやれるんだけど。
ま、まだバンカラチャレンジフルセットくらいはなんとか……
でも最近は疲れててあんまり長時間できなくなってて辛いンミねぇ
ブーメラン的なブキとか作れないかな
横斬りとブーメランを組み合わせた全く新しいワイパーでうおおおおお!とか
ワイパー「うおおおおおお!」(塗ったインクも戻ってくる)
相打ちできるから小さいウルチャクみたいなもんやな()
スプラ4は4にちなんで❌型のブーメランを出すかもしれない
どちらかと言えばサブウェポンのイメージだなブーメラン
ゼルダや2Dアクションとかだと見るけど、TPS、FPS系のブーメランやクロスはあんまない印象。
🦑投げて直撃させてよし、途中で停滞させて罠にしてよし、不意に引き戻して背後を狙うトリックプレイも…しかも戻して回収すれば残弾も減らない!と、特徴を並べるとバーストチャクラムを思い出すンミ
🐙インクそのまま戻ったら流石にマズいから、一部還元になりそうだな。球状のダメージフィールドを射出するサブとか出ないかな?
チャージで投げて何にも当たらなければ持ち主の方に戻って来ながら塗りを残す感じか
風雲拳!
ついにゲソを自切してぶん投げられるようになるのか
グローブくんの時代来たな
ブーメランがっ!
・前作からUIと仕様が大幅に劣化。
・大量のバグ。
・過去一酷いラグ。
・クソみたいな地形の初期ステ。
・おもんないトリカラの押し付け。
・やる気を感じられない武器調整に対して大量に押し付けられるオキモノとステッカーという世界観。
・使ってて楽しくないし弱い新武器とスペシャル。
こう思い返すと某ハンティングアクションはオマケの生態系シミュレーターみたいに大きく話題にならなかっただけで、初期〜中期のスプラ3も◼◼◼◼レベルに片足突っ込んでたよな。
バトルがメインコンテンツのはずなのにずっとサモランやってたの思い出すわ。
今はそこそこマシになったとはいえ2と比べたらまだバトル面で劣化を感じるし4で挽回してくれよな。
Switch2のスペックならいけるやろ。
まあ初期のラグとバク大量とルートがほぼ一本道のステ大量は完全にやらかしだわな。
サモランも難易度上げすぎてSwitchが処理落ち起こすとか他にも致命的なバクあったし。
良くなった点も勿論あるが前半のやらかしのせいで2よりも劣化してる印象は拭えない。
まあ武器調整と新メインサブスペはやってみんとわからん点もあるから多少はね?(対戦で通用するかどうかだけは真面目に考えて欲しいが)
2の頃メ性ギアで戦わされてたブキ達をメイン性能積まずに遊んでたからそこも結構腸が煮えくり返る思いはしてた
運営側なら2の時メ性で擬似確前提のブキが上位に並んでるの分かるだろうになんでメ性なくなった世界で調整してないの?他にもインク効率とか塗りとか傘耐久とかを下げて代わりにメ性で補わされてたブキ達もいたのに
ほんそれ。
逃げてたサモランもハイプレが無いのにそのままドンブラ持ってきたせいで理不尽な盤面になる事もあったし全体的にチグハグ感がマジでやばかった本当に。
でも”た好シあ”はいっぱいあったから…
2の今の時期より3は明らかに落ち目だしな
正直4でどれだけ挽回できるか、できたとしてどれだけのユーザーを呼び戻せるか
イカ研は相当信用を失ったから今後が大変だと思うわ
でも取り敢えず全員買うでしょ。稼働率はどうなるか分からんけど。
失った信頼云々よりも圧倒的に売れたからなぁ
多分収支プラスに寄ってんだろ
UI劣化……?
