スーパーチャクチのコメント
取り敢えず次のアプデで警告エフェクトを正しいものにしてほしいな 強い弱い以前に範囲詐欺はダメだろあれ
まぁ確かに結構離れてると思いきや爆風当たってたりするけど、爆風の判定が詐欺くさいのはミサイルもジェッパもそうだし、なんなら一部のボムだって明らかに当たってない位置でも爆風喰らってたりするから、その辺はラグとかの兼ね合いもあるんだろう。
爆風はどうでもいいけど縦に伸びたせいで直撃ダメージが範囲詐欺になってるのがいただけないなって
チャクチって受け身術使えるんですか?
受け身術はスパジャンのみが対象です。スパジャンチャクチもチャクチ扱いなので対象外。ジェッパの戻りはスパジャン扱いなので対象となります。
検証したところ通常ジャンプの頂点から発動しても攻撃範囲は何も変わらなかったのですが どこかしらのアプデで変更されたんでしょうか
範囲が何を指すかで答えが変わるのですが 55ダメ(最大範囲) スペ性も高所から発動しても変わらず。 70ダメ、180ダメ範囲 スペ性と高所から発動すれば変わる
範囲が前者指すならば変わらない。後者指すならば通常ジャンプ頂点では変わらないのでは?という回答になります。高所による変化は高さによって徐々に変わるのかそれとも一定の高さを越えると高所判定になるのかまでは把握してないです。
ジャンプしても変わらないよ
チャクチ上昇中も無敵(無敵までいかなくてもナイスダマくらいのアーマーは付けてあげよう)で枠内だったらアーマースフィアナイスダマ貫通して1確にして着地後の無敵時間0.5秒くらいにしても良くないかこれ どうせ打開できるスペシャルでもないし クイコンとかがやばいなら発動後0.5〜1秒くらいメインサブ使用不可にすればいいし 今の着地はスーパーって名前に相応しくないレベルだと勝手に思ってる
コレ同期ズレかなんかでチャクチ直後に真下に置かれてたボムでやられることがあるんですよね、もしくは普通にメインでやられるとか。 ホント、チャクチ後の無敵をもうちょい延ばすか、チャクチの効果をちょっと延長するかして欲しいですよね。 ナイスダマは着地地点にスプリンクラー置いて、更にZAPで打ち込んでても「キンキンキンキン!」とか音出しながら逃げていけるのに・・・
あのアーマー投げてから65Fも持続してるとか本当に笑えないよ
今からでも遅くはない、ラストフェスのメガホンに変えろ
スーパーチャクチは弱い。打開できないから。それを含めた強サブ武器があるんだろうけど、クイボじゃ長距離に勝てなさすぎなんだよなぁ!!ってことで味方依存率は高いところある。仲間と敵のレベルが近ければ威力を発揮するだろうと信じてます。
打開向きじゃないだけで使い所はそのものはあると思う
エリア塗ったりバブル(割られなければ)やスフィア消したり、燃費悪いブキならインク回復に使ったり
個人的には抱え落ちが惜しくない、割り切って気軽に吐けるスペ()
良くも悪くもチャクチ武器で一戦級の奴らってクアッドしかり黒洗濯機しかりメイン>チャクチorメイン+サブ>チャクチでチャクチ吐いてくれた方がラッキー メインサブクソ雑魚のボールドなんかはチャクチの有無に関わらず何の驚異にもならんけど
個人的に欲しいのは下の方にも攻撃判定が欲しい スフィアはあるんだけれどもチャクチは金網とかに乗っていると下の方に攻撃判定がないからそれで結構敵を取り逃したりするし、 坂になっていると坂のせいでダメージがないということもあるから下の方にも攻撃判定が欲しい
頑なに無敵を付けないのはイカ研の技術が低いからラグを直せないだけなんだよね 無能過ぎひん?
