ボールドマーカーのコメント欄です。
働き者のボールドが味方に居るととても助かる ボールドで一番大事なのは死なないこと?だと思う
多分リアルでは働いていないそのボールド
ナメロウは基本無理だけど、自陣左のスポンジあるあたりからカーリング流して、敵陣の金網下まで行けないこともない。 激戦区突っ切るからタイミング大事。 まぁ行ったからと言って、チャージャーいたら下からハンコ投げるしかないし、リッターならトラップ置かれてるけどね…。
サーモンランとはいえTwitterでも話題になるのはやはり神 今作のボールドはスペで遠距離攻撃もできて全てで楽しいな
こいつで複数相手に見られながらキル取る瞬間が一番生を実感する!!
なんか調子が悪かったりボールドじゃキツすぎるステルールの時、別の武器に持ち変えようかなと色々試し打ちしたりステルールに合わせて〜って考えてる内に、気づいたらボールド持って出撃してる。
やっぱりボールドで3分間ひたすら塗り続けるのが一番楽しい ・高密度の塗り&いい感じのヒト速で、素早く綺麗に塗れる ・カーリングボムが汎用性の権化みたいな性能でとにかく便利 ・弱い弱いと言われるハンコも、敵インクの上をガシガシ塗り進める上に、 インク全回復効果付きのボムとしても使えるという、塗ることにおいてはウルトラ性能 ・不調でも1200pは安定して、上手くいけば1700p↑も狙えるから勝敗に関係なくお金が溜まる ・3分間塗ることだけに集中することで無心になれるので、バトル後は瞑想効果でスッキリ
ボールドは神
スペがメガホンだったらもっとインファイトできるだぁ
敵陣奥までこっそり塗りに行ってハンコで帰ってくるの楽しい
ショクワンが着きそうな嫌な予感
ボールドずっと使い続けているんだけどボールド使ってる人たちってローラーやワイパーの対面どうしてます?先手打っても振り向きバシャッで倒されるんですけど あとシューター系も引き撃ちされたら届かなくなるんですけどヒト速ってつけたほうがいいですかね?
ボールドは奇襲が基本です。 ほとんどの武器に射程負けするので相手の視界に入るとこから攻めても潰されます。 ただ、チャージャーやロング、ラピなどのブラスターなどの接近戦が弱い武器には 高い機動力を活かして無理やり近づいて倒すのもありです。 射程内なら相手を一瞬で倒せるのでとにかく相手に近づくことを意識しましょう。 ギアについてですが、人速は対面力以外にも機動力の強化にも貢献するので0.2か0.3ほど付けた方が良いと思います。 また、キルをしやすくしたいならイカニンジャもおすすめです。相手の技量にもよりますが、自分がどこにいるのか分かりづらくなるので自分の射程圏内まで相手に近づくのが簡単になります。
対面しちゃダメです。気がつかれたら、撃ち合いになったら即逃げましょう。
特にその2種はどうしてもダメなやつ。苦労して倒すより仲間に任せた方がいい。 あと個人的にはヒト速必須だと思う。ボールドに限らずシューター系は撃ちながら前進するとちょっとだけキル速早くなるし、足りない射程を誤魔化すのにも有用。
ボールドはそいつらの相手ができないブキなので、おとなしく退くか、相手が潜伏突撃できないように塗り拡げて味方の被害を抑えたいですね。
皆さんありがとうございます!! ボールド使いとしてこれからも精進します
今のハンコが弱すぎるのとカーリングボムがあるからチャクチが欲しくなる チャクチだとただでさえ弱い打開がさらにキツくなるけどそれでもゴキブリ並の機動力とバカ速いキルタイムとチャクチで前線を荒らすのが楽しかったから物足りない感じがある 派生系あるならクイボとメガホンください
ボールドのギア作ったけどこれどう?
アクション強化の狙いは?ブレ軽減ではないよね? あとサブ影響軽減は0.6~ないとダメと聞いた。
サブ減は積むなら0.1、0.2、1.2のどれか 0.6~ってのはロビーでサブギアが発動してないバグがまだ広まってない頃の情報やね
上手い人の動画見たらハンコは基本秒で投げてた…
イカ速メイン3でやってるんだけど、イカ忍使ってる人どんな感じ? 結構キル数とか変わったりする?
