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「太鼓の達人 クリア難易度 議論補助Wiki」で使用されていた掲示板のアーカイブです。

れぐるす
作成: 2018/08/26 (日) 00:56:58
最終更新: 2023/11/21 (火) 16:56:12
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11965
名前なし 2022/01/19 (水) 22:37:04 修正 5a58a@4bffc

提案 ラヴスパイスライクユー、Toon Town's Toys' Tune 弱→中 Evidence of evilに低レベル表記 ダンガンノーツ表に最強レベル表記
ラヴスパはやっぱ体力譜面の中で技術力もある程度求められると弱の範疇を逸脱してるような気がする。所々に長めかつ複雑な複合もあり、24分も完備。BPMも200と高速なので腕のアップダウンが激しく休憩があまりないため体力面もレベルは高い。中下位くらいのオロチ表と大差ないと思うので、下位とは思うが中が妥当と思った。4Tは個人差はあると思うけど、ノーツ数が659と少ないにも拘わらず、速度は272とかなり高速、中身は譜面間隔バラバラの超リズム難。そのため1ミスや精度難の影響が大きく、さらに12分や16分、奇数偶数が複雑に入り混じるため凄く叩きにくい。稼げる配置が少ないこともあってそこらにある高速譜面とは一線を画す難易度と思っていて、個人的にはTDMや疾風怒濤とそう変わらない難易度と思い、中でも弱くないと思う。エビエビは24分は長い物もあり少し偶数でリズムは崩されやすいが、言うてもゴーゴーは稼げるしその前にある逆手24分がやや厄介ってくらいだと思う。オロチやラヴスパより少し上だとは思うが、中の中ではまだ下位の分類に思えた。弾丸表は個人的に中の体力譜面の中ではこれが一番強いと思ってて、正直強でも文句はないくらい。同難易度とされるCalamity表と違うのは、何よりBPM210に転換後ほぼノンストップだし、譜面こそ単純だが、この速さで24分や長複合も出たりして、16分も長めのものが結構ある影響で消費体力は半端なものではない。対してあちらは16分は短いものがそれなりに多くを占めることと、全体的に複雑な複合が1つもなくBPMも10遅いため多少楽に感じた。

1/22追記:もしカラミティの方を高レベルに格下げするというのであれば、それでも私は構いません(最強レベルと高レベルはどちらでもいいと思っているため)。但し弾丸に関してはこれよりも難しいから中の最強レベルと思っていると、そんな感じです。またあちらは過去に強・中でほぼ二分したこともあったので、一般的な言われようとしての最強レベルという感じなのでしょう。なので提案はしませんが、可能であればご一考して頂ければと思います。

11967
名前なし 2022/01/20 (木) 07:51:36 bb3ed@0751f >> 11965

スパイス、4T、ダンガンは反対、えびえびはノーコメント。スパイスはエモも同じく弱派だが、それよりは少し強いとは思う。BPM200の24分の4打は鋭いが、所々にあるだけでゲージに大きな影響はなく、長複合などの一部を除き譜面自体は繰り返しの多い★×10としては比較的簡単で、個人的に中で妥当なノるどん2000やオロチよりは弱上位組の承認欲やエモと近い。4Tは個人差なんだろうけどTDMは中下位〜中堅だと思ってるけどそれより0.5段階は下だと思うから逆詐称はないと思うけど中としては弱く感じる。ノーツが少ないから1ミスは大きいけどリズム難も接続だけなら意外とどうにかなることが多い。あとは簡単なとこで可をできるだけ減らせるように集中できればクリアだけなら比較的簡単な方。ラスゴー以外は密度も低めで体力もそこまで使わない。ダンガンはCalamityとは正直差がつかないと思うが、どちらかと言えばあれも高レベルで妥当に感じる。最初の低速を抜くと密度はバカ高いし、体力は強相応かもしれないが、最強レベルともなると他の要素が薄い。

11971
名前なし 2022/01/20 (木) 10:24:15 9be59@02214 >> 11965

昇格組は両方反対、evilの低レベルは賛成、ダンガン高レベルはノーコメ。ラヴスパイスは体力や複合は弱としては高水準で、それなりの実力が求められるが、24分もパターンというか配置はある程度決まっているので弱の範疇を逸脱はしてない。4Tは個人差次第かもだけど弱で安定だと思う。ノーツは659、リズム難、高速と厄介な要素は満載なので苦手な人はTDM以上に感じられるかもしれない。逆に高速リズム難が得意であれば逆詐称もあり得ると思う。個人的には弱やや上位ぐらいのSpectral Rider(なんか良い略称欲しい)をリズム難強化してラッシュ弱体化した感じに思えるので大差ないか。evilは弱上位の総合力譜面に長複合や24分を追加しましたみたいな譜面で弱→中のステップアップに最適だと思う。フルコン難度は高めだが、中やや下位クラスのペットや技巧系よりは弱い。

11978
名前なし 2022/01/20 (木) 12:27:04 fd274@ed5e6 >> 11965

TTTTは反対、ラヴスパは反対寄り中立、他は取り敢えずノーコメ(弾丸は意見出すかも) TTTTは★9以下にも高速譜面が最近よく追加されてこの速度に耐性をつけやすくなったように感じる。可や不可のダメージは大きく影響するが、接続が切れやすいところもそこまで多くなく稼ぎは比較的多いからTDM表のワンランク下の弱妥当。ラヴスパは個人的には弱妥当だがこれはボーダーに感じているから今回は反対寄り中立。承認欲Qの体力要素を弱くして、複合要素を強くした譜面。一部を除くと繰り返しばかりで体力が保つならクリアには届きやすい。ただ、一部の長複合や偶数ラッシュには気をつけないといけないため、弱となるとレベルは高めにはなるが、中でも下位寄りののるどんと比べると弱く、最初に書いた通り承認欲より少し強い程度だと思う。

11991
名前なし 2022/01/22 (土) 11:39:26 311e3@0864c >> 11965

全て反対。スパイスは時々ある24分や最後の長複合等はあるが、大部分、主に前半はそれなりに叩きやすい譜面で、体力もやはりそこそこは使うが譜面自体の難易度を見ても疲れの度合いでも中には届いていおらず、DANや魔神エモが両方クリアできるなら全然これも射程圏内。4Tは少数派だが逆詐称だと思ってる。BPMの近いsmile×3を強でも下位だと思っていてそれよりは流石に強いと思うが、0.5段階程度の差で逆詐称だと思っている。全良殺しのリズム難はそこそこあるけど16分もほぼほぼ3打までで前半や第1ゴーゴーは8分の割合が高く、稼ぎにもしやすいのでこれよりも可がボロボロ出やすいしHSの変化も激しい中下位〜中堅クラスだと思ってるTDMと同段階は流石に違和感がある。ノーツは少なく、BPMは272と速いけど中妥当の疾風怒濤とは全難易度差はあると思うし12分なら処理速度はあまり速くなくて良いし、それぐらいなら比較的対応出来ると思うため個人的には逆詐称。海老は結構迷ったけど巻き込み事故を起こしやすく、24分も縁連打だったりと見た目より難易度が高めという印象。中の中では下位の方だけど低レベルをつけるほど弱くはないと思う。弾丸表は11967と言いたいことは一緒で、カラミティの方が最強レベルは要らない派。個人的に高レベルで妥当だが、体力一辺倒なので体力さえあればそこまで強寄りにも感じないと思う。追加するなら体力次第で中中堅以下~強下位までの個人差表記だと思ってる。

12002
名前なし 2022/01/23 (日) 19:27:02 196a0@e7f72 >> 11965

ラブスパは議論賛成、TTTTとエビエビは反対。ダンガン表はノーコメント。ラブスパはギリギリ中でもいいんじゃないかと思っており、蒼旋裏と天照の間くらいのイメージ。最近は同じ位のBPMの曲が落ちてきているが、ラブスパのほうが僅かに強い気もした。TTTTはノーツの少なさと高速リズム難が強みだが、疾風表やTDM表には劣るように見える。ただ、一遍にミスを出すとゲージへの影響は大きいので弱では強いほうだと思うけれども、先述の2曲とは叩きにくさの面で一段階近く離れていると感じた。エビエビはそこまで速くはないが、24分が長かったり偶数複合尽くしだったりと、十分中レベルかなと思う。さすがに哀wantUよりかは弱いが、密度の高さと後半のコンボカッターを加味するとDANとかよりは強く、弱中ボーダーよりは中堅寄りに感じる。

12006
名前なし 2022/01/26 (水) 08:38:37 bb3ed@07d12 >> 11965

スパイス、4Tは見送り(提案禁止期間 〜2/14)、えびえびは賛否同数なので一般的に低レベル表記、弾丸は見送り。

12008
名前なし 2022/01/26 (水) 17:52:07 修正 5a58a@4bffc >> 12006

エビエビは反対も結構いるみたいなので軽めにしときましょうか

11970
名前なし 2022/01/20 (木) 09:36:27 48457@e0126

提案 森羅万象普通譜面に逆詐称−と☆9中相当の表記追加 一言で言うならこれだけ☆9程度としか書いておらず、☆9においてどの程度かを書くべきと感じたため。 BPMこそ☆9としてみれば地獄のレベルだが主に8分が主体であり実質的にBPM145の16部主体の曲と見なすことができるので、☆9中程度が妥当と感じた。

11972
名前なし 2022/01/20 (木) 10:27:08 9be59@02214 >> 11970

どのランクに感じるか議論しないと1人の意見だけで決めつけるのはダメでしょう。なのでその(再)議論には賛成だが、いきなりどの程度か表に追加することは反対

11973
名前なし 2022/01/20 (木) 10:41:45 48457@e0126 >> 11972

言われてみればそれはそうだわ。 普通の提案なら移動先の難易度書く必要があるから癖みたいなもんだわ。

12030
いっしー(キノコ派) 2022/01/30 (日) 12:39:21 c4fd0@bf01b >> 11970

自分も再議論には賛成ですね。

12037
名前なし 2022/02/03 (木) 20:30:53 bb3ed@8b643 >> 11970

新曲議論が落ち着いたら始める方向で

11995
名前なし 2022/01/22 (土) 22:10:24 1ef24@071ac

提案ではないのですが引っかかっていることが一つあります。現在超難関に入っている16譜面の説明文に「究極の」「最難関」「トップクラス」といった、複数種類の高レベル表記および最強表記がたくさん使われており、超難関の中で統一されたレベル分けがされていない印象があります。もちろん譜面の属性によって複数種類のレベル分けが必要だったり、個人差が強くてレベル分けが不可能だったりいうこともあると思いますが、これらの表現を私は雑多に感じたので一度見直した方がいいと思っています。皆さんはどう思いますか? 一応断っておきますが私自身は実力不足なので、もしも何らかの形で議論を行うとなっても参加はできないと思います。あくまで難易度ではなく表現に違和感を感じた上での意見ですのでご了承ください。議論進行中に失礼しました。

11997
名前なし 2022/01/23 (日) 02:26:36 5a58a@4bffc >> 11995

「究極の」に関しては関係ないと思いますけどね、それも含めて編集者が好き勝手に使用してる表現だと思うので全部ひっくるめて「レベルが高い」という感じに捉えてもいいのでは?

12040
名前なし 2022/02/05 (土) 09:50:15 48457@e0126

そういや新曲再議論は3ヶ月に短縮されたから上のインフォメーション間違ってない?

12046
名前なし 2022/02/10 (木) 18:52:29 修正 6c4f8@cd029

提案 星が一転 中→高 アムぴどりーテー 高→中 星が一転は難解な複合、鋭い24分で苦労し、中レベルとは思えなかったから アムぴどはBPMが低い地帯でノルマゲージを稼ぐことが出来ると思った。

12047
名前なし 2022/02/10 (木) 21:42:47 5a58a@4bffc >> 12046

どちらも反対。星河は後半以降少し難易度は上がるが言うてラスト150コンボくらいまでは大したことないし、何より前半は中レベルでも稼ぎの分類。強に上げるには後半の難所も殺しに来るには中途半端な気がしていて、秋竜裏や閻魔の上に来ることは無いと思う。アムピトは前半は稼ぎではあるが、それ以降では高密度で長い複合や24分が沢山襲い掛かってくるので中々キツイ。しかもラスゴーでは24分がラッシュとなって襲い、BPMも220と高めなので実質BPM330の16分となり高速処理能力が問われる。まあ真ん中より下だとは思うけどアサガオやGloriaよりはまだ上だと思うので強かなと思った。低レベルなら中立くらい。

12048
名前なし 2022/02/11 (金) 11:08:57 bb3ed@a518a >> 12046

両方反対。星河はラスゴーの24分が増えてくる地帯以外に強と言える要素がなく、前半は中としても弱いためとても稼ぎにしやすい。難易度としては強妥当であるメジェドや月読命と同段階よりは中妥当の天照と同段階だと思う。アムピトは稼ぎはそこそこあるけれど24分のラッシュや16分ラッシュからの24分という複合も存在し、BPMも220あるので中妥当のほぼ同速である北埼玉や濃紅はもちろん強妥当であるグロリアよりも強いので強でも中堅以上。あと高ではなく強。

12049
名前なし 2022/02/11 (金) 19:55:42 修正 196a0@e7f72 >> 12046

両方反対。ただし、星河はギリギリ反対。星河は正直今中にいる中では最強クラスに難しいと思っているが、強に入れるとなると稼ぎの多さが気になる印象。ただ24分の鋭さで崩されるというのには同意。個人的には秋竜裏より強いと思っているが、あれは上位だけど最強ではないかなと思うので、これもボーダー上で中でいいのではと感じた。アムピトリーテーはソフランが激しく、低速が思った以上に稼げない。ラスゴーは普通に月読命と同等かそれ以上に難しい。強でも中堅寄りに思った。

12077
名前なし 2022/02/17 (木) 16:46:30 bb3ed@57595 >> 12046

両方見送り(提案禁止〜3/8)

12050
名前なし 2022/02/11 (金) 20:59:25 修正 5a58a@4bffc

提案 Don't Stop the Gameに(軽めの)高レベル表記 4+1のそれぞれの未来に低レベル表記 ゴーゴーキッチン裏、Angel Haloの高レベル表記を緩和(or 削除)
ドンゲーは逆餡蜜を使うことで接続だけなら難しくないが、ゴーゴーなどでの複合レベルが高めでそれも繋がってくるのでその辺が哀wantUと比べてレベルが高いかなと判断。但し長めの24分は数が少ないので体力的にはこっちの方が下だと思うので結果的に差はない印象で、あちらを中やや上位と感じるのでこっちも表記を揃えた方が良いと思った。4+1はBPM255と早めではあるが、16分は短い物が中心で、ラッシュで出てくる所もあるが、全体的にはスカスカであり長めの休憩もあるので体力面も言うほど苦戦はしないかなと。その肝心のラッシュも白鳥裏みたいに単色ラッシュとかVixtoryみたいに複合連続とかって訳でもないので難しくしている要素としてはやや中途半端。中の中でのと言うよりかは、中の高速譜面の中という意味で低レベル表記が欲しいなと思った。個人的にも現状北埼玉を除けばこれがBPM220以上の譜面では一番楽に思えたので。キッチン裏は前半はソフランさえ覚えてしまえば概ね稼ぎに出来るし、終盤のラッシュはきついが16分は短めのものが多い、かつパターンもあるので個人的にはCalamity(中では上の中くらい)と同等クラスというには少し物足りないと感じた。エンヘロは前半は中の高速譜面にしては複合が嫌らしく、強並みはあるかもしれないが、300コンボくらいからは難易度が下がり楽になる。16分は若干長めのものも含まれているが、8分の所も多いので叩きにくい配置が多いとも言い難い。個人的には中上位の白鳥裏くらいあると思っているが、あちらもやや高レベルという印象なのでこれもその方が良いのかなと。今は「強レベルに感じられることもある」とだけあるが、一応事実上の高レベルとして捉えてます。もしこの提案で緩和に賛成が多かったらやや高レベル、反対が多かったら高レベルを明記したいなと。あと、この表記だけだと、個人的に個人差なのか高レベル低レベルなのか分かりにくく感じる。

