プライムシューターのコメント
何かいつもに増して葬式状態だけどラピエリの登場は70族全てに影響を及ぼしたのかね
正直ラピエリのがステージやルール選ぶブキに思えるけどな。
ラピエリは近接性能が死んでるからな こっちもお世辞にも良いとは言えないがシューターとして最低限の能力を備えてるのは馬鹿にできない
いきなり下位互換だの葬式だの言われても困惑するわ
というか今作はプライムに限らず、エイムの要らない武器がステージの構成的にも強くなってるからエイムの必要なシューター自体が不遇気味だと思う。 しかし運営的に言えば、弱い人でもエイムのあまり必要ない武器を持てば敵を倒しやすくなるからカジュアルなゲームとしては成功だろうなあ。 間合い管理やエイムの能力を高めようと奮闘するのがあほらしくなってくるわ
使用率がダントツでシューターカテゴリなのにシューターが不遇はないだろう。シューター内での格差はあるけど。それに前作よりは確実にエイムがいるゲームになってると思うが。
取っつき易さとそれ込みでの使用率だけ見れば優遇 性能と仕様を考えれば相対的にはむしろ不遇 それがシューターだよ 1からそこは変わってない
ただプライムというブキ自体、1のブキセレで強化入るまでは 差別化の谷間にいた微妙シューター筆頭と思ってるので愛好家の嘆きもまぁ分かる
うーん不遇なシューターがあるのは分かるけどカテゴリ自体が不遇って言われるともにょる。安定した隙の無さと小回りの効きやすさから来る立ち回りの堅牢さは充分他カテゴリとは一線を画してる強みだと思うけどな。前作は明確な強みを持つ他カテゴリの一部性能やブキセットがローリスクハイリターンだったため相対的に不遇と言われたら頷けたが、今作はそれらもマイルドになったため他カテゴリに強みを発揮させなければシューターの安定感の強さが光ってると感じるわ。
これどちらかと言うとラピの方を弱体化した方がいいんじゃないの?
正直ラピ2種を弱体化したところでプライムの地位が上がるとは思えないんだよな…
まあ上方修正が望ましいかな、楽しさ的的にも。
どうもラピの影響で70族が苦しんでいるような書き込みが多く見えたのでそっちの方がいいと思っただけよ 上方の難しいブキ群だから特に
シャープとこことH3のページはいっつもこんな感じだよな
前作で出来てたことが出来なくなったら不満も出るわな みんなこれからの伸びしろに期待してるだけなんや
射程が違うけど同類なのはシャープだけかな H3とは、前作ではどちらも強化後にようやくデメリットと釣り合う程度の旨味が出たという点は似てるけど あちらが操作性も込みでオンリーワンの理論上最強シューターというのに対して こっちは強化後ですらまだ.96の存在を考えると怪しい立ち位置だったから
プライム、96、デュアルはどれも違う方向性でメインの強さも拮抗している 低い位置でバランス取れてるのは問題だが、プライムのキル能力を上げたり96の精度を高めたりして この3種の関係を下手に崩すのは望ましくない
ここでの強化要望が大抵3つセットなのはその考えが共有されてるってことなんだろうね ただH3もセットに入れてあげてください…
初期なみにH3は影うっすいよな
プライムでガチマ潜られると本当迷惑だから強化して欲しい。
うるせえ、ポイントセンサーぶつけんぞ!
ぶつけられたところで60%もインクを使ってるようじゃ脅威にならないんだよなぁ
このメインでサブがポイセンならやっぱり前作スパショみたいにきっちり狙い撃ちできるものがSPじゃないとキツイよなあ かといって今回そういうバシッと狙って倒せるSPもないし… メインの強化は急務だけど前作ではプライムとプラコラ使い分けて楽しめたが今回はプラコラから戻ってこられる気がしないわ…
そもそもプライムがサブがスプボムなら解決した
これなんだよなぁ スプボム・アメフラシならプラコラと使用率割れたかこっちのが使用率高かった気がする キチセレは来ないだろうけど来たらベリーはスプボム・キューバンピッチャーがいいな
まぁサブがスプボムなら極論スペシャルなしでも使いますわ。
本当、これですな プライムでボムコロやりたいですよ
それな。 スプラッシュボム返してほしい。 なぜスプラシューターにはクイボやスプボムがあるのか。
スプラッシュボムを適当に転がしながら戦う運用が出来ないせいで使い物にならないんですよねえ……
ポイセンの使い勝手がイマイチなのとか元々持ってたとか理由があるのはわかるけどスプボム好きすぎでは?
