H3リールガンSNAKのコメント欄です
まじでこの武器難しすぎるから弾速67%増やすか弾の大きさボールドと一緒にして欲しい。
個人的にタンサンでも相性良かったと思ってる (理由:インク60%使うとはいえ疑似確コンボが可能 竹乙がokなんだからH3に渡しても壊れんだろ)
腕振りながら投げてエイムするのキツいなとは思うけどいいよね
あと一瞬で退路作って撤退も出来る (なおインク管理)
タン「サン」なだけに……
エイム練習に使える上にワンチャン勝てる ぐらいの認識でいる
スペ減サブ性能サブインク辺りが強いな ラスパは過剰
たまにシャークって読んじゃう
こいつがスネークの理由はホースの部分が蛇みたいに見えるからだろうな。
トリプルトルネードの効果的な使い方がいまいち分からない。敵を炙りだしてメインで追撃とかしようにもH3の弾が届く相手に投げたら先にこっちがやられる。カニタンクやグレートバリアを使った相手への牽制くらいしかパッとする使い方ができない
リスクなくそれらのスペシャル止められるならいいんじゃない?ヤグラに持ち込むんでもいいし
H3Hからトリトル初めて使うけど使ってて感じた自分なりの意見。トリトル強い(小並感) 1.(一時的に)ポジションを奪う。 分かり易いのがヤグラで、特に第二関門あたりは防衛側が高台という有利ポジを確保している上で関門突破しないといけない難しい場面だけど、この高台にトリトルを投げることにより、防衛側が迎撃しやすい高台・有利ポジを維持できない状態、つまりはヤグラへの攻撃を難しくさせることにより関門突破しやすくする。ちなみに高台へ上手く投げれない場合は高台の壁当てでもいいと最近気づいた。 2.ラインを無理やり上げる、相手を下げさせる。抑えや打開への起点として。 スプラ3のMAP傾向として中央広場から抑えポジションに行くまでにほとんどボトルネックがあり、ここを突破するために相手のラインを一時的に下げてこのボトルネック周辺を塗り広げて相手がいて欲しくない抑えポジションを確保しやすくする。打開も同様に塗り広げに加えて敵の行動範囲を狭めるorボトルネックまで下げさせる。 3.まとめ 相手スペに対するメタという運用も正しいが、どちらかというとトリトルは直接キルを取るスペシャルじゃなくて有利状況にするスペシャル。タイミングを見計らって敵に居座られると嫌なポジションや味方がライン維持しやすいポジションの確保の為に投げると良い。
H3Hじゃないね、H3Sだったね恥ずかしい。
2についてだけど、1vs4の場面でもトリトル&キューバンで遠距離&中距離で面制圧して時間稼げるのマジ強いよね。これまでのH3だと一人で生き残っても、視認されている場合は複数ワントリ当てるような曲芸やらないとポジション維持できなかったけど、サブスぺで圧をかけて相手の動きを止める選択肢をとれるのが大きすぎる。そしてトリトルに紛れて身を隠すこともできて、十八番の遠距離不意打ちを狙ってもよいという。
無印で仲間のトルネやナイスダマに隠れて不意打ちは結構やったなあ
足元塗り確定で発生するようにしてくれ…
5発で塗りパターンがループする仕様になっていて、塗りパターンの内1と3で足元塗りが発生するから3発中1発以上は必ず足元塗りが発生するぞ。 より正確には 1発目と3発目→3発目→2発目→2発目→1発目→1発目と3発目…というループで足元が塗られる。
正直全発で足元塗れて欲しいのはわかる。なんなら硬直中に塗り発生して欲しい
それはありがたい
エクスに足元塗られた時の詰んだ感よ... まぁ、ジャン短積むか、そもそもそんな状況になるような立ち回りすんなって話だが...