12051
名前なし 2022/02/11 (金) 22:49:34 修正 196a0@e7f72 >> 12050

ドンゲー、4+1、キッチン裏(削除)は賛成、エンヘロは緩和(やや高レベル表記)に賛成で削除は反対。ドンゲーは提案者の意見とほぼ同じになるが、技術面はドンゲーがやや上、体力面は哀wantUがやや上で、両方とも中ではやや上位の技術系総合譜面に感じる。難易度表の説明文を揃える意味でも賛成できる。4+1はBPM255がかなり鋭いが、譜面は速さのわりに対応しやすい単純な譜面で、初見でもついていけた印象。夏祭り裏よりかは強いが、あちらが弱上位妥当なので中下位くらいでも異論はない。キッチン裏は確かに体力面が強く、ソフランは初見対応できないくらいに見切りにくいが、それはドドンガ裏も同じような譜面で、あちらが低レベルでこっちが高レベルは少し違和感がある。複雑な複合も少ないので、ソフラン以外はそこまで拾いにくくない。エンヘロは比較的見やすい複合は多いが、速いがゆえの体力消費は激しい。その一方、フレーズの短いところもあって稼ぎがないわけでもない。BPMの近いきたさいたまは中やや上位くらいに感じているが、これも同じくらいと思った。さすがに強寄りまでではないけれども、アサガオと一段近くも開かない程度で、やや上位くらいの表現が適当だと感じた。

12060
名前なし 2022/02/13 (日) 12:35:13 bb3ed@7484b >> 12050

4+1の低レベルとエンヘロの削除は賛成。それ以外はノーコメ。4+1はラッシュはあるが複合が比較的単純で体力はそこまで使わないので、個人的には中下位の白鳥と同格で弱寄りだと思う。エンヘロは再議論で降格した際は現在より強のボーダーが低く(実際にエンヘロの再議論時は強だったが、中に降格した譜面は多いし、当時は弾丸やカラミだけではなく、疾風やモノクロでさえ強妥当だった)その時は高レベルで妥当だったが、今は中の中高速譜面の中でそこまでレベルが高いとは思わないので高レベルは要らないかと思う。稼ぎも多くはないがそこそこあるので中やや上位。

12061
名前なし 2022/02/13 (日) 13:19:55 修正 efeec@58107 >> 12050

4+1とエンへロは反対、他はノーコメ。4+1は休憩はあるけど中盤からはほぼほぼノンストップで大量の16分を捌かなきゃいけない上にBPMが255もある。激しい16分ラッシュや長めの16分も点在している上に休憩抜いたら普通に忙しいし、この速さで16分が大量にあったり激しいラッシュや長い16分あるのは結構強い。密度低めの技術寄りの方がよっぽど相手しやすい。エンへロは今の表記を高レベルと考えるのはいくら何でも無理があると思うし、強に感じられるくらいは別にあってもいいと思うので反対。

12065
名前なし 2022/02/14 (月) 23:37:45 8c28b@ce8ae >> 12050

4+1とエンへロは反対、他はノーコメント。4+1はやっぱりデッドオアダイやメモリアみたいに十段3曲目の影響を受けているように見える。255というかなりの高BPMで16分や16分の連続が多く襲い掛かる上に休憩2回は前半寄りで中盤や前半のノーツが集中しているところは普通に忙しい。面連打や単純な複合とはいえこの速さでの長い16分は鋭利なコンボカッターで12分も地味に速いから体力使わないってほど楽ではないと思う。物量寄りのドグマや憎悪が技術寄りの疾風怒濤より難しいとされるのにこれが技術寄りのLECIELやガラクタ裏より簡単ってされるのはホンマに謎。エンへロは上に同じく、自分も高レベルには見えず。ナイサバ裏みたいな感じだし、あれくらいはあってもええ思う。

12067
名前なし 2022/02/15 (火) 10:05:50 4508a@75573 >> 12050

4+1、キッチンは賛成。4+1はそもそも中にある高レベルのついてない高速譜面の疾風、モノクロ、ガラクタ、LECIELより弱いと感じるし、BPMが255もあるが前半にある休憩も長めで難しいのは16分ラッシュと長めの16分で、12分であれば春竜裏等で練習は出来るので★×10中とすると12分は稼ぎに出来るので弱上位妥当のSpectralと中上位妥当のThe Futureのどちらが近いかと言われたら前者かなと。キッチンは他の方も言っているが譜面傾向の近いドドンガが中下位妥当クラスで、こちらの方がやや難しい程度でドドンガが低レベル、これが高レベルは流石にやり過ぎな気がするので中のど真ん中より少し上だが高レベルは消しても良いと思う。

12072
名前なし 2022/02/16 (水) 20:10:04 9dec2@6b255 >> 12050

4+1は反対、残りはノーコメ。休憩はあるにはあるけど、前半寄り過ぎて体力的に楽だという言い訳にはしにくいように感じる。高BPM譜面だとより物量や16分が容赦無い方に軍配が上がるのは言わずもがなで、譜面こそ単純だけど全体の半分くらいがノンストップであまり体力使わないレベルまで簡単では無い。これやる体力付けるよりルシエルやガラクタの対策する方が数倍楽。

12075
名前なし 2022/02/17 (木) 16:22:01 e47fa@a127c >> 12050

4+1は反対、ヘイローは高レベルと捉えられなかったが反対、後の2つはノーコメで。4+1は他の意見にもあるように、この速さから16分が大量に繰り出されることやノンストップなところが長いのは脅威。その上7連打や9連打に3連打ラッシュは単色寄りでもコンボを切りやすいし、体力も中盤からはノンストップなので油断出来ない。単純と言えば単純だとは思うが、それを打ち消すほどの物量と16分の数なので弱くは感じない。BPMが40くらい低い譜面で練習できるってのも変だと思う。ヘイローは「強に感じられることもある」の削除として考えるが、この表記なら太字解消くらいでいいと思う。こういう表記は他にも山ほどあるし、全体に対する大きな外れ値でもない(マジキャッツ、4Tの逆詐称やカラボの中や弱の方が相当な外れ値)。こういう感じでも提案出てしまうとは、もしかしてナイサバ裏やラムダ、ましてや星河も上位表記と捉える輩が多いのか・・・?

12076
名前なし 2022/02/17 (木) 16:32:49 488f8@11963 >> 12050

全て賛成。ドンゲーは軽めの高レベルがある哀wantUと同等とされてるのに高レベルがないのは変。どちらも中では上の方だと思うので軽めの高レベルに賛成。4+1は流石に3スマや夏祭り裏ほどではないが、体力さえあればどうにかなるだと思っており、体力消費も休憩が全く無い弱上位組よりマシに感じるので中とするとかなり弱寄りで、ガラクタと同等ぐらいなので、ガラクタにも低レベルあったほうが良さそう。ゴーゴーキッチンは提案者及び他の意見と被るが、同じくソフランが多めで体力寄りであるドドンガ裏とそこまで変わらないし、中でも上の方の体力譜面であるダンガン、ドグマより余裕で下。最後エンヘロは今再議論をして強派がいても1票や2票レベルの少数派だろうし、中妥当のダンガンやドグマが中に降格した以上これはそこまで上位だと思わないので削除しても良いかなと思う。

12082
名前なし 2022/02/18 (金) 08:00:46 bb3ed@576e9 >> 12050

結果 ドンゲーは軽めに高レベル表記追加、4+1は低レベル表記追加、キッチン裏は高レベル表記削除、エンヘロはやや高レベル表記へ変更。

12089
名前なし 2022/02/18 (金) 20:23:07 5a58a@4bffc >> 12082

4+1は反対票もそれなりにあるので軽めにしましょう。

12055
名前なし 2022/02/12 (土) 10:32:48 52618@fa966

提案 ブレボル裏の高レベルを削除し個人差に変更 弩蚊怒夏が降格した今あれよりBPMがかなり低いこの曲の高レベルは消すべきと思った。24分はコンボカッター程度、複雑な複合は一切なくラストの233連打もBPMの関係上弩蚊怒夏の228連打に比べりゃ屁でもない。高密度での1210コンボは脅威ではあるが揺れもなく大半は稼ぎになる配置なので同じ4桁ノーツ体力譜面の弩蚊怒夏かサイジェラどっち寄りかと言われると間違いなく後者。個人的には低レベル入れてもいいと思うくらいなので個人差はいるかもしれないとは思った。

12056
名前なし 2022/02/12 (土) 13:08:50 5a58a@4bffc >> 12055

緩和なら賛成、削除は反対。個人差表記は一旦ノーコメ。気焔万丈神楽と同じく、難所以外は単純な配置が多いので体力勝負という形になるが、その難所の威力が気焔以上に高く、24分や長複合の影響で局所的な体力へのダメージは大きい。長複合はパターンありとは言えそれまでにだいぶ体力を削り取られているので思ったより苦戦する。因みに個人的にドカドカは長複合の割合が大きくどうにかしないとクリアが絶望的という意味で難関と思っており、0.5段階下くらいに感じるので強ではやや上位ってくらいかな。

12085
名前なし 2022/02/18 (金) 11:53:49 8c28b@ce8ae >> 12055

削除は知らないが個人差は反対。もう緩和のしようがないレベルの表記になっている(正直高レベル低レベル表記・緩和・削除提案で決まった表記は弱とか中とか強とか意見出して決まった表記と比べて提案者が一方的に押し付けている感が凄く、意見が多くとも正直信用できないので全部あんなふうにあるべきだと考える)と思うのは置いといて、個人差については具体的にどのくらい割れるか分からないのに個人差扱いしちゃうのは違う。★×10にもなると特に個人差が出やすく、同段階内での上位下位程度じゃ個人差扱いするまでもないかなと思うし、そう思う意見がかなり少数派という可能性もある。

12098
名前なし 2022/02/19 (土) 11:53:16 5a58a@4bffc >> 12055

高レベルの緩和のみ行います

12063
名前なし 2022/02/14 (月) 18:19:50 6a463@2031b

提案 waitin'for uの昇格or高レベル 複合はかなり易しいものが多いく、ソフランも覚えやすいが、ラスゴー前までは休憩が無く(その休憩が長くクリア難易度を低くしているとは思うが)、中盤には頻繁に24分が流れてくるため体力消費は星10としては最低限あると思うし、24分16分12分混合複合や逆手を使った長複合もあるので、同じく複合のレベルが低めの須佐之男に高レベルがあるならこっちにもつけてほしいと思った。また、個人的にはこれよりスピードが遅くて休憩も長く、24分も少ないタベルナや神風の方が簡単に感じた(2曲とも個人的には逆詐称の下位寄り)ので、逆詐称でもそこまで弱くないと思ったので、昇格も提案。

12064
名前なし 2022/02/14 (月) 20:26:56 修正 5a58a@4bffc >> 12063

昇格は反対。高レベルはどちらでもいいが、一応軽くなら賛成としときます。やっぱりこの曲は局所難で24分と12分が絡んだ複合2つしか★×10になり得る要素が無いと思う。中盤にある休憩から体力消費も★×10の水準に達してるとは言い難い。あそこ以外はほぼ複合も単純かつ短いし、24分も多少あるとはいえBPMは180なので概ね稼ぎに出来やすく、中上位であるカンタービレ裏くらいか、僅かに下くらいの難易度に思えた。逆詐称下位で妥当と感じるタベルナや神風は休憩の少なさや局所的な複合レベルの難しさ、また難所の位置的な意味でこれよりは難しく感じる。

12066
名前なし 2022/02/15 (火) 07:35:04 bb3ed@2ae5f >> 12063

反対。序盤に2回ある24分と16分の逆手を使う複合以外に強い要素がなく、ゴーゴーの後には休憩地帯すらある。複合は若干難易度が高いものの、BPMが遅いのでそこまで対応に困ることもないので★×9でも中止まりだと思う。高レベルも要らないと思う。

12068
名前なし 2022/02/15 (火) 10:09:35 4508a@75573 >> 12063

反対 24分の量や複合の複雑さは少々厄介ではあるけれど強の複合寄りの総合力譜面であるBKやスクリーム裏などと比べると全体的に弱めで★×9だとしても強には体力、技術面で届かないという印象。須佐之男の高レベルは個人的には要らないと思うけど提案者はどう思ってるのか。

12070
名前なし 2022/02/15 (火) 17:59:40 6a463@2031b >> 12068

提案者ですが須佐之男は高レベルだと思っています。

12103
名前なし 2022/02/21 (月) 18:44:36 6a463@2031b >> 12063

再議論は見送り、軽めの高レベル表記(「高レベルに感じられることもある」程度)追加

12073
名前なし 2022/02/17 (木) 14:01:01 78a29@32fa1

提案 xa裏 難関降格
確かに物量と速さは異常だが、譜面単純で慣れ次第どうでもなる。正直他の最難関に比べると差がある気がするがどうだろう?

