最近のコメントの流れを見る限り、もしかしてキャス編成だとEP回復効率+5%の価値は低いのかな?
EP効率の方が低いというか、EP効率5%系のオーナメントがウェンワーク→自前で加速あるから微妙 ピノコニー→氷アタッカーいない ルサカ→HP参照キャラと合わない から、EP効率5%分だけでそこらあたり採用するよりは竜骨とかで全体バフかける方が強いからじゃない?弊列車ではヒアンシーが速すぎて開拓者が加速込みで負けてるからウェンワーク付けてるけど。
自分もEP系は使ってないな、ウェンワークルサカは確かに強いがキャス編成とは噛み合いが悪いから神オプ厳選済みなら竜骨でヒアンシーいるなら拾骨地って感じかな?
ヒアンシーだけで十分なHPバフしてくれるしHP12%増やすより全体バフの竜骨のほうが良いと思う 妥協枠としては良いけど
トリビーもヒアンシーもそこそこ火力出せるから全体ダメバフが美味しい。個人的な感想としては、普通にやってる分にはルサカから乗り換えたことでミュリオンの応援のタイミング変わってるのか分からなくて他でも竜骨のままにしてる
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EP効率の方が低いというか、EP効率5%系のオーナメントがウェンワーク→自前で加速あるから微妙 ピノコニー→氷アタッカーいない ルサカ→HP参照キャラと合わない から、EP効率5%分だけでそこらあたり採用するよりは竜骨とかで全体バフかける方が強いからじゃない?弊列車ではヒアンシーが速すぎて開拓者が加速込みで負けてるからウェンワーク付けてるけど。
自分もEP系は使ってないな、ウェンワークルサカは確かに強いがキャス編成とは噛み合いが悪いから神オプ厳選済みなら竜骨でヒアンシーいるなら拾骨地って感じかな?
ヒアンシーだけで十分なHPバフしてくれるしHP12%増やすより全体バフの竜骨のほうが良いと思う 妥協枠としては良いけど
トリビーもヒアンシーもそこそこ火力出せるから全体ダメバフが美味しい。個人的な感想としては、普通にやってる分にはルサカから乗り換えたことでミュリオンの応援のタイミング変わってるのか分からなくて他でも竜骨のままにしてる