他に強い武器はいっぱいある それでもこの武器を使う理由は ピチュンを聞くためである
H(eavy)3リールガンSNAKだからヘビさんリールガンヘビって名前なんやな
にしても使いやすいけどよくインク切れになるな…ポイントセンサー感覚でボム投げるからか
あるある。結局メインでやれる事はメインでやらないと間に合わなくなるんだよな エイム力とここぞで自分を信じる力が必要になる
メインク・サインクの積み方とキューバンボムを一回投げた後のトリガー数の関係を示した表です。 同じトリガー数は同色で表しています。 参考までに。
表の拡大図(〜33GP)
メインクのみの表(キューバンボムは投げない)
助かるわこれ サブインク10にメインク6と余り枠3(安全靴とか)のギアがシンプルに良さそうだな
手ブレで3発当たらないからジャイロ感度下げた
この恵まれたサブスペで弱い判定されるメインの性能悲しすぎるやろ
攻撃面は強いけど防御面が弱いからね。敵の位置がわかるポイセンや守るシールドなしだと硬直刺される率が他より高まるから、実質的にワントリ率高くないと他2つより生き残れない 後ろでボム投げて出てきた相手を狩るような動きは他ではできないからプレイヤーのスタイルが防御向きの方が合うのかもしれない。他は結局体入れてキル取らないと前線動かせないし
バケツはエリアでトルネが強いから採用されているのならば、もう少しこいつ見てもいいと思うんだけどなぁ…2の頃の罪で25パーも燃費ナーフされたのが帰ってきてないのが辛いのかしら? 2の頃の擬似ない頃の結論編成ではH3が必須扱いされた程度にはメインは強いと思うんだけど、2の幻影見てるだけでステージキツイのかねえ?起伏減ったからむしろ当てやすくはなったと思うのだけど。
2のアーマーはH3の硬直を実質1回無視できるけど、トルネはそういうH3の弱点を補えるものでは無いからじゃね?結局、疑似確ある2でもH3D以外ほとんど使われなかった印象だし。2末期はH3無印がもっているミサイル流行ってたのに使われてなかった印象。 自分は使い手じゃないからわからないけど、ラクトの存在も大きかったりしないかな。あっちは硬直無い上にチャージキープとジャンプ打ちである程度チャージ時間踏み倒せるのに空中チャージOKで、ジャンプぶれもなく、曲射で減衰せず、3発同時に弾もでる(そして音もでる)。使いこなしたときの理論値負けちゃってるんだと思う(音による楽しさ含めて)。 射程もキル速度も強化されないなら、塗り強化してくれないかな.... ほんのちょっと軽く横に振った場合に隙間なくベッタリ(モップリンほどではない感じで現在の2トリガー分の幅くらい)塗れたらだいぶ違うと思うんだよね。硬直という代償をラクトと違って塗るときも支払っているんだからそのくらい塗れても良いと思うんだけどなぁ。
わかる 少し中間塗りの半径を大きくして、平地では常に塗り同士がつながるくらい塗れてくれないかなあとは思ってる あと3発全弾か3発中2発で足元塗りが発生するとか
振り撃ちでの塗りが密になれば戦闘時の機動力もかなり上がるからなあ。硬直を刺されやすいのは塗りが直線的で移動先がわかりやすいというのもある たまに塗り強い論議もあるけど、そこにもこの直線的にしか塗りが作れないという点で戦闘時の敵を咎める塗りの弱さから塗り弱いと感じるんだよな
この武器を使ってるとふと頭の中に お隣の同じ構成のシャプマさん射程伸びたんですってよと 致命的な隙があるこの子の射程も伸ばしてくれないかなぁって シャプマに持ち替えてみながら思っちゃったよね
余談だけど スプラスピナーじゃなくてこのブキにこそPYTNという名が似合うのでは…? 世の中コルトパイソンというカッコイイマグナムリボルバー拳銃があるのになぁ 見た目がマグナムリボルバーであるH3はまさにお似合いなのに
🦑なんだかハチのおしりを見ていたら…「もっこり」してきたンミ。 🐙100tハンマーはないから、とりあえずウルトラハンコでも投げつけるか…
ついでにこちらを96.ガロン爪カラーにしよう。
.96ガロンね
何回でもいうけど2のH3の強みとして同程度の射程帯で一番塗れるっていうのがあるからラクトが登場した以上どでかい隙を晒すH3である理由がないんだよね 唯一勝ってるところといえば格好良さくらいかな
私から言わせればラクトじゃ遅すぎる。全体的に見ればラクトでいいというのはそうかもしれんが
ラクトの性能がおかしいだけだから。 ボトル全盛期のプライムみたいなもんよ。 割食ってるのがH3とスクイク。あとモデラーもか?