12078
名前なし 2022/02/17 (木) 21:36:52 修正 5a58a@4bffc >> 12073

流石に反対。これを「譜面単純」「慣れ次第」というのは無理があるんじゃないかと思う。まず発狂地帯までが双竜よりもコンボカッター多く難しい、またその発狂も今備考欄に書かれている攻略法を使って何とかしようと思うものの、精度を大きく崩す上に一部はシングルが結局必要なのでやっぱり難関最強レベルのまださいたま、魑魅魍魎とはだいぶ差があると思っている。一般的には双竜の下位互換と言われるらしいが、個人的には寧ろ逆で、中堅レベルのあれ以上の難易度に感じる。

12079
名前なし 2022/02/17 (木) 23:32:58 78a29@32fa1 >> 12078

発案者です。コンボカッターは数は多いけど一部除けば双竜よりは鋭くないし、ラストも3連連続部分は24分として処理すればなんとか繋がらんこともない、精度はめちゃ取りにくいけどカッター除けば序盤は星9レベルやし、今のインフレ具合を加味すれば最難関扱いするのはちょっと議論してもいいかなって思った。ただし物量ゲーかつ特徴的な譜面だから慣れと体力次第で技術が最難関レベルに達しなくてもクリアできてしまうから、割と個人差は出やすいのかなと思う。

12086
名前なし 2022/02/18 (金) 12:04:16 5a58a@4bffc >> 12078

↑まあ、結局★×10なんて個人差の塊のような譜面ばかりですから… ★×9以下の「個人差」とは訳が違いますよ。

12080
名前なし 2022/02/18 (金) 01:28:26 48457@e0126 >> 12073

降格は反対 定期的に話題に上がるし議論はしてもいいかもしれない 体力面においてゴーゴーの平均密度は12打前半まで高まり、適正者はがっつりゲージを削られると思う。 そして双竜の下位互換とよく言われるが、そもそもその双竜が超難関においてほぼ真ん中なんだから下位互換でもそもそもかなり難しいよね。

12081
名前なし 2022/02/18 (金) 06:53:02 de3e8@d19e4 >> 12073

まあ賛成かな まださいたまが降格したあたりから最難関のボーダーちょっと上がった感じあるし、他の高速高密度勢と比べると「ギリギリ逆餡蜜で繋がる」ってポイントが多すぎる ただ、これを下げるならカラミティー・湿布・モノクロボイスあたりの降格も検討していいかも

12092
名前なし 2022/02/19 (土) 01:05:38 1465a@8a6a5 >> 12073

反対。譜面が単純では片付けられるレベルを超えすぎている。せいぜい簡単なのは前半だけであとはゲージを一気に削られる+体力が一気に削られるところばっか。前半も32分のコンボカッターのせいで思ったよりゲージ稼げないし、そもそも難所のゴーゴーでもゲージをある程度稼げなければいけないのも問題。ゲージを維持することはそこまで難しくないだろうが、稼ぐとなると話は別。提案者が上げている双竜が正直超難関でも中堅以上ということを考えるとこれも超難関で全然いいし、正直これも超難関の中で弱くないと思う。カラミティ、モノクロ、チャーリーなどが降格してようやく降格を検討していいレベル。

12095
名前なし 2022/02/19 (土) 08:18:18 8c28b@ce8ae >> 12073

反対 非ゴーゴーでさえも32分が現れる頻度が高く、短いものがほとんど無いためにゲージやコンボを伸ばしづらい。そんな中迎えるゴーゴーは32分がかなり密集している上に長複合、32分ラッシュとほぼ全域が地獄。例のところをGod Rayのようなやり方でやると多少楽になるっちゃなるけど、それでも長い32分や激しいラッシュなど他のところの破壊力は非常に高く、精度上げるのも難しい。まあカラミティ裏よりも楽には感じたが、これもカラミティ裏もUFO(超難関だと思う)以外の難関最強クラスとは相当かけ離れた難易度だと思う。カラミティ裏も200というBPMで24分や32分が当たり前のように出る上3分の2くらいノンストップだから普通に異常な譜面。

12106
名前なし 2022/02/22 (火) 17:23:55 90888@58107 >> 12073

反対 非ゴーゴーはゴーゴーよりも簡単とはいえ32分が普通に置かれていてコンボを繋げることすら難しく、ゴーゴーはそんな鋭い32分を大量に捌かなければいけない。一部逆餡蜜でどうにかなるところがあるものの、基本精度も体力も削られるところばかり。ゴーゴー終盤の3連打ラッシュや長複合は完全に殺しに来ているし、その後の回復もリアルなラス殺しもあったりノーツが少なかったりと見込めないし、普通に超難関並あると思う。

12114
名前なし 2022/02/24 (木) 20:53:36 修正 5a58a@4bffc >> 12073

見送り 提案禁止は3/15まで

12083
名前なし 2022/02/18 (金) 11:31:05 e7bd6@bfe43

提案 チャーリー ダッシュ難関降格・個人差表記 ぁ裏の降格提案に乗じて提案してみる。個人的にカラミティー以上の超難関最弱譜面だと思っている。体力の消費量が多いのはもちろん分かるが、引き換えに技術面が弱い。難関でも中堅か下位程度の技術しか要求されない。複合は超難関まで登ってくるような人なら見切ることは簡単だし、あとは速度を高めるだけ(この速度も数秒のBPM300以上の部分を除けばそこまで爆速ではない)で十分クリアできる。また、肝心の体力面も「収録曲の中ではトップクラス」とは言いがたい。なぜなら休憩が長い上に何回かあるから。譜面傾向は違うが体力消費は総合力譜面のカラミティーや壇ノ浦と同レベルに感じる。そして技術面ではその2曲に及ぶべくもない。チャーリーは他の体力譜面とやや傾向が違い、高密度→低密度→高密度...という流れを繰り返すインターバルトレーニング的な譜面なので、それが苦手な人には超難関レベルに感じる可能性はあり、故に個人差表記を提案する(ちなみにチャーリーの単独項目には「非常に個人差が生まれやすい」と書いてある)が、ある程度その方式に慣れてしまえばわざわざ超難関に居座らせるほどの譜面にはならないだろう。

12084
名前なし 2022/02/18 (金) 11:41:52 修正 5a58a@4bffc >> 12083

とりあえず降格は反対。技術面が超難関の中で弱いのは確かだが、体力面を考えるとこれが難関は無理があり過ぎる。ゴーゴーの長複合地帯だけで全ノーツの半分近くを占めるのでここがある程度出来ないとクリアはまず無理だし、その地帯が散らばっているのが更に難易度を上げている。休憩もあるにはあるが4+1のような明確な長休憩という訳でもないから、トップクラスかどうかはさておき、超難関並みであることには相違ない。個人的には超難関下位で妥当と思っているモノクロ裏より難しいと思っている。

12087
名前なし 2022/02/18 (金) 12:09:47 修正 8c28b@ce8ae >> 12083

どちらにせよ反対 チャーリーとモノクロボイス裏が難関上位組以下の近いBPM帯の譜面や難関の体力譜面と比べて共通する異常な点は、長複合の長さとその数。さらに前者は難所の割合の高さと非常に激しいアップダウン、後者は24分の長さと数と元の物量が加わる。そもそも240ものBPMで長複合が現れるだけでもかなり厳しいのに、それが当たり前で全体の半分くらいある。パンごはん裏どころか冷凍庫やデッドオアダイでさえも技術が必要だって言われているのにさらに長複合の厄介さが増したこれが技術面が弱いとは感じない(UFOも忘れていたけど正直あれも超難関だと思う)。体力さえあればで済むレベルを大きく通り越しているし、個人差は向こうの編集者の独断と偏見でしかありませんね。

12088

パンごはん裏はややリズム難なのでともかく、冷凍庫やDODで技術が必要という認識があるのは驚いた。必要になるにしても難関相応レベルか強レベルの技術でしょう。問題のチャーリーに関しても確かに複合はそれより長いが、カカドカ×4/ドドドカ×4/ドドドド/カカカカ/カカドド/カカドド/ドンと区切るだけでいいものを高い技術が必要であるとはあまり思えない。近いBPMで長複合が出てきて、また技術面で明らかにチャーリーより強いUFOが難関に留まっていることも加味して、チャーリーも難関レベルであると考えました。ちなみにモノボ裏は超難関クラスであると考えています。

12093
名前なし 2022/02/19 (土) 01:18:00 1465a@8a6a5 >> 12083

反対。これもXaと同じく譜面が単純で片付けられるレベルを超えている。BPMが240近くあるのにあの長複合は全然単純とは言えないし、数も多く割合もかなり高い。今上げているデッドオアダイみたいに16分の打数の種類が多いやつもこのBPMでは単純とは言わないと思うし、白鳥や4+1とかの16分が基本3打やせいぜい5打なやつにたまに長複合があるやつなどが基本は譜面が単純と言える譜面だと思う。(単純のレベルはBPMによって変わると思う)前半は簡単だけど加速してからはほぼ休憩ないし、途中休めるところも短すぎる。UFOより簡単は同意だけど、個人的にUFOは超難関でも全然問題ない。

12107
名前なし 2022/02/22 (火) 17:34:47 修正 90888@58107 >> 12083

反対 240台のBPMで長複合当たり前、しかもかなり長いとなると相当な脅威。配色もBPMを抜いて考えればやや単純のようには思えるが、このくらいになると厄介なものにもなり得る。ひたすらに長複合なので体力消費は凄まじいものだし、割合自体も高い。超難関の中ではBPMが低めではあるものの、UFO以外の難関最強クラスと比べても難易度は圧倒している。デッドオアダイも中盤とか複合の多彩さとか12分など、ただの脳筋譜面と思ったら大間違いで、UFOは個人的に超難関。

12125
名前なし 2022/02/26 (土) 01:36:56 5a58a@4bffc >> 12083

降格、個人差共に見送り 提案禁止は3/17まで

12090
名前なし 2022/02/19 (土) 00:21:18 5a58a@4bffc

新曲議論

12091
名前なし 2022/02/19 (土) 00:21:26 5a58a@4bffc >> 12090

アンリミテッドゲームズ

12094
名前なし 2022/02/19 (土) 02:23:37 e7bd6@bfe43 >> 12091

強(上位) まあとにかく速い。密度はそこまで高くなく体力はほとんど要らないが、BPM310の等速という速度はなかなか暴力的。8分でも集中しないと認識できない。高速譜面においては、さすがに束ね糸クラスとまでは言わないまでも、螺旋裏よりは難しく感じた。

12099
名前なし 2022/02/19 (土) 11:59:12 5a58a@4bffc >> 12091

中(強寄り) 最初はマジで強相当だと思ったが、これも速さの暴力という感じの譜面で、逆に言えば速さに慣れさえすれば16分も3連打までしかないので概ね叩けると思う。若干8分複合は厄介な所もあるが、最初と最後にある奴を除けばドグマ1ほどレベルが高い訳でもない。ただ、BPM310だと12分でもBPM235くらいの16分と同じだからかなり早い処理は求められることと、若干崩しにかかる配置があるから中上位と思うドグマ1よりは難しいと感じるが、ギリギリ強まではいかないかなと感じた。また、強で議決するとドグマ1や疾風怒濤、モノクロボイスや夏祭り裏と同じルートで結局すぐ降格ってなりそうな気がしてならない。

12100
名前なし 2022/02/19 (土) 21:14:52 1f61b@08246 >> 12091

中 BPMこそ高いものの流石に強の懐中、コネ、螺旋と同ランクかと言われると.. bpmは高いので見切りにくいという難しさはあるものの16分かほぼ3打でしかもどれもほぼ単色ということを考えると全く手をつけられないということはない筈。 密度もスカスカしてて叩きにくいというほどではなく、かといって高密度の暴力という訳でも無く割と他の超高速譜面に比べると譜面構造を理解しやすく叩きやすいと思う。16分の数はドグマ表の方が多く代わりにこちらの方がBPMが高いということを考えるとあちらと大差ないだろう。

12101
名前なし 2022/02/20 (日) 11:12:53 fd274@779cd >> 12091

中上位 常時見た目BPMは前例がないほど高いが、16分は3打まででこのBPMが見切れるようになるだけで体感難易度は大きく変動する。ただやはりBPMは強烈なので中では上位だが、譜面は実際のBPMが近い竜黒裏より確実に弱く、懐中庭園のような高速ラッシュもなければ束ね糸のような複雑さもない。竜黒や懐中庭園は強だと思っているし、正直束ね糸も最強クラスだが強に落として良いと思うが。例え束ね糸が強でも難関でも1段階以上開くと思う。

12105
名前なし 2022/02/22 (火) 14:55:40 ed0ec@bd47e >> 12091

弱 ☆7高速譜面をBPM310にしました!みたいな譜面 確かに早いのだが、あまりにも中身が単純すぎる 虹筐体なら高速も見切りやすいし、16分は短いのでシングル不要(むしろ12分連打の方がいる) 叩き終わりが逆手になる9-1配置やイグニスを彷彿とするラストが厄介だが、単色のみの処理でも不可1で済むためゲージへの影響が少ない。 高速枠の前哨戦といったところで、4T(私的には逆詐称)の0.5~1段階上に位置すると思ってる

12108
名前なし 2022/02/22 (火) 17:43:24 6c4f8@cd029 >> 12091

中 BPMこそ高いものの、16分マシマシ譜面ではなかった。密度もそこまで高くなく、バテることもないと考えたため

12122
名前なし 2022/02/26 (土) 01:29:48 修正 5a58a@4bffc >> 12091

終了(結果:中 高速譜面が苦手な人は地雷の表記)軽めの高レベルも考えたが一先ず保留

12111
名前なし 2022/02/23 (水) 07:29:21 bb3ed@3ec80 >> 12090

森羅万象(普通譜面)

12127
名前なし 2022/02/26 (土) 14:14:36 e7bd6@bfe43 >> 12111

☆9強(最強) 譜面の大部分は8分までしかなく密度は低いが、たまに12分も出てくる上290というBPMは☆9では考えられない速度。速さ以外に強みがないので☆9強に収まるとは思ったが、☆10スレスレのライン。

12128
名前なし 2022/02/26 (土) 15:12:54 c8953@fa966 >> 12111

逆詐称 白薔薇の上位互換であちらと☆一個分の差はあると思ってる。速さ以外にこれといいた注目点がないため☆10ではないが☆9以下に倍とり以外の高速譜面自体が少ない現状やはり☆9としてみるなら平均よりは間違いなく上。中ではなく強がしっくりくるかな

12135
名前なし 2022/03/02 (水) 07:04:31 bb3ed@9c86f >> 12111

終了(結果:実質逆詐称クラス表記)

12123
名前なし 2022/02/26 (土) 01:31:36 5a58a@4bffc >> 12090

晨星ト鵺

12126
名前なし 2022/02/26 (土) 01:51:31 修正 5a58a@4bffc >> 12123

中 リズム崩しが多めでどっちかというと技術寄りの総合力譜面って感じ。BPM220と高速ではあるが、16分は短めのものが多く、ゴーゴーこそ若干高密度になるが基本はラッシュの難易度もそこまで高くなく、前半は概ね稼げる印象。後半は前半に比べ密度が上がり、ラストには長複合で殺しに来るものの、そこまでは初見だと24分12分6分などで苦しむかもしれないが、リズムに慣れれば楽になるだろうと感じた。局所難気味の星河一天とは違いこっちは全体難気味で、個人的にはそれよりやや下で、中中堅(のやや上)くらいかなと思う。

12136
名前なし 2022/03/02 (水) 07:07:59 bb3ed@9c86f >> 12123

中 技術寄りの★×10ど真ん中みたいな譜面で、前半は比較的楽で後半は難しくなるパターン。前半にある青ラプ裏みたいなリズム難はあるが、あまり気にならないので難易度的には頂の技術版みたいな印象で中(どちらかといえば下位)ぐらいか。

12138
名前なし 2022/03/02 (水) 21:31:35 9dec2@4cf9c >> 12123

中 見た目以上に難しく感じた譜面で、The★×10中で簡単でも難しくもないという印象。16分がほとんど7連打以下の短めのものだが、所々にある偶数や6分、付点配置といったリズム崩しが結構厄介。後半になると一気に忙しくなったりと体力面でも決して弱くはなく、ラストには長複合が次々襲いかかる。甘く見ていると痛い目に遭いやすいと思う。

12159
名前なし 2022/03/05 (土) 13:19:50 5a58a@4bffc >> 12123

終了(結果:中)

12109
名前なし 2022/02/22 (火) 17:48:39 6c4f8@cd029

提案 9周年チルノ裏の最強レベル表記を高レベルもしくは無しにする。難解な複合こそあるものの、繰り返しが多く、まだ叩きやすい方だと。24・36分は少ししか登場せず、ゲージにそれほどの影響がないと感じた。

12112
名前なし 2022/02/23 (水) 11:58:06 修正 5a58a@4bffc >> 12109

個人的には反対。自分が寧ろ強に上げて欲しいと思っているのもあるけど、今現状の表記はCalamity表のように純粋な「最強レベル」ではなく、「高レベルで個人差で最強」なので、今のままが一番いいかなと。
2/24追記:今気づいたけども、36分ではなく32分ですね

12113
名前なし 2022/02/23 (水) 15:01:39 fd274@f1ed3 >> 12109

高レベルに戻すなら賛成だが、削除は反対。強中堅のココロボと比べて強いとこがないし、なんなら一段以上離れていいと思ってる。あと32分は同じ配置しか無いし第3ゴーゴー(風船手前までのゴーゴー)は10強プレイヤーならほぼミスらないでゲージ稼ぎができるレベルなので個人的には弱寄りとすら思ってるが、強妥当の意見も一定数あるので個人差最強から個人差高レベルへの緩和なら賛成で高レベル削除は反対。