同じく。仮にスプボムあったところで今作のメイン及びステージじゃロクに戦えないと思う。やはり高性能なメインあってこそのプライム。
少なくともポイセンよりも確実に相手を動かすことができるので、有利な射程の押し付けをやりやすくなる。
そうなのよ。加えて、遅いdpsをボムの爆風でカバーできるからタイマン性能上がるし、不意討ちもしやすくなると思ってる。 少なくとも、前作できたことをできなくさせるのは腹が立つ。別のことができるようになったならいざ知らず。
んー、どうだろう? その相手を動かした距離が今作では既にこちらの有効射程外な訳で。こちらの有利な射程=相手の有利な射程ってとこが問題。今作では射程、弾速が減じられているけど、スプボムはその穴埋めにはならないよね?というのが趣旨。撃ち合いの度にボム投げる訳にはいかないよね。
そういう趣旨か。理解しました。 ただ、私は前作で撃ち合いの7・8割はボム投げてたんだ。体感だけど…。 敵の位置をしっかり把握してタイマンになる状況を選んで処理してた。 私みたいなのがいるかはしらんけど、スプボムじゃなくなったことで戦術に幅は無くなったんじゃないかな 私は今作では2発当てて逃げられることが多いからこのままの性能ならスプボムはやっぱり欲しい。 けど、燃費を犠牲にした優秀なメインこそプライムの特権とは思うから、意見は本当によくわかる
機動力とかいろいろ捨てて得てる射程なのに範囲攻撃武器とボムの射程圏内に簡単に入っちゃうのがね 洗濯機の有効射程とほぼ変わらないのなんて長射程の意味がない この射程ならせめてもっと機動力が高くないと
ジェッスイは前作で足速くなったままの機動力なんだよなあ 今の環境なら前作調整前の96並に遅いくらいでいいと思うんだけど… 前作でも調整後に使いだしたから強くは言えないが コイツのインクや足回りなど取り回し部分をよくしろとは思わないんだけど、鋭い弾速でバシッと当てられたのが気持ちよかったから射程が今のままにしても弾初速だけは返してほしいなあ
ギア補正の効かないバイトでしか担いだことないけど、メインの性能が本当にきついブキだと思う 少し遠くまで飛ばせるだけでインク消費はやたら重く、連射速度もさほどだからDPSも伸び悩んでる 自分には強みを感じ取れないから、これ使ってるイカには感心する
ホントに何度考えても洗濯機ラピがあの性能でこいつとH3がこんなにナーフされるのは納得できない 前作プライムH3無印使い込んだけど今作弱くなりすぎてまったく勝てんわ
プライムの射程も弾速も全然足りないよなあ スシとかにちょっと近づかれたら一瞬で溶かされるもんだからジェットに完全に浮気しちゃったよ ラピに迫るくらいの射程くれえ
こんにちは(´・ω・`) 無印プライムで今A帯ですが、コンブトラックが苦手です。 外周からではジェッスイ程の制圧力がなく、中央では波打つ地形に上手く対応できず、まっすぐ飛ぶ弾が仇になっています。みんなどんな戦い方してるの?
コンブは長射程シューターは主戦場の凸凹中央行けなくて、仮に中央で撃ち合ったら100パー負けるから辛い。特にエリアは中央で戦えなくて芋るしかできないからきついとかいうレベルじゃない。コンブは長射程シューターの人権否定したようなステージだからコンブで無印プライム担ぐのは諦めたほうがいい。プラコラでキューバン投げまくればまだマシかもしれないけど。
そんなこと言ったらガチマ全部にこの武器人権ないのでは・・・
いや、実際コンブのエリアが飛び抜けて弱いよこの武器 他ならまだやりようがあるし、モズク・チョウザメ・大学あたりのステならやれる
他でやりようなんかないよ・・・ この武器に求められる動き自体が弱いから何キルとっても貢献低い・・・
まぁ、ぶっちゃけるとそうなんだけどね・・・・ はっきり言ってこいつは産廃
10月アプデで化けるから…(震え)
こいつとH3は10月のアプデで無視されたらキレていいレベル
だよな~ ただ、プライムだけじゃかわいそうだからデュアル・96も少し強化してやってほしい あとシャープもひどいんだっけか?
