https://wikiwiki.jp/star-rail/雑談掲示板(ネタバレOK)
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キュレネの秘技と必殺技を撃つと画面が真っ白になるバグがあるのですが、誰か治し方をご存じですか?詳しい情報知ってる方は教えて欲しいです
時の果てのビジュアルがもうあらゆる歴史が吹き溜まってるのよ、ついでにそこから庭園に降りるとこは永遠の都を思い出したぜ
長いエレベーターに地下にある都市。画面真ん中にでかでかと文字が出てきてもおかしくなかった
ラジオを聞いたんだがもうオンパロス自体はあるのね、って書いてる間に銀狼が60億の女になってて笑う
ver3.7記念CMのナレーションが大原さやかさん…「英雄は死なず」ってことですかこれ
key作品みたいな終わり方だったな、好き
スタレは人生かな
キュレネはもうゴール出来ないんだよなあ
まぁ確かに鍵っぽい…かな?ファイノン主人公モモヒロインならAIRみが出るかも
なおヒロインの声はゼーレ
今verのヒアンシーのえへへがめっちゃ渚っぽく聞こえて懐かしくなった
人生のドン底でも希望を見つけたり、時間の果てみたいな所でロボットに愛を教える話しか
無事?に鉄墓討伐を達成した訳ですけど、直ぐに次の絶滅大君が補充されるんですよねコレ、ひでえ話だ
|ω・)チラ
ヘルタとキュレネが話してた選択肢の事なんだけど、今までの旅はデミウルゴスの干渉ありきで成立していたから過去に遡って過去に干渉してたってのは分かったんだけど、その結果力を失ったデミウルゴスは最後エリュシオンに着いたってことはデミウルゴスがキュレネというか093番になって……ってループしていくってことになるの?
もうヘルタみたいなロボット作ってその中にデータぶち込めばいいんじゃない?見たいでしょメカモーディスとかメカファイノンとか
開拓クエやっと終わったが目頭と頭が熱い… 俺の脳がオーバーヒートしそうだから隣にスクリューガムを置いて本編翻訳を頼みたかった
ヤリーロ→本来は滞在7日だったのに星核のせいで足止め らふ→カフカネキに脅される ピノコニー→先輩から招待状 オンパロス→オンパロスの滅亡や絶滅大君の誕生を防ぐためブラスワネキが興味本位を装い上手く誘導 たまには目的地到着前から外的要因に左右されず開拓してぇなあ
海行きてえからルサカ行こうぜ!してたらあの結末になってたから……
そもそもエリオくんの推定ナヌーク討伐RTAチャートでオリチャー発動は死亡フラグなので…
RTAというかTASというか
エリオ「この先の旅は、オンパロスを選ぶと、落っこちてしまいます。だからブラックスワンを拘束する必要があったんですね」
それで思い出したけどエリオはどこまで予測してたんだろ スワンにオンパロスに来るよう誘導したのはデミウルゴスだったんよね?
デミウルゴス(浮黎)のセプターの強固な壁を貫いた一瞬の救難信号を掴んでくれたのがスワンと一部の悪いガーデン達だから誘導とはちょっと違うかも?
そうだった というか前からそうだったのを改めて思ったがブラックスワンは本当に何も知らなかったな…
何も知らないはずなのに株が上がり続ける雰囲気だけは胡散臭い女
今までずっと「ロマンチックな結末を目指そう」みたいに言ってたから、オンパロスも実体を得て、ファイノンたちも開拓者たちとの記憶覚えてるまま宇宙に行けるようになるくらい期待してたんだ。でも実際は「まあ現実的に考えるとこのくらいですよね」ってリアリストでロジカルな結末だったから、ロマンどこ……ってなってる
ロマンチックなのは「結末」じゃなく「物語」だし、過程にこそ意味があるっていうのが根幹にあるのでそこは正しく成就したと思う。オープンエンドではあるけど
ロマンチックな「物語」だったろ?
後腐れ無し大団円ハッピーエンド、のことをロマンチックとは呼ばないんだろう。実際自分もそれは気持ちいいだけでロマンチックとは違う気がするし
とりあえずキュレネは出会った瞬間10連渡してきたり1週間で10連分渡してきたりと貢ぎ癖が見えるのでホストとかハマらないように言っておいた
じゃ、貢ぎぐせにならないようにキュレネは一旦俺が保護するね……
思い返せば3.0でもミュリオンに出会った瞬間10連分貢がれてたんだよな…
キュレネすり抜けちゃった…後1天井は確実に行けるけど、このまま無凸無餅でキュレネ確保するか既にいる餅有ヒアンシーを1凸するか悩む…
ガチャを70連程度回したらちんまいピンク髪のキュレネみたいな子出てきた。小さな体に大きな野望を抱いてるらしいしきっと鉄墓の対の存在、キュレネに違いない…!違いないんだ…きっと…
めんどくさい言い回し、HP依存、ヌース、長夜月(三月の過去)との関わり。これはキュレネ
マネーウォーズチュートリアルのジェイドさん、妙にテンション高いな?
