Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

プライムシューター

1532 コメント
views

プライムシューターのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 20:55:52
最終更新: 2017/06/20 (火) 21:18:42
通報 ...
312
名前なし 2017/09/23 (土) 17:03:38 27b8c@7e20f

何かいつもに増して葬式状態だけどラピエリの登場は70族全てに影響を及ぼしたのかね

313
名前なし 2017/09/23 (土) 17:18:21 9512b@2dd5a

正直ラピエリのがステージやルール選ぶブキに思えるけどな。

317
名前なし 2017/09/23 (土) 18:15:12 87397@8040e >> 313

ラピエリは近接性能が死んでるからな
こっちもお世辞にも良いとは言えないがシューターとして最低限の能力を備えてるのは馬鹿にできない

314
名前なし 2017/09/23 (土) 17:22:34 9617c@a81da

いきなり下位互換だの葬式だの言われても困惑するわ

315
名前なし 2017/09/23 (土) 17:43:07 b4c48@9f417

というか今作はプライムに限らず、エイムの要らない武器がステージの構成的にも強くなってるからエイムの必要なシューター自体が不遇気味だと思う。
しかし運営的に言えば、弱い人でもエイムのあまり必要ない武器を持てば敵を倒しやすくなるからカジュアルなゲームとしては成功だろうなあ。
間合い管理やエイムの能力を高めようと奮闘するのがあほらしくなってくるわ

316
名前なし 2017/09/23 (土) 17:53:17 修正 9512b@2dd5a >> 315

使用率がダントツでシューターカテゴリなのにシューターが不遇はないだろう。シューター内での格差はあるけど。それに前作よりは確実にエイムがいるゲームになってると思うが。

318
名前なし 2017/09/23 (土) 18:26:11 修正 defcf@259d9 >> 316

取っつき易さとそれ込みでの使用率だけ見れば優遇
性能と仕様を考えれば相対的にはむしろ不遇
それがシューターだよ 1からそこは変わってない

ただプライムというブキ自体、1のブキセレで強化入るまでは
差別化の谷間にいた微妙シューター筆頭と思ってるので愛好家の嘆きもまぁ分かる

319
名前なし 2017/09/23 (土) 18:50:31 9512b@2dd5a >> 316

うーん不遇なシューターがあるのは分かるけどカテゴリ自体が不遇って言われるともにょる。安定した隙の無さと小回りの効きやすさから来る立ち回りの堅牢さは充分他カテゴリとは一線を画してる強みだと思うけどな。前作は明確な強みを持つ他カテゴリの一部性能やブキセットがローリスクハイリターンだったため相対的に不遇と言われたら頷けたが、今作はそれらもマイルドになったため他カテゴリに強みを発揮させなければシューターの安定感の強さが光ってると感じるわ。

320
名前なし 2017/09/23 (土) 18:59:56 27b8c@7e20f >> 315

これどちらかと言うとラピの方を弱体化した方がいいんじゃないの?

321
名前なし 2017/09/23 (土) 19:09:04 87397@51160 >> 320

正直ラピ2種を弱体化したところでプライムの地位が上がるとは思えないんだよな…

322
名前なし 2017/09/23 (土) 19:11:17 修正 9512b@2dd5a >> 320

まあ上方修正が望ましいかな、楽しさ的的にも。

324
名前なし 2017/09/23 (土) 19:16:20 27b8c@7e20f >> 320

どうもラピの影響で70族が苦しんでいるような書き込みが多く見えたのでそっちの方がいいと思っただけよ
上方の難しいブキ群だから特に

323
名前なし 2017/09/23 (土) 19:14:00 5093c@94416

シャープとこことH3のページはいっつもこんな感じだよな

325
名前なし 2017/09/23 (土) 19:53:38 e30b3@67366 >> 323

前作で出来てたことが出来なくなったら不満も出るわな
みんなこれからの伸びしろに期待してるだけなんや

327
名前なし 2017/09/23 (土) 21:13:30 修正 defcf@259d9 >> 323

射程が違うけど同類なのはシャープだけかな
H3とは、前作ではどちらも強化後にようやくデメリットと釣り合う程度の旨味が出たという点は似てるけど
あちらが操作性も込みでオンリーワンの理論上最強シューターというのに対して
こっちは強化後ですらまだ.96の存在を考えると怪しい立ち位置だったから

