「太鼓の達人 クリア難易度 議論補助Wiki」で使用されていた掲示板のアーカイブです。
れぐるす
オーナー taiko_legleg
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提案 練習曲裏に低レベル表記追加 BPM揺れ、48分ズレ、偶数など精度難な配置は多いが中盤の3-4型長複合以外は短いものが多く複雑な複雑も少なめで、精度はともかく繋げるだけならたいして難しくないと思う。弱の体力譜面を一通りこなせるならクリアだけなら中でも弱いと感じた。ただ弱に降格させるには厳しいと思うので低レベル表記で提案します。
微妙な所だが、軽くなら賛成。dkkdkkkが続く複合以外は精度難な配置も多いとはいえ、接続するだけならそこまで苦戦はしないと思われる。複合レベルは全体的に高めだが、後半以降長いものは増えるが、それ以前までは短い物が中心で比較的稼ぎやすい。しかし、中弱のボーダー的存在であるアビス裏や中下位のミューリボ裏に比べて主に体力面で強くなっており、BPMがかなり広い範囲で揺れているため精度が崩壊し易く見えない難しさもあるためそれよりは上。個人的に中派で、同じくこれらよりも強いラヴスパくらいの難易度で、Noizと同じく低レベルを付けるなら軽くでいいと思う。
軽くなら賛成。4-3配置長複合やBPM揺れは厄介だが、それ以外は短めの複合も多く、比較的稼ぎにできる印象。ただし、複合面や体力面では全体的に強めであるので、中上位妥当でBPMが近い哀wantUやドンゲーとは0.5段階位の差で収まるかなというところ。弱上位のアビス裏よりは強く感じるので、中ではやや下位と感じた。他の中下位組よりも強いといえばわずかに強いが。
軽めの低レベル表記を追加。
提案。刻竜に低レベル表記。中でもいいが、終盤が難しいためギリギリ強という印象。終盤以外は3連が多いため、交互が苦手でもなんとかなりやすい。
正直を言えばどっちでもいいんだけど、これはGloriaや天下統一録みたいに譜面が進むにつれて難しくなっていく譜面で、難所では変拍子が混ざる中でリズムをずらせながら12分長複合が来たり、16分のラッシュが多かったりと結構体力を持っていかれる。またラストに限れば強でも中堅以上のレベルはあり体力が無くなっていると確実にゲージがやられてしまう。個人的には配置が比較的ワンパターンで中盤に休憩があるアサガオや、ラスゴーまでは概ね中レベルでそれ以降が強以上のレベルであるGloriaよりは難しいと思うけどまあそんなに差はないかなとも思うからどっちでもという感じ、ただ付けるにしても「ただの高速譜面と思って挑むと確実に痛い目に遭うので要注意」みたいな記述は付けるべきだと思う。
反対。Vixtoryなどより休憩が少なく、非常に物量が多いため低レベルには感じない。少なくとも中レベルの高速物量系と比べてかなり疲れやすい配置や不可ハマりしやすい配置が多いと思うので現状維持を推したい。
今回は見送り。
提案 ドクマ裏の最強表記緩和or高レベル表記に変更 幽玄らと比較しBPMが15ほど低いことと、8分と16分の3,5打が主体であり幽玄らに見られる50打を超えるような長複合や8打等の長め偶数打やコンボカッターも見られず、公式マイバチ使用可もあいまって今の最強表記組だと若干格落ちしてると思う。
提案については一旦ノーコメントとするが気になったことが1つ。最強レベル表記緩和と、高レベル表記に変更って… 一緒では?