12131
名前なし 2022/02/28 (月) 13:19:07 c5681@58107 >> 12109

反対 32分が同じ配置というのやミスらないという決めつけも極めて問題(32分は3連打も5連打も単体も16分隣接もある)だが、強と中で真っ二つに割れた上に分布も上寄り。最強クラスと個人差最強は散々言われてきたはずなので、現状維持派。

12132
名前なし 2022/03/01 (火) 08:41:28 bb3ed@dc656 >> 12109

1週間経ったので一旦締切

12134
名前なし 2022/03/02 (水) 07:03:47 bb3ed@9c86f >> 12132

要望等の議論が終了したので 個人差を残しつつ高レベルへの引き下げは賛否同数なので実施、削除は見送り

12115
名前なし 2022/02/25 (金) 01:17:01 9d126@b58d7

提案 scarlet lance 強→中 Xevelに低レベル表記 scarlet lanceは24分の破壊力は凄まじいが、ラストがそこまで複雑ではない16分の長複合と簡単なものであり、24分+16分のアルマゲやソフラン+リズム難の風神よりかはやりやすく、中のメンツをクリアできたなら十分稼ぎにできる範囲だと思う 体力面に関しても同じ強で譜面傾向が似ているアルマゲよりは弱く、大体風神と同じくらいかなという印象 総合的にアルマゲ>風神≧Lanceだと感じ、風神が中上位なのでこいつは中だと思う Xevelは道中に稼ぎが多くラストの長複合さえ耐えれば意外となんとかなる譜面であり、そのラストの長複合もそれだけでゲージがクリア圏外に行くようなものではない印象 体力面に関しては譜面傾向が似ているドレノやウロボより弱く、強に戦える人ならなんとかなる程度 総じてBPMを少し遅くして道中の稼ぎを増やし、ラストの配置を複雑にした鳩みたいな譜面であり、難易度も大体鳩と同じぐらいに感じた

12117
名前なし 2022/02/25 (金) 08:26:50 4508a@261d5 >> 12115

Xevelは反対、スカランはノーコメ。正直この譜面はラストの長複合や24分が目立つが、そこまで高水準の技術を求められた上で体力も求められる。難関でも中堅クラスだと思ってるし個人的にはGM最難関。鳩みたいに休憩がある訳でもないので少なくとも鳩よりは強い。

12118
名前なし 2022/02/25 (金) 21:18:50 5a58a@4bffc >> 12115

両方反対。スカランはドカドカビームを含めた24分もそうだけど、全体的に16分複合が長いものが多く、しかもその配色も決して単純とは言えない。さらにノーツ数も1000あり相応の体力も求められる。随所に休憩はないことは無いが、ラストもしっかり16分あるので体力が消耗しきってる後だと苦しい。まあ強中堅の天泣やアルマゲドンより多少マシだと思うけど流石に中は強過ぎ。風神は16分が基本ラッシュで来るけど所々休憩があるのと1つ1つの複合にパターンがありしかもその難易度も知れてるからまだ中の範疇だとは思うけども。Xevelは稼ぎが多いとはいえほぼノンストップで長く複雑な16分が次々に来るので体力の消耗はやはり半端なものではない。ドレノ裏はまだしもウロボロスとは大差ないくらいまであるんじゃないか? だから個人的にもGM最難関と思っていて難関でも中堅レベルはあると思う。エタリンや鳩よりは上。

12120
名前なし 2022/02/26 (土) 00:19:01 8c28b@ce8ae >> 12115

両方反対。スカランは最初中にあったけど最近でいうテトラリュトモスフォビアの弱並の異常さを秘めてたと思う。複合は似たようなものとその+αみたいなものが多いが、休憩がほとんど無い中で大量の複合が押し寄せる上に体力をそこそこ使った後半になると24分が一気に増えてさらに体力を削りに来る。珍しい技術寄りの総合力譜面だが、複合の長さとかBPMも決して低くないこと、体力もある程度必要なこと考えると中では収まりきらない。Xevelは序盤と第1ゴーゴー終了直後を除いたらほぼほぼ複合ラッシュで完全なるノンストップで速さの割に体力消費量は相当なもの。24分や長複合も多く、特に体力を消耗したところ迎え撃つラスゴーは難解な複合が次々畳みかけるからかなり凶悪。まあ自分も24分だらけのウロボロスよりも簡単だとは感じるが、それでも難関並だと感じる。

12149
名前なし 2022/03/04 (金) 00:43:08 5a58a@4bffc >> 12115

両方見送り 提案禁止は3/23まで

12116
名前なし 2022/02/25 (金) 02:05:47 6c569@d4d00

提案 カラミティ表を最強レベル→高レベルorモノボ表に高レベル(どちらか片方だけ) この2つを比べても、譜面傾向は違ってもトータルでは体力も技術力もそこまで大きな差が感じられず、最強レベルと表記なし程の難易度差があるとは考え難い。

12119
名前なし 2022/02/25 (金) 21:49:41 5a58a@4bffc >> 12116

Calamityに関しては、過去の議論で中と強で意見が二分したこともあったので流石に最強レベルを消すのは違うかと、9周年裏や白鳥裏みたいに個人差を踏まえて高レベルくらいもあるかなくらいなら良いと思うけども。因みに自分は中の体力譜面で最強レベルと思う弾丸表より若干下なので高レベルと最強レベルはどちらでも良いと感じる。もしこれも再議論で行われるというのならそれはアリ。モノクロは記憶が薄いのでノーコメだが、正直この2つ譜面傾向だいぶ違う気がする。

12121
名前なし 2022/02/26 (土) 01:21:36 37552@1ed25 >> 12119

「中と強で意見が二分したこともあった」←いやこれ中の人の意見にもよるけど、最強表記やなくてどっちかというと個人差じゃん。

12124
名前なし 2022/02/26 (土) 01:35:19 修正 5a58a@4bffc >> 12119

↑強と中で二分した上に、中も半数以上上位でしたから…

12130
名前なし 2022/02/26 (土) 23:14:41 dd409@2f50c >> 12119

2↑ 部外者が口出すのは悪いかもしれないけど、2段階くらいでしか意見分かれてないなら個人差とは言わないと思いますよ

12133
名前なし 2022/03/02 (水) 07:02:16 bb3ed@9c86f >> 12116

カラミは賛成。モノクロは反対。カラミは中の中では1000ノーツ以上あるノーツを叩くことになるので、個人的にも弾丸と大差ないと思うけど、2つとも高レベルで、強に感じられることもあるぐらいの表現でいいと思う。モノクロは中下位だと思う4+1や白鳥裏よりは強いけど、高レベルとなるともう少しLECIELみたいに複雑だったりドグマのような高速ラッシュがないといけないかと思う。総じて中の中堅クラス。

12137
名前なし 2022/03/02 (水) 16:57:52 8c28b@ce8ae >> 12116

カラミティの最強クラス剥奪は反対、モノクロは普通に反対 カラミティは以前中と強で完全に二分化した上に体力面はダンガンと共に頭一つ飛び抜けている。この譜面、体力譜面ではかなり単純ってほど単純じゃないと思うし、過去の経緯からも最強クラスを無くすのは少なくとも反対、個人差最強ならまだ許容範囲。モノクロは中盤のソフラン付きのところはやや後半寄りで16分が密集しているが3連打中心で、そこ以外が長複合を除くと中では易しめ。ノンストップな配置も難所を除くと8分が多かったりあまり長くなかったりと普通の中だと思う。

12139
名前なし 2022/03/02 (水) 21:43:47 9dec2@4cf9c >> 12116

カラミティは反対、モノクロはノーコメント。そもそもこんなどっちかにしろやって言わんばかりの他人任せで投げやりな提案自体おかしく、理由も説得力皆無ってのは置いといて、中と強の二極化というのもあるし、分布がかなり上寄りってのもあるから最強クラスから下げるののはちょっと違うと思う。少なくとも「強に感じることも多い」ってのは見直さない限り変えちゃダメだと思う。事実なので。⑨周年裏も同じだし、一世風靡達人もいつのまにか勝手に格下げされてる。

12140
名前なし 2022/03/03 (木) 07:46:58 488f8@bfef4 >> 12116

カラミティは一応賛成、モノクロは普通に反対。まず、提案自体の言いたいことは分かるけど、それならどっちかだけ提案すれば良いし、理由が少なすぎるように思う。カラミティは以前は強派も多く見かけたが今となっては強派は少数(実際にカラミティを強妥当としてる意見を最近は見かけない)であり、今はアベレージをとっても中最強クラスにはならないと思う。体力的には弾丸に劣るが、あれよりは少しトリッキーなので個人的には個人差高レベルが良いかなという感じ。モノクロは単純に高速の高レベル組ほど強いと思わない。一部のソフラン地帯や難所以外は中としても簡単な方であり、難所込みでも中上位まではいかない。

12141
名前なし 2022/03/03 (木) 12:08:47 4508a@d38d0 >> 12116

カラミティに賛成、モノクロは最近プレイしてない為ノーコメント。カラミティは強レベルに感じられることも多いという部分さえ残していれば最強レベルから高レベルへの格下げは全然あり。体力だけでなく技術も多少は必要とするので中では上位だけど、それでも同じく中で高レベルが妥当なダンガン表や秋竜裏と同じぐらい。

12148
名前なし 2022/03/04 (金) 00:40:27 修正 5a58a@4bffc >> 12116

Calamity表は高レベルへの格下げ(「中最強レベルや強に感じられる人も多い」は残します)、モノクロの低レベルは追加しません。

12142
名前なし 2022/03/03 (木) 14:17:31 48457@e0126

提案カラミ裏とチャーリーにジャンル別最強(候補)表記追加 サブにボカロ持ってるモノクロをどう扱うか悩むボカロ、トゥラッタッタのせいで話がこじれそうなポップス、そもそも選択肢が多くてまとまらなさそうなナムオリと異なり、この2曲はメインサブどちらのジャンルでも突出した難易度を持っており、GMと同じようにジャンル別の最強指標を付けるのが妥当と感じた。(そのGMの最強表記が移動しそうなのは知らん)

12145
名前なし 2022/03/03 (木) 17:56:30 5a58a@4bffc >> 12142

バラエティとクラシックの最難関は現状これだけだから、そこにいることでも一番強いってことは伝わるんじゃないかなと思いますけど…

12143
名前なし 2022/03/03 (木) 17:23:10 6c4f8@cd029

提案 BLAZING VORTEX裏の高レベル表記削除 随所にある24分もやっかいだが、全く追いつけない速度ではなく、複雑ではない。 274複合も繰り返しが多く、叩きやすい単調な譜面だと感じた

12144
名前なし 2022/03/03 (木) 17:51:12 修正 5a58a@4bffc >> 12143

つい最近も提案があったような… まあいいや。理由としては前回緩和が行われ、自分はそれで妥当と思うので削除は反対。意見は前回と同じで、気焔万丈神楽と同じく、難所以外は単純な配置が多いので体力勝負という形になるが、その難所の威力が気焔以上に高く、24分や長複合の影響で局所的な体力へのダメージは大きい。長複合はパターンありとは言えそれまでにだいぶ体力を削り取られているので思ったより苦戦する。因みに個人的にドカドカは長複合の割合が大きくどうにかしないとクリアが絶望的という意味で難関と思っており、0.5段階下くらいに感じるので強ではやや上位ってくらいかな。

12160
名前なし 2022/03/05 (土) 13:23:26 488f8@2904a >> 12143

反対。これと譜面傾向が近いドカドカよりは弱いけど1208もあるノーツと長い演奏時間で集中力はかなり必要。その中で後半の長複合は繰り返しではあるがそこまで単純ではなく集中が切れやすい。ドカドカは強妥当でそれよりは下で軽めの高レベルで妥当。

12179
名前なし 2022/03/10 (木) 09:24:48 bb3ed@123f3 >> 12143

高レベル削除は見送り

12146
名前なし 2022/03/03 (木) 23:44:27 ed782@11172

提案 十露盤、MagiCatzの高レベル削除(ぶっちゃけ再議論もあり) トイマチックパレード、暁闇 強→中 十露盤は個人差なのは納得だが高レベルって感じかなと思う。確かにBPM240地帯は脅威だがその地帯も3連打も多くそれ以外が大抵が☆8か☆9くらいで弱い。個人的には弱でも中でものJOKERと逆詐称寄りのパンごはん普通譜面の中間で中堅位。ただBPM240地帯で大きく変わると思うから議論自体もありかなと思う。MagiCatzは低速ハネリズムにしては速いがハネリズム以外はほぼ稼ぎなうえに一回目のハネリズム地帯はまだやりやすい方と感じた。個人的には逆詐称上位の儚姫表よりそこそこよりむずいが弱上位って感じではなく中堅よりやや下って感じがした。ただこの譜面はかなり個人差が強く過去の議論も結構割れてて個人的には今どのくらい割れるか気になるところがある。トイマチックはBPM270以上から8分と16分の絡みが複雑でここだけ見たら中やや上位妥当だと思うドグマ1やアンリミテッドよりは強いが、それ以前の地帯が☆10逆詐称~弱くらいの稼ぎが多く、高速地帯も8分がメインだから割と食らいつきやすい感じがした。個人差もあるかもしれないけど個人的には中が妥当だと感じた。暁闇は24分がかなり多く逆手を使う配置が多いのはまあまあ厄介ではあるが遅い割に24分が基本的に短いのが多く、ゴーゴーは☆8レベルの稼ぎで休憩ができるのがでかい。ただこれは個人差がそこそこ大きく24分も決して叩きやすいとまではないため残留でも違和感ないが、個人的には強ならもうちょっと早かったらという感じはある。

12147
名前なし 2022/03/04 (金) 00:20:04 5a58a@4bffc >> 12146

トイマチックは中立、郢曲は反対、MagiCatzは寧ろ中に上げて欲しいと思っているから再議論に賛成、十露盤はノーコメント。
トイマチックは前半までは中クラス、以降は個人差によりけりという感じだが、8分複合に16分が絡んでくるのがこれまた嫌らしく、逆手始動になる所が多いので結構やりにくい。流石に中やや上位のLECIELやVixtoryとは0.3段階くらい差はあると見込んでるので中までは微妙なところ、個人差譜面であることも考慮すると議論自体はやっても良いと思う。郢曲はやっぱり個人的に苦手なのか低レベルもいらないくらいに強として妥当と思う、24分含みのなかなか複雑な複合が多い上に稼ぎ所であるゴーゴーの割合が少ないため、その複合がある程度叩けないとクリアは遠退いてしまう。強上位のParousiaやプチポチと0.5段階も開かない印象を受ける。MagiCatzはやっぱハネリズムとしては速さが異常なまでに速い(マッピーと比べても20以上早い)し稼ぎ以上にその割合が大きいため、普通のハネリズム譜面やリズム難譜面とは難しさのベクトルが違い過ぎる。傾向が似ているとされるハンドオーバーは最近やってないので、これと言った比較対象が個人的に無さげではあるが、少なくとも中中堅と思うリッジステップスと★×1つ分の差はあると思う。マッピー(詐称下位派)と★×1つ分の差でも収まり切らないように思うし。十露盤は最近やってないので一旦個人的な意見を出すことは控えるが、この個人差っていつどのように決まったっけか…

