ホタルと使うとSPキツ過ぎるんだが
霊砂には本当にお世話になってるけど、ホタル(無凸)が刺さる場面だと、完凸ギャラガーの方がSP収支や靭性削りの面で使い勝手がいい場面が多い気はする。高難易度のスコア的には誤差の範囲程度だけど。他方で乱波と組むなら霊砂の方が圧倒的にいい。
停雲を引いてからホタルパでSPが余りすぎてもったいなく感じてるんだけど、逆に霊砂だとキツい感じかな?ホタルのために引こうか悩んでる
テイウン入りホタルパの為に引くならレイサの全体攻撃とテイウンの狐の祈りがベストマッチするし耐久面も細かな全体回復とデバフ解除にHPが60%以下で即時回復と超安定する。理想は1凸餅だが無凸餅無しでも色んなPTで出番がある優秀なヒーラー
レイサのSP収支は良好だけど戦闘開始時にスキルでうさぎを召喚する必要があるから初動のSPがちょいキツい、速度脚と鋳煉宮にしてるならホタル無凸でも十分SP回収が間に合うはずだが・・・
煽り抜きで霊砂に通常振らせるぐらいなら「ギャラガーでいい」、当然霊砂のために他のメンバーに通常振らせるのも間違い、霊砂はスキルを毎回使える編成以外で無理に使う必要はない
ギャラガーは取り回しが良い上にホタルパは耐久にも困らんからね。実装時に散々言われてた通り雑に使うならギャラガーの方が良いよ。ちゃんと使えば霊砂の方が強いけど霊砂は使い所多くなったから他に回しても良いし。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
霊砂には本当にお世話になってるけど、ホタル(無凸)が刺さる場面だと、完凸ギャラガーの方がSP収支や靭性削りの面で使い勝手がいい場面が多い気はする。高難易度のスコア的には誤差の範囲程度だけど。他方で乱波と組むなら霊砂の方が圧倒的にいい。
停雲を引いてからホタルパでSPが余りすぎてもったいなく感じてるんだけど、逆に霊砂だとキツい感じかな?ホタルのために引こうか悩んでる
テイウン入りホタルパの為に引くならレイサの全体攻撃とテイウンの狐の祈りがベストマッチするし耐久面も細かな全体回復とデバフ解除にHPが60%以下で即時回復と超安定する。理想は1凸餅だが無凸餅無しでも色んなPTで出番がある優秀なヒーラー
レイサのSP収支は良好だけど戦闘開始時にスキルでうさぎを召喚する必要があるから初動のSPがちょいキツい、速度脚と鋳煉宮にしてるならホタル無凸でも十分SP回収が間に合うはずだが・・・
煽り抜きで霊砂に通常振らせるぐらいなら「ギャラガーでいい」、当然霊砂のために他のメンバーに通常振らせるのも間違い、霊砂はスキルを毎回使える編成以外で無理に使う必要はない
ギャラガーは取り回しが良い上にホタルパは耐久にも困らんからね。実装時に散々言われてた通り雑に使うならギャラガーの方が良いよ。ちゃんと使えば霊砂の方が強いけど霊砂は使い所多くなったから他に回しても良いし。