326
名前なし 2017/09/23 (土) 20:00:27 9617c@a81da

プライム、96、デュアルはどれも違う方向性でメインの強さも拮抗している
低い位置でバランス取れてるのは問題だが、プライムのキル能力を上げたり96の精度を高めたりして
この3種の関係を下手に崩すのは望ましくない

328
名前なし 2017/09/23 (土) 23:53:35 cae56@53665 >> 326

ここでの強化要望が大抵3つセットなのはその考えが共有されてるってことなんだろうね
ただH3もセットに入れてあげてください…

336
名前なし 2017/09/26 (火) 21:32:22 45e3a@e95a1 >> 328

初期なみにH3は影うっすいよな

329
名前なし 2017/09/25 (月) 00:30:34 9fc2d@05589

プライムでガチマ潜られると本当迷惑だから強化して欲しい。

330
名前なし 2017/09/25 (月) 02:55:22 228dc@9b3ef

うるせえ、ポイントセンサーぶつけんぞ!

333
名前なし 2017/09/26 (火) 01:41:27 7501b@f419d >> 330

ぶつけられたところで60%もインクを使ってるようじゃ脅威にならないんだよなぁ

331
名前なし 2017/09/25 (月) 23:32:09 299fe@31c04

このメインでサブがポイセンならやっぱり前作スパショみたいにきっちり狙い撃ちできるものがSPじゃないとキツイよなあ
かといって今回そういうバシッと狙って倒せるSPもないし…
メインの強化は急務だけど前作ではプライムとプラコラ使い分けて楽しめたが今回はプラコラから戻ってこられる気がしないわ…

332
名前なし 2017/09/26 (火) 00:30:12 9f373@7af24 >> 331

そもそもプライムがサブがスプボムなら解決した

334
名前なし 2017/09/26 (火) 01:53:13 02709@4d03c >> 332

これなんだよなぁ
スプボム・アメフラシならプラコラと使用率割れたかこっちのが使用率高かった気がする
キチセレは来ないだろうけど来たらベリーはスプボム・キューバンピッチャーがいいな

335
名前なし 2017/09/26 (火) 12:44:42 4bbd5@ae86b >> 332

まぁサブがスプボムなら極論スペシャルなしでも使いますわ。

339
名前なし 2017/09/27 (水) 17:16:06 81e8c@0593a >> 332

本当、これですな
プライムでボムコロやりたいですよ

337
名前なし 2017/09/27 (水) 01:14:28 0e3b0@1471d

それな。
スプラッシュボム返してほしい。
なぜスプラシューターにはクイボやスプボムがあるのか。

338
名前なし 2017/09/27 (水) 14:24:04 06a97@a51f0

スプラッシュボムを適当に転がしながら戦う運用が出来ないせいで使い物にならないんですよねえ……

340
名前なし 2017/09/27 (水) 17:33:31 87397@51160

ポイセンの使い勝手がイマイチなのとか元々持ってたとか理由があるのはわかるけどスプボム好きすぎでは?

341
名前なし 2017/09/27 (水) 18:00:57 83433@3f4a9 >> 340

同じく。仮にスプボムあったところで今作のメイン及びステージじゃロクに戦えないと思う。やはり高性能なメインあってこそのプライム。

342
名前なし 2017/09/27 (水) 19:00:55 25d33@4fdd4 >> 341

少なくともポイセンよりも確実に相手を動かすことができるので、有利な射程の押し付けをやりやすくなる。

345
名前なし 2017/09/27 (水) 19:53:12 1485e@1471d >> 341

そうなのよ。加えて、遅いdpsをボムの爆風でカバーできるからタイマン性能上がるし、不意討ちもしやすくなると思ってる。
少なくとも、前作できたことをできなくさせるのは腹が立つ。別のことができるようになったならいざ知らず。