このwikiの塗り性能早見表を見るとH3の塗りはデュアルはおろかプライムにも負けてるけど、実際はもっと塗れるってこと? あとラクトはチャージするとまともに塗れない手前塗り専門だから、射程端まで塗れて敵の足元取れるシューターとは差別化できてると思う H3は爆風無くて1確シビアなブラスターというイメージ。代わりに塗りとかキル以外の性能が優秀
そもそもプライム、塗れないイメージあるけどあのキル性能の割に結構塗れる部類だよ。H3は射程がもう少し長いからその分塗りも長いし、あのグラフの縦軸は継続力とか抜きの秒間の塗りの強さだから瞬間的には違ってくる…はず。鉛筆も秒間は低いけど瞬間は塗りつよブキだし、ハイドラは塗り弱いのに高くなっちゃってるし。 H3の印象はその通りだと思う
プライムは燃費が劣悪なだけであってどちらかというと塗れる方だと思ってるわ。 H3Sはキューバンとトリトルのおかげで塗れるようになってるが、 メインだけ見ると塗り射程自体は長い方だが、硬直に加えて3点バースト短間隔の悪い所が出て言われるほど塗れないというね。扇形みたいな範囲塗り広げがキツい。
3を意識した組み合わせでいえばタンサンボムが欲しかったな
3 x 3 = 9バンボムってことで。
疑似も道作りも退路作成も出来るのは絶対強い インク管理が難しいってので他H3と差別化できてるし
哀れなくらい弱い。 上手いプレイにスパチャしようと思ってH3全一の配信見てたのに、スパチャする機会がなかった。 そしてその配信が終わる頃には、彼のブキはL3に代わりジェットパックを回していたという😢
今その配信者のこと上手いプレイが一度もない下手くそって言ったか?
うーん…上手い時は確かにあるんだけど、メインのエイムよりはサブスペと立ち回りで何とかしてる感じがして、率直に言えば「他の武器で良くない?」って感じちゃったんだよね… なんか、2の時のバンバンワントリ決めるH3はもういなくなっちゃったんだなあと。
メインでがっつり行くのは午後ティーでメインサブでお堅い立ち回りなのがり、るリールガンのイメージ
みんな塗り強い射程長いとか色々言ってるけど一番ではないし、デメリットがデカすぎていいところが目立つ機会が少ないんよな。
あぁ~・・・ジェッパ墜とし気持ちええんじゃあ・・・
真剣な悩みです H3全種熟練度5になっていますが 本当に当たりません 試合で何もできずに終わるときがよくあります それで平気で200ぐらい無くなります カスりもしなくなるときがあります 裏取り後、止まっている後衛相手にすら当てられず返り討ちにあいます 1発も当たらないことがよくあります 感度のせいかと思い、マイナスにもプラスにも変えたりしています 変えてから何戦か手応えを感じますが、だんだん当たらなくなっていきます H3に限らず、他の武器でも止まっている相手にすら当てられずに負けることがよくあります 2ではそんなことはなかったのに、3になってからしょっちゅうあります どうしたらいいですか 助けてください
振り向き撃ちトレーニングを一週間行え。感度は決めたら絶対変えるな。操作する時の環境を一定に保て 本番で当たらない理由を考えろ。ゲーム中熱くなって姿勢は変わっていないか。緊張していないか。Yボタンで視点リセットをきちんと合わせているか確認 後はコントローラの通信が阻害されてないか確認。ジャイロ操作する範囲でY連打して連打音が途切れるなら通信阻害する電波とか金属製品とかあるかもしれない 2で使ってて3で当たらないならその間に身体が成長したとか椅子とか足元の高さが変わったとかないだろうか
個人的に言わせれば、星5はそこまで練度高くない。私はほぼナワバリで星8だけど、ガチマだと熟練度稼ぎやすいからその分もプレイ回数は低いと思うし 狙う意識を持たなくても自然体で当たるようになってからH3は楽しくなるから頑張って欲しい。最近外すシーンは高い位置狙って距離が足りない時かな。移動相手は2トリガー目安だし