12150
名前なし 2022/03/04 (金) 07:18:58 bb3ed@f6ddc >> 12146

Magicatzは高レベル削除は賛成、再議論は反対、トイマチックと暁闇は賛成、算盤はノーコメ。Magicatzはまず最初に個人的にマッピーは詐称下位でハンドオーバーは中だと思っている。中盤には★10にしては明らかな休み(だからといってノーツが少なすぎることもないから稼ぎにもできる)があり24分5打がある地帯は人によって差がありそうだが自分は慣れれば大したことないと思う。正直逆詐称と弱のボーダー付近の曲と大差無いと思う。トイマチックは前半というかラスゴーまではそこまで難しくない。そしてラスゴーもドグマ1を少しトリッキーにして8分の割合を増やしたような譜面で、強とすると全体的に(特に前半)弱く、中の範疇に収まる。暁闇は中妥当の焼肉裏、ウルトラマン裏よりは確実の強いが、強でも上位のナイサバ裏と中下位の焼肉裏のどっち寄りかと言われると後者寄り。24分の割合は高めなので結構ボーダー付近ではある。

12151
名前なし 2022/03/04 (金) 08:28:56 4508a@9d94c >> 12146

十露盤は賛成、Catzの再議論は反対、高レベル削除は賛成、強→中の2つは賛成。十露盤はBPM240であれだけのラッシュがあるので、体力はかなり消費するが、そこ以前は稼ぎがかなり多く高速地帯後は多少だが、稼ぎはある。弱の真ん中よりは上寄りだが高レベルまではいかない。Catzは普通に弱中堅だと思うので再議論には反対で。譜面が見づらく個人差が出やすいと思うが、ファントムライダー裏譜面よりは簡単だと思ったからここで。ハネリズムは精度を捨てて逆餡蜜での攻略もあり。トイマチックは強クラスなのって16分が混ざってきてからでそこまでは中レベルだと思う。そのかわりそこからはBPM280の譜面なので高速慣れしてないと詰みだが、それこそ「高速譜面への対策がないと地雷になる」みたいな表現さえあれば中で妥当に感じる。暁闇は逆手や24分はこれでもかってぐらいに入ってるけど、BPMは★×10としては相当低い方で、この早さであれば24分もそこまで鋭くないため流石に焼肉裏よりは上だが、強に置くにはBPMが150は欲しかった。

12152
名前なし 2022/03/04 (金) 10:24:59 fd274@78c3e >> 12146

取り敢えずマジキャッツの高レベルの削除は賛成。他はノーコメだが降格組は後で意見出す可能性あり。前半のハネ地帯は意外と簡単(ここだけなら★×9で通ると思う)で中盤にはあからさまな休憩があるため、少し譜面傾向は異なるが弱上位だと考えているのイグニスよりは弱い。

12153
名前なし 2022/03/04 (金) 16:57:24 fd274@3d702 >> 12152

続き マジキャッツの再議論は上記の理由で反対、降格組は両方賛成(トイマチックは微妙なライン)暁闇は一部は繰り返し構成になっており、ラストはやや強化されているが前半に似たような配置はある。中盤の発狂は厳しめだが、その前後は16分しかない休憩地帯なので、フルコンボの難易度は正直クソ高い(結構苦労した)がクリア難易度は中クラスだと思う。トイマチックは正直体力や高速耐性さえあればどうにかなるDogmaやアンリミテッドよりは強いと思うので中の中ではかなり上位にはなるが、前半が★×9強クラスの稼ぎなのが大きい。前はどちらかと言えば強だと思っていたが、今はどちらかと言えば中。

12156
名前なし 2022/03/05 (土) 10:11:05 311e3@34e7d >> 12146

MagiCatzは弱でどちらかといえば上位寄りぐらいなので他の人と同じでこれに伴う議論は反対だが、高レベルは緩和も削除も賛成。暁闇は高レベル又は最強レベル覚悟で賛成。前者は詐称中堅ぐらいだと思うピコピコマッピーを★×1つ分難しくした譜面で、弱中堅(どちらかといえば上位寄り)ぐらいだと思う。2連打と5連打のラッシュは難しいが、前半のハネリズムは逆餡蜜で通りやすい。低速ハネリズムにしてはBPMは高めなので、そこには気をつけないとミスはしやすいが、そこを意識しとけば弱でもそこまで強くないように感じる。郢曲暁闇は中盤にある難所とソフラン地帯以外は繰り返しもあり、★×8クラスの休憩もあるので難所のせいで中では上位にはなるが中で良い。ただ、その繰り返しもそこそこ厄介な複合がいくつかあるので少なくとも慣れるまでは強妥当と感じやすいだろう。トイマチックと十露盤2000はノーコメント。

12161
名前なし 2022/03/05 (土) 13:31:09 488f8@2904a >> 12146

MagiCatzは高レベル削除は中立で再議論は反対。残り3曲は最近できていないので一先ずノーコメント。個人的に強下位のハンドオーバーの1.5段階上で高レベルが付くかは結構微妙なところ。初見時は可も不可もボロボロでて中妥当に感じていたが、マッピーと同じで慣れたら楽に感じるようになったが、5打が出てくるところはそれでも不可を出しやすく弱の中だったら上から数えた早いぐらいの位置ではあるので弱下位〜中中堅の個人差は残すべきだし、高レベルの削除も中立。

12172
名前なし 2022/03/07 (月) 12:52:40 4ea35@58107 >> 12146

十露盤は反対っていうか、これちょっと仄めかしているだけで高レベルじゃないと思うし弱めに感じられる的なこともあるから個人差扱いだと思う。

12174
名前なし 2022/03/09 (水) 03:50:48 8a3ee@8ccec >> 12146

十露盤は一応賛成(高レベルが提案で付いたというのがあるので)、マジキャッツは削除も再議論も中立、後はノーコメント 十露盤は松と違って第4ゴーゴーも稼ぎに出来るのが小さくない(dkkkdkkkdは注意だけど)、ラスゴーは流石にキツいが全体として見ればそこまで体力消費は多い方では無いのが救い、詐称寄りのケチャ玄人と丸一段付くほどの強さは無いかな。マジキャッツはハネリズム地帯全部がキツい訳では無いのと中盤に稼ぎもあるので弱ではやや上位くらい、強上位のゆらめと丸一段付くほどでは無いしイグニスよりは弱いと思うけど削除まで行くかは微妙、再議論はしてもしなくても良いけどしない場合は個人差表記は逆詐称〜中中堅で据え置くべきだと思う。

12180
名前なし 2022/03/10 (木) 09:26:24 bb3ed@123f3 >> 12146

十露盤、Magicatzの高レベルは削除、Magicatzの再議論は見送り(提案禁止〜3/29)、暁闇とトイマチックは明日から再議論開始。

12181
名前なし 2022/03/10 (木) 12:43:46 5a58a@4bffc >> 12180

一応十露盤も議論はしない形になりますね

12184
名前なし 2022/03/11 (金) 03:42:39 5a58a@4bffc >> 12180

2曲の議論開始 ツリーは下に新設

12154
名前なし 2022/03/04 (金) 20:06:30 5a58a@4bffc

提案 UFO Swingin' 難関→超難関 YOAKE 中→弱 SORA-Ⅶ シグナスウォールに低レベル表記
UFOは最近話題に結構上がってるので難関最強格の譜面と合わせて難易度比較をしてみたところ、確かにこれは難関というには強過ぎな印象を受けた。最初からBPM240以上で後半はBPM270に跳ね上がる上配置の殆どを16分の長い複合が占める。稼げるというと前半の3分の1くらいでそれ以降はほぼノンストップで襲い掛かる。しかもノーツ数も少ない影響であそこも出来ないといけない上に1ミスのダメージが大きい。個人的に難関最強だと思うまださいたまよりも難所への対処が困難と感じたため(最弱候補になりそうだが)超難関に上げた方が良いのかなと思った(ただこの辺の難易度は時により変わると思うので場合によっては取り下げるかも)。YOAKEは中盤にある長複合・24分2打連続地帯とラストの長複合ラッシュは弱にしてはかなりキツイが、他はそんなに長い物が中心という訳でもなく、BPM202と高速であることに反して叩きやすい印象。かなり中に近い存在ではあると思うが、ギリギリ弱のフランドールと同じ難易度には思えた。シグナスはリズム難ではあるけど、★×10並みに難しいのは最初にある12分と16分の接続、第1ゴーゴー前の長複合、それにラスゴーくらいかなと思った。他は弱としても稼ぎに出来ると思うので、逆詐称に落とすとなるとちょっと強い感はあるが弱としては低レベルに思う。

12155
名前なし 2022/03/05 (土) 09:51:47 311e3@34e7d >> 12154

UFOは反対、YOAKEは賛成。UFOは超難関となると前半は完全に稼ぎとなり、確かに中盤以降は難関にしてはキツいラッシュになるけど、個人的には難関最強クラスの≠MMよりはまだ楽に感じる。YOAKEは終盤の長複合ラッシュは確実に地雷になってしまうが、弱上位妥当である最終鬼畜と同等かほんの少し上ぐらいに収まるかと思う。あと個人的には弱下位の黒薔薇の0.5段階上。シグナスはノーコメント。

12157
名前なし 2022/03/05 (土) 10:48:49 bb3ed@12f91 >> 12154

UFOは反対、残りは賛成。UFOは難関最強表記の中では最弱だと思っている。もちろん個人差だろうけどBPM240は基本稼ぎで、BPM270地帯は12分はまだ追いつきやすい。16分はもうチャーリーレベルになるが、チャーリーは超難関でも難関寄りなので、稼ぎはとことん稼ぎだが難所のレベルはチャーリーには見劣りするので、難関で妥当。YOAKEは24分のddkdが何回もあることやラスゴーのラッシュで結構体力を使うので弱としては強めだが、個人的には弱最強クラスだと思うオロチやあの日、最終鬼畜と並んで弱妥当。シグナスは弱妥当のイグニスと同段階より逆詐称(個人的には下位)の原初に舞うと同段階がしっくり。全良難易度は高いが、クリア難易度ならd kkdを、dkkdのようにして叩けば不可は出ないように出来るためゲージを大量に落とすことなく演奏できるから総じて★10なら逆詐称だと思ってるので低レベルも賛成。

12158
名前なし 2022/03/05 (土) 12:45:02 fd274@898f1 >> 12154

UFOは断固反対、夜明けはギリギリ賛成。シグナスは最近やってない為ノーコメ。UFOはちょっとこの考え方は良くないかもしれないけどこれを昇格させるなら同じくボーダーとされているまださいもMMも魑魅魍魎もあげないと納得いかない。とまあそれは良いとして、全部難関妥当だと思っていてUFOに関してはノーツが少なめなので必然的に難所の割合は高めになるが、その難所が超難関でも下位であるチャリ走やXaほどのインパクトはなく、難関個人差最強がベストポジション。夜明けは最近弱上位が多いので少し迷ったが、これも確かに弱上位組の一つというイメージで、ほぼ同時期に追加されたDivingと大差ない。ddkd ddkdという24分2連はキツいが、これでも24分ラッシュのある中下位のDogbiteよりは下で、ラストの長複合は中クラスだがそれまでは弱でもそこまで強くはない。初回の議論で票数が少なかったのも加味して再議論は賛成。

12162
名前なし 2022/03/05 (土) 13:40:51 488f8@2904a >> 12154

UFOは反対、YOAKEはやったことがない(もしくはやった覚えがない)、シグナスウォールは最近出来ていないので一先ずノーコメント。個人的にはチャーリーダッシュとはかなり差があると思う。少ノーツ故の個人差は大きく超難関でも弱くないとか難関でも強くない人の意見も理解できるが、再議論を行ったところで結局残留で落ち着くと思う。

12188
名前なし 2022/03/11 (金) 03:44:30 5a58a@4bffc >> 12154

UFOは見送り(提案禁止3/30まで) YOAKEは明日から議論 シグナスは低レベル追加、降格はまた別途提案を

12163
名前なし 2022/03/06 (日) 15:14:01 修正 dd409@2f50c

提案 カラミティ裏の降格、魑魅魍魎の最強クラス表記緩和、Flower裏に低レベル表記、LECIEL GLISSANDに高レベル表記、クラポルポルスカに高レベル表記、タベルナ2000の降格 カラミティ裏はまず42小節目まではかなり簡単な配置が続いているのに加え、難所とされている66から120小節は正直コケットとかと難易度は大差ないと思う。32分は鋭く体力面ではかなりきついものの最難関レベルの配置が少ないので個人的に星屑裏と同レベルくらいだと思う。魑魅魍魎は発狂地帯は完全に最難関クラスではあるがそれ以外は特別難しいものはないのでそこだけ叩ければ最強クラスとまで言うほど難しくはない。Flowerは32分がとてつもなく早いがこれもそれ以外の部分で稼げればそう難しくはなく、特に第一ゴーゴーは絶好の稼ぎ場であり第二ゴーゴーも中のミュージックリボルバーと同レベルだと思う。LECIEL GLISSANDは前半な控えめの配置が多いものの後半では16分の超複合がありシングルが必要。さらに、24分2打は認識難で叩きづらい。また、ノーツ数が少なめなので事故るとかなりゲージに大ダメージがある。クラポルは発狂地帯が弱としてはあまりにも難しいのに加え明確な稼ぎ地帯が少ない。BPM変化などにより精度もとりづらいので弱にしては強いと思う。タベルナは73小節目以外に逆詐称に踏みとどまれる部分がなくどうしてここにいるのか分からない。引用されている譜面は全て☆8以下でBPMもはやくない。個人的には逆詐称-にあるbattle以外の4曲より簡単。

追記 提案5曲以内らしいんでカラミティ裏の提案は取り消します。

更に追記 クラポルの意見どなたかお願いします

12164
名前なし 2022/03/06 (日) 16:49:20 修正 f1312@c13e2 >> 12163

カラミティ裏反対。タベルナ賛成。カラミティ裏は最初の稼ぎ地帯で稼いでも意外と体力がなくなる、終盤の難所も個人的には疾風怒濤に近いためクリアはそれなりに難しいので今のままでいいと思う。タベルナは終盤以外提案者の言う通り星8くらいの譜面が多く稼ぎどころが多いためクリア基準なら逆詐称-でいいと思う。他はどちらでもいいのでノーコメント

12165
名前なし 2022/03/06 (日) 17:11:43 修正 5a58a@4bffc >> 12163

LECIELとFLOWER裏は軽くなら賛成、魑魅魍魎は反対、それ以外はどちらでもいいのでノーコメント。
LECIELは中下位の4+1や弱中ボーダーである夏祭り裏と比べリズムに癖があり複合の配置がやや複雑。さらに一部変拍子になるためリズムが崩れやすく、とどめには妙に叩きにくい長複合もあるため中の高速譜面にしては強く感じるが、強寄りのアンリミテッドゲームズとか上位の白鳥裏よりは僅かに下に感じるので軽めくらいならあっても良いと思う。FLOWER裏はルール上32分はハウスバチ(公式マイバチは持ってません)のシングルで叩かないといけないから予想以上に体力を消耗させられる。ただまあ逆餡蜜で攻略出来ないこともないからゲージをそぎ落とす心配はそこまでしなくてもいいかなと、そして序盤とゴーゴーは長めの複合が中心ながらも比較的稼ぎやすい配置だから、強の技術系の譜面にしては楽なのかなと感じた。ただ強やや下位のSTSTと同等くらいだからこちらも軽くなら。魑魅魍魎は難所の割合がかなり多く、稼ぎ所で稼ごうにもやっぱり難所がある程度出来ないとクリアはほぼ不可能。星屑裏と違い数回プレイしてリズムを掴めば慣れるようなものでもなく、十分最強レベルとしての風格はあると思う。あと、一応言っておきますが、提案は原則として1度につき5曲以内となっているので、次回以降はそこを念頭に置いといてください。