最強表記を緩和して、高レベル表記にするということだな。
反対 個人的には憎悪裏の次にキツくて、ノルマ難易度2位って感じ 長複合こそ無いものの結局はBPM284という高速、尚且つ短複合叩き詰めで8分複合による休憩すら超少ない。配色もテンプレではなく逆手もフル活用されるし、正直この辺の高速になるとBPMが15変わったところで"クソ速い"ことに変わりはない
緩和に賛成 BPM284で常時発狂のようなラッシュが襲いかかるのは確かに体力的には脅威だが、公式マイバチ可になった現状を考えると、幽玄無限第六と並べると確かにちょっと格落ち感が否めない。それでも最難関の中で十分難しい方だとは思うが。
反対 個人的に幽玄とは別の難しさがあると思う。幽玄は速い代わりに難解な16分複合は少なく、腕の速さでどうにかなる事が多いが、こちらは幽玄ほど速くないが短複合が次々に襲い掛かる為に運手が次々に変化する。また幽玄は8分と16分がほとんどだがこちらは12分も絡む為に混乱しやすく、幽玄とは譜面傾向がそもそも異なり、比較対象にはできないと思う。
反対も多いようなので、白鳥裏やカラフルのような「高レベルで個人差により最強」としましょうか。
Altale裏の個人差表記が今だとどうなるのか(特に強上位や弱に感じる人がどれくらいいるか)個人的に気になる。記憶上だと2年くらい議論も提案もなかった気がするので… 自分はまあ中のなかでは中の上って感じですかね
個人的に中妥当。中盤目に長めの超複合地帯がありごっそり削られる可能性があり、またサビのハネリズム地帯も要求される処理速度早め。ハネリズム地帯は複雑なものが少ないのが救い。
提案 4+1に高レベル表記。速くてシングル力必須。中にしては難しい。最後が難しいメモリアと同レベルまではない気がするから強になるかというと微妙だが。
これは反対。確かに速度は速いんだけど全体的にスカスカな所が多いと言うのが大きく、またVixtoryやLECIELに比べて16分の配置が単純であれらみたいに8分複合が複雑でっていうのも無いからあれらよりはだいぶ楽に感じる。中にある高速譜面にしては体力面・技術面ともに強みがあまりなく、中でも中堅程度。ぶっちゃけ中の上くらいであるモノクロより下だと思う。
反対。 正直弱寄りだと思ってる。確かに速くて局所的に16分が密になってるけど、変拍子とかのリズム難でもないくせに8分も全体的に弱いしスカスカも多いしで体力を使う以上に休憩が多いのが救い。まあシングル次第ってのもあるから個人差はあると思うけど、高レベルって程でもない気がする。
反対 BPMは速いけど16分は大半が3連打など短くかつ長いものも単色中心だから、ゴリ押しで対処できる箇所が多い。かつ休憩地帯も長めで体力回復もしやすく、体力面・技術面どっちを取っても精々中中堅といった所。メモリアとは普通に1段階差あると思う。
追加しません。
前から気になったけど、仮にチキンレースがACに来たらどうやって議論しましょうか?
普通にチキンレース単体の曲として議論したらいいと思います。大音符単発でミスる要素は皆無ですし玄人は無視でいいかもしれませんね、まずいつ来るかわかりませんが。
新譜面議論
マツヨイナイトバグ(裏)
中上位 ノーツ数も1089とそれなりに多く全体的に長複合が多く体力は使うが配置は単純な奴がほとんど。しかしこの譜面は大音符が異常に多く長複合の中に入っているためめっちゃ見づらい。ただ前半は割とそうでもない配置が多いからあとはどれだけ早く慣れるかって感じ。譜面傾向は違うがガラクタ裏よりは強いけど1段階差がつくかは微妙。
中 弱の体力譜面に大音符視認難を加えたような譜面。大音符視認難は厄介で、総合的にギガンティックotn裏、aminaに近い難易度か。
中上位 体力面はコンボでも密度でも強め。譜面自体に複雑な箇所はないが大音符やら速度やらで認識難になっており、ある程度慣れないとやりづらい。ガラクタ裏の体力強化版?