大分変わる。 味方と撃ち合っている敵に近づきやすくなったし、撃ち合いになった時も相手が見失いやすくなった感じはする。 負けた試合でもキルレが1を超えている事が多いから効果はあるはず。 ホコ以外はイカ忍+イカ速ぶっぱ、ホコはイカ速ぶっぱ+ヒト速少々でやってる。
ハンコの弱体化が本当にキツすぎる… 2ではハンコでキル取ることが多かったから、3になって手も足も出ない試合が増えて辛い…
どうやったらボールドで勝てるんでしょうか? ハンコの強化が入るまではおとなしく別ブキ使うのがいいんですかね…?
誰かが検証してたけどボールドのイカ速の加速の速さが削除されて他軽量級と同等になったらしい
完全に開発者の悪意 好きなブキをゴミ化されて怒りしか感じないので今はサーモンランたまにやるくらいにしてる
それまじ?だとしたらイカ研の意図が全くわからない
2に入った時もシャプマとプライムの射程延ばしたの削除して モデラーの飛び撃ち拡散増加も消したよな
ああ、やっぱりそうなのか。。。 最初もったとき「あれ?」とはなったんだけど、イカ速が1個もない状態で持ったことないからそのせいかなーと気のせいにしてたよ。その後はイカ忍つけてるから気のせいのままだった。 塗れなくなったって意見もあったけど、たぶんこれのせいでイカ移動→塗りで作れる時間あたりの塗りが減ってる
本当に? イカ速0.0かつイカニン無しで静止状態からイカダッシュして最高速になるまで、モデラーで21Fでしたがボールドだと14Fだったんですが。
内部解析値を確認するしか方法はないかな。それまでは2からブキ性能は変えていません、という任天堂の言葉を信じるしかない。ま、加速度取り上げられていても、使うんですけどね。
短い通路を5分くらい往復してみたら回数に差がでると思う、あとで一応自分でも確かめてみるよ。
照準はイカの移動速度に応じて逸れるので、ジャイロOFFで上に向けることで見やすくしながら>> 227のトップスピード判定に利用しています。
内部解析値とかココに書くのは御法度だよね。調べて分かった事があるのですが、さてどうしたものか。
管理人はこう言ってたから書いていいんじゃないかな >>個人的には、上で言われているように、プレイの際に有用であり、その情報が正しいことをゲーム内である程度検証できるものは、断りなしに載せていいと思います。
枝ミスった>> 236は>> 234宛
まぁ確かに。ルールには明記されていないね。と、いう訳で。
少なくても内部的にはボールドのみ、 WeaponAccType: “Fast” というパラメータ:値が設定されています。 前作2でも同じくボールドのみ、 StealthMoveAccLv が設定されていたのと同じカンジ。 なのでまぁそういうことかと。
この辺は「Splatoon3 Parameter」で検索すれば公開データベースサイトが見つかります。
ロビーの隅の狭いところをイカ速なしで往復してみました 五分は長いので一分を3セットやったところ、明確にボールドが多いのを確認できました
ZAP 55 53 54
ボールド 60 56 58
よかったあああ!最初のはやっぱイカ速なしで持ったせいで違和感があっただけなんだな😭
スペシャルはゴミ、サブもイマイチ 何より高台の強ポジが多い上にステージの構造上裏取りや潜伏が難しい 対面しても52、シャプマには普通に打ち負ける どうすればいいんですかね
現状インクが出るラッパのおもちゃ ソイチュみたいに強サブスペがあればメインは塗り専用だと割り切ることもできたのに…
>> 218 https://youtu.be/jMm0H9BNhvU これか なんのために……
という訳で、恐らくイカ加速度は没収されていないと思います。 この動画作成者も悪意や邪推はなく純粋な探究心から実験・公開したんだろうけど、テストケースが適切ではないのかも。もっと短距離走の繰り返し・集計(>> 240のような)だと分かりやすかったかも。
元々強かったナイスダママルミサ強化、そこまででもなかったハンコは逆に弱体化 元々射程ゲーと揶揄されてたのに縦長裏取り全否定の撃ち合い強制マップで長射程をさらに有利にして、一方ボールドは特性削除
イカ研が望む理想のスプラトゥーンっていったいどういうゲームなんだろう・・・。
味方のボールドが全然関係ないところにいるから負けた!ボールド使い全滅しろ! みたいなレベルなんじゃないかな開発陣が ちなみにブキチ的にはボールドは仲間の進路を切り開くブキらしい それ一番できない
昇格戦で遭遇した時に最も絶望するブキ
このブキで塗りで味方を援護しつつ、撃てるときに自分も撃つみたいなムーブするのって強いんですか?