12167
名前なし 2022/03/06 (日) 17:54:55 dd409@2f50c >> 12165

あれー、提案5曲以内だったんですか、、 ルール見たのに見落としてました、、、 カラミティ裏の提案取り消して5曲以内にしておきます、すいません

12166
名前なし 2022/03/06 (日) 17:49:40 8c28b@ce8ae >> 12163

カラミティ裏と魑魅魍魎は反対、それ以外はノーコメント。カラミティ裏は前半は簡単ではあるものの、低速から全く休憩が無い上に200という高いBPMで24分と32分が当たり前のように繰り出される上にほとんどが16分絡みのもので長複合も多い。何より低速からのノーツが3分の2くらいあるから前半簡単だからで通るような譜面じゃないと思う、チャーリーが低速簡単だからで済まないように。魑魅魍魎は2回ある発狂は勿論、発狂以外にもコンボカッターがかなり多く、儚姫裏みたいなところや低速の長複合も十分な難所。それ以外は簡単(とも言えないと思うけれども)とはいえ、それらを抜いた部分の全体に対する割合は意外と低い。そして体力消費も相当なもの。

12168
名前なし 2022/03/06 (日) 18:22:25 bb3ed@79c74 >> 12163

提案者の取り下げによりカラミティ裏は見送り(提案禁止〜3/25)

12171
名前なし 2022/03/07 (月) 11:43:28 bb3ed@4e9d6 >> 12163

タベルナとFlower裏は賛成、魑魅魍魎は反対、その他ノーコメ。タベルナは★×9中とすると上位だが、中妥当と感じるカンパシ裏やMGG裏と大差ないと思う。KAGEKIYO地帯以降は★×10でも通るかもしれないが、前半は★×8クラスなので間をとって★×9中。Flower裏は長複合の割合が高めで強やや下位だと思うココロボよりも弱いので中寄りに感じる。正直中でも強でも異論はないぐらいなので低レベル表記には取り敢えず賛成。魑魅魍魎は個人的には難関の中で1番強い。発狂に関しては超難関でも弱くないし、途中の低速も稼ぎとは言い難い。決して超人に来て良い難易度ではなくクリア難易度も難関では最強クラスだと思う。

12173
名前なし 2022/03/07 (月) 13:10:17 修正 4ea35@58107 >> 12163

魑魅魍魎は反対、他はノーコメント。魑魅魍魎は星屑裏共々発狂以外でも難所になるポイントは非常に多い。2回ある発狂は言わずもがな、1回目の発狂後の12分+24分も配色は難解である意味もう1つの発狂。長複合以外の低速やゴーゴーは難易度は控えめになるとはいえ、稼ぎだといえるほどノーツは多くない。特にゴーゴーは発狂2つ乗り越えて体力を削られた後に迎えるので、案外不可を出しやすい。難所でもミスを減らさないとクリアは相当難しく、あらゆる面で難関の中でも最上級の実力が必要。

12214
名前なし 2022/03/12 (土) 14:53:36 ed782@11172 >> 12163

クラポルポルスカは反対。 正直あれ発狂やちょっとリズム難なってる地帯以外はほぼ稼ぎ。BPMが低めの地帯は☆9でも弱く(何なら☆8って言われても違和感ないくらい)BPM150の地帯も複合自体千鼓千鼓やエアラインとは比にならないくらい簡単だしこれがエアラインよりむずいって言われてるのは個人的には意味不明。普通に弱でも中堅位だと思ったし、議論で逆詐称よりって意見出てもおかしくなかったとも思ってる。

12215
名前なし 2022/03/13 (日) 03:08:49 5a58a@4bffc >> 12163

LECIEL、FLOWER裏は表記追加 タベルナは明日から議論 魑魅魍魎、クラポルは見送り

12170
名前なし 2022/03/06 (日) 18:59:46 48457@e0126

未来大鼓裏に高速/体力に自信がなければ高レベルに感じる又は地雷になりうる表記の追加 1400コンボという〆サイジェラにつぐ非常に重たいノーツ数を前提に、休憩はトラベル地帯しかなくそのトラベル地帯を除き270代中頃のBPMをずっと叩かされるため、この2つに自信がなければ無表記のポセイドン疾風双竜に加え高レベル組のビクス弾丸も超えうる難易度に感じれると思うため。

12175
名前なし 2022/03/09 (水) 16:59:49 37552@1ed25 >> 12170

体力関係なく全譜面中トップクラスだと思う。そもそも16分は7連以上のものも多く、複合も複雑なものになっている。そのため「体力がないとキツイ」で片付けられるレベルの難易度ではなく、最難関上位の譜面をクリアラインになるまでの実力は最低限必要。後半はやや易化するがそれでも7連以上の複合は健在で、総合的に見ると太鼓の達人の中でもトップクラスだと思う。

12176
名前なし 2022/03/09 (水) 22:32:13 e7bd6@bfe43

提案 コネクトカラーズの明確な最強クラス表記 似た譜面傾向を持っており、ランクも同じの螺旋周回軌道裏と比較すると、個人差で難易度感にばらつきが出る範疇を超えた難易度差があるように感じる。明らかにこちらの方が難しい。螺旋裏より16分が長いのはもちろん、精度が取りにくい配置やコンボカッターが多い。また、リズム難譜面が個人差が出やすいのは普通のことだが、コネカラの場合そこに高速処理と絶妙なタイミングで差し込まれる12分、16分が挟まるため、誰であっても叩きにくいと感じるのではないか。この特殊な譜面を捌くことに関しては、個人差がそこまで大きく出るとは考えにくい。少なくとも強中堅程度に感じるということはあまりなさそうに思う。個人差表記を消す必要はないとしても、「基本的には強でも上位に感じることが多いが、個人差が出やすい。」という現在の記述から「個人差は出やすいが強の中でも%%最強クラス%%とされることが多い。」くらいの表記にしたほうが良いと考えます。

12177
名前なし 2022/03/10 (木) 01:07:04 修正 5a58a@4bffc >> 12176

飽くまで個人的な意見ですが、自分は螺旋裏とコネカラにそこまで差は感じないように思った。これは少数派かもしれないが、螺旋裏のようにスカスカでアレンジも入れにくく、高速でかつリズム難っていう譜面が凄く苦手で、逆にコネカラは物量要素はこっちの方が断然多いけどその分運手がこんがりにくいし、それでいてリズムも掴みやすいと感じた。流石に螺旋裏と比べたらコネカラの方が幾許か難しいとは思うが個人的には両方とも強上位、だから自分は寧ろ「コネカラと螺旋裏がほぼ同じ」に賛成である身でもある(勿論これを変えるなと言っている訳では無い)。難関下位レベルの誰時裏やDEBに近い最強レベルまでは行かないと思うので現状維持に1票。

12178
名前なし 2022/03/10 (木) 09:24:07 bb3ed@123f3 >> 12176

反対。強上位で妥当で螺旋は強でも強くないぐらいに感じる。束ね(個人的に強と難関のボーダーのやや強寄り)に勝ってる要素は精度崩しとBPMだけだと思う。16分の量とか密度、体力面では全然劣ると思う。個人的に中上位のドグマと1段階差でいいでしょう。

12182
名前なし 2022/03/10 (木) 13:26:42 修正 dd409@2f50c >> 12176

まぁ賛成かな。578コンボ目のドンラッシュからはもう完全に難関の領域に入ってるし(てかまださいたまくらい苦手)、ここに関しては物量に関しても束ね糸あたりとは同等だと思う。1方その前に関しては9・10小節目のクソムズ配置以外はまぁ強妥当くらいの配置でリズム難で叩きづらかったりちょっと長い16分があったりするもののまぁ基本的には稼げる。ただそこをちゃんと叩けても適正者は578コンボ目以降でもそこそこゲージを増やさないといけなくなるから、強と難関のボーダーって感じ。懐中庭園と同等かちょっとこっちが弱いくらい。少なくともコネカラと螺旋がほぼ同じって状況は避けた方がいいね、螺旋の何もかもがコネカラの下位互換だし。

12183

「コネカラと螺旋がほぼ同列に語られていることに違和感がある」というのは自分も思っていましたが、うまく言語化できませんでした。代弁してくださりありがとうございます。

12189
名前なし 2022/03/11 (金) 08:53:49 fd274@336a9 >> 12176

反対。因みに個人的には強中堅クラスだから強中堅以下という個人差も残してほしい派。TDM表とそこまで大きく離れないと思う。同じ名人3曲目の螺旋裏と比べても少し16分の量やリズム難を増やして、同時に休憩を増やして体力的に弱くした感じで同等くらいの難度だと思う。リズム難、物量、そして精度崩しの要素は個人的に難関やや上位のTDM裏の下位互換であれとは1段階以上の差を感じる。前半は16分の量も少なく後半もお手上げになるほど全然叩けないということもないため、個人差はありそうだがクリア難易度に限れば強中堅クラス。

12201
名前なし 2022/03/11 (金) 18:03:28 311e3@38191 >> 12176

反対 リズム難ではあるため初見プレイや慣れていないと強く感じるが、少し慣れ始めると前半は16分が少なく、12分もそこまで厄介なものはない。後半になると厄介な複合が出てくるようになるが、慣れてしまえば割と叩きやすいため戸惑うことも少ない。

12250
名前なし 2022/03/16 (水) 23:19:54 5a58a@4bffc >> 12176

今回は反対多数のため「現状維持」として却下。

12185
名前なし 2022/03/11 (金) 03:42:51 5a58a@4bffc

再議論

12186
名前なし 2022/03/11 (金) 03:42:59 5a58a@4bffc >> 12185

トイマチック☆パレード!!

12190
名前なし 2022/03/11 (金) 08:55:01 修正 fd274@1b8b8 >> 12186

中(上位最上位) 正直体力や高速耐性さえあればどうにかなるDogmaやアンリミテッドよりは強いと思うので中の中ではかなり上位にはなるが、前半が★×9強クラスの稼ぎなのが大きい。前はどちらかと言えば強だと思っていたが、今はどちらかと言えば中。
最上位→上位に変更 譜面傾向はズレるが中で最も強いと思っている中妥当のマツヨイと比べて体力的にも楽で、中上位のVixtory等とあんまり差を感じなかったので格下げ。

12193
名前なし 2022/03/11 (金) 12:42:35 修正 bb3ed@e4cdc >> 12186

中 前半というかラスゴーまではそこまで難しくない。そしてラスゴーもドグマ1を少しトリッキーにして8分の割合を増やしたような譜面で、強とすると全体的に(特に前半)弱く、中の範疇に収まる。個人的に高レベルなら良いが最強レベルはやり過ぎな気がする。

12195
名前なし 2022/03/11 (金) 13:32:22 修正 5a58a@4bffc >> 12186

中(かなり強寄り) 前半までは中クラス、以降は個人差によりけりという感じだが、8分複合に16分が絡んでくるのがこれまた嫌らしく、逆手始動になる所が多いので結構やりにくい。ただ、高速地帯の8分はDogmaやアンリミテッドゲームズが追加された今なら脅威度はやや下がった印象があるので、流石に中やや上位のLECIELやVixtoryとは0.3段階くらい差はあると見込んでいるが、ギリギリ中でも良さそうだと思った。残留しても別に違和感はなく、降格の場合は高レベル表記必須、場合によっては最強レベルもあるべきだと思う。

12200
名前なし 2022/03/11 (金) 18:01:24 311e3@38191 >> 12186

中 個人的には中でも強くないという印象。最初に手をつけた時は高速譜面が今より少なめで強下位ぐらいだと思っていたが、中上位だと感じる憎悪と比べるとまだ楽に感じる。前半は簡単なのは一目瞭然だが、後半も8分がちゃんと叩けてればクリアはしやすい。

12204
名前なし 2022/03/12 (土) 09:02:41 4508a@b6310 >> 12186

中 強クラスなのって16分が混ざってきてからでそこまでは中レベルだと思う。そのかわりそこからはBPM280の譜面なので高速慣れしてないと詰みだが、それこそ「高速譜面への対策がないと地雷になる」みたいな表現さえあれば中でも中堅やや上ぐらいで妥当に感じる。

12221
名前なし 2022/03/14 (月) 20:18:24 dd409@2f50c >> 12186

中 普通に高速になる前は☆9並に簡単だし、高速地帯も叩き間違えやすいとはいえ憎悪とかより遅いので、、、。ラストは物量増えるのでそこは強クラスだと思うけど総合的にみたら別に中でも高レベルではないと思う。

12263
名前なし 2022/03/18 (金) 01:57:41 5a58a@4bffc >> 12186

終了(結果:中降格 高レベルと高速譜面能力による地雷表記)

12264
名前なし 2022/03/18 (金) 06:33:26 bb3ed@32803 >> 12186

割れ方的に軽めでいいと思うけどどうです?

12265
名前なし 2022/03/18 (金) 06:55:39 4508a@25b0c >> 12186

↑自分もそう思う

12267
名前なし 2022/03/18 (金) 21:37:30 5a58a@4bffc >> 12186

では軽めにしておきます

12187
名前なし 2022/03/11 (金) 03:43:09 5a58a@4bffc >> 12185

郢曲/暁闇

12226
名前なし 2022/03/15 (火) 15:05:18 ebf64@a6a85 >> 12187

中(高レベル) 中なら高レベル(これだけ二極化してる時点で降格したとしても中最上位になるだろうけど)だが提案者様も仰っていた通り強にはあと一歩届かずという立ち位置だと思う。特に24分が絡んでいる複合の水準は高めだがBPMが遅いお陰で他曲よりゴリ押しでも通ることも多め。パラレル、trap、焼肉、Xなどの練習譜面が多いのもこの曲の難度を下げている一因。

12228
名前なし 2022/03/15 (火) 16:19:48 20b92@6a7d3 >> 12187

強 局所難傾向にあるこういった譜面の中ではかなり全体難寄りの譜面で、他の譜面であるような「コンボカッター以外で巻き返せる」というのが通用しない。複合自体が単純に複雑で24分もほとんどが16分絡み。休憩も全く無いし、体力面でも結構な強さがある。まあ強では多少弱いかもだけど、中にまで下がるほど弱くはない。ラパスについては遅いのほぼ一点張りで弱いとしていることについての指摘ではと思う。

12237
名前なし 2022/03/15 (火) 16:44:40 bb045@8d85a >> 12187

強 まあ下位だとは思うのだけれども、24分が非常に多く、コンボカッターだらけ。ゴーゴーは16分中心だけど割合的には低いし、あんまり休憩にもならないと思う。24分が多く絡んできて複合の間隔も配色も難解で24分の頻度とノンストップから体力も少なくともナイサバ裏以上に使う。リズム難による叩きづらさこそ薄めではあるが、それ以上にほぼ難所であることと体力面での強さがあるので強。中じゃとんでもない核地雷になると思う。

12245
名前なし 2022/03/15 (火) 22:38:17 9be59@bf5a5 >> 12187

中 皆さんがよく比較に出しているウルトラマンX裏やナイトメアサバイバー裏はあまり分からないけど、リズム難や24分も長いものが多いParousiaとは強上位と中上位の関係がちょうどいいと思う。

12249
名前なし 2022/03/16 (水) 13:55:42 f322b@dd92d >> 12187

中(上位) ☆10以外のページでは何とも思わない数値だが、☆10だとBPMが相当低い方。勿論これだけを理由に弱いと言いたいわけではないが、強とするともう少し速さか物量がないとたりていないと思う。技術譜面の中では体力を要するため中では上位だとは考えている。