346
名前なし 2017/09/27 (水) 19:58:46 83433@3f4a9 >> 341

んー、どうだろう?
その相手を動かした距離が今作では既にこちらの有効射程外な訳で。こちらの有利な射程=相手の有利な射程ってとこが問題。今作では射程、弾速が減じられているけど、スプボムはその穴埋めにはならないよね?というのが趣旨。撃ち合いの度にボム投げる訳にはいかないよね。

347
名前なし 2017/09/27 (水) 20:22:22 1485e@1471d >> 341

そういう趣旨か。理解しました。
ただ、私は前作で撃ち合いの7・8割はボム投げてたんだ。体感だけど…。
敵の位置をしっかり把握してタイマンになる状況を選んで処理してた。
私みたいなのがいるかはしらんけど、スプボムじゃなくなったことで戦術に幅は無くなったんじゃないかな
私は今作では2発当てて逃げられることが多いからこのままの性能ならスプボムはやっぱり欲しい。
けど、燃費を犠牲にした優秀なメインこそプライムの特権とは思うから、意見は本当によくわかる

343
名前なし 2017/09/27 (水) 19:32:01 18fb9@bee03

機動力とかいろいろ捨てて得てる射程なのに範囲攻撃武器とボムの射程圏内に簡単に入っちゃうのがね
洗濯機の有効射程とほぼ変わらないのなんて長射程の意味がない
この射程ならせめてもっと機動力が高くないと

348
名前なし 2017/09/27 (水) 23:08:18 299fe@2e918 >> 343

ジェッスイは前作で足速くなったままの機動力なんだよなあ
今の環境なら前作調整前の96並に遅いくらいでいいと思うんだけど…
前作でも調整後に使いだしたから強くは言えないが
コイツのインクや足回りなど取り回し部分をよくしろとは思わないんだけど、鋭い弾速でバシッと当てられたのが気持ちよかったから射程が今のままにしても弾初速だけは返してほしいなあ

344
名前なし 2017/09/27 (水) 19:46:54 23802@106ca

ギア補正の効かないバイトでしか担いだことないけど、メインの性能が本当にきついブキだと思う
少し遠くまで飛ばせるだけでインク消費はやたら重く、連射速度もさほどだからDPSも伸び悩んでる
自分には強みを感じ取れないから、これ使ってるイカには感心する

349
名前なし 2017/09/28 (木) 00:50:44 02709@4d03c

ホントに何度考えても洗濯機ラピがあの性能でこいつとH3がこんなにナーフされるのは納得できない
前作プライムH3無印使い込んだけど今作弱くなりすぎてまったく勝てんわ

350
名前なし 2017/09/28 (木) 09:55:05 20969@e785f

プライムの射程も弾速も全然足りないよなあ
スシとかにちょっと近づかれたら一瞬で溶かされるもんだからジェットに完全に浮気しちゃったよ
ラピに迫るくらいの射程くれえ

351
名前なし 2017/09/28 (木) 12:35:31 73617@29b5f

こんにちは(´・ω・`)
無印プライムで今A帯ですが、コンブトラックが苦手です。
外周からではジェッスイ程の制圧力がなく、中央では波打つ地形に上手く対応できず、まっすぐ飛ぶ弾が仇になっています。みんなどんな戦い方してるの?

352
名前なし 2017/09/28 (木) 14:25:55 02709@4d03c >> 351

コンブは長射程シューターは主戦場の凸凹中央行けなくて、仮に中央で撃ち合ったら100パー負けるから辛い。特にエリアは中央で戦えなくて芋るしかできないからきついとかいうレベルじゃない。コンブは長射程シューターの人権否定したようなステージだからコンブで無印プライム担ぐのは諦めたほうがいい。プラコラでキューバン投げまくればまだマシかもしれないけど。

