スーパーチャクチのコメント
着地後に近爆範囲にポイズンみたいなやつが一定時間発生するとかなら強そう
中量級のチャクチ微強化 軽・重量級のチャクチ超強化 これでみんなハッピー
チャクチの強さ すぐ溜まる、発動中に死んだらSPゲージが減りにくい 弱さ 阻止されやすい、発動しても利点がない 初心者帯という言葉を出されると強化できない スプラ2のゲーム性に合ってないので強化できない
初心者帯で一番強いのマルミサじゃないかな。チャクチは刈れないまでも、避けるのは初心者ても楽だし、そんなに強くないんじゃないの?
そうかスペシャル発動と同時にヒーローモードの追加アーマーを生成して割られない限り永続で着用するようになれば
もう性能いじらなくても発動に必要なポイント減らすだけで十分だと思ってる。せっかくブキ毎に設定されてるんだからもっと大胆に調整していいのではないか。ついでにスぺ減の乗りやすさもスペシャル毎に変えていいと思う。
こんなゴミスペを何回使おうったて無駄 阻止されて死ぬ回数が増えるだけ
コンセプトがヒーローっぽく着地するっていうやつなのにチャクチさえも出来ないぞ
結局上がるスピード下がるスピードを極限まで速くして、アーマーが付く時間をわずかに速くすれば良いんだよ。スピードが速ければ速いほどエイムが必要とされる武器は狩るのが難しくなる。まあ速くすると言ってもほぼ瞬間移動みたいな感じて本当に一瞬。そしてアーマーが付く時間をわずかに速くするのは、スピナーやチャージャーなどの遠くから狙ってくる敵に対して、一発でも外したらチャクチを狩ることが出来ないようにさせるため。でもダメージを喰らった状態で発動すると狩られやすくなる。
チャクチはナワバリに持ち込んで半分くらいは塗りに使ってる 敵陣に飛び込んで敵から十分離れた位置で着地して帰る・・・ 尚コレでも上手い長射程が撃ち落として来ることもあるのがなぁ あとはもうスパジャンチャクチか、自由落下チャクチ以外出来る事ねぇ
スフィアとか泡のメタとしての存在価値すらないんだけどマジで エスパーでもないとスフィア泡割るの無理
これが強化されない理由としてスシ洗濯機スパ挙げる人いるけどどの武器でも花火であることには変わりないから ダメージが入るように打って通した時のアドは確かにそれらのほうが大きいけどそもそも発動できないって話でしょう
その上、発動できてクイボ、タンサンで追い討ちしても、せいぜい一体倒せるくらいだからね。ほかのスペシャルは複数持っていけるのが多いのに。
まぁヒーローってのは主人公だけど最強じゃないから、往々にして力で勝る相手に意表を突いて勝ちをもぎ取るもんでしょう メインサブがキル向けに噛み合ってるのが多いんでチャクチブキだからってXで見ないかと言えば全然そんなことないし
主人公だけど最強じゃないってのは全然いいにしてもその主人公が最弱レベルなのはあんまりじゃないっすかね
最弱が策をたてて敵の裏をかいて勝つのも成長系主人公っぽいじゃないですか、というのは冗談で現状チャクチブキはリスクを気にして選ばれるものではないので、上で挙げたようにメインサブの機動力、キル性能で誰もスペシャルを使えない開幕に命をかけるブキだと思います そもそも楽に勝てるような構成ではなく状況確認から行動計画、実行の処理速度を競う常に脳みそフル回転で戦いたい人の為のブキじゃないかと
洗濯機とクアッドはチャクチがパーフェクトチャクチになったら最上位ブキになると思う
スシと比べて、キルタイム6倍で、射程60%の無敵なしSPってマジ?
これより抱え落ちしても悔しくないスペシャルはないやろ
発動すると自分と範囲内の味方のダメ全快できるスペだったらヒーローっぽいし強いかもとふと思った(発動中は無敵で)
予告線が出なくなればいいんじゃないの?
スパジャンチャクチ含めて上から発動されたら突然やられるね。そこまで強くもないけど、やられたら結構不快だわ。
予告線でついでにアメフラシのダメージが食らう範囲とくらわない範囲の色分けしてほしい 上に障害物があっても同じ色で表示されるから結局食らうか食らわないかわからないし
でもよく考えればさ、発動すれば超高確率で『誰かをリスポン送りにできるsp』なんだよな。バブランでもハイプレジェッパでも1キル出来ずに無駄吐きに終わることもあるからさ、そう考えるとさ…強くない?