2で使ってて3で当たらないならその間に身体が成長したとか椅子とか足元の高さが変わったとかないだろうか
うわ!!!!!!!めっちゃそれかもしれないです 2は携帯モードでオフィスチェアでやってて 3はTVモードでソファに座ってやってます 携帯モードのときは画面にすごい張り付いてやってました いろいろありがとうございます 振り向きうちトレーニングってどんな感じですか
バルーンダミー背にして後ろYで向いた瞬間にエイムしていくやつ。そのエイム感度での腕を動かす幅を身体で覚える事で照準を見る必要がなくなる 椅子が変わったのはかなり大きいだろうからクッションとかでうまい事するか椅子を戻すか慣れるかしかないかなあ。姿勢は健康に関わるからそこはしっかり
携帯モードにして調子いいと思ってましたが また1ミリも当たらない状態に戻りました 苦行です。
あと交戦中、弾が出ないときがあるんですけど どういう原因が考えられますか? 間隔はじゅうぶん空いてると思うんですけど…辛いです…
コントローラが無線接続なら通信が他の通信によって邪魔されてたり金属や障害物でSwitchと通信出来てなかったりで入力が遅延したり無効になったりする事はあると思う 若しくは焦りや緊張で自分の中の時間が正しくカウントできてないという事は結構ある。私もある 当たらない時は当たらないけど、その原因を考えるとたまたま相手が自分のエイムの振り方に合致してる時は調子良く感じてて、それ以外の動きに対応できてないから当たらない。例えば私が当たらない時は照準にビタ合わせし過ぎて移動されて当たらない事が多い 静止物に当たらないとしたらジャイロ感度でボタン押し込みによるコントローラの揺れで外してるかもしれない
マルチミサイルが付いてたら言う事無かったのに。
センバツマッチのお陰で久しぶりにワントリ決めまくるH3が見れて気持ちよかった 無印とDリールを使えなくしたイカ研は許してないけどな
本気で言ってる?釣りだとしてもさすがに釣り針がでかすぎるでしょ
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腕振りながら投げてエイムするのキツいなとは思うけどいいよね
あと一瞬で退路作って撤退も出来る
(なおインク管理)
タン「サン」なだけに……
エイム練習に使える上にワンチャン勝てる
ぐらいの認識でいる
スペ減サブ性能サブインク辺りが強いな
ラスパは過剰
たまにシャークって読んじゃう
こいつがスネークの理由はホースの部分が蛇みたいに見えるからだろうな。
トリプルトルネードの効果的な使い方がいまいち分からない。敵を炙りだしてメインで追撃とかしようにもH3の弾が届く相手に投げたら先にこっちがやられる。カニタンクやグレートバリアを使った相手への牽制くらいしかパッとする使い方ができない
リスクなくそれらのスペシャル止められるならいいんじゃない?ヤグラに持ち込むんでもいいし
H3Hからトリトル初めて使うけど使ってて感じた自分なりの意見。トリトル強い(小並感)
1.(一時的に)ポジションを奪う。
分かり易いのがヤグラで、特に第二関門あたりは防衛側が高台という有利ポジを確保している上で関門突破しないといけない難しい場面だけど、この高台にトリトルを投げることにより、防衛側が迎撃しやすい高台・有利ポジを維持できない状態、つまりはヤグラへの攻撃を難しくさせることにより関門突破しやすくする。ちなみに高台へ上手く投げれない場合は高台の壁当てでもいいと最近気づいた。
2.ラインを無理やり上げる、相手を下げさせる。抑えや打開への起点として。
スプラ3のMAP傾向として中央広場から抑えポジションに行くまでにほとんどボトルネックがあり、ここを突破するために相手のラインを一時的に下げてこのボトルネック周辺を塗り広げて相手がいて欲しくない抑えポジションを確保しやすくする。打開も同様に塗り広げに加えて敵の行動範囲を狭めるorボトルネックまで下げさせる。
3.まとめ