リザルト画面は2より長いし、UXという意味では劣化してる面はあると思う
・ニューススキップが可能に
・二つ名導入
・ワシの持ちブキは強い
2から大進化を遂げてますやん
色々と拾っていこう
加点法で
ガチャのおかげでお金の使い道に困らないの良いよな
おかげで万年金欠ですわ
そうやって無理にもてはやすとワ◼◼ズの二の舞だぞ。ダメなとこはダメとしっかり挙げんと
ダメなところ挙げてもいいけど良いところも挙げていいよね
辺りは有難いよねぇ
ギアとかブキを探すのは格段に楽になってると思う。あとメインギアパワーをいじれるのもありがたいんじゃないかな。好きな服装を着ることができるのはいいことだ。特にamiiboギアとか2だとどうしようもないし。
・チャンネル機能
・さんぽ、撮影
ここら辺も感謝してる
ナワバリ初動
前線超えてやってきた敵クアッドが早々にやられたと思ったら
一緒に来てた敵リッターも死んでた
リッターよ何故来たんだ
自分、一つのブキをこだわって練習してもパワー伸びないけど、
色々なジャンルのブキ持ち変えるとそこそこのパワーが出る(からブキチ杯だけ勝率が妙に高い)所があるんだけど
皆はどう?一つの相棒を極めてる?それとも浅く広く? ちなみに自分の相棒はイグザミナー
銀モデ以外を持つとXPが500下がる呪いにかかってるから基本これだけ
☆10まで来てしまった
ワイも気がついたら弓以外持てない身体になってしまった…
でも持ち替えはたまにやる。同じ武器ばかり使ってると思考が偏る(弓で言うと引きこもりがちになる)から、そこを解すには他武器使うのが丁度いい
ホットとかスネ夫とかの前線の持ち武器持つと、相棒のジェットが途端に当たらなくなる
実際お遊びで持ったトラ燈がなんだかんだ1番ブキチャレパワーが高いという事実
ジェットが当たるときはジェット持って、当たらない時はスネ夫持ってる
持ち武器(赤スパデュアル)を極める派だったんだけど、他の武器持ったほうが経験値高いなと思ったので修行中
昔はなんか良く知らずに流行にのってプロモデラーをちょっと触って、その後ロラコラを愛武器にしてサブスペ繋がりでホクサイ、短射程範囲でノヴァ、なんか遠距離使いてぇでデュアルとスプチャ。
2になって新武器でパラシェ、マニュはデュアルをそのまま採用、遠距離シューターが使いたいでジェッスイ、スピナー使いたいでノーチラス、ここまで来たら武器種コンプでバケスロ、塗り武器触りたいでプロモデラー。
3でトラストとドライブ、チャーをスクイクに変更で現在使用武器12種。
4で新武器種が出たらさらに増えます。
日中はキッズの瞬発力に勝ちにくく
夜は総合的に勝ちにくく
夜中はIQ的に勝ちにくい
やったことないが、早朝やってみるか
マッチングが合わなくて長時間待つ&カオス組み分け&海外マッチ有り 勝ちづらいぜ!
いつやっても同じじゃん
いつやっても負けか
早朝は眠さ的に勝ちにくく←NEW
にくにくうるさいけど、スプラ世界に肉はもうジャッジ君だけなんだよね魚…は無しにしても鳥が居るよ…
気にしなければカエルくんも美味しいのじゃよ猫は美味しくないと聞くが実際はどうなんだろう…
これからクローンが勝手に生産されてくる気配があるし
ゔあ"ぁ"
未来が見えた!
次回作ではブキゲージが追加されて、同じブキを使い続けるとゲージバリーンして24時間使用が禁止されるぞ!
同じブキ種が3つバリーンするとブキ種ごと60時間使用が禁止されるぞ!
これによってブキ使用率が調整されてみんなハッピイ"ィ"""!!!
一定の回数使った後はちゃんとメンテナンスに出して欲しいでし!
簡単な分解清掃レベルのバイトも募集してるでし!
カセキホリダーみたいなミニゲーム始まりそう
2の音ゲーみたいなやつは復活してほしいしミッション系のミニゲーム(スコアを競うタイプ 友人と競ってマウントを取ったり世界一位を目指しても良い)も追加してみると面白いかも?
🦑それってナワバトラーじゃ?
🐙…まあバトルした方が楽しいしやる人はナワバトの二の舞になるかもね。ゲソがたくさん稼げるとかGPのかけらたくさん稼げるとか?
何回使用するとアウト?
できれば2時間使用するくらいは耐えて欲しいけど。
🐙まぁ、ジャンクパーツで作ったブキなんてそんなものじゃね?