中 大音符の多さが目を引く譜面だが、1回2回プレイしてみれば何のことはない、順手始動の3連5連や複合が殆どであり、技術的な難易度は弱以下。しかし1089ノーツの重みとノンストップで流れる音符は、やはり体力的に厳しいものがある。総合的に見て、中の中〜下位くらいに落ち着くか。
終了(結果:中)
たいこの2000
強やや上位 BPMのわりにコンボカッターや偶数が目立ちその割に密度も高いがクリアはそこまで強いかなという印象。強やや下位のインザレイン裏の0.5段階位上かなという印象。
強 モールス信号地帯はリズム難だが接続だけなら言うほど難しくはない。後は中盤に難所となる複合地帯があるが、前半は概ね稼ぎ地帯で、後半は体力の消耗から似たような配置でも少し厳しくなるが、でもまあハードコアやにゃーみたいにラストで殺すタイプの譜面じゃないのでクリアは思ったよりは楽に感じる。アルマゲドンや天泣と大差ない強中堅くらい。
強最強 個人的に1番強い地帯は「目には目を」地帯。リズム難地帯は基本的にクリアにはあまり影響ないのだけど、この曲の場合ソフランや長複合、更にはBPMの速さもあり下手な物量がある地帯よりもゲージが削られる。さらにリズム難地帯が地味に長いためその後に結構影響する。自分が魂に行くラインは★10強〜難関下位までだけど、この曲は中々魂付近まで到達できない。前述の通り目には目を地帯でゲージがごっそり削られる。
難関寄り強 2000シリーズ久々の正当体力譜面。簡単に言えばアンハ玄人のBPMを上げたかわりに技術箇所を増やし、その技術地帯を微妙にスカスカにした譜面。当然体力譜面は見切ることはできるが如何せん休みがないためとにかく忙しく振り回されやすい。特に「目には目を、歯には歯を」地帯に関しては長めの複合と追い越し音符のせいで体力以外に少々技術も含まれて一度ミスして手が止まると置いて行かれることも多い。終盤もリズム難地帯があり、体力だけでなくリズム難耐性が無いと非常に辛い譜面。ただ難関の体力譜面もだいぶインフレしていて、赤白魔女やカラボの存在を考えると難関には一歩及ばない。また先述した通りアンハと比較しても近いのは玄人であり達人よりはやや下。よって難関寄り達人とした。
終了(結果:強 高レベル表記)
Agent Hustle & Dr. Hassle
弱 まあ個人差はありそうな感じがする。 発狂がかなり目立つ譜面だけどその発狂が結構重く配置もそこまで簡単でもない。しかも全体的に遅いとはいえ24分や32分がそこそこ崩してくるのでエアライン同様発狂以外も油断できない構成となっている。しかもノーツ数は少なめなのでクリアは楽な部類だがなんだかんだ弱はあると感じる。
中(弱寄り) うーん。総合的に見れば何箱よりは簡単だが正直大差がついてるとまでは感じなかった。何箱より物量面は薄めだが局所的に過密になる(例の24分は総ノーツの1/7を占める上にその後にも難所が続く)ので難所にある程度適応する技術がないと厳しくなる。
弱(逆詐称寄り) ただし、中と言われても全然おかしくない譜面だと感じた。難所(特に24分ラッシュ)の破壊力はあるが、それでも中下位相当だと思うエアラインや無重力よりは大分弱いと思う。ただ逆詐称中堅だと思う三瀬川よりは強いと思うのでまだ弱妥当かな
弱寄り中 なんか局所難気味に見えて実際は全体難寄りといった感じ、発狂の複合(BPM180の16分相当)は旋風天のラストよりはややマシに感じるがそれでも結構なものだし全体的に24分や32分が嫌らしく稼ぎが少ない、ファントム裏や弱上位だと思う鬼太郎裏よりは強く感じたが弱でもそこまで違和感は無いくらい。
弱 確かに局所難とは思いきや実は全体難。全体ノーツの約7分の1を占める複合は難しいかもしれないが、割と法則性はある方なので慣れると多少は楽。個人的にはゴッドソング裏と大差ないぐらいかなと思う。
終了(結果:弱 個人差表記)
↑一般的には高レベルとした方がいいかも
Spectral Rider
中(やや弱寄り) XY&Zとテレスコープを混ぜたような感じ。BPMも早い割に後半の配置がややきつめでその割合がそこそこ高い。前半も稼ぎが多いが中盤の12分の崩しや終盤のラッシュも地味にキツい。ただ前半が楽な分4+1よりは下かなって感じ。
弱上位 少し迷ったが、中中堅レベルの4+1とかモノクロよりは余裕で下だと思っているので弱。ただし後半に関しては中でも遜色ないので中もありだと思っている。
弱 Agent Hustleと譜面傾向は真逆と言っても過言ではないが、難易度的には互角かなと思う。多少の16分ラッシュはあるが、強下位だと思うメモリアとは1.5段程度は離れると思うので弱妥当という感じ。
終了(結果:弱 軽め高レベル表記)
ex寅 trap!!