相手スペに対するメタという運用も正しいが、どちらかというとトリトルは直接キルを取るスペシャルじゃなくて有利状況にするスペシャル。タイミングを見計らって敵に居座られると嫌なポジションや味方がライン維持しやすいポジションの確保の為に投げると良い。
H3Hじゃないね、H3Sだったね恥ずかしい。
2についてだけど、1vs4の場面でもトリトル&キューバンで遠距離&中距離で面制圧して時間稼げるのマジ強いよね。これまでのH3だと一人で生き残っても、視認されている場合は複数ワントリ当てるような曲芸やらないとポジション維持できなかったけど、サブスぺで圧をかけて相手の動きを止める選択肢をとれるのが大きすぎる。そしてトリトルに紛れて身を隠すこともできて、十八番の遠距離不意打ちを狙ってもよいという。
無印で仲間のトルネやナイスダマに隠れて不意打ちは結構やったなあ
足元塗り確定で発生するようにしてくれ…
5発で塗りパターンがループする仕様になっていて、塗りパターンの内1と3で足元塗りが発生するから3発中1発以上は必ず足元塗りが発生するぞ。
より正確には 1発目と3発目→3発目→2発目→2発目→1発目→1発目と3発目…というループで足元が塗られる。
正直全発で足元塗れて欲しいのはわかる。なんなら硬直中に塗り発生して欲しい
それはありがたい
エクスに足元塗られた時の詰んだ感よ...
まぁ、ジャン短積むか、そもそもそんな状況になるような立ち回りすんなって話だが...
他に強い武器はいっぱいある
それでもこの武器を使う理由は
ピチュンを聞くためである
H(eavy)3リールガンSNAKだからヘビさんリールガンヘビって名前なんやな
にしても使いやすいけどよくインク切れになるな…ポイントセンサー感覚でボム投げるからか
あるある。結局メインでやれる事はメインでやらないと間に合わなくなるんだよな
エイム力とここぞで自分を信じる力が必要になる
メインク・サインクの積み方とキューバンボムを一回投げた後のトリガー数の関係を示した表です。

同じトリガー数は同色で表しています。
参考までに。
表の拡大図(〜33GP)

メインクのみの表(キューバンボムは投げない)

助かるわこれ
サブインク10にメインク6と余り枠3(安全靴とか)のギアがシンプルに良さそうだな
手ブレで3発当たらないからジャイロ感度下げた
この恵まれたサブスペで弱い判定されるメインの性能悲しすぎるやろ
攻撃面は強いけど防御面が弱いからね。敵の位置がわかるポイセンや守るシールドなしだと硬直刺される率が他より高まるから、実質的にワントリ率高くないと他2つより生き残れない
後ろでボム投げて出てきた相手を狩るような動きは他ではできないからプレイヤーのスタイルが防御向きの方が合うのかもしれない。他は結局体入れてキル取らないと前線動かせないし
バケツはエリアでトルネが強いから採用されているのならば、もう少しこいつ見てもいいと思うんだけどなぁ…2の頃の罪で25パーも燃費ナーフされたのが帰ってきてないのが辛いのかしら?
2の頃の擬似ない頃の結論編成ではH3が必須扱いされた程度にはメインは強いと思うんだけど、2の幻影見てるだけでステージキツイのかねえ?起伏減ったからむしろ当てやすくはなったと思うのだけど。
2のアーマーはH3の硬直を実質1回無視できるけど、トルネはそういうH3の弱点を補えるものでは無いからじゃね?結局、疑似確ある2でもH3D以外ほとんど使われなかった印象だし。2末期はH3無印がもっているミサイル流行ってたのに使われてなかった印象。
自分は使い手じゃないからわからないけど、ラクトの存在も大きかったりしないかな。あっちは硬直無い上にチャージキープとジャンプ打ちである程度チャージ時間踏み倒せるのに空中チャージOKで、ジャンプぶれもなく、曲射で減衰せず、3発同時に弾もでる(そして音もでる)。使いこなしたときの理論値負けちゃってるんだと思う(音による楽しさ含めて)。
射程もキル速度も強化されないなら、塗り強化してくれないかな....