チャクチする側には同期が依存しないのは仕様だし 露骨に酷いラグはイカ研どうこうって問題じゃないかと
無能は確かだが
通信データ量を削ぎ落として低帯域でもプレイ可能としている超技術なわけで。っていうかそこまでラグが頻発しているなら、まず自分の接続環境を疑うべき
ダメージ判定を攻撃側に変更したのがそもそもの問題で、そこを解決出来なかったからチャクチが弱体化したんだから、自分の回線環境が良くても駄目なんだよね 相手がラグいほど有利なんだし
最小ダメージが55ってことは二人で同時に近くでスーパーチャクチすれば即死範囲が普段の倍以上になる!?って思ったけどまあ…ネタムーブにしかならないだろうな~遠爆風の範囲もスプラシューターの有効射程とそこまで変わらないみたいだし長射程には余裕で範囲外から撃ち抜かれそう
通話できるならアリと言えばアリじゃないかな? 可能性を考察する事はとても有益だと思います
チャクチにハイドラのチャージが間に合うとか本当にクソ過ぎる 改善できないなら廃止して全部ナイスダマに置き換えてくれよ無能運営
上方向への判定が伸びたせいでたまにある謎判定に拍車がかかったような…
ここまで上方修正されても全く使えないって全ゲームの中でも珍しいよな
円形の攻撃判定だから攻撃だけを見ると沢山類似するスペシャルはあるからね スーパーチャクチを基準に見ると 移動できる、イカスフィア 即割できれば最大三回攻撃出来る、バブルランチャー 準備は必要だが投げる事ができ壁も貫通しある程度持続時間もある、ナイスダマ っていう感じだから 一方このスペシャルは自ら接近してなお撃ち落とされるし攻撃判定も上記3つともあまり大差がないからしょうがない
ピン!ってなった瞬間に無敵じゃなくて数フレーム、多分ラグで普通に攻撃通るのほんと笑える もっとひどいとチャクチの爆発起きてるのに相打ちになる事もあるっていうね
ピン!ってなった瞬間はまだ無敵じゃなかった気がする
イカスフィアもナイスダマも無敵になるまで0.75秒ならチャクチもそれに合わせられないものか 1.5秒ってかなりエグい時間だよね
チャクチ使うとあんまりそうに感じないけど、リッターが1発撃つのと大体同じ時間と考えると辛い
最大ダメージ35で即無敵のほうがよっぽど…
そっちのほうが強いよね 敵に囲まれたときに瞬間的な火力っていうのがこのスペシャルの目玉なんだけれども現在はちょっと敵に囲まれた時点で撃ち落とされる前提に成りつつあるから それなら完全にサポート向けになったほうが嬉しい ダメージを低めで瞬間的もしくは継続的に範囲内塗れるっていうだけでも強いし
よく考えてみると瞬間的だから本当に一瞬なんだよね敵に作用するのは 実際強いスペシャルは継続的に効果を発揮するほうが多い気がする
それに範囲内の敵にセンサーがつけば丁度いい感じだと思うわ
スーパーチャクチならぬスーパートラップ
スパジャンチャクチで肝心の最初の1回目で一人も落とせなかったときの気まずさったらない 1回でもやったらその後凄い警戒されるし
爆風からの追撃を中心として使っているから どちらかっていうとスペシャル性能を積んだりとか高い場所で使ったときに遠爆風の攻撃範囲と塗り範囲が広がってほしいって思った それとチャクチを行った後に逃げるっていう選択肢がほしいから受け身を付けていたら受け身も取れればいいなぁって思う 先行入力チャクチはもっと早く落ちてくれれば先行入力する価値はあるけれども現在は目視して敵がいたら入力したほうが得な感じがする スペシャル性能についていろいろ考えてみたけどアーマーの発生時間を早くするっていう効果があればいいかも
せめてライン一つ分くらいは地形貫通してほしい 小さな段差で吸収される時の虚しさったらない
チャクチを落とす為の必要ダメージはいくつなん?
アーマーが付くから100じゃ死なんがインクアーマーと同じ仕様なのかね?
アーマーついたら落とせないよ チャクチを使ってから撃ち落とすまではイカのHPによる 更に相手依存で撃ち落とされるか決まるから通信の影響でアーマーついたのに落とされるっていうこともある
ナイスダマのアーマーは剥がすだけじゃなくて遠距離以外貫通して即死でいいだろ 最大1350ダメージからアーマー470分を差し引いた残りはどこ飛んでくんだよ....
確かに ナイスダマの880ダメとイカスフィアの906ダメは何処へ行ったのかなイカ研さーん
せめてインクアーマー理論で、ワンパンで倒せる所まではダメージが入っててほしいですよね。 チャクチって発動から終了までその場で完結する唯一のスペシャルなんだし、 近爆風範囲(贅沢言えば中距離まで)は相手の全てのスペシャル相殺して欲しいんですよね。 スフィアの無敵時間で返り討ちとかスパジャンチャクチにナイスダマ合わせとか、ジャンケンにもならないのはどうかと。 あとスフィアにボム消し付けて。
他のスペシャル理論から言うとチャクチも死ぬんじゃなくてスペシャル中断みたいな感じだったら良かったかも
ノーダメ時に使用って条件付きで良いから、SPに対してのみ無敵もしくは100以上のダメージは1発耐えるくらいは強化してくれてもいいのではないか
後出しにも程があるが 2の発売前情報の時点でこのSPは駄目な意味でヤバそうだと思っていたよ
使わない方が強いスペシャルってどうかと思うの 発動した瞬間インク全快するだけでいいよ
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取り敢えず次のアプデで警告エフェクトを正しいものにしてほしいな
強い弱い以前に範囲詐欺はダメだろあれ
まぁ確かに結構離れてると思いきや爆風当たってたりするけど、爆風の判定が詐欺くさいのはミサイルもジェッパもそうだし、なんなら一部のボムだって明らかに当たってない位置でも爆風喰らってたりするから、その辺はラグとかの兼ね合いもあるんだろう。
爆風はどうでもいいけど縦に伸びたせいで直撃ダメージが範囲詐欺になってるのがいただけないなって
チャクチって受け身術使えるんですか?