🦑タル○フとか新品だろうとブキもアーマーも使い捨てンミ。修理もできるけど…
レイダースは消耗品でも普通にありそうだが、スポーツとしては消耗するならブキやギアのスポンサー契約を獲得してサプライを受けられるようにならないといけなくなりそう。プロスポーツ化して、どこぞのチャンピオンみたいにロゴまみれになろう!
このゲームってやってること自体はいいけどやり方がよろしくないんよな。
初代ステージリメイクは「リメイク」の枠を越えすぎてクソステになってるし(3の新ステもだけど)
ミラーマッチは単純に雑だし、
色々詰め込んだら初期はチートバグレベルでカオスだったし、
シーズン制はいいけどバランス調整があまりにも慎重すぎて一つのブキを環境から下ろすのに半年~1年かかってるし、
トリカラは普通に欠陥だらけだったし、
やろうとすればまだ神ゲーになるチャンスはあるはずだから、レイダースで忙しいと思うけどイカ研にはこっちも頑張って欲しい。
素材はいいのに調理人のせいで台無しになってるって感じだよね
流石にもう3に期待するより次回作を成功させてユーザー戻す方に期待したほうが現実的じゃないかなぁ
売り尽くした初代Switchの売り尽くした3に開発費かけるの?って話になる
2までの貯金と普及したSwitchパワーで初動売れすぎたのがスプラトゥーン的には逆に良くなかったね
でも無理に前作を越えようとしてまた中途半端になるかもっていう心配もある
でもほら、ここにたむろっているイカタコちゃんくん達にとっては史上最高のゲームはスプラトゥーンなわけじゃん?
初代よりは2、2よりは3だからここで皆で仲良くマンメンミしている訳だし
もうここまで10年毎日プレイしてきた
多分10年後もプレイしていると思うな
なんかクワガタになって冒険するゲームのお試しがあるらしい

今日の日課も終わったし過去派としてチェックしてくるね
🦑カブトとクワガタでハズレはそんなにないと思ったら、なんかバカゲーが爆誕した記憶があるンミ…
🐙クワガタならやっぱりソードで切り込むものだな。
ここだけの話、わりと真面目にスポンサー契約とかも行えて、ギア販売の優待(確定枠がある等)とか、一定の使用ノルマ(装備してバトル、特定のキルムーブをする等)と報酬が得られるとかできないかな?始まりはストリートスポーツだけど、今では興業化しているし、セミプロみたいになってもいいかもって。
特定のブランドに所属すると、ノルマをこなした際やギアパワーの経験値が貯まった時などにそのブランドで付きやすいギアパワーのかけらが貰えるぞ!
😊メインク(タタキケンサキ、ジモン)
👍サブインク(ホッコリー、アナアキ)
❤インク回復(アロメ)
🎉人速(ロッケンベルグ)
🐾イカ速(クラーゲス)
🦑スペ増(ヤコ)
🎃スペ減(エゾッコ、エゾッコリー)
😊スペ性(フォーリマー)
👍復短(ホタックス)
❤ジャン短(アイロニック)
🎉サブ性(エンペリー)
🐾安全靴(バトロイカ)
🦑サブ減(シグレニ)
🎃アク強(シチリン、バラズシ)
今のエリア、2勝から3連続1キルの金モデラー引いて3連敗したわ。
マジで次回作はこういうクソ武器は同じ武器しかミラーで来ないようにしてくれよ。やだよこのゴミのミラーでスシザップガロンが来んの。
そもそもゲームのシステムを見直してほしい部分はあるな
・スケジュール性→完全ランダムステージ
・代わり映えしないギアパワーは初代→2のようにガッツリ改修
・インクの飛び、塗りに物理演算を入れてワケわからん塗られかたをなくす(坂道、段差における竹とか)
・スペシャル完全一新
・ブキの組み合わせの制限(マイチェンシステム)を撤廃、加えてブキの見た目をカスタムできる要素にする
おれは4が出るとは思ってないが‥
インクの飛沫処理に物理演算入ってんだろ……
テクスチャ処理に関してはまた違う話だろうし
とりあえずレイダースに期待しとけ
飛沫はそうでも
塗りそのもの自体がもっとどうにかならんのか感あるんだわ