これからは焼鳥のことをすなぎもって呼ぶわ
なぜすなぎも
キュレネ自己犠牲系エンドですよ感を出してたの、開拓者がぶち壊してくれるかと思ってたらビターエンドだった…匂わせあったし来年のバージョン終わりでハッピーエンド見れますように
ねぇPS5で結構不具合?起きてる?最新の開拓クエスト(翻訳後)の途中でフリーズ、キャラチェンジボタンがおかしい(キーコンで直せたけど)、あと戦闘中のSEの音量がめっちゃ小さくなってる?折角のストーリーだったのに没頭出来なかったんだが・・・
PS5でやってるけどSEはハッキリとわかるくらい小さくなってる、開拓クエストも1回だけはフリーズした、キャラチェンは特になんも変になった感じはなかったなこっちは
自分は昨日やってたときフィールドの琥珀みたいなやつ調べると操作不能になっていました。あとは其の視線受けた後のシーン切り替え後に同じく操作不能(再起動で進めれた)が起きました
自分も枝1、2と同じく。キャラチェンには不具合感じなかったかな
ストーリー中に一切ボタンが反応しなくなった場面ありましたね
自分もこれだった、再現性ありそうね
俺がレアなだけだと思うが、アクション(会話・調べる)とアタックを同じボタンに割り当ててるんだけど、コンバージョンからアタックが優先されて会話がほとんどできなくなった。今までは会話優先だったのに
フリーズは鉄墓ビンタした後キュレネに話しかけられるとこでなった。キーコンは変えてないから多分そのまま
主だけど、やっぱり色々不具合あったんだな・・・。翻訳後フリーズは演出か!?と思ってまぁ流せたけど(良くはない)SE下がってたのが悲しい クライマックスのテンション上がる戦闘で本来のクオリティで見れなかった訳でしょー 残念だ
みんな努力やら色々は報われたのでそこは救いがあったし良かった、他みんなは永遠の1ページで生き続けてキュレネが無限ループなってしまったのか?って解釈次第ではBAD寄りのビターエンドかもだが、個人的には強引でもデータ体のみんなが実体持ってのスーパーハッピーエンドが良かったけどそんなんしたらピノコニー編の時みたくご都合主義だの粗探しだので叩きまくる連中湧いてきそうだし面倒だな
オンパロス編ってリアタイしてた人からの評判はそんな高くないけど、後から一気読みした人からはそこそこ好評みたいな作品の評価受けそうと思う。今この感情って1年分の積み重ねだったり、こんだけやっといてキュレネの性能これ(2凸とか将来性)かーいなのも込みだし、もっとライトな気持ちで読んだら感想変わりそう
まぁ1年じっくり付き合ったストーリーと後年はただ駆け抜けるだけの中継地点のストーリーとじゃ感じ方も違うだろうしなぁ
一気読みしたらしたで3.1〜3.2で脱落しそう、面白くなるまで長いんよ
やっぱ多少駆け足気味でも粗があっても本筋ストーリーはver3〜4つ分くらいでいいわ、ダレるし結末によっては余計賛否が激しくなるし
下の話題にも繋がるけどピノコニーの批判は結構意識してるのかなって気はしたな。情報展開も伏線回収もかなり丁寧だったし、キャラへのフォーカスもわりとまんべんなかったけどその反動って感じ
自分は見返したりフレーバー読んで話を理解するのが好きだしRPGストーリーの醍醐味だと思ってるからピノコニーとか羅浮ぐらい置いてけぼりのが好きかなぁ。テキスト感はかなり好み分かれそう
ピノコニー短すぎオンパロス長すぎって感は正直ある
まあメインシナリオはver4つぐらいでまとめてくれると助かるな。スタレで13英傑のセルフオマージュやりたいから1年使って13人実装したんだろうけど。
流石に1年近くかけて延々実装されてきたストーリーなので間延びしてる感は否めんし忘れてるとこも多い…あとループがどうのこうのって話になると自分の脳みそでは整合性が取れてんのかよく分かんなくなってくる。でもまあデータ人間達の終着点としては納得感ある終わり方だった。
時間かけてやるから全部詰め込もう、みたいな感じはした。冗長になるところを削ったりせずに全部入れてる上に、比喩使ったり迂遠な言い方したり曖昧さが多かったりで、録画とかしてなかったら(してても)一発で理解出来る人そういないんじゃないのって思う。
小難しくすることが良いゲームじゃないはずだけど、難しい言葉覚えたばかりの中学生がそれ使いたがるの考えるみたいな感じかなって。
長いのは同行なくしたってのもあると思う。正直こう長々となってしまうのであれば同行復活してほしい。ピノコニーのアベンチュリンパートとかも一部同行で担えたろと思うところもあるし
それ時々言われてるけど、同行なくなったのってクリア率がかなり低かったんじゃないかと思う。可能性あるとしたらゼンゼロのエージェント秘話みたいなイベント形式か。
まあ溜まると消費も大変やしな。ただスキップ機能実装されたし同行復活してくれってアンケートには書くつもり
何なら同行が一番面白いまであると思ってる自分
わかる。カフカとか彦の同行も好きだけどセーバル飲月も好き。 同行あったらルカとかリンクスみたいなのも出しやすくなるんかなって思ったけど、序盤だったし同行で星四出してキャラ数増やす目的もあったんかもなあ
同行クエ良かったよね。雲璃のも好きだわ
アルジェンティ出てくるのはだいたいおもろい
ストーリー体験としては最高だったし、ちゃんと希望の残された終わりで納得感もある。スタレやってて良かった。
元々物語だった人々が現実になったっていう弁才天国の話も出てるから、再会できるのはそう遠くないかも。
次の星が弁財天国って所っぽいんだよな名前的にインドか仏教界がモチーフかな
はなみちゃんが見れるのか、なんか身長が小さそうやな
永夜の帷、三月なのかを讃えましょう!←何も間違ってないのに面白い
「堅磐の脊髄・タンコー」と「永夜の帷・ミツキナノカ」
幻朧おばはともかくほかのお三方もわざわざ一筆残してくれてんのおもろ……光逝と鋳王はそういうことができないタイプの生物だって事かね。ちょっと前にもファイノンの時に訪問してくれてたし意外とアットホームな職場なのかも……。
ファイノンの心の中のマップバグ多くない?
ファイノンの精神ギリギリのところで踏ん張ってるので許して…