353
名前なし 2017/09/28 (木) 15:44:40 37790@cd5b1

そんなこと言ったらガチマ全部にこの武器人権ないのでは・・・

354
名前なし 2017/09/28 (木) 16:53:38 02709@4d03c >> 353

いや、実際コンブのエリアが飛び抜けて弱いよこの武器
他ならまだやりようがあるし、モズク・チョウザメ・大学あたりのステならやれる

357
名前なし 2017/09/28 (木) 21:02:26 37790@cd5b1 >> 354

他でやりようなんかないよ・・・
この武器に求められる動き自体が弱いから何キルとっても貢献低い・・・

359
名前なし 2017/09/29 (金) 00:54:05 02709@4d03c >> 354

まぁ、ぶっちゃけるとそうなんだけどね・・・・
はっきり言ってこいつは産廃

360
名前なし 2017/09/29 (金) 00:57:27 7b1d7@05a2c >> 354

10月アプデで化けるから…(震え)

361
名前なし 2017/09/29 (金) 00:59:58 02709@4d03c >> 354

こいつとH3は10月のアプデで無視されたらキレていいレベル

362
名前なし 2017/09/29 (金) 01:01:39 7b1d7@05a2c >> 354

だよな~
ただ、プライムだけじゃかわいそうだからデュアル・96も少し強化してやってほしい
あとシャープもひどいんだっけか?

363
名前なし 2017/09/29 (金) 01:32:14 02709@4d03c >> 354

96はやりすぎちゃうと前作の恐怖が蘇るし確2で塗りもそこそこ、射程少し長めっていう一歩強くしすぎると壊れる武器だから今の調整でもまぁ大丈夫かな。
デュアルもかわいそうだから確かにほしい。まぁ個人的にあれはシューター時代のが好きだったかな。
シャプマはサブスペが弱いからね・・・・・ボムピあげれば相当化けて環境入りすると思うよ、短射程活躍しやすい環境だし。

355
名前なし 2017/09/28 (木) 17:33:54 6f30e@944f4

無印もコラボもコンブエリアはスペシャル投げてサブで味方サポートするしかないと思う

356

351です(´・ω・)やっぱコンブ辛いんだな。 皆さんがおっしゃるとおり、エリアがコンブになった途端勝率ガタ落ちして割れたりしたから質問しようと思ったんだよね。仲間に申し訳なかったと思ってる。 コンブエリアのときはバイトして過ごすわ(´・ω・)ありがとう

358
名前なし 2017/09/29 (金) 00:53:27 7b1d7@05a2c

コンブは最中央に行かないようにしてる。
中央広場の外周を回る感じ、特に左回りで。長射程がよく顔出す敵陣の坂を見るのと、正面から進む味方短射程の援護のため横槍刺してる
ただ、言われてる通り正直プライムにはキツイステと思う。特に無印には

364
名前なし 2017/09/29 (金) 12:36:42 7b1d7@56b03

ステージがあれだから、96はほんの少し射程を上げても大丈夫とは思うんよな
2確だから調整怖いけど…

365
名前なし 2017/09/29 (金) 14:13:29 27b8c@7e20f >> 364

精度でいいでしょ

366
名前なし 2017/09/29 (金) 15:16:08 7b1d7@05a2c

精度はもう言われてたから、距離についても言ってみただけやー
96は精度でいいと思うー
とりあえず10月でちゃんとアプデしてほしい

367
名前なし 2017/09/30 (土) 00:57:06 0e3b0@1471d

ギアパワー考察の項について、イカ移動速度アップ以下について加筆してみました。叩き台として作成しましたので、何か意見あればこちらにコメントの上変更していってほしいです。
また、皆様がプライムに使っているギアパワーを使用感とともに教えていただきたいです

368
名前なし 2017/09/30 (土) 20:09:06 18fb9@bee03

他に積みたいギア多いから効果の薄い人速切ってたけど
環境武器は機動力高いのばかりだからメイン2個分は必要な気がしてきた
デフォルトの機動力じゃ引き撃ち追い撃ちがまったく機能しない
そのくせ固定砲台になれる射程はもってない

とにかく天敵のスシスクスロラピとの対面を楽にしなきゃいくら効率系スペ系積んでもダメだわ