初心者でシューターのエイムが合わないって相談したときにオススメされたんですが
当たるまで近付けばまずキル取れるのでエイム苦手なら確かに向いてる。ただ近付く前に姿見られて撃ち合いになったら不利だからそこだけ注意。上の記事もよく読むと良いよ
スシガロンシャプマzap辺りの方がおすすめだと思う、ボールドの射程だとカバー入るのも難しいし
相手に気が付かれずに近づく技術、ここはイケる・ヤバい逃げようという咄嗟の判断、が必要なブキです。慣れればキルマシーンと化します。一緒に頑張りましょう(クマサン風
>> 242 ボールドは初心者には 絶 対 に オススメできません
たしかに塗りで味方を援護できますが、 有効射程がとても短いので、至近距離でしか敵に攻撃が当たりません つまり、敵に攻撃できるチャンスが少ないということなので、 敵に接近するための立ち回りと、確実に仕留めるエイムが必要な上級者向けブキです 「弾がバラける」というのは、「エイムが悪くても当たる」という意味ではなく、 「有効射程内でも当たるかどうかアテにならない」という意味で捉えてください
初心者にオススメなシューターは、 わかば、スプラシューター、N-ZAP、シャープマーカーあたりです どれも塗りが強くて、援護に便利なボム持ちで、有効射程もボールドより長いです スプラの基本を身につけるのに適しています
スプラトゥーンに慣れることから始めるなら、わかば(インク長持ち&塗り強い&ボム強い) メインでのキルに挑戦していきたいなら、スシ、ZAP(キルも狙えるメイン性能、強いSP) ゆくゆくはエイムを身に着けたいなら、エイムの訓練としてシャプマ(弾が全くブレない)
ご参考までに。慣れるまでが大変かもしれませんが、頑張ってくださいね
ある意味では初心者にオススメできる
1.塗りで貢献できる 2.敵に狙われた時、その身軽さで逃げやすい 3.弾が遠くまで飛ばないので撃ち合いには一方的に負ける=撃ち合いにならないような立ち回り、オブジェクト関与、味方への支援を鍛えられる 4.弾が全然遠くまで飛ばないので、勝つための他の要素(雷神ステップを筆頭にしたキャラコンなど)を鍛えられる
ボールドの板なのに積極的におすすめされてなくて草
まぁただココに集う皆なら分かっていると思うけど、使っていて一番気持ちいいブキではあるよね。圧倒的な機動力、塗り、零距離火力、オンリーワンな訳で。ただし勝率、難易度。
シューティングゲームじゃなくてアクションゲームが好きなら間違いなくオススメだよ。強いとか弱いとかではなくそういうブキ
すごいわかる 自分の場合、コントローラーのレバガチャ具合は格ゲーに近いけど
超高速戦闘だ 目を回すなよ
まずはビーコンジャンプで一気に彼我の距離をつめる
スプラ戦線異状なし
ボルネオ、ボルシチくるならサブスペ何になるかねぇ…ネオは2の構成大好きだったから続投して欲しさあるけど。7はマジでスペシャル何になるんだろうな。ハンコが無印に渡ったし
ボルネオはビーコン、メガホン ボルシチはスプボム・ウルショ コレしかないっしょ。
確かにこれが一番納得感ある。 個人的には接近さえできればバカ速いキル速と小回りの効きやすさでショクワンとの相性が良さそうと思ってるけど。裏取り好きなボールドユーザーならきっと使いこなせるはず。
ショクワンダーは今後研究、強化が進んで極めれば強いってカンジのポジションに落ち着かないかなー…でもってボールドを始めとする短射程に配られればいいのに、とは思います。
ショクワンダーをSPやめてサブにして欲しい。一回触腕伸ばすのをサブ使用1回みたいな。 そんで効果時間切れて戻るのも無しで、相手の高台へと移動に使えるようにしてほしい。 行けない高台で狭いステージをにらみ続けるチャージャーを懲らしめたい
ボム持ちでミサイル付けてくれるならもう何ボムでもいい メイン弱いんだからサブスペの組み合わせくらい強くしてくれても良くね
勝った時は一番気持ちいいけど編成事故って負けた時とかの「俺がボールドを持っていなければ……」感がすごいんだよな 特に戦犯と言われやすいブキだから立ち回りをしっかり理解しないと本当に打開のしようがない、もっと勉強しなければ
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働き者のボールドが味方に居るととても助かる
ボールドで一番大事なのは死なないこと?だと思う
多分リアルでは働いていないそのボールド
ナメロウは基本無理だけど、自陣左のスポンジあるあたりからカーリング流して、敵陣の金網下まで行けないこともない。
激戦区突っ切るからタイミング大事。
まぁ行ったからと言って、チャージャーいたら下からハンコ投げるしかないし、リッターならトラップ置かれてるけどね…。
サーモンランとはいえTwitterでも話題になるのはやはり神
今作のボールドはスペで遠距離攻撃もできて全てで楽しいな
こいつで複数相手に見られながらキル取る瞬間が一番生を実感する!!
