starrail_jpwiki

ブラックスワン / 541

775 コメント
views
541
名前なし 2025/05/06 (火) 08:28:14 70977@d42a5

猛毒の宴が次の持続キャラのテスト的なものとすると当時やたら運良くて2凸できたブラスワがまた輝けそうでワクテカ

通報 ...
  • 542
    名前なし 2025/05/06 (火) 09:17:33 fad29@1b92c >> 541

    持続が会心になるのは階差だったかで昔からあるからな…でもほんとにイベント仕様で会心+起爆で来るなら普通に欲しい。自分も持続パ好きなんだけど最近は接待もなくてあんまり使えないのがつらい。直近で持続ぽいものだとするとセイレンスだが期待していいのかな?

  • 543
    名前なし 2025/05/06 (火) 10:26:29 0594a@0b1e5 >> 541

    ごめんな、持続接待はこれ以外にもあるんだけど単純にこれだけやらないと話にならないって感じなだけだと思う

  • 544
    名前なし 2025/05/06 (火) 14:16:13 de524@2fd50 >> 541

    持続パまで会心厳選するのは辛いし、会心発生させるキャラ実装するならロビンの付加ダメージみたいに率100/会心ダメ150固定とかにして欲しいな。というか畢竟持続パも会心に頼らざるを得なくなるかもしれないのは何か寂しい。会心発生キャラじゃなくて攻撃、与ダメと別枠で乗算になる持続ダメージ限定バフを撒くキャラでも良いのでは?(´・ω・`)

    545
    名前なし 2025/05/06 (火) 14:52:25 6138c@1b60b >> 544

    率ダメ固定の会心発生と乗算持続バフって本質的にはほぼ一緒な気が

    546
    名前なし 2025/05/06 (火) 14:58:52 de524@2fd50 >> 544

    ダメージ表記が大事(´・ω・`)

    547
    名前なし 2025/05/06 (火) 15:09:42 7a7eb@1b60b >> 544

    なるほど。それは少し分かるw

  • 548
    名前なし 2025/05/06 (火) 15:53:58 d0e95@2c98d >> 541

    個人的な感覚としてはせっかく会心不要でダメージ出せるっていう個性を消しちゃうのはもったいない感じがするから別方向で来て欲しいけど、そうなるんかなぁ 付与されてる持続ダメの種類に応じて倍率上がるとかやりようはあると思いたいんだが

  • 549
    名前なし 2025/05/07 (水) 00:20:52 ed303@49f6e >> 541

    会心型になってほしくない気持ち確かにある(さらに言うと誘発より敵ターン持続でバタバタ倒れていくのが好き)。n回の持続ダメージ総量を記録して、何割かを次回発生時に上乗せとか。スワン椒丘と固有持続持つようになったけど、同種の持続ダメ自体は複数つけれるんだし一定数以上あると合体超持続!とか考え

  • 550
    名前なし 2025/05/07 (水) 01:05:04 27cb7@2b7ce >> 541

    セイレンスに救ってほしいなと自分も思ってるけど、スワン自体の上方修正も待ってる…アルカナの層上限100にして層数リセットも無くしてほしい(強欲)