バブル・ハイプレ・ジェッパは長時間プレッシャーをかける事が出来ますからね~。 それとチャクチは発動出来ても、誰かをリスポン送りにできるspって程でもない印象ですね。 皆、確殺範囲から逃げちゃう。
自分を含む誰かがリスポン送りだから間違ってはいない
>> 3416!!!(納得)
スーパースペ減リスポンジャンプ、というスペシャルなんやで
誰かって5割以上自分じゃねーか
スプシュとかスパクリとか追撃できるサブがある武器は撃ち落されなければSP必要量に相応くらいのリターンは取れる 撃ち落されなければ 万全の体勢から吐いて撃ち落されたときのむなしさは尋常じゃないけど
全然通らないし、たまに通っても試合に与える影響が小さすぎて 「貴様らごときにスペシャルは使わん」とか思わないとやってられない 求道者か
メインとかサブの追撃が問題になっていたのであればチャクチ後無敵時間付与して移動出来る程度でいいのに
それこそ着地までの時間を長めで飛び上がりから無敵でも良かった。追い詰められてもSP使って無敵リバーサルで粘り強く戦える
それナイスダマでやられるけど死ぬほど鬱陶しいんだよな……
仮にもスペシャルなんだから、発動後無敵+範囲内のバリアボムホコショミスト全て消滅でもいいのにと思っちゃう
低ウデマエなどで反応できずにやられる人が増えると思うなら発動までの猶予を多少増やせばいいだけだし
チャージ可能なメインブキを持っているときにチャージ状態を維持したままスーパーチャクチをはなてるアップデート欲しい
高所になればなるほどノータイムになったりしないかな。 バッテラの橋とから吐いてんのにチャーに抜かれると流石にあったまる。
まぁでも現状でもモンガラとかの分断されるステージでスパ短積んで、前線で暴れて貯まったり、前に出切ったけど後ろで味方が戦ってるときにスパジャンチャクチみたいな状況は少なくないしそこそこ刺さる(塗りだけは確保できる)のでまぁ強化は半分くらい諦めてるが……
撃ち落とされないチャクチの代わりにスペシャル増加していいからください
ナイスダマのアーマー貫通できるようにならんかなー
これ実現すればはいナイスダマ〜がやりにくくなるし良さそうなんだけどねえ
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着地後に近爆範囲にポイズンみたいなやつが一定時間発生するとかなら強そう
中量級のチャクチ微強化
軽・重量級のチャクチ超強化
これでみんなハッピー
チャクチの強さ
すぐ溜まる、発動中に死んだらSPゲージが減りにくい
弱さ
阻止されやすい、発動しても利点がない
初心者帯という言葉を出されると強化できない
スプラ2のゲーム性に合ってないので強化できない
初心者帯で一番強いのマルミサじゃないかな。チャクチは刈れないまでも、避けるのは初心者ても楽だし、そんなに強くないんじゃないの?
そうかスペシャル発動と同時にヒーローモードの追加アーマーを生成して割られない限り永続で着用するようになれば
もう性能いじらなくても発動に必要なポイント減らすだけで十分だと思ってる。せっかくブキ毎に設定されてるんだからもっと大胆に調整していいのではないか。ついでにスぺ減の乗りやすさもスペシャル毎に変えていいと思う。
こんなゴミスペを何回使おうったて無駄 阻止されて死ぬ回数が増えるだけ
コンセプトがヒーローっぽく着地するっていうやつなのにチャクチさえも出来ないぞ
結局上がるスピード下がるスピードを極限まで速くして、アーマーが付く時間をわずかに速くすれば良いんだよ。スピードが速ければ速いほどエイムが必要とされる武器は狩るのが難しくなる。まあ速くすると言ってもほぼ瞬間移動みたいな感じて本当に一瞬。そしてアーマーが付く時間をわずかに速くするのは、スピナーやチャージャーなどの遠くから狙ってくる敵に対して、一発でも外したらチャクチを狩ることが出来ないようにさせるため。でもダメージを喰らった状態で発動すると狩られやすくなる。
チャクチはナワバリに持ち込んで半分くらいは塗りに使ってる
敵陣に飛び込んで敵から十分離れた位置で着地して帰る・・・
尚コレでも上手い長射程が撃ち落として来ることもあるのがなぁ
あとはもうスパジャンチャクチか、自由落下チャクチ以外出来る事ねぇ
スフィアとか泡のメタとしての存在価値すらないんだけどマジで
エスパーでもないとスフィア泡割るの無理