12255
名前なし 2022/03/17 (木) 14:09:42 4d1f2@71f64 >> 12187

強やや下位 24分が多発して複合も面倒なものがほとんどで常時コンボカッターが流れるようなもの。遅いとはいえ密度も高く、24分も多いから体力面でも強いし、正直ゴーゴーも16分が詰まっている分、あまり休めない。複合に24分が複数絡むものや複雑な複合での24分の逆手入りなど、そういった必要な技術力や使う頻度が高く、中にするほど弱くはないと思う。これ以上の速さ求めたらもう強上位になりかねないし、これ中でナイサバ裏が強上位とか難関とか言ってたらプレイ回数に極めて大きな差があるように感じる。あれは極論3本ある発狂が難しいだけの譜面だと思うので。

12256
名前なし 2022/03/17 (木) 14:46:31 87a4f@7c967 >> 12187

中 個人差承知だが、中でもそんなに強くないと思う。24分は多いけど長複合は少なめで、休憩は少なめだけどかなり遅い。発狂以外は24分の少ないウルトラマン裏や焼肉裏よりは全然上だが、正直なところウルトラマン裏も焼肉裏も弱でいいと思っているのでこの傾向がそもそも得意なのもあるかもしれないが、

12260
名前なし 2022/03/17 (木) 18:46:59 0dc2b@ce7df >> 12187

強 弱いっちゃ弱い方ではあると思うけども、休憩は少なめで殆どの複合に24分が複雑に絡んでくるので、稼ぎ多めのナイサバ裏とは違い全体を通じて稼ぎといえるところが少なく、体力もそれなりに使わされることから中だと浮いてしまうかなと、個人的にはウルトラマンX裏も焼肉裏も中としてはやや下の方だが同段階で並ぶほどのものではないと感じる

12261
名前なし 2022/03/17 (木) 19:13:40 80a9c@25b90 >> 12187

中 休憩は少なめな上に24分が多いのは同意だが、発狂地帯の難易度は中下位妥当であるウルトラマンX裏の方が高く、あれよりは集中力が保ちやすい。中だと強めだが強だと少し浮いてる気がする。ナイサバ裏に関しては未プレイなので比較はできないがウルトラマンX裏が中下位妥当なのでこれは中上位で、丁度1段階つくほどは離れないかと思う。

12262
名前なし 2022/03/18 (金) 01:56:13 5a58a@4bffc >> 12187

終了(結果:中降格)最終結果は中12・強10なので、これだと断定的な最強レベルでも良いと思うんですが如何でしょう

12202
名前なし 2022/03/12 (土) 02:09:37 5a58a@4bffc >> 12185

YOAKE

12203
名前なし 2022/03/12 (土) 07:38:25 bb3ed@f8dd6 >> 12202

弱 24分のddkdが何回もあることやラスゴーのラッシュで結構体力を使うので弱としては強めだが、個人的には弱最強クラスだと思うオロチやあの日、最終鬼畜と並ぶかやや弱めで弱妥当。

12206
名前なし 2022/03/12 (土) 09:10:20 4508a@b6310 >> 12202

弱 魔人エモの強化版みたいなラスゴーは完全に地雷だが、前半は弱の体力譜面となんら変わりはない。弱でも中でも違和感はないが弱派のバトワン達人よりは下かなと思う。偶数打は多めなので弱やや下位の黒薔薇の0.5段階上程度。

12210
名前なし 2022/03/12 (土) 13:09:23 修正 5a58a@4bffc >> 12202

弱(上位) 提案者票です。中盤にある長複合・24分2打連続地帯とラストの長複合ラッシュは弱にしてはかなりキツイが、他はそんなに長い物が中心という訳でもなく、特に前半はBPM202と高速であることに反して叩きやすい印象。最初の難所を越えると休憩地帯もあり、ラスゴーまである程度体力を回復できる。ただそこが中クラス並みあるので、かなり中に近い存在ではあると思うが、ギリギリ弱のフランドールと同じ難易度には思えた。

12211
名前なし 2022/03/12 (土) 13:11:18 修正 311e3@184d3 >> 12202

弱 BPMが近い弱上位妥当である最終鬼畜と同等かほんの少し上ぐらいに収まるかと思う。あと↑2の人も言ってるが、個人的には24分はないが、16分ラッシュがある弱下位の黒薔薇を0.5段階分強くした譜面だと感じる。後半難なので前半はミスを減らしたいところ。文面ミスがあったので直しました

12268
名前なし 2022/03/19 (土) 02:44:10 5a58a@4bffc >> 12202

終了(結果:弱降格 高レベル表記)

12218
名前なし 2022/03/14 (月) 02:59:27 5a58a@4bffc >> 12185

タベルナ2000

12219
名前なし 2022/03/14 (月) 19:43:29 dd409@2f50c >> 12218

逆詐称−(☆9中) 提案者です。カゲキヨ地帯までは難しい複合はなく、物量は若干あるものの33からえ40小節は休憩できるし、さいたま地帯も休憩みたいなものだから(?)、そこまで体力を使うわけではないかと。ここまでならタベルナと同じく逆詐称にいるチルパ裏やネクロと2段階差ついていいかと(複合レベルも加味して)。カゲキヨ地帯以降は複合も難しくここは☆10レベルあると思うが、バチお地帯から叩けばそこまで複雑なものではないし、仮にここら辺が全て叩けなくても☆9中適正者なら前半でゲージを稼げると思うので逆詐称−でいいかなと。

12222
名前なし 2022/03/14 (月) 22:16:54 83563@e417c >> 12218

逆詐称
確かに景清地帯までは★9弱~中レベルだけど、景清地帯~ラストまでは強以上はあるし、ラスト5打を除いた密度は中盤を含めても7打/秒越えと中々の密度なため体力面も結構要求される。
総合的に見て強の低レベルである蟹蟹とほぼ互角で、発狂がタベルナとは比較にならないくらいキツイもののそれ以外がタベルナの道中未満のシンゾンビ達人や、その他中の(やや)高レベルであるインザゾきさま200大空よりは上だと思う。

12223
名前なし 2022/03/14 (月) 22:31:54 bb3ed@50e1e >> 12218

逆詐称(★×9中上位) ★×9中とすると上位だが、中妥当と感じるカンパシ裏やMGG裏と大差ないと思う。KAGEKIYO地帯以降は★×10でも通るかもしれないが、前半は★×8クラスなので間をとって★×9中。

12225
名前なし 2022/03/15 (火) 12:25:18 196a0@e5ea4 >> 12218

逆詐称 ★10として物足りない配置が多いとはいえ、中盤以外は休憩が満足にない上に短いながらも様々な複合を叩かせる譜面なので、そこまで弱くは感じない印象。後半は★10に足突っ込むくらいの難易度になるし、そもそも総合力譜面なので★10ではかなり弱いが★9適正としてみれば強めだと思う。カニカニやチルノちゃんと大差ないか僅かに下くらいで、やや下位ではあるが逆詐称の範囲かなと思った。

12239
名前なし 2022/03/15 (火) 17:16:42 8a3ee@8ccec >> 12218

-寄り逆詐称 正直これは悩んだ、中盤までは稼ぎなんだけどさいたま地帯が終わってしばらくして5打が連続して出てくるところあたりから徐々に難しくなっていきバチお地帯に限れば完全に★×10、体力面も中途半端ではあるが弱いとも言えない、蟹蟹よりは弱いと思うが大差では無いと思うしカンタービレ裏は強でも異論無いくらいなのでギリギリ-までは行かないと判断した、でも低レベルがいつの間にか緩和されてたのでこちらはややを消してほしい。はやさいたまやケチャドンが★×9降格したのにこれが今も★×10なのは謎

12240
名前なし 2022/03/15 (火) 20:34:46 c8953@fa966 >> 12218

逆詐称 序盤のソウルキャリバー地帯とさいたま地帯、電話など稼ぎや休憩はあるものの中盤の〆引用地帯以降が明らかに☆9中の面々より強く景清地帯からはしっかり☆10しててラスト5打を除けば密度もだいたいの☆9より高く体力面で意外と馬鹿にできない。☆10には物足りないが☆9だとそこそこ上位に位置しそう。ビクトリアや夜明けより少し弱いかなってくらいだと思う

12243
名前なし 2022/03/15 (火) 21:53:13 修正 5a58a@4bffc >> 12218

逆詐称(かなり-寄り) 確かにかなり悩ましい。〆ドレーに引用されている所(元曲は忘れた)までは★×8中~★×9弱並みだがそれ以降は★×9中~★×10並みに跳ね上がる上、その地帯も結構長いかつ休憩があまりないという後に行くにつれて難しくなっていくタイプの譜面で、前半★×9後半★×10のようなイメージで全体的に体力も使うことから中強ボーダーでどちらかといえば強のMGG裏やカニカニと大差なく★×9ならギリギリ強という感じ。あと↑4、-付け忘れでしょうか

12251
名前なし 2022/03/17 (木) 11:05:53 e7bd6@bfe43 >> 12218

逆詐称 ☆9としては強い。速度がそこそこある割に全体的に様々なパターンの複合で溢れており、高い技術力が要求される。また後半になってくると休みも少ないので、それなりの体力も必要。☆10とはいかないものの☆9と考えるとトップレベルの総合力譜面という感じで、少なくとも☆9強のおにぎりはどこかしらと同等以上の難易度。−寄りでもなんでもなく逆詐称相応だと感じる。

12252
名前なし 2022/03/17 (木) 11:24:02 1465a@8a6a5 >> 12218

逆詐称 さいたま付近までは比較的稼ぎも多いがそこからはだんだん厄介ポイントが増える。特に16分5打が増えている地帯はややラッシュ気味なので不可を出やすく650コンボ付近のところからラストまでは逆詐称としてみても相当なもので12分からの24分縁長複合やメカデス長複合からの厄介な偶数ラッシュなど−に落とすにはいろいろ強すぎる。中上位のプラス男子や大空(大空は強でもいいぐらい)とかよりは全然難しく総じて星9強レベル。やや下位レベルではあるとは思うけど逆詐称の中で底辺でもないと思う。

12279
名前なし 2022/03/21 (月) 15:28:41 5a58a@4bffc >> 12218

終了(結果:残留 低レベル表記継続)-派と-寄りで40%あるんで「やや」は消して大丈夫ですか?

12254
名前なし 2022/03/17 (木) 13:56:24 4d1f2@71f64 >> 12185

業 -善なる神とこの世の悪について-(裏譜面) (新曲)

12272
名前なし 2022/03/20 (日) 00:37:19 559a1@21e34 >> 12254

超難関 かなりの物量でありながら認識難で振り回されるので要求される体力はかなり高水準。また、全体難気味な譜面であり、多くの難関最上位曲と比べると稼ぎにできる部分のノーツ数が少ない。個人的にはcalamity裏よりも要求体力、技術、認識力は上で、十分に超難関に入り込める難易度であると感じた。

12273
名前なし 2022/03/20 (日) 00:53:06 52618@fa966 >> 12254

難関(最強) 一見どこを見てもやばい譜面をしているがクリアはまだどうにかなる、言わば魑魅魍魎の亜種と言ったところ。難関上位辺りができるのであれば低速地帯まではコンボカッターこそあれどほぼまるまる稼ぎにできるだろうしカラミティ裏と比べこちらはBPMが少し低く32分の数もあれと比べて少ないためあちらの方が上だと感じる。最後の方のマツヨイっぽい譜面は複合難易度が低めである程度暗記すれば接続はできる。ラストはkdkd...なのでクリアギリならここで届かせることも可能。以上の事からクリアはまだ難関最強クラスに留まると思った(某全良難易度表については圧倒的過小評価だとは思う)

12274
名前なし 2022/03/20 (日) 11:17:30 c7fcc@47785 >> 12254

難関(上位~最強) 超難関や難関上位の譜面と比べて密度が低く、連打の無視で体力は回復可能で、等速16分は比較的捌きやすいことから稼ぎになる。低速地帯はノンストップで見切りにくいが、他の難関上位が捌けるならゲージの維持だけならできると思われる。一方、終盤の大音符混じり高速地帯は、体力が減った状態で叩く必要がある上、認識難も合わさり超難関に引けをとらない難易度だと思うが、配色は比較的単純なので研究次第で一気に叩きやすくなると感じた。ラストにkdkd...があるためクリアギリギリでもノルマに乗せやすい。 総じて、難易度・譜面傾向ともに魑魅魍魎に近く、クリアだけなら難関が妥当と感じた。

12275
名前なし 2022/03/20 (日) 11:24:49 修正 dd409@2f50c >> 12254

難関(高レベル)後半とか難所に関してはそこそこ難しいが、稼ぎ地帯が多すぎる。10小節目の24分はあまり長くないので早入りすれば全然追いつくし、11~54小節は普通に簡単。低速は60・61小節の32分は鋭く接続は困難であるが、それ以外は超難関に値するほど難しくはなく、特に63小節以降の24分は全て利き手入りできるので見た目以上に叩きやすい。68~93小節目はそもそも難関にすら値しない。94~101・112小節は大音符や32分などで最難関としても弱くはないが、104~111小節はそこまで認識難ではなく配置も簡単。体力面などもふまえると、超難関下位のカラミティ裏はおろか難関最上位の魑魅魍魎、星屑よりも簡単。これが超難関と言われるのはラストのインパクトが強いことによる新曲特有の過大評価にすぎない。
あと↑の方。連打は叩く事が前提です。

12276
名前なし 2022/03/20 (日) 13:51:11 修正 84e50@4b69b >> 12254

超難関 稼ぎは多いが太鼓ドラム裏と稼ぎがそこそこあるのは一緒で、あれよりラッシュはまだマシではあるが、大音符による認識難や意味のわからない配置も後半に密集しており、正直超難関下位でも違和感はないくらいの魑魅魍魎よりも強く、超難関でもそこまで下じゃないと思う。

12277
名前なし 2022/03/20 (日) 14:07:13 修正 4792b@f9036 >> 12254

難関(超難関寄り)非常に珍しい譜面傾向をしていて、初見だとクリアに関しても超難関に感じるのはわかる。まず明確な難所は中盤の55~68小節の低速地帯と94小節以降。55~68小節はさまざまな間隔の音符が混ざる複雑な地帯。32分は接続が難しいかもしれないが、その他は難関のDEBSTEPやら強のCentral dogma pt.2の難所と比べれば適性者なら大して難しい配置ではないはず。94小節以降に関して、98~102小節は見にくい大音符と12分、速すぎる32分などで超難関としても遜色ないが、それ以外は大音符が見えにくい以外、難関にしては遅い上に複雑な配置でもない。そして体力面に関して、演奏時間はかなり長めだが、平均密度は局所難であることを考慮しても高すぎるということはない。前述した難所と94小節以降以外は完全に稼ぎで、連打であまりに無理をしなければ体力が持たなくて最後が叩けないなんてことはないはず。まとめとして最初のうちは大量の大音符と激しい速度変化に翻弄されてまともに叩けない可能性が高いが、何度もやれば見た目ほど難しい配置はないと分かるはず。適性者なら稼ぎ地帯でしっかり稼いで、難所をしっかり研究してミスを抑えれば十分クリアまで行ける。超難関に属していて、同じような局所難のXa裏や双竜と比べても発狂の密度も低く、稼ぎ地帯の割合も多く、コンボカッターもなく、こちらが圧倒的に簡単。体力面も高水準だが、UFOや≠MMと比べれば低い。個人的にはcalamity裏の足元にも及ばない感じ。難関上位の譜面を大量のギミックを使うことで見た目だけ超難関っぽくしてるように感じる。あと最後にこれが超難関に行くならまださいたまも超難関に引き上げたほうがいいと思います。

