名前なし
2022/09/22 (木) 23:33:21
5a58a@64538
提案 ラヴスパイス 弱→中 郢曲/暁闇 中→強 其方、激昂 難関→強 Diving Driveに軽めの高レベル表記
ラヴスパは体力面では弱の体力譜面に比べマシな方ではあるものの、如何せん技術要素が弱の総合力譜面にしては多く、複合がかなり多彩。特にゴーゴーでは長複合や偶数連打、低速地帯では24分が多く出てくるなど、結構難所も多い。ボーダー付近ではあると思うが、中下位のキセキらと大差なくは感じるため、どちらかといえば中が妥当だと思う。郢曲はやっぱり中じゃ強過ぎる気がする。曲の至る所に24分があり、その多くが16分と繋がっていて、その配色もかなり複雑なものが多い。さらにノーツ数も1000近くあり速度が早くないけども体力面も捨てきれず、個人的には中やや下位程度の焼肉裏らとは1段階くらい差があると思っていて強でもそんなに弱くは思わない。其方は難所の切れ味は確かに高いけどそれ以上に稼ぎが多い印象。また難所の一部はゴリ押しなり逆餡蜜なりを利用すれば何とかなるものもあるため、難関にしては弱く見える。勿論体力はかなり使うし長い16分や24分もかなり多いため上位は堅いけども、それでも強やや難関寄りのドナウ裏やたいこの2000らとは大差なく見える。Divingは弱の物量系の譜面にしては24分が出て来たり、所々で長い複合やリズム難の配置があったり、ラストにはちょいと複雑な偶数複合もあったりと、技術面が結構強い。X-DAYや朱旋とならぶ明確な上位とまでは行かないかもしれないが軽めくらいでも高レベルは欲しい。
通報 ...
凍結されています。
後半3曲の議論に全て賛成。 郢曲/暁闇は同じく強でも弱いとは思えない。比較的複合が緩い中盤で稼ぐ他は無いと感じる曲で、他の難易度は正直ラパス裏と何ら変わらない。中盤が無かったら難関でも全く差し支え無い。 其方、激昂は議論時にも迷って強としていたが、難所自体は多いが大幅に持って行かれる事は少ないと思う曲で、緩い部分を拾って繋いでノルマゲージまで切り盛りするのは強適正者でも十分可能かなと思われる。難所はまるはやの方がより落とされやすいと感じる。 Diving Driveは全体難のハッキリと高レベルの認識で、夏祭りやフランドールや蒼の旋律裏らが昇格した事を考えても、行き過ぎと感じる程の弱降ろしのターンはある程度終わったかと思われ、見直しによって弱では役不足な譜面が中に収まって来ていると感じており、これも立ち位置的には高レベル議論を行うべきだと思われる。
ラブスパとDiving Driveは議論賛成であとはノーコメント。前者はエンドリ譜面とは言われるがそうでない箇所がそこそこある上に、難所が弱の範囲を逸脱している印象。その上、ノーツも多く体力面でも弱の面々では上位だと思うので、昇格になったフランドールよりもわずかに上、中にいる天照ともそこまで離れないと思うので昇格議論には賛成。後者はX-DAYの議論でも意見が上がっていたように、偶数や複合等の技術面や密度等の体力面ともに弱でも上位に感じる。X-DAY(個人的弱上位)よりかはミスのダメージは少ないけれども体力は馬鹿にできず、近い難易度でやや高レベルはあると思う。
4曲全て明日から開始