これが強化されない理由としてスシ洗濯機スパ挙げる人いるけどどの武器でも花火であることには変わりないから
ダメージが入るように打って通した時のアドは確かにそれらのほうが大きいけどそもそも発動できないって話でしょう
その上、発動できてクイボ、タンサンで追い討ちしても、せいぜい一体倒せるくらいだからね。ほかのスペシャルは複数持っていけるのが多いのに。
まぁヒーローってのは主人公だけど最強じゃないから、往々にして力で勝る相手に意表を突いて勝ちをもぎ取るもんでしょう
メインサブがキル向けに噛み合ってるのが多いんでチャクチブキだからってXで見ないかと言えば全然そんなことないし
主人公だけど最強じゃないってのは全然いいにしてもその主人公が最弱レベルなのはあんまりじゃないっすかね
最弱が策をたてて敵の裏をかいて勝つのも成長系主人公っぽいじゃないですか、というのは冗談で現状チャクチブキはリスクを気にして選ばれるものではないので、上で挙げたようにメインサブの機動力、キル性能で誰もスペシャルを使えない開幕に命をかけるブキだと思います
そもそも楽に勝てるような構成ではなく状況確認から行動計画、実行の処理速度を競う常に脳みそフル回転で戦いたい人の為のブキじゃないかと
洗濯機とクアッドはチャクチがパーフェクトチャクチになったら最上位ブキになると思う
スシと比べて、キルタイム6倍で、射程60%の無敵なしSPってマジ?
これより抱え落ちしても悔しくないスペシャルはないやろ
発動すると自分と範囲内の味方のダメ全快できるスペだったらヒーローっぽいし強いかもとふと思った(発動中は無敵で)
予告線が出なくなればいいんじゃないの?
スパジャンチャクチ含めて上から発動されたら突然やられるね。そこまで強くもないけど、やられたら結構不快だわ。
予告線でついでにアメフラシのダメージが食らう範囲とくらわない範囲の色分けしてほしい
上に障害物があっても同じ色で表示されるから結局食らうか食らわないかわからないし
でもよく考えればさ、発動すれば超高確率で『誰かをリスポン送りにできるsp』なんだよな。バブランでもハイプレジェッパでも1キル出来ずに無駄吐きに終わることもあるからさ、そう考えるとさ…強くない?
バブル・ハイプレ・ジェッパは長時間プレッシャーをかける事が出来ますからね~。
それとチャクチは発動出来ても、誰かをリスポン送りにできるspって程でもない印象ですね。
皆、確殺範囲から逃げちゃう。
自分を含む誰かがリスポン送りだから間違ってはいない
>> 3416!!!(納得)
スーパースペ減リスポンジャンプ、というスペシャルなんやで
誰かって5割以上自分じゃねーか
スプシュとかスパクリとか追撃できるサブがある武器は撃ち落されなければSP必要量に相応くらいのリターンは取れる
撃ち落されなければ
万全の体勢から吐いて撃ち落されたときのむなしさは尋常じゃないけど
全然通らないし、たまに通っても試合に与える影響が小さすぎて
「貴様らごときにスペシャルは使わん」とか思わないとやってられない
求道者か
メインとかサブの追撃が問題になっていたのであればチャクチ後無敵時間付与して移動出来る程度でいいのに
それこそ着地までの時間を長めで飛び上がりから無敵でも良かった。追い詰められてもSP使って無敵リバーサルで粘り強く戦える
それナイスダマでやられるけど死ぬほど鬱陶しいんだよな……
仮にもスペシャルなんだから、発動後無敵+範囲内のバリアボムホコショミスト全て消滅でもいいのにと思っちゃう
低ウデマエなどで反応できずにやられる人が増えると思うなら発動までの猶予を多少増やせばいいだけだし
チャージ可能なメインブキを持っているときにチャージ状態を維持したままスーパーチャクチをはなてるアップデート欲しい
高所になればなるほどノータイムになったりしないかな。
バッテラの橋とから吐いてんのにチャーに抜かれると流石にあったまる。
まぁでも現状でもモンガラとかの分断されるステージでスパ短積んで、前線で暴れて貯まったり、前に出切ったけど後ろで味方が戦ってるときにスパジャンチャクチみたいな状況は少なくないしそこそこ刺さる(塗りだけは確保できる)のでまぁ強化は半分くらい諦めてるが……
撃ち落とされないチャクチの代わりにスペシャル増加していいからください
ナイスダマのアーマー貫通できるようにならんかなー
これ実現すればはいナイスダマ〜がやりにくくなるし良さそうなんだけどねえ