受け身術はスパジャンのみが対象です。スパジャンチャクチもチャクチ扱いなので対象外。ジェッパの戻りはスパジャン扱いなので対象となります。
検証したところ通常ジャンプの頂点から発動しても攻撃範囲は何も変わらなかったのですが
どこかしらのアプデで変更されたんでしょうか
範囲が何を指すかで答えが変わるのですが
55ダメ(最大範囲)
スペ性も高所から発動しても変わらず。
70ダメ、180ダメ範囲
スペ性と高所から発動すれば変わる
範囲が前者指すならば変わらない。後者指すならば通常ジャンプ頂点では変わらないのでは?という回答になります。高所による変化は高さによって徐々に変わるのかそれとも一定の高さを越えると高所判定になるのかまでは把握してないです。
ジャンプしても変わらないよ
チャクチ上昇中も無敵(無敵までいかなくてもナイスダマくらいのアーマーは付けてあげよう)で枠内だったらアーマースフィアナイスダマ貫通して1確にして着地後の無敵時間0.5秒くらいにしても良くないかこれ
どうせ打開できるスペシャルでもないし
クイコンとかがやばいなら発動後0.5〜1秒くらいメインサブ使用不可にすればいいし
今の着地はスーパーって名前に相応しくないレベルだと勝手に思ってる
コレ同期ズレかなんかでチャクチ直後に真下に置かれてたボムでやられることがあるんですよね、もしくは普通にメインでやられるとか。
ホント、チャクチ後の無敵をもうちょい延ばすか、チャクチの効果をちょっと延長するかして欲しいですよね。
ナイスダマは着地地点にスプリンクラー置いて、更にZAPで打ち込んでても「キンキンキンキン!」とか音出しながら逃げていけるのに・・・
あのアーマー投げてから65Fも持続してるとか本当に笑えないよ
今からでも遅くはない、ラストフェスのメガホンに変えろ
スーパーチャクチは弱い。打開できないから。それを含めた強サブ武器があるんだろうけど、クイボじゃ長距離に勝てなさすぎなんだよなぁ!!ってことで味方依存率は高いところある。仲間と敵のレベルが近ければ威力を発揮するだろうと信じてます。
打開向きじゃないだけで使い所はそのものはあると思う
エリア塗ったりバブル(割られなければ)やスフィア消したり、燃費悪いブキならインク回復に使ったり
個人的には抱え落ちが惜しくない、割り切って気軽に吐けるスペ()
良くも悪くもチャクチ武器で一戦級の奴らってクアッドしかり黒洗濯機しかりメイン>チャクチorメイン+サブ>チャクチでチャクチ吐いてくれた方がラッキー
メインサブクソ雑魚のボールドなんかはチャクチの有無に関わらず何の驚異にもならんけど
個人的に欲しいのは下の方にも攻撃判定が欲しい
スフィアはあるんだけれどもチャクチは金網とかに乗っていると下の方に攻撃判定がないからそれで結構敵を取り逃したりするし、
坂になっていると坂のせいでダメージがないということもあるから下の方にも攻撃判定が欲しい
頑なに無敵を付けないのはイカ研の技術が低いからラグを直せないだけなんだよね
無能過ぎひん?
チャクチする側には同期が依存しないのは仕様だし
露骨に酷いラグはイカ研どうこうって問題じゃないかと
無能は確かだが
通信データ量を削ぎ落として低帯域でもプレイ可能としている超技術なわけで。っていうかそこまでラグが頻発しているなら、まず自分の接続環境を疑うべき
ダメージ判定を攻撃側に変更したのがそもそもの問題で、そこを解決出来なかったからチャクチが弱体化したんだから、自分の回線環境が良くても駄目なんだよね
相手がラグいほど有利なんだし
最小ダメージが55ってことは二人で同時に近くでスーパーチャクチすれば即死範囲が普段の倍以上になる!?って思ったけどまあ…ネタムーブにしかならないだろうな~遠爆風の範囲もスプラシューターの有効射程とそこまで変わらないみたいだし長射程には余裕で範囲外から撃ち抜かれそう
通話できるならアリと言えばアリじゃないかな?