96はやりすぎちゃうと前作の恐怖が蘇るし確2で塗りもそこそこ、射程少し長めっていう一歩強くしすぎると壊れる武器だから今の調整でもまぁ大丈夫かな。 デュアルもかわいそうだから確かにほしい。まぁ個人的にあれはシューター時代のが好きだったかな。 シャプマはサブスペが弱いからね・・・・・ボムピあげれば相当化けて環境入りすると思うよ、短射程活躍しやすい環境だし。
無印もコラボもコンブエリアはスペシャル投げてサブで味方サポートするしかないと思う
351です(´・ω・)やっぱコンブ辛いんだな。 皆さんがおっしゃるとおり、エリアがコンブになった途端勝率ガタ落ちして割れたりしたから質問しようと思ったんだよね。仲間に申し訳なかったと思ってる。 コンブエリアのときはバイトして過ごすわ(´・ω・)ありがとう
)やっぱコンブ辛いんだな。 皆さんがおっしゃるとおり、エリアがコンブになった途端勝率ガタ落ちして割れたりしたから質問しようと思ったんだよね。仲間に申し訳なかったと思ってる。 コンブエリアのときはバイトして過ごすわ(´・ω・
コンブは最中央に行かないようにしてる。 中央広場の外周を回る感じ、特に左回りで。長射程がよく顔出す敵陣の坂を見るのと、正面から進む味方短射程の援護のため横槍刺してる ただ、言われてる通り正直プライムにはキツイステと思う。特に無印には
ステージがあれだから、96はほんの少し射程を上げても大丈夫とは思うんよな 2確だから調整怖いけど…
精度でいいでしょ
精度はもう言われてたから、距離についても言ってみただけやー 96は精度でいいと思うー とりあえず10月でちゃんとアプデしてほしい
ギアパワー考察の項について、イカ移動速度アップ以下について加筆してみました。叩き台として作成しましたので、何か意見あればこちらにコメントの上変更していってほしいです。 また、皆様がプライムに使っているギアパワーを使用感とともに教えていただきたいです
他に積みたいギア多いから効果の薄い人速切ってたけど 環境武器は機動力高いのばかりだからメイン2個分は必要な気がしてきた デフォルトの機動力じゃ引き撃ち追い撃ちがまったく機能しない そのくせ固定砲台になれる射程はもってない
とにかく天敵のスシスクスロラピとの対面を楽にしなきゃいくら効率系スペ系積んでもダメだわ
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何かいつもに増して葬式状態だけどラピエリの登場は70族全てに影響を及ぼしたのかね
正直ラピエリのがステージやルール選ぶブキに思えるけどな。
ラピエリは近接性能が死んでるからな
こっちもお世辞にも良いとは言えないがシューターとして最低限の能力を備えてるのは馬鹿にできない
いきなり下位互換だの葬式だの言われても困惑するわ
というか今作はプライムに限らず、エイムの要らない武器がステージの構成的にも強くなってるからエイムの必要なシューター自体が不遇気味だと思う。
しかし運営的に言えば、弱い人でもエイムのあまり必要ない武器を持てば敵を倒しやすくなるからカジュアルなゲームとしては成功だろうなあ。
間合い管理やエイムの能力を高めようと奮闘するのがあほらしくなってくるわ
使用率がダントツでシューターカテゴリなのにシューターが不遇はないだろう。シューター内での格差はあるけど。それに前作よりは確実にエイムがいるゲームになってると思うが。
取っつき易さとそれ込みでの使用率だけ見れば優遇
性能と仕様を考えれば相対的にはむしろ不遇
それがシューターだよ 1からそこは変わってない
ただプライムというブキ自体、1のブキセレで強化入るまでは
差別化の谷間にいた微妙シューター筆頭と思ってるので愛好家の嘆きもまぁ分かる
うーん不遇なシューターがあるのは分かるけどカテゴリ自体が不遇って言われるともにょる。安定した隙の無さと小回りの効きやすさから来る立ち回りの堅牢さは充分他カテゴリとは一線を画してる強みだと思うけどな。前作は明確な強みを持つ他カテゴリの一部性能やブキセットがローリスクハイリターンだったため相対的に不遇と言われたら頷けたが、今作はそれらもマイルドになったため他カテゴリに強みを発揮させなければシューターの安定感の強さが光ってると感じるわ。
これどちらかと言うとラピの方を弱体化した方がいいんじゃないの?