12281
名前なし 2022/03/23 (水) 03:56:23 aee37@bcf65 >> 12254

超難関(下位) カラミティ裏が超難関でこちらが難関というのは納得がいかない。体力面で言えばカラミティに劣るかもしれないが、要求される技術量は同等かそれ以上であると思う。確かに稼ぎとなる地帯も多く存在しているが、その稼ぎを打ち消せるだけの発狂が低速地帯や大サビにあると思う。正直稼ぎと言っても偶数や短連打が多く混在するせいで星10適正段階では完全な稼ぎにはできないし、低速地帯は速度変化と32分のせいで16分の接続難易度も上がっていると感じた。曲調転換ごとに時々入ってくる24分や32分は適正者キラーとなり得て、そして大サビの発狂と認識難でとどめを刺してきていて、どこか稼ぎと発狂の分布とその難易度は譜面傾向は違うがXa裏に近いものを感じた。しかし実際地力や研究次第では稼ぎ地帯をしっかり捌くことができると思うので、超難関の中では下位という位置でいいと思う。個人的に魑魅魍魎と業の間くらいが難関と超難関のボーダーだと思っています

12282
名前なし 2022/03/23 (水) 10:42:25 修正 bb3ed@6fd57 >> 12254

終了(超難関 低レベル表記)
確認不足。申し訳ないです

12283
名前なし 2022/03/23 (水) 15:54:11 5a58a@4bffc >> 12254

↑1日早いですよ

12284
名前なし 2022/03/24 (木) 09:38:33 5a58a@4bffc >> 12254

意見が来なかったため上記結果で議決

12286
名前なし 2022/03/28 (月) 21:50:06 修正 5a58a@4bffc >> 12185

タイコロール
※この議論は低レベル提案によるものであり、残留の場合、再議論禁止期間は設けられません

12287
名前なし 2022/03/28 (月) 23:53:14 8a3ee@8ccec >> 12286

逆詐称(下位) 提案者票です、所々に長複合やラッシュがあるとはいえ複合自体はそんなに難しくないし最初と最後に低速地帯があるのでその分体力が必要な高速地帯のノーツ数はそんなに多くない、個人的には★×9強中堅相当だと思ってるドッペルゲンガーや天才チルノちゃんより弱いと思うがアスノヨゾラと比べると流石に技術面で勝ってるのであれと同段階までは行かないかな。

12288
名前なし 2022/03/29 (火) 00:57:12 5a58a@4bffc >> 12286

逆詐称(下位) 一時ラッシュになる所はちょっとしんどいが16分は配置も単純なので、アスノヨゾラのゴーゴーをやや難しくした程度だと思う。休憩こそ前半は少ないが、後半になると、引用地帯のうちGloria、トイマチック、コネカラの所とその後暫くは明確な休憩地帯なのでそこで体力をある程度回復でき、最初と最初は体力の要らない低速地帯、かつ24分もほぼないので体力面も★×10並みとは言えない。★×9強中堅よりやや下くらいと思う天才チルノより下でやや中寄りの時空庁とそこまで差がないように感じるが流石にアスノヨゾラに並ぶほどではないかなと思った。

12289
名前なし 2022/03/30 (水) 17:11:37 修正 90dd1@0ea35 >> 12286

逆詐称寄り弱 見た目より難しい譜面で、引用地帯のソフラン変化や複合処理など、ある程度接続面での技術要素も要求される。3Bよりは複雑さが割と増しているので、一つ上のランクに入れてもいい気がする。

12290
名前なし 2022/03/30 (水) 20:57:37 d74ac@1ed25 >> 12286

逆詐称 個人的にはむしろ逆詐称の中でも上位な方だと思ってて、複合自体は単純だがそれなりに速いテンポで連続してこられたらちょっとこんがらがり、ミスを連発してしまう。特にこの譜面の場合は16分7連以上の複合も混ざってくるため処理がやや追いつきづらい。後半になるにつれしり上がりに難易度が上がる関係上前半でつまずくと立て直しが厳しく、かつ全体的に物量のある譜面してるため体力、技術両方が試される総合譜面。

12292
名前なし 2022/03/31 (木) 17:06:48 81529@7da61 >> 12286

逆詐称(やや下位) 所によってはそこそこの体力を必要とするが、全体としては体力面も技術面もそんなに難しくない。個人的には低レベル表記つけるほどでもないかな思いますが、軽めならいいと思います。

12298
名前なし 2022/04/03 (日) 09:39:41 196a0@e7f72 >> 12286

逆詐称(軽めの低レベル)体力面はそこそこ強いが、緩急のある譜面構成なので休む場所も多い。ソフラン地帯はノンストップ気味だが、消失地帯より難しいところはないのでややスピードに変化があったとしても大きく取りこぼすところは多くない。技術面はほとんどの箇所が★10未満に思えた。★10逆詐称中堅かわずかに上くらいのビクトリアよりかは体力面は同等くらいだが、技術面はかなり劣るような気がしたので、逆詐称でもクリアはやや簡単な部類に思った。

12299
名前なし 2022/04/03 (日) 10:59:41 bb3ed@b6d2e >> 12286

逆詐称(弱寄り) 個人的に逆詐称寄り逆詐称−のタベルナと丸々1段階くらいの差はあると思う。引用地帯は譜面が難しいわけではないが、HS変化が激しく後半の24分や16分ラッシュも体力をそこそこ使う。よってギリギリ★×10には届かないが★×9強や★×10逆詐称なら結構上位だと思う。

12302
名前なし 2022/04/04 (月) 17:37:36 5a58a@4bffc >> 12286

終了(結果:残留 軽めの低レベル表記と、苦手な人は逆詐称上位クラスの追記)弱に感じられる表記は削除します

12209
名前なし 2022/03/12 (土) 12:28:38 06e20@6ce62

提案 アンリミテッドゲームズに高レベル表記 The Future of the 太鼓ドラムの高レベル表記削除
先に太鼓ドラム表の話をすると、8分と16分が隣接した長めの複合が多いのはあるが、ほとんどのものはかなり単純な配色なので捌きやすい。また、中盤は露骨な稼ぎ地帯となっている。更に高速地帯のBPMも現在同レベルと言われている憎悪表や自分のもう1つの提案であるアンリミより20~30程度低い。実際にプレイしてこの差がかなり大きく感じた。総合すると前述の2つと同レベルあるとは考えにくい。ドグマ1表と同レベル以下に感じたので、書くとしても「高速譜面が苦手な人は地雷になり得る」程度の緩さでいいと思う。
逆にアンリミは先述した通りBPMが310と相当速いので16分がやや少なめであることを考慮しても太鼓ドラム表よりは捌きにくいと感じる。12分も長めなものや逆手を用いるものがある上、この速さだとかなり脅威になる。物量面では憎悪表には劣るかもしれないが、先述のドグマ表や太鼓ドラム表よりは0.5段階程度上に感じた。

12212
名前なし 2022/03/12 (土) 13:14:55 311e3@184d3 >> 12209

アンリミは軽くなら賛成、太鼓ドラムも緩和なら賛成。個人的にこの2つは少し傾向が異なる譜面だと捉えているが難易度はほぼ同等だと思う。アンリミはとにかく早さの暴力で、譜面が単純ではあるが中とするとやはり異常に早い。太鼓ドラムはノーツも多めで演奏時間は長いので集中力が必要。ただ、中高レベル組よりはまだ楽に感じるので削除は反対だが緩和ならギリ賛成。

12213
名前なし 2022/03/12 (土) 13:27:47 修正 5a58a@4bffc >> 12209

アンリミテッドは賛成、太鼓ドラム表はノーコメント。あれはBPM310もあるので体感速度は懐中庭園をも超える。更に所々出てくる12分でもBPM230近くの16分と同じ速さになるのでその処理速度に慣れるまでは難所になり得る。提案者様もいうように物量は憎悪表に比べたらややマシだが16分の絡みもややうざったいことも考えると中上位で妥当と思うあれと同難易度とは思ったので高レベルは賛成。

12224
名前なし 2022/03/14 (月) 22:34:03 bb3ed@50e1e >> 12209

アンリミテッドは反対。夏祭り同様ただ早いだけの譜面で今あるような注意喚起で問題ないと思う。慣れるまでは強寄りに感じていたが、今は中中堅やや上位程度だと思っている。

12278
名前なし 2022/03/20 (日) 15:04:22 5a58a@4bffc >> 12209

アンリミテッドは高レベル追加、太鼓ドラム表は高レベル緩和

12227
名前なし 2022/03/15 (火) 15:51:05 dd409@2f50c

すいませんここで聞いていいのかわからないんですけど、提案したもののうち表記追加が決定されたものってその提案者が表記を加筆するんですか?前私が提案して表記追加が決定されたものの表記が変わってなかったので。無知ですいません。

12242
名前なし 2022/03/15 (火) 21:35:38 修正 5a58a@4bffc >> 12227

誰でも構いませんよ、すみませんバタバタしてて追加してませんでした(今入れときました)

12248
名前なし 2022/03/16 (水) 13:16:21 dd409@2f50c >> 12242

了解です。ありがとうございます

12234
名前なし 2022/03/15 (火) 16:36:24 修正 8a3ee@8ccec

提案 てんぢく2000 弱→逆詐称、タイコロールに低レベル表記 てんぢくは24分の量は多いけど比較的叩きやすいのが多めだと感じる、体力的には決して弱いとは言えないが長複合の少なさなど複合面は弱めかなと、VIVIVIVIDは上位寄りだと思うけど叩きにくめの24分が多く長複合があるあれとは丸1段かそれに近いくらいの差があって良いように思う。タイコロールは激しめのラッシュや長複合が所々にあるが複合自体はそんなに難しくないのと初めと終わりに低速地帯がある分体力の必要な高速地帯のノーツ数がそんなに多く無いというのもある、★×9強中堅相当だと思うドッペルゲンガーや天才チルノちゃんよりは弱いように感じる、でも初回議論の時はかなり割れてたので再議論も考えた方が良いかもしれない。 追記 タイコロールの弱に感じられる表記は初回議論特有の過大評価があったとはいえあれだけ弱や中がいたことを考えると議論無しで消すよりかは再議論の方が良いと思っています。

12238
名前なし 2022/03/15 (火) 17:01:16 bb045@8d85a >> 12234

てんぢくは反対、タイコロールはノーコメント。てんぢくは簡単なところもあるにはあるが、基本鋭い24分が多く襲いかかる。16分と絡むものも多く、休憩がある割には体力も使う。24分が立て続けに現れるところは結構厄介だし、全然星10の難易度していると思う。

12241
名前なし 2022/03/15 (火) 20:42:24 c8953@fa966 >> 12234

どっちも反対 てんぢくとビビッドはセットと思ってて絶対に一段差離れないと思うし上がるときも下がるときもセットと思ってる。譜面自体も正直ビビッドより処理が難しいと感じててあれみたいに捌きやすい16分が後半にあるわけでもない、むしろラス殺し搭載してるし。ビビッドは個人的に逆詐称だと思うけど現状高レベルがついてるので今の段階でてんぢくをさげるべきではない。タイコロールは簡単なところと難しいところの差が激しく引用地帯はみんな簡単だけどスカスカすぎて稼げないし開幕とラストは遅すぎて精度が意外と取れない。低レベルつくほど弱くないと思う。

12270
名前なし 2022/03/19 (土) 22:14:09 ed782@11172 >> 12241

すみませんがVIVIVIVIDは今高レベル表記ないです。

12244
名前なし 2022/03/15 (火) 21:59:38 修正 5a58a@4bffc >> 12234

てんぢくは反対。あれは24分の数がVID以上にかなり多く、かつその処理があれより早いかつ難しいため流石にあれより下には行かないと思う。さらにそのせいで体力が結構奪われるため個人的には寧ろ逆詐称より中の方が近いと思う派(かといって上位かと言われるとそれは微妙だが)。タイコロールはラッシュはあるとはいえ24分は殆ど出てこないしGloriaやトイマチック、コネカラ地帯やその後で休憩は出来る上、最初と最後も接続ならかなり簡単なため個人的には賛成だが、これ今は「弱に感じられることもある」表記があるから、現状低レベル付けると全体としては個人差表記紛いなものになりそうな気がする。そのため、付けるなら今の表記を削除するか再議論するかのどちらかはした方が良いかもしれない。長らく議論されてない(多分新曲議論の時だけ)こともあって、今弱レベルに感じられる人がいるかどうかも個人的に気になる所ではあるが…

12247
名前なし 2022/03/16 (水) 12:47:48 修正 196a0@bc608 >> 12234

てんじくは反対、タイコロールは低レベルは中立だが議論してみてもいいのでは? てんじくは24分が山ほどあり、いくら単色は多いといえ縁主体で後半は普通に★10弱以上にきつい。総合すれば今でも★10弱中堅はある。稼ぎが露骨なクサナギ(★9強やや下位)より1段階以上強く、逆詐称からはまだまだ遠い難易度に思った。タイコロールは低レベルのような気もするのだが、↑の方と被るけれども弱に感じられる表記があるので結果的にただの個人差表記になるのではと思う。確かに譜面自体は★9強下位でも通りそうではあるが、個人差をそこまで感じない譜面のイメージだし、★8から★10弱まで今なら割れない気がする。表記を変えるなら再議論のほうが良さそうに思う。

12253
名前なし 2022/03/17 (木) 11:32:15 修正 1465a@8a6a5 >> 12234

てんぢくは反対。これがKUSANAGIと同レベルになるとは到底思えない。いくらKUSANAGIが強のなかで低レベルだとしても。私もこれは逆詐称よりむしろ中に近い存在だと思っていて、上位クラスまであると思っている。24分主体の譜面なのだがそもそもBPMがそれなりに高く、数も多いので体力もかなり消費するし、対処するだけで面倒。KUSANAGIはサビに少しある感じでしかも基本は単体で出てくるのだがこれに関しては前半から出てくるし16分と絡んで出てくるいわゆる16分+24分複合も非常に多い。16分+24分の複合もVIVIDより処理がしにくい配置をしているので私もVIVIDよりこれの方が難しいと思う派。

12257
名前なし 2022/03/17 (木) 14:49:59 87a4f@7c967 >> 12234

てんぢくは反対、タイコロールはノーコメ。VIVIVIVIDよりも強いと思う。24分が割と厄介な形でありBPMもやや高め。〆ドレーの引用地帯とか完全に★×10の配置で逆詐称には遠い存在。

12266
名前なし 2022/03/18 (金) 21:04:27 a0a11@57488 >> 12234

てんぢくは反対、タイコロールはノーコメント。むしろ弱では高レベルだと思ってた。BPM180であれだけ24分が出てくるのは弱では体力的に脅威だし16分と絡んでいるのも少なくない。☆9以下には見ない譜面傾向だし、☆9強で24分が多いパステルやカクヅチなどと同等とは思えない。

12280
名前なし 2022/03/22 (火) 17:53:20 5a58a@4bffc >> 12234

てんぢくは見送り(提案禁止4/10まで) タイコロールは賛成が多数ですが、再議論が必要という声が多いため、要望等で行われている提案期間が満了するまで保留。

12285
名前なし 2022/03/27 (日) 16:14:57 5a58a@4bffc >> 12280

提案が可決されたため、明日から議論を開始します