たいこの2000
難関(やや上位) 46-79小節の長い難所のせいで「難関上位〜最強」をそれなりにクリアしていた時に何度ノルマゲージに届かなかった事か…「これが強…?」とバチムチと共に唖然とした曲であり、UFO、魑魅魍魎、赤と白薔薇、スーハー、成仏、ミク消失等をクリアしていたのに、この2つは頻繁に落とす程強烈だった。一応客観評価に出来るだけ近付けた時に、覚悟を決めて挑むべき難所が上記小節止まりになるのかな?と感じ、難関中堅が程良い位置かなと思うものの、実際の議論まで来ている状況の為、ほんの少し自分自身の感想を上乗せして評価とさせて頂きたい。
強(上位) 確かに難所は長いし結構強烈なものも多いが、これもバチムチや其方と同様に、それ以外の稼ぎとしやすい配置がそれ以上に目立つという印象を受ける。特に前半偶数連打地帯までと風船以降の配置は24分も出てこないのでほぼほぼ稼ぎ。そこ以外の密度は高いので体力は結構使うが、それでも難関というにはちょっと物足りないように感じた。
難関 これは普通に難関でも中堅以上あると思う。速くなってからほぼノンストップで8分と16分が大量に襲いかかる。16分も長いものが多く、特にそれが密集して襲いかかるハンムラビ地帯は脅威でしかない。この速さにもなると長い16分はかなりのコンボカッターになり、ハンムラビ終わった後も決して簡単とは言えず、回復も難しい。簡単といえるのはモールス地帯のみだと思う。
終了(結果:難関残留 表記なし継続)
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難関(やや上位) 46-79小節の長い難所のせいで「難関上位〜最強」をそれなりにクリアしていた時に何度ノルマゲージに届かなかった事か…「これが強…?」とバチムチと共に唖然とした曲であり、UFO、魑魅魍魎、赤と白薔薇、スーハー、成仏、ミク消失等をクリアしていたのに、この2つは頻繁に落とす程強烈だった。一応客観評価に出来るだけ近付けた時に、覚悟を決めて挑むべき難所が上記小節止まりになるのかな?と感じ、難関中堅が程良い位置かなと思うものの、実際の議論まで来ている状況の為、ほんの少し自分自身の感想を上乗せして評価とさせて頂きたい。
強(上位) 確かに難所は長いし結構強烈なものも多いが、これもバチムチや其方と同様に、それ以外の稼ぎとしやすい配置がそれ以上に目立つという印象を受ける。特に前半偶数連打地帯までと風船以降の配置は24分も出てこないのでほぼほぼ稼ぎ。そこ以外の密度は高いので体力は結構使うが、それでも難関というにはちょっと物足りないように感じた。
難関 これは普通に難関でも中堅以上あると思う。速くなってからほぼノンストップで8分と16分が大量に襲いかかる。16分も長いものが多く、特にそれが密集して襲いかかるハンムラビ地帯は脅威でしかない。この速さにもなると長い16分はかなりのコンボカッターになり、ハンムラビ終わった後も決して簡単とは言えず、回復も難しい。簡単といえるのはモールス地帯のみだと思う。
終了(結果:難関残留 表記なし継続)