なんか調子が悪かったりボールドじゃキツすぎるステルールの時、別の武器に持ち変えようかなと色々試し打ちしたりステルールに合わせて〜って考えてる内に、気づいたらボールド持って出撃してる。
やっぱりボールドで3分間ひたすら塗り続けるのが一番楽しい
・高密度の塗り&いい感じのヒト速で、素早く綺麗に塗れる
・カーリングボムが汎用性の権化みたいな性能でとにかく便利
・弱い弱いと言われるハンコも、敵インクの上をガシガシ塗り進める上に、
インク全回復効果付きのボムとしても使えるという、塗ることにおいてはウルトラ性能
・不調でも1200pは安定して、上手くいけば1700p↑も狙えるから勝敗に関係なくお金が溜まる
・3分間塗ることだけに集中することで無心になれるので、バトル後は瞑想効果でスッキリ
ボールドは神
スペがメガホンだったらもっとインファイトできるだぁ
敵陣奥までこっそり塗りに行ってハンコで帰ってくるの楽しい
ショクワンが着きそうな嫌な予感
ボールドずっと使い続けているんだけどボールド使ってる人たちってローラーやワイパーの対面どうしてます?先手打っても振り向きバシャッで倒されるんですけど
あとシューター系も引き撃ちされたら届かなくなるんですけどヒト速ってつけたほうがいいですかね?
ボールドは奇襲が基本です。
ほとんどの武器に射程負けするので相手の視界に入るとこから攻めても潰されます。
ただ、チャージャーやロング、ラピなどのブラスターなどの接近戦が弱い武器には
高い機動力を活かして無理やり近づいて倒すのもありです。
射程内なら相手を一瞬で倒せるのでとにかく相手に近づくことを意識しましょう。
ギアについてですが、人速は対面力以外にも機動力の強化にも貢献するので0.2か0.3ほど付けた方が良いと思います。
また、キルをしやすくしたいならイカニンジャもおすすめです。相手の技量にもよりますが、自分がどこにいるのか分かりづらくなるので自分の射程圏内まで相手に近づくのが簡単になります。
対面しちゃダメです。気がつかれたら、撃ち合いになったら即逃げましょう。
特にその2種はどうしてもダメなやつ。苦労して倒すより仲間に任せた方がいい。
あと個人的にはヒト速必須だと思う。ボールドに限らずシューター系は撃ちながら前進するとちょっとだけキル速早くなるし、足りない射程を誤魔化すのにも有用。
ボールドはそいつらの相手ができないブキなので、おとなしく退くか、相手が潜伏突撃できないように塗り拡げて味方の被害を抑えたいですね。
皆さんありがとうございます!!
ボールド使いとしてこれからも精進します
今のハンコが弱すぎるのとカーリングボムがあるからチャクチが欲しくなる
チャクチだとただでさえ弱い打開がさらにキツくなるけどそれでもゴキブリ並の機動力とバカ速いキルタイムとチャクチで前線を荒らすのが楽しかったから物足りない感じがある
派生系あるならクイボとメガホンください
ボールドのギア作ったけどこれどう?
アクション強化の狙いは?ブレ軽減ではないよね?
あとサブ影響軽減は0.6~ないとダメと聞いた。
サブ減は積むなら0.1、0.2、1.2のどれか
0.6~ってのはロビーでサブギアが発動してないバグがまだ広まってない頃の情報やね
上手い人の動画見たらハンコは基本秒で投げてた…
イカ速メイン3でやってるんだけど、イカ忍使ってる人どんな感じ?
結構キル数とか変わったりする?