提案 λ7708 強→弱(の中でも強め)に変更 シャッフル地帯は逆餡蜜処理すれば☆9相当の配置になりますし、強にしては休憩地帯も多く中のダンガンノーツ表、Vixtory表、濃紅みたいに高速かつノンストップで16分や24分が流れてくるわけでもありません。全体的に☆8〜9相当の配置が流れてくる譜面で、難所といえば認識難とラストの面65連打だけですし、クリア難易度は強より下ではと思いました。いかがでしょうか。
反対。確かに稼げる所は稼げるけど、純粋な16分じゃないので譜面の緩急も相まって精度はやっぱり崩れる。また随所にコンボカッターがあることもあって、中々ゲージを溜めにくい。最後は面ラッシュだけが難所ならまだいいがこの曲に関してはその前から難所が始まっているので、ある程度ゲージが溜まってないときつく、さらにノーツ数も少ないのでそのミスが結構痛い。そのためクリア難易度でも強はあるとは思っている。個人的には強でも結構上位に入るんじゃないかと思うくらい。ただそれなりに大きい個人差は出そうな気がしており、自分が今まで見てきた票全てを振り返れば弱上位~最難関寄り難関まであるから個人差表記は追加した方が良いかも。
反対。個人的に難関戻したいです。確かに休憩はあるかもしれないが局所的な地帯で一気に体力が削られるところが多すぎるし、逆餡蜜すれば楽にはなるがBPM225で24分が大量にあるこの譜面を弱レベルの人に求めるのは無理がありすぎる。またノーツ数も非常に少ないので1ミスも重く、逆餡蜜するにしても精度は崩れるのでそれがちりつもでクリア失敗なんてこともこの譜面はあり得ると思っており、とてもじゃないけど弱レベルとは思えない。
反対。稼ぎもあるが逆餡蜜しても精度は取れない。面ビームもあるし、これが弱クラスとは個人的には絶対ないです。でも個人差激しいしそれは表記すべき。
反対 中ならまだわからんでもないが弱は正直未プレイを疑う。ゴーゴーのkkd k dが逆餡蜜できたところでコンボカッターまみれ、ラス殺しも完備してるこの譜面を対策し切れるとは思えない、実際俺がそうだった。ノーツ数も多くないのに逆餡蜜で繋げる前提だと精度が壊滅的になりやすく想像以上にゲージが伸びない。精度的な稼ぎが開幕などの16分+8分などほんの一部しかなく特に慣れないうちは最大コンボの伸びこそ良くても可>良>不可なんて日常茶飯事でもちろんクリアになるほど稼げない。僕自身はハコやまるはやと同じくらいきつくそれら共々難関下位でいいと思ってる。
ACでプレイしたことあります 今のところACでは強の中で唯一クリアしている譜面です なんならそつおめしきより簡単に感じました
↑これが本気で弱クラスに感じるのであれば少し練習すれば笑えるあたりまで適う実力ついてますよ、よくある話ですが自身の腕前と自分が思っている腕前が乖離してるだけかと。
追加 あと木の説明に挙げたダンガンノーツ表、Vixtory表、濃紅や強の或ル不和やトイマチック☆パレード!!、ARMAGEΔDONもACでクリアできないです
まあこの譜面よりクリアは楽だったから下に見るのは別に悪いことではないんだけど、ぶっちゃけそいつらとλって譜面傾向が違う訳だから、それ自体個人差があって当然なわけ(体力譜面が得意で技術譜面が苦手で逆も然り)であるからただ単に自分がその譜面に先に出来たからってそれが評価に直結するわけじゃないと思う。
ではλと同じ譜面傾向の曲となら比較していいんですね この曲と同じ高速でリズム難のTTTTやカリビアンナイトと同じくらいに感じました 両方とも弱なんでこれも弱相当
↑念のため1点だけ。比較を行う際は「その譜面が今どこにあるか」よりも「自分はその譜面をどの難易度帯だと思うか」を明確に記述した方がいいです
↑例に挙げた曲は全部現在の位置と同じ難易度だと思っています しかしλ7708だけは一致してませんね
↑なるほど
みなさん精度精度言っているんですが基準はクリア難易度ですから精度関係ないですよね?むしろ関係あるのは不可の方では?可225不可43でも余裕でクリアできました
まあ不可もそうだけど可も不可ほどではないが出しすぎるとクリアに影響しないとは言えないし(例えば全可だすとクリア不可になる)まあ流石にそれを前面に出すのはちょっと違うかなって感じはするが。
ゲージが落ちる心配はありませんが、伸び率が悪くなるので関係が無いとは言えないですね。こういう精度難の曲で不可を量産し易い配置が多い譜面だとその影響は最も大きくなるとも考えれられるかと
