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スーパーチャクチ

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スーパーチャクチのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:13:52
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3391
名前なし 2020/05/30 (土) 17:50:20 65f86@a7132

着地後に近爆範囲にポイズンみたいなやつが一定時間発生するとかなら強そう

3392
名前なし 2020/05/30 (土) 19:10:05 1ed16@96290

中量級のチャクチ微強化
軽・重量級のチャクチ超強化
これでみんなハッピー

3393
名前なし 2020/05/30 (土) 19:52:29 5394a@ec420

チャクチの強さ
すぐ溜まる、発動中に死んだらSPゲージが減りにくい
弱さ
阻止されやすい、発動しても利点がない
初心者帯という言葉を出されると強化できない
スプラ2のゲーム性に合ってないので強化できない

3394
名前なし 2020/05/30 (土) 20:37:31 cbcdf@b0840 >> 3393

初心者帯で一番強いのマルミサじゃないかな。チャクチは刈れないまでも、避けるのは初心者ても楽だし、そんなに強くないんじゃないの?

3395
名前なし 2020/05/30 (土) 20:51:15 8ad91@58577

そうかスペシャル発動と同時にヒーローモードの追加アーマーを生成して割られない限り永続で着用するようになれば

3396
名前なし 2020/05/30 (土) 20:51:17 a1d27@c35c1

もう性能いじらなくても発動に必要なポイント減らすだけで十分だと思ってる。せっかくブキ毎に設定されてるんだからもっと大胆に調整していいのではないか。ついでにスぺ減の乗りやすさもスペシャル毎に変えていいと思う。

3398
名前なし 2020/05/30 (土) 23:19:14 900cf@ddb22 >> 3396

こんなゴミスペを何回使おうったて無駄 阻止されて死ぬ回数が増えるだけ

3399
名前なし 2020/05/31 (日) 01:30:29 9df00@a23fd

コンセプトがヒーローっぽく着地するっていうやつなのにチャクチさえも出来ないぞ

3400
名前なし 2020/05/31 (日) 06:47:38 35950@eb931

結局上がるスピード下がるスピードを極限まで速くして、アーマーが付く時間をわずかに速くすれば良いんだよ。スピードが速ければ速いほどエイムが必要とされる武器は狩るのが難しくなる。まあ速くすると言ってもほぼ瞬間移動みたいな感じて本当に一瞬。そしてアーマーが付く時間をわずかに速くするのは、スピナーやチャージャーなどの遠くから狙ってくる敵に対して、一発でも外したらチャクチを狩ることが出来ないようにさせるため。でもダメージを喰らった状態で発動すると狩られやすくなる。

3401
名前なし 2020/05/31 (日) 07:15:15 464c9@a5723

チャクチはナワバリに持ち込んで半分くらいは塗りに使ってる
敵陣に飛び込んで敵から十分離れた位置で着地して帰る・・・
尚コレでも上手い長射程が撃ち落として来ることもあるのがなぁ
あとはもうスパジャンチャクチか、自由落下チャクチ以外出来る事ねぇ

3402
名前なし 2020/05/31 (日) 13:22:22 9a63d@2052e

スフィアとか泡のメタとしての存在価値すらないんだけどマジで
エスパーでもないとスフィア泡割るの無理

3403
名前なし 2020/05/31 (日) 13:48:18 65a57@58577

これが強化されない理由としてスシ洗濯機スパ挙げる人いるけどどの武器でも花火であることには変わりないから
ダメージが入るように打って通した時のアドは確かにそれらのほうが大きいけどそもそも発動できないって話でしょう

3404
名前なし 2020/05/31 (日) 14:02:02 cbcdf@10bd3 >> 3403

その上、発動できてクイボ、タンサンで追い討ちしても、せいぜい一体倒せるくらいだからね。ほかのスペシャルは複数持っていけるのが多いのに。

3405
名前なし 2020/05/31 (日) 14:41:43 90375@bc136

まぁヒーローってのは主人公だけど最強じゃないから、往々にして力で勝る相手に意表を突いて勝ちをもぎ取るもんでしょう
メインサブがキル向けに噛み合ってるのが多いんでチャクチブキだからってXで見ないかと言えば全然そんなことないし

3406
名前なし 2020/05/31 (日) 14:46:48 95e1d@49fc2

主人公だけど最強じゃないってのは全然いいにしてもその主人公が最弱レベルなのはあんまりじゃないっすかね

3408
名前なし 2020/05/31 (日) 16:14:51 90375@bc136 >> 3406

最弱が策をたてて敵の裏をかいて勝つのも成長系主人公っぽいじゃないですか、というのは冗談で現状チャクチブキはリスクを気にして選ばれるものではないので、上で挙げたようにメインサブの機動力、キル性能で誰もスペシャルを使えない開幕に命をかけるブキだと思います
そもそも楽に勝てるような構成ではなく状況確認から行動計画、実行の処理速度を競う常に脳みそフル回転で戦いたい人の為のブキじゃないかと

3407
名前なし 2020/05/31 (日) 14:49:19 5826d@20999

洗濯機とクアッドはチャクチがパーフェクトチャクチになったら最上位ブキになると思う

3409
名前なし 2020/05/31 (日) 19:00:42 76c94@08377

スシと比べて、キルタイム6倍で、射程60%の無敵なしSPってマジ?