ほんのちょっと軽く横に振った場合に隙間なくベッタリ(モップリンほどではない感じで現在の2トリガー分の幅くらい)塗れたらだいぶ違うと思うんだよね。硬直という代償をラクトと違って塗るときも支払っているんだからそのくらい塗れても良いと思うんだけどなぁ。
わかる
少し中間塗りの半径を大きくして、平地では常に塗り同士がつながるくらい塗れてくれないかなあとは思ってる
あと3発全弾か3発中2発で足元塗りが発生するとか
振り撃ちでの塗りが密になれば戦闘時の機動力もかなり上がるからなあ。硬直を刺されやすいのは塗りが直線的で移動先がわかりやすいというのもある
たまに塗り強い論議もあるけど、そこにもこの直線的にしか塗りが作れないという点で戦闘時の敵を咎める塗りの弱さから塗り弱いと感じるんだよな
この武器を使ってるとふと頭の中に
お隣の同じ構成のシャプマさん射程伸びたんですってよと
致命的な隙があるこの子の射程も伸ばしてくれないかなぁって
シャプマに持ち替えてみながら思っちゃったよね
余談だけど
スプラスピナーじゃなくてこのブキにこそPYTNという名が似合うのでは…?
世の中コルトパイソンというカッコイイマグナムリボルバー拳銃があるのになぁ
見た目がマグナムリボルバーであるH3はまさにお似合いなのに
🦑なんだかハチのおしりを見ていたら…「もっこり」してきたンミ。
🐙100tハンマーはないから、とりあえずウルトラハンコでも投げつけるか…
ついでにこちらを96.ガロン爪カラーにしよう。
.96ガロンね
何回でもいうけど2のH3の強みとして同程度の射程帯で一番塗れるっていうのがあるからラクトが登場した以上どでかい隙を晒すH3である理由がないんだよね
唯一勝ってるところといえば格好良さくらいかな
私から言わせればラクトじゃ遅すぎる。全体的に見ればラクトでいいというのはそうかもしれんが
ラクトの性能がおかしいだけだから。
ボトル全盛期のプライムみたいなもんよ。
割食ってるのがH3とスクイク。あとモデラーもか?
このwikiの塗り性能早見表を見るとH3の塗りはデュアルはおろかプライムにも負けてるけど、実際はもっと塗れるってこと?
あとラクトはチャージするとまともに塗れない手前塗り専門だから、射程端まで塗れて敵の足元取れるシューターとは差別化できてると思う
H3は爆風無くて1確シビアなブラスターというイメージ。代わりに塗りとかキル以外の性能が優秀
そもそもプライム、塗れないイメージあるけどあのキル性能の割に結構塗れる部類だよ。H3は射程がもう少し長いからその分塗りも長いし、あのグラフの縦軸は継続力とか抜きの秒間の塗りの強さだから瞬間的には違ってくる…はず。鉛筆も秒間は低いけど瞬間は塗りつよブキだし、ハイドラは塗り弱いのに高くなっちゃってるし。
H3の印象はその通りだと思う
プライムは燃費が劣悪なだけであってどちらかというと塗れる方だと思ってるわ。
H3Sはキューバンとトリトルのおかげで塗れるようになってるが、
メインだけ見ると塗り射程自体は長い方だが、硬直に加えて3点バースト短間隔の悪い所が出て言われるほど塗れないというね。扇形みたいな範囲塗り広げがキツい。
3を意識した組み合わせでいえばタンサンボムが欲しかったな
3 x 3 = 9バンボムってことで。
疑似も道作りも退路作成も出来るのは絶対強い
インク管理が難しいってので他H3と差別化できてるし
哀れなくらい弱い。
上手いプレイにスパチャしようと思ってH3全一の配信見てたのに、スパチャする機会がなかった。
そしてその配信が終わる頃には、彼のブキはL3に代わりジェットパックを回していたという😢
今その配信者のこと上手いプレイが一度もない下手くそって言ったか?