反対。確かにリズム難も繰り返し配置なうえに逆餡蜜でどうにでもなるとは言ったものの、そもそもBPM225という速さで(にゃーにゃーにゃーみたいな量ならまだしも)これだけの24分が多いのは結構きついしここまで速いと追いつけにくいし逆に追いついたとしても体力的にしんどい部分もある。単純にこの譜面がめんどいのは精度が取りにくいとかじゃなくてゴーゴーが詰まってる分一度ミスると連鎖的にミスが続くしノーツ数が少ない分それがかなり影響しやすいと思う。ラス殺しも単色とはいえまあまあしんどいし普通に強でいいと思う。ってか最近こういったBPM200越えで結構24分が多く出て来る譜面少し過小評価しすぎな気がする。
反対 まぁ例の追い越し地帯とラストの加速→面連打以外は稼ぎ自体は多いけどかなりの認識難+局所的に詰まってるせいで精度取れない+体力も相当削れてくわけで、弱を一通りこなせる程度の腕前だと間違いなく可も不可も量産する。そもそもこいつ自体類似譜面がほぼない(強いて言えばドンカマわらえる辺り)から単純に木主がたまたまその手の譜面が得意なだけだったと思う。その前に木主が何回かやって安定してクリアできてそつおめより弱いと感じたなら弱で提案してもいいと思うし、一回やってみてまぐれてクリアできたなら考えて直した方がいいと思うよ。
見送り 提案禁止は1/8まで。個人差表記も今回は保留とします
提案 成仏とコケットの高レベル表記緩和 まず成仏は譜面傾向がガラッと変わるので対策は必須かもしれないが、高速なら北埼玉やまた埼玉、低速なら箱などの練習譜面も充実しており、飛び抜けた難所のような部分が少なく1つ1つなら対策は割としやすいと思った。難関中堅クラスだと思っているDread裏やXevelよりは強いが、難関上位だと思う消失裏、わら得る、ベヒーモスなどの総合力譜面とは少し差別化をした方がいいと思う。コケットは成仏よりも難所は多く、その部分の難易度も高いが稼ぎはそこそこあるのでゲージは割と伸びやすい。成仏に引き続き難関中堅クラスの曲よりは強いと思うが、難関上位組よりは弱く感じる。
Coquetteは賛成、成仏は微妙な所なのでノーコメ。Coquetteは難所は難所でめちゃめちゃ難しいのは確かだが、消失裏などとは違い明確な稼ぎが随所にあるのが大きい。少なくともゴーゴー以外はほぼ全て稼ぎとすることが出来るので、ゴーゴーで体力が削り取られながらも、何とか耐えることが出来ればクリアは出来ると思う。難関上位であることは間違いないが、その中ではまだクリアは楽。
両方とも稼げる部分が多いと思うので賛成。やや上位、というふうにベヒーモスやドラモン裏などとは区別すべき。
成仏は賛成、Coquetteは何とも言えないのでノーコメント。成仏は低速部分をある程度稼ぎや体力温存として使えると良く、そのための練習譜面がそこそこあるので、登場時と比べるとやや難易度が下がってきてると思う。
コケットは賛成、成仏はノーコメント。コケットは難所はえげつない配置でつなぐこともままならないが、消失のように後半の発狂&加速リズム難があるわけでもなく、道中の稼ぎに加えて後半は適正者ならゲージ回復地帯だと思う。その地帯がいくら十分に★10中程度がそれ以上あるとはいえ、クリア難度はやや落ちると思った。
両方ともに賛成。Coquetteは前半の発狂と後半の長複合ラッシュは正直星屑裏かそれ以上の難易度といっても過言ではないが、中盤及び終盤には★×10標準クラスの稼ぎがあり、最後まで叩き込む消失よりはクリアは楽だと感じる。成仏は長複合やリズム難など難関としての威厳は十分にあるが、コケットと同じく今の難関上位には少し劣っており、強でも難関でもいいと思うバチムチよりは確実に上だが、あれが強上位または難関下位と考えるとこれの高レベルは軽めでいいと思う。
両方とも緩和する方向で
まださいたまとMM最難関にいるのに説明は難関にいるときの説明なの違和感
まださいたまとMM難関ですよ
今更なんですが森羅万象は最初から最後まで○○譜面として考えた場合の譜面別評価じゃダメなんですか?いくら分岐条件や譜面ごとの難易度に差があるとはいえ、これだけの理由で評価対象外にされると困ると言いますか...
その分岐が1か所だったり連打で決まるようなものであれば話は別かもしれませんが、精度で決まる上複数個所あり、しかもその条件も結構緩めなので各分岐毎を1つのおに譜面として評価することが出来ない、ということだと思います。個人的にはアンハにも同じことが言えると思うんですが…
アンハの場合は普通譜面に落ちたとしてもけっこう難しいので、まだ議論のしようがあるんですよね その点森羅万象は極端に変わっちゃうからなあ
デッドオアダイ議論してなかったのに何で議論履歴に入ってるの?