3410
名前なし 2020/05/31 (日) 23:45:56 5c9b1@1c9c0

これより抱え落ちしても悔しくないスペシャルはないやろ

3411
名前なし 2020/06/01 (月) 00:27:11 efa38@a7743

発動すると自分と範囲内の味方のダメ全快できるスペだったらヒーローっぽいし強いかもとふと思った(発動中は無敵で)

3412
名前なし 2020/06/01 (月) 02:24:14 abbe3@3746e

予告線が出なくなればいいんじゃないの?

3413
名前なし 2020/06/01 (月) 08:56:43 cbcdf@a836b >> 3412

スパジャンチャクチ含めて上から発動されたら突然やられるね。そこまで強くもないけど、やられたら結構不快だわ。

3419
名前なし 2020/06/01 (月) 19:37:00 9df00@a23fd >> 3412

予告線でついでにアメフラシのダメージが食らう範囲とくらわない範囲の色分けしてほしい
上に障害物があっても同じ色で表示されるから結局食らうか食らわないかわからないし

3414
名前なし 2020/06/01 (月) 11:12:22 97690@18bd0

でもよく考えればさ、発動すれば超高確率で『誰かをリスポン送りにできるsp』なんだよな。バブランでもハイプレジェッパでも1キル出来ずに無駄吐きに終わることもあるからさ、そう考えるとさ…強くない?

3415
名前なし 2020/06/01 (月) 11:31:05 02783@a7493 >> 3414

バブル・ハイプレ・ジェッパは長時間プレッシャーをかける事が出来ますからね~。
それとチャクチは発動出来ても、誰かをリスポン送りにできるspって程でもない印象ですね。
皆、確殺範囲から逃げちゃう。

3416
名前なし 2020/06/01 (月) 11:39:51 f4eac@89bb2 >> 3415

自分を含む誰かがリスポン送りだから間違ってはいない

3418

>> 3416!!!(納得)

3420
名前なし 2020/06/01 (月) 19:42:16 b6f1c@14dd4 >> 3415

スーパースペ減リスポンジャンプ、というスペシャルなんやで

3422
名前なし 2020/06/02 (火) 15:24:55 62ed8@56423 >> 3414

誰かって5割以上自分じゃねーか

3417
名前なし 2020/06/01 (月) 13:48:45 c6984@74fe0

スプシュとかスパクリとか追撃できるサブがある武器は撃ち落されなければSP必要量に相応くらいのリターンは取れる
撃ち落されなければ
万全の体勢から吐いて撃ち落されたときのむなしさは尋常じゃないけど

3421
名前なし 2020/06/02 (火) 06:36:19 210d6@9b67b

全然通らないし、たまに通っても試合に与える影響が小さすぎて
「貴様らごときにスペシャルは使わん」とか思わないとやってられない
求道者か

3423
名前なし 2020/06/02 (火) 16:04:39 9df00@a23fd

メインとかサブの追撃が問題になっていたのであればチャクチ後無敵時間付与して移動出来る程度でいいのに

3424
名前なし 2020/06/02 (火) 16:33:54 dcf61@3932e >> 3423

それこそ着地までの時間を長めで飛び上がりから無敵でも良かった。追い詰められてもSP使って無敵リバーサルで粘り強く戦える

3426
名前なし 2020/06/04 (木) 21:40:44 3df4b@399a3 >> 3423

それナイスダマでやられるけど死ぬほど鬱陶しいんだよな……

3427
名前なし 2020/06/05 (金) 00:21:22 9f232@8f08a >> 3426

仮にもスペシャルなんだから、発動後無敵+範囲内のバリアボムホコショミスト全て消滅でもいいのにと思っちゃう

低ウデマエなどで反応できずにやられる人が増えると思うなら発動までの猶予を多少増やせばいいだけだし

3425
名前なし 2020/06/04 (木) 21:16:36 9bc2e@34eb0

チャージ可能なメインブキを持っているときにチャージ状態を維持したままスーパーチャクチをはなてるアップデート欲しい

3428
名前なし 2020/06/05 (金) 00:46:34 d6cea@5ab91

高所になればなるほどノータイムになったりしないかな。
バッテラの橋とから吐いてんのにチャーに抜かれると流石にあったまる。

まぁでも現状でもモンガラとかの分断されるステージでスパ短積んで、前線で暴れて貯まったり、前に出切ったけど後ろで味方が戦ってるときにスパジャンチャクチみたいな状況は少なくないしそこそこ刺さる(塗りだけは確保できる)のでまぁ強化は半分くらい諦めてるが……

3429
名前なし 2020/06/05 (金) 00:57:34 9df00@a23fd

撃ち落とされないチャクチの代わりにスペシャル増加していいからください

3430
名前なし 2020/06/05 (金) 01:08:47 6f327@e881c

ナイスダマのアーマー貫通できるようにならんかなー

3436
名前なし 2020/06/07 (日) 02:20:27 31dec@468c3 >> 3430

これ実現すればはいナイスダマ〜がやりにくくなるし良さそうなんだけどねえ