うーん…上手い時は確かにあるんだけど、メインのエイムよりはサブスペと立ち回りで何とかしてる感じがして、率直に言えば「他の武器で良くない?」って感じちゃったんだよね…
なんか、2の時のバンバンワントリ決めるH3はもういなくなっちゃったんだなあと。
メインでがっつり行くのは午後ティーでメインサブでお堅い立ち回りなのがり、るリールガンのイメージ
みんな塗り強い射程長いとか色々言ってるけど一番ではないし、デメリットがデカすぎていいところが目立つ機会が少ないんよな。
あぁ~・・・ジェッパ墜とし気持ちええんじゃあ・・・
真剣な悩みです
H3全種熟練度5になっていますが
本当に当たりません
試合で何もできずに終わるときがよくあります
それで平気で200ぐらい無くなります
カスりもしなくなるときがあります
裏取り後、止まっている後衛相手にすら当てられず返り討ちにあいます
1発も当たらないことがよくあります
感度のせいかと思い、マイナスにもプラスにも変えたりしています
変えてから何戦か手応えを感じますが、だんだん当たらなくなっていきます
H3に限らず、他の武器でも止まっている相手にすら当てられずに負けることがよくあります
2ではそんなことはなかったのに、3になってからしょっちゅうあります
どうしたらいいですか
助けてください
振り向き撃ちトレーニングを一週間行え。感度は決めたら絶対変えるな。操作する時の環境を一定に保て
本番で当たらない理由を考えろ。ゲーム中熱くなって姿勢は変わっていないか。緊張していないか。Yボタンで視点リセットをきちんと合わせているか確認
後はコントローラの通信が阻害されてないか確認。ジャイロ操作する範囲でY連打して連打音が途切れるなら通信阻害する電波とか金属製品とかあるかもしれない
2で使ってて3で当たらないならその間に身体が成長したとか椅子とか足元の高さが変わったとかないだろうか
個人的に言わせれば、星5はそこまで練度高くない。私はほぼナワバリで星8だけど、ガチマだと熟練度稼ぎやすいからその分もプレイ回数は低いと思うし
狙う意識を持たなくても自然体で当たるようになってからH3は楽しくなるから頑張って欲しい。最近外すシーンは高い位置狙って距離が足りない時かな。移動相手は2トリガー目安だし
2で使ってて3で当たらないならその間に身体が成長したとか椅子とか足元の高さが変わったとかないだろうか
うわ!!!!!!!めっちゃそれかもしれないです
2は携帯モードでオフィスチェアでやってて
3はTVモードでソファに座ってやってます
携帯モードのときは画面にすごい張り付いてやってました
いろいろありがとうございます
振り向きうちトレーニングってどんな感じですか
バルーンダミー背にして後ろYで向いた瞬間にエイムしていくやつ。そのエイム感度での腕を動かす幅を身体で覚える事で照準を見る必要がなくなる
椅子が変わったのはかなり大きいだろうからクッションとかでうまい事するか椅子を戻すか慣れるかしかないかなあ。姿勢は健康に関わるからそこはしっかり
携帯モードにして調子いいと思ってましたが
また1ミリも当たらない状態に戻りました
苦行です。
あと交戦中、弾が出ないときがあるんですけど どういう原因が考えられますか?
間隔はじゅうぶん空いてると思うんですけど…辛いです…
コントローラが無線接続なら通信が他の通信によって邪魔されてたり金属や障害物でSwitchと通信出来てなかったりで入力が遅延したり無効になったりする事はあると思う
若しくは焦りや緊張で自分の中の時間が正しくカウントできてないという事は結構ある。私もある
当たらない時は当たらないけど、その原因を考えるとたまたま相手が自分のエイムの振り方に合致してる時は調子良く感じてて、それ以外の動きに対応できてないから当たらない。例えば私が当たらない時は照準にビタ合わせし過ぎて移動されて当たらない事が多い
静止物に当たらないとしたらジャイロ感度でボタン押し込みによるコントローラの揺れで外してるかもしれない
マルチミサイルが付いてたら言う事無かったのに。
センバツマッチのお陰で久しぶりにワントリ決めまくるH3が見れて気持ちよかった
無印とDリールを使えなくしたイカ研は許してないけどな
本気で言ってる?釣りだとしてもさすがに釣り針がでかすぎるでしょ