大分変わる。
味方と撃ち合っている敵に近づきやすくなったし、撃ち合いになった時も相手が見失いやすくなった感じはする。
負けた試合でもキルレが1を超えている事が多いから効果はあるはず。
ホコ以外はイカ忍+イカ速ぶっぱ、ホコはイカ速ぶっぱ+ヒト速少々でやってる。
ハンコの弱体化が本当にキツすぎる…
2ではハンコでキル取ることが多かったから、3になって手も足も出ない試合が増えて辛い…
どうやったらボールドで勝てるんでしょうか?
ハンコの強化が入るまではおとなしく別ブキ使うのがいいんですかね…?
誰かが検証してたけどボールドのイカ速の加速の速さが削除されて他軽量級と同等になったらしい
完全に開発者の悪意
好きなブキをゴミ化されて怒りしか感じないので今はサーモンランたまにやるくらいにしてる
それまじ?だとしたらイカ研の意図が全くわからない
2に入った時もシャプマとプライムの射程延ばしたの削除して
モデラーの飛び撃ち拡散増加も消したよな
ああ、やっぱりそうなのか。。。
最初もったとき「あれ?」とはなったんだけど、イカ速が1個もない状態で持ったことないからそのせいかなーと気のせいにしてたよ。その後はイカ忍つけてるから気のせいのままだった。
塗れなくなったって意見もあったけど、たぶんこれのせいでイカ移動→塗りで作れる時間あたりの塗りが減ってる
本当に?
イカ速0.0かつイカニン無しで静止状態からイカダッシュして最高速になるまで、モデラーで21Fでしたがボールドだと14Fだったんですが。
内部解析値を確認するしか方法はないかな。それまでは2からブキ性能は変えていません、という任天堂の言葉を信じるしかない。ま、加速度取り上げられていても、使うんですけどね。
短い通路を5分くらい往復してみたら回数に差がでると思う、あとで一応自分でも確かめてみるよ。
照準はイカの移動速度に応じて逸れるので、ジャイロOFFで上に向けることで見やすくしながら>> 227のトップスピード判定に利用しています。
内部解析値とかココに書くのは御法度だよね。調べて分かった事があるのですが、さてどうしたものか。
管理人はこう言ってたから書いていいんじゃないかな
>>個人的には、上で言われているように、プレイの際に有用であり、その情報が正しいことをゲーム内である程度検証できるものは、断りなしに載せていいと思います。
枝ミスった>> 236は>> 234宛
まぁ確かに。ルールには明記されていないね。と、いう訳で。
少なくても内部的にはボールドのみ、
WeaponAccType: “Fast”
というパラメータ:値が設定されています。
前作2でも同じくボールドのみ、
StealthMoveAccLv
が設定されていたのと同じカンジ。
なのでまぁそういうことかと。
この辺は「Splatoon3 Parameter」で検索すれば公開データベースサイトが見つかります。
ロビーの隅の狭いところをイカ速なしで往復してみました
五分は長いので一分を3セットやったところ、明確にボールドが多いのを確認できました
ZAP
55
53
54
ボールド
60
56
58
よかったあああ!最初のはやっぱイカ速なしで持ったせいで違和感があっただけなんだな😭
スペシャルはゴミ、サブもイマイチ
何より高台の強ポジが多い上にステージの構造上裏取りや潜伏が難しい
対面しても52、シャプマには普通に打ち負ける
どうすればいいんですかね
現状インクが出るラッパのおもちゃ
ソイチュみたいに強サブスペがあればメインは塗り専用だと割り切ることもできたのに…
>> 218
https://youtu.be/jMm0H9BNhvU
これか
なんのために……
という訳で、恐らくイカ加速度は没収されていないと思います。
この動画作成者も悪意や邪推はなく純粋な探究心から実験・公開したんだろうけど、テストケースが適切ではないのかも。もっと短距離走の繰り返し・集計(>> 240のような)だと分かりやすかったかも。
元々強かったナイスダママルミサ強化、そこまででもなかったハンコは逆に弱体化
元々射程ゲーと揶揄されてたのに縦長裏取り全否定の撃ち合い強制マップで長射程をさらに有利にして、一方ボールドは特性削除
イカ研が望む理想のスプラトゥーンっていったいどういうゲームなんだろう・・・。
味方のボールドが全然関係ないところにいるから負けた!ボールド使い全滅しろ!
みたいなレベルなんじゃないかな開発陣が
ちなみにブキチ的にはボールドは仲間の進路を切り開くブキらしい
それ一番できない
昇格戦で遭遇した時に最も絶望するブキ
このブキで塗りで味方を援護しつつ、撃てるときに自分も撃つみたいなムーブするのって強いんですか?