可能性を考察する事はとても有益だと思います
チャクチにハイドラのチャージが間に合うとか本当にクソ過ぎる
改善できないなら廃止して全部ナイスダマに置き換えてくれよ無能運営
上方向への判定が伸びたせいでたまにある謎判定に拍車がかかったような…
ここまで上方修正されても全く使えないって全ゲームの中でも珍しいよな
円形の攻撃判定だから攻撃だけを見ると沢山類似するスペシャルはあるからね
スーパーチャクチを基準に見ると
移動できる、イカスフィア
即割できれば最大三回攻撃出来る、バブルランチャー
準備は必要だが投げる事ができ壁も貫通しある程度持続時間もある、ナイスダマ
っていう感じだから
一方このスペシャルは自ら接近してなお撃ち落とされるし攻撃判定も上記3つともあまり大差がないからしょうがない
ピン!ってなった瞬間に無敵じゃなくて数フレーム、多分ラグで普通に攻撃通るのほんと笑える
もっとひどいとチャクチの爆発起きてるのに相打ちになる事もあるっていうね
ピン!ってなった瞬間はまだ無敵じゃなかった気がする
イカスフィアもナイスダマも無敵になるまで0.75秒ならチャクチもそれに合わせられないものか
1.5秒ってかなりエグい時間だよね
チャクチ使うとあんまりそうに感じないけど、リッターが1発撃つのと大体同じ時間と考えると辛い
最大ダメージ35で即無敵のほうがよっぽど…
そっちのほうが強いよね
敵に囲まれたときに瞬間的な火力っていうのがこのスペシャルの目玉なんだけれども現在はちょっと敵に囲まれた時点で撃ち落とされる前提に成りつつあるから
それなら完全にサポート向けになったほうが嬉しい
ダメージを低めで瞬間的もしくは継続的に範囲内塗れるっていうだけでも強いし
よく考えてみると瞬間的だから本当に一瞬なんだよね敵に作用するのは
実際強いスペシャルは継続的に効果を発揮するほうが多い気がする
それに範囲内の敵にセンサーがつけば丁度いい感じだと思うわ
スーパーチャクチならぬスーパートラップ
スパジャンチャクチで肝心の最初の1回目で一人も落とせなかったときの気まずさったらない
1回でもやったらその後凄い警戒されるし
爆風からの追撃を中心として使っているから
どちらかっていうとスペシャル性能を積んだりとか高い場所で使ったときに遠爆風の攻撃範囲と塗り範囲が広がってほしいって思った
それとチャクチを行った後に逃げるっていう選択肢がほしいから受け身を付けていたら受け身も取れればいいなぁって思う
先行入力チャクチはもっと早く落ちてくれれば先行入力する価値はあるけれども現在は目視して敵がいたら入力したほうが得な感じがする
スペシャル性能についていろいろ考えてみたけどアーマーの発生時間を早くするっていう効果があればいいかも
せめてライン一つ分くらいは地形貫通してほしい
小さな段差で吸収される時の虚しさったらない
チャクチを落とす為の必要ダメージはいくつなん?
アーマーが付くから100じゃ死なんがインクアーマーと同じ仕様なのかね?
アーマーついたら落とせないよ
チャクチを使ってから撃ち落とすまではイカのHPによる
更に相手依存で撃ち落とされるか決まるから通信の影響でアーマーついたのに落とされるっていうこともある
ナイスダマのアーマーは剥がすだけじゃなくて遠距離以外貫通して即死でいいだろ
最大1350ダメージからアーマー470分を差し引いた残りはどこ飛んでくんだよ....
確かに
ナイスダマの880ダメとイカスフィアの906ダメは何処へ行ったのかなイカ研さーん
せめてインクアーマー理論で、ワンパンで倒せる所まではダメージが入っててほしいですよね。
チャクチって発動から終了までその場で完結する唯一のスペシャルなんだし、
近爆風範囲(贅沢言えば中距離まで)は相手の全てのスペシャル相殺して欲しいんですよね。
スフィアの無敵時間で返り討ちとかスパジャンチャクチにナイスダマ合わせとか、ジャンケンにもならないのはどうかと。
あとスフィアにボム消し付けて。
他のスペシャル理論から言うとチャクチも死ぬんじゃなくてスペシャル中断みたいな感じだったら良かったかも
ノーダメ時に使用って条件付きで良いから、SPに対してのみ無敵もしくは100以上のダメージは1発耐えるくらいは強化してくれてもいいのではないか
後出しにも程があるが
2の発売前情報の時点でこのSPは駄目な意味でヤバそうだと思っていたよ
使わない方が強いスペシャルってどうかと思うの
発動した瞬間インク全快するだけでいいよ