ホントだ、入ってますね… 消しときます
これどうやら、提案と思わしき文章を議論履歴のその他欄に書いているようでした。これを書いた方はお手数ですが、こちらのページで提案という形でコメントを書いてください。
提案ビクスとダンガンの裏に軽めの高レベル表記の追加 各種音符が絡み合っており、ある程度の見極めが必要である事。大音符を生かした認識難がある事。ダンガンに関しては最初と最後の平均密度に対する詐欺みたいな地帯を除くと秒11打近くになるため体力的に幽玄らに近いこと。などから超難関無表記組の疾風と双竜よりは上であると感じた。
どちらも賛成です
両方賛成。どちらも複雑な複合が多かったりダンガンはビームだったりビクスはラストだったり、要求される実力は最難組とそう変わらないと思う。超難関の中でもやや上位、みたいなのが良いんですかね。
□□よりは難しい。みたいな比較によって難易度をわかりやすくしてはどうでしょう
弾丸裏は賛成。体力面もモノクロ裏程ではないがかなり要求され、何より技術面が太鼓の達人トップレベルかというほどに強い。また後半になるほど複雑な組み合わせの複合だったりビームだったりと難所が多くなり、体力がないままだと中々キツイ。個人的には正直軽めじゃなく普通の高レベル表記でも良いと思う。Vixtory裏は何とも言えないのでノーコメ。
弾丸裏は反対 むしろ個人的には低レベルのついてるカラミティ裏の方がクリア出来ないほど。最難関上位の譜面に多い”どうしようもないもの”がこの譜面には少なく単純な16分複合などスキも多めで24分32分入りの複合の配色は複雑だが24分32分内で色がコロコロ変わる訳では無いので逆餡蜜を極めればクリアは案外できる。難所のビームもノーツの割合としては極わずかで面一色なので乱打やダブルストロークで維持は簡単、その後は割と簡単な地帯なので終盤が稼ぎになるのも大きいところ。最難関でもむしろ下の方、低レベルがつくほどではないが高レベルは絶対つかないと思う。
ダンガン裏は賛成、Vixはノーコメ。ダンガンは開幕が超簡単なせいで平均密度が低くなっているが、メインの部分は休憩が皆無ということもあって幽玄の高速地帯と同レベルの密度で、必要な体力も大して変わらない。流石に幽玄達には及ばないが、他の平均密度9打台以下の譜面よりは疲れるし、難しいのではないか。
2曲とも追加
表記がまだ追加されていないようなので追加しようと思いますが、どんな感じがいいでしょう?
マツヨイナイトバグ(裏)。中は弱いのではないでしょうか?
色付き文字
カオスタイムの特徴の文で個人差属性を強調した方が良いかと
カラミ裏難関でいい気がするな。
とりあえずツリー乱立はトラブルの元なのでやめてください、ここは譜面とかwikiのコメ欄じゃないです。
提案するのは良いんですが、せめて理由を付け加えて欲しいです。あと複数提案する場合は1つに纏めてコメントしてください
こりゃ提案じゃなくてボヤキやね。ノ〇さんですか??
最難曲表記って赤文字の方がいいのではないでしょうか?他のレベルの最強クラス表記は赤文字なのでこっちも同様に強調すべきではと思いました。上の方がツリー乱立をやめてほしいと言っている中ですいません。
まあここは編集者の好き勝手というのがあるのかもしれませんね。難関で高レベル表記が太字であるかそうでないかというのもあるように… 私もそこを考慮してるので一概に良いとも言い難いものがあります
確かにそうですね まあしゃーなしか…
提案 濃紅の低レベル表記削除 夏祭り裏の降格 チルパ9周年裏、青天の黎明の昇格
濃紅は高速譜面にしては長複合の数がかなり多く道中も意外とリズムを崩されやすい影響で叩きにくい印象があり、中の中では真ん中より下かもしれないが中堅レベルの4+1とそこまで大差なく感じたため個人的に低レベルは消したいと思った。夏祭り裏は初回議論の時は弱寄り中としたが、やっぱ弱でも良さそうな気がする。16分5連打ラッシュはかなり厄介だが、他の配置はノーツ数さえ多ければ中レベルの3