初心者でシューターのエイムが合わないって相談したときにオススメされたんですが
当たるまで近付けばまずキル取れるのでエイム苦手なら確かに向いてる。ただ近付く前に姿見られて撃ち合いになったら不利だからそこだけ注意。上の記事もよく読むと良いよ
スシガロンシャプマzap辺りの方がおすすめだと思う、ボールドの射程だとカバー入るのも難しいし
相手に気が付かれずに近づく技術、ここはイケる・ヤバい逃げようという咄嗟の判断、が必要なブキです。慣れればキルマシーンと化します。一緒に頑張りましょう(クマサン風
>> 242
ボールドは初心者には 絶 対 に オススメできません
たしかに塗りで味方を援護できますが、
有効射程がとても短いので、至近距離でしか敵に攻撃が当たりません
つまり、敵に攻撃できるチャンスが少ないということなので、
敵に接近するための立ち回りと、確実に仕留めるエイムが必要な上級者向けブキです
「弾がバラける」というのは、「エイムが悪くても当たる」という意味ではなく、
「有効射程内でも当たるかどうかアテにならない」という意味で捉えてください
初心者にオススメなシューターは、
わかば、スプラシューター、N-ZAP、シャープマーカーあたりです
どれも塗りが強くて、援護に便利なボム持ちで、有効射程もボールドより長いです
スプラの基本を身につけるのに適しています
スプラトゥーンに慣れることから始めるなら、わかば(インク長持ち&塗り強い&ボム強い)
メインでのキルに挑戦していきたいなら、スシ、ZAP(キルも狙えるメイン性能、強いSP)
ゆくゆくはエイムを身に着けたいなら、エイムの訓練としてシャプマ(弾が全くブレない)
ご参考までに。慣れるまでが大変かもしれませんが、頑張ってくださいね
ある意味では初心者にオススメできる
1.塗りで貢献できる
2.敵に狙われた時、その身軽さで逃げやすい
3.弾が遠くまで飛ばないので撃ち合いには一方的に負ける=撃ち合いにならないような立ち回り、オブジェクト関与、味方への支援を鍛えられる
4.弾が全然遠くまで飛ばないので、勝つための他の要素(雷神ステップを筆頭にしたキャラコンなど)を鍛えられる
ボールドの板なのに積極的におすすめされてなくて草
まぁただココに集う皆なら分かっていると思うけど、使っていて一番気持ちいいブキではあるよね。圧倒的な機動力、塗り、零距離火力、オンリーワンな訳で。ただし勝率、難易度。
シューティングゲームじゃなくてアクションゲームが好きなら間違いなくオススメだよ。強いとか弱いとかではなくそういうブキ
すごいわかる
自分の場合、コントローラーのレバガチャ具合は格ゲーに近いけど
超高速戦闘だ
目を回すなよ
まずはビーコンジャンプで一気に彼我の距離をつめる
スプラ戦線異状なし
ボルネオ、ボルシチくるならサブスペ何になるかねぇ…ネオは2の構成大好きだったから続投して欲しさあるけど。7はマジでスペシャル何になるんだろうな。ハンコが無印に渡ったし
ボルネオはビーコン、メガホン
ボルシチはスプボム・ウルショ
コレしかないっしょ。
確かにこれが一番納得感ある。
個人的には接近さえできればバカ速いキル速と小回りの効きやすさでショクワンとの相性が良さそうと思ってるけど。裏取り好きなボールドユーザーならきっと使いこなせるはず。
ショクワンダーは今後研究、強化が進んで極めれば強いってカンジのポジションに落ち着かないかなー…でもってボールドを始めとする短射程に配られればいいのに、とは思います。
ショクワンダーをSPやめてサブにして欲しい。一回触腕伸ばすのをサブ使用1回みたいな。
そんで効果時間切れて戻るのも無しで、相手の高台へと移動に使えるようにしてほしい。
行けない高台で狭いステージをにらみ続けるチャージャーを懲らしめたい
ボム持ちでミサイル付けてくれるならもう何ボムでもいい
メイン弱いんだからサブスペの組み合わせくらい強くしてくれても良くね
勝った時は一番気持ちいいけど編成事故って負けた時とかの「俺がボールドを持っていなければ……」感がすごいんだよな
特に戦犯と言われやすいブキだから立ち回りをしっかり理解しないと本当に打開のしようがない、もっと勉強しなければ