正直ラピ2種を弱体化したところでプライムの地位が上がるとは思えないんだよな…
まあ上方修正が望ましいかな、楽しさ的的にも。
どうもラピの影響で70族が苦しんでいるような書き込みが多く見えたのでそっちの方がいいと思っただけよ
上方の難しいブキ群だから特に
シャープとこことH3のページはいっつもこんな感じだよな
前作で出来てたことが出来なくなったら不満も出るわな
みんなこれからの伸びしろに期待してるだけなんや
射程が違うけど同類なのはシャープだけかな
H3とは、前作ではどちらも強化後にようやくデメリットと釣り合う程度の旨味が出たという点は似てるけど
あちらが操作性も込みでオンリーワンの理論上最強シューターというのに対して
こっちは強化後ですらまだ.96の存在を考えると怪しい立ち位置だったから
プライム、96、デュアルはどれも違う方向性でメインの強さも拮抗している
低い位置でバランス取れてるのは問題だが、プライムのキル能力を上げたり96の精度を高めたりして
この3種の関係を下手に崩すのは望ましくない
ここでの強化要望が大抵3つセットなのはその考えが共有されてるってことなんだろうね
ただH3もセットに入れてあげてください…
初期なみにH3は影うっすいよな
プライムでガチマ潜られると本当迷惑だから強化して欲しい。
うるせえ、ポイントセンサーぶつけんぞ!
ぶつけられたところで60%もインクを使ってるようじゃ脅威にならないんだよなぁ
このメインでサブがポイセンならやっぱり前作スパショみたいにきっちり狙い撃ちできるものがSPじゃないとキツイよなあ
かといって今回そういうバシッと狙って倒せるSPもないし…
メインの強化は急務だけど前作ではプライムとプラコラ使い分けて楽しめたが今回はプラコラから戻ってこられる気がしないわ…
そもそもプライムがサブがスプボムなら解決した
これなんだよなぁ
スプボム・アメフラシならプラコラと使用率割れたかこっちのが使用率高かった気がする
キチセレは来ないだろうけど来たらベリーはスプボム・キューバンピッチャーがいいな
まぁサブがスプボムなら極論スペシャルなしでも使いますわ。
本当、これですな
プライムでボムコロやりたいですよ
それな。
スプラッシュボム返してほしい。
なぜスプラシューターにはクイボやスプボムがあるのか。
スプラッシュボムを適当に転がしながら戦う運用が出来ないせいで使い物にならないんですよねえ……
ポイセンの使い勝手がイマイチなのとか元々持ってたとか理由があるのはわかるけどスプボム好きすぎでは?
同じく。仮にスプボムあったところで今作のメイン及びステージじゃロクに戦えないと思う。やはり高性能なメインあってこそのプライム。
少なくともポイセンよりも確実に相手を動かすことができるので、有利な射程の押し付けをやりやすくなる。
そうなのよ。加えて、遅いdpsをボムの爆風でカバーできるからタイマン性能上がるし、不意討ちもしやすくなると思ってる。
少なくとも、前作できたことをできなくさせるのは腹が立つ。別のことができるようになったならいざ知らず。
んー、どうだろう?
その相手を動かした距離が今作では既にこちらの有効射程外な訳で。こちらの有利な射程=相手の有利な射程ってとこが問題。今作では射程、弾速が減じられているけど、スプボムはその穴埋めにはならないよね?というのが趣旨。撃ち合いの度にボム投げる訳にはいかないよね。
そういう趣旨か。理解しました。
ただ、私は前作で撃ち合いの7・8割はボム投げてたんだ。体感だけど…。
敵の位置をしっかり把握してタイマンになる状況を選んで処理してた。
私みたいなのがいるかはしらんけど、スプボムじゃなくなったことで戦術に幅は無くなったんじゃないかな
私は今作では2発当てて逃げられることが多いからこのままの性能ならスプボムはやっぱり欲しい。
けど、燃費を犠牲にした優秀なメインこそプライムの特権とは思うから、意見は本当によくわかる
機動力とかいろいろ捨てて得てる射程なのに範囲攻撃武器とボムの射程圏内に簡単に入っちゃうのがね
洗濯機の有効射程とほぼ変わらないのなんて長射程の意味がない
この射程ならせめてもっと機動力が高くないと
ジェッスイは前作で足速くなったままの機動力なんだよなあ
今の環境なら前作調整前の96並に遅いくらいでいいと思うんだけど…
前作でも調整後に使いだしたから強くは言えないが
コイツのインクや足回りなど取り回し部分をよくしろとは思わないんだけど、鋭い弾速でバシッと当てられたのが気持ちよかったから射程が今のままにしても弾初速だけは返してほしいなあ
ギア補正の効かないバイトでしか担いだことないけど、メインの性能が本当にきついブキだと思う
少し遠くまで飛ばせるだけでインク消費はやたら重く、連射速度もさほどだからDPSも伸び悩んでる
自分には強みを感じ取れないから、これ使ってるイカには感心する
ホントに何度考えても洗濯機ラピがあの性能でこいつとH3がこんなにナーフされるのは納得できない
前作プライムH3無印使い込んだけど今作弱くなりすぎてまったく勝てんわ
プライムの射程も弾速も全然足りないよなあ
スシとかにちょっと近づかれたら一瞬で溶かされるもんだからジェットに完全に浮気しちゃったよ
ラピに迫るくらいの射程くれえ
こんにちは(´・ω・`)
無印プライムで今A帯ですが、コンブトラックが苦手です。
外周からではジェッスイ程の制圧力がなく、中央では波打つ地形に上手く対応できず、まっすぐ飛ぶ弾が仇になっています。みんなどんな戦い方してるの?
コンブは長射程シューターは主戦場の凸凹中央行けなくて、仮に中央で撃ち合ったら100パー負けるから辛い。特にエリアは中央で戦えなくて芋るしかできないからきついとかいうレベルじゃない。コンブは長射程シューターの人権否定したようなステージだからコンブで無印プライム担ぐのは諦めたほうがいい。プラコラでキューバン投げまくればまだマシかもしれないけど。
そんなこと言ったらガチマ全部にこの武器人権ないのでは・・・
いや、実際コンブのエリアが飛び抜けて弱いよこの武器
他ならまだやりようがあるし、モズク・チョウザメ・大学あたりのステならやれる
他でやりようなんかないよ・・・
この武器に求められる動き自体が弱いから何キルとっても貢献低い・・・
まぁ、ぶっちゃけるとそうなんだけどね・・・・
はっきり言ってこいつは産廃
10月アプデで化けるから…(震え)
こいつとH3は10月のアプデで無視されたらキレていいレベル
だよな~
ただ、プライムだけじゃかわいそうだからデュアル・96も少し強化してやってほしい
あとシャープもひどいんだっけか?
96はやりすぎちゃうと前作の恐怖が蘇るし確2で塗りもそこそこ、射程少し長めっていう一歩強くしすぎると壊れる武器だから今の調整でもまぁ大丈夫かな。
デュアルもかわいそうだから確かにほしい。まぁ個人的にあれはシューター時代のが好きだったかな。
シャプマはサブスペが弱いからね・・・・・ボムピあげれば相当化けて環境入りすると思うよ、短射程活躍しやすい環境だし。
無印もコラボもコンブエリアはスペシャル投げてサブで味方サポートするしかないと思う
351です(´・ω・
)やっぱコンブ辛いんだな。 皆さんがおっしゃるとおり、エリアがコンブになった途端勝率ガタ落ちして割れたりしたから質問しようと思ったんだよね。仲間に申し訳なかったと思ってる。 コンブエリアのときはバイトして過ごすわ(´・ω・)ありがとうコンブは最中央に行かないようにしてる。
中央広場の外周を回る感じ、特に左回りで。長射程がよく顔出す敵陣の坂を見るのと、正面から進む味方短射程の援護のため横槍刺してる
ただ、言われてる通り正直プライムにはキツイステと思う。特に無印には
ステージがあれだから、96はほんの少し射程を上げても大丈夫とは思うんよな
2確だから調整怖いけど…
精度でいいでしょ
精度はもう言われてたから、距離についても言ってみただけやー
96は精度でいいと思うー
とりあえず10月でちゃんとアプデしてほしい
ギアパワー考察の項について、イカ移動速度アップ以下について加筆してみました。叩き台として作成しましたので、何か意見あればこちらにコメントの上変更していってほしいです。
また、皆様がプライムに使っているギアパワーを使用感とともに教えていただきたいです
他に積みたいギア多いから効果の薄い人速切ってたけど
環境武器は機動力高いのばかりだからメイン2個分は必要な気がしてきた
デフォルトの機動力じゃ引き撃ち追い撃ちがまったく機能しない
そのくせ固定砲台になれる射程はもってない
とにかく天敵のスシスクスロラピとの対面を楽にしなきゃいくら効率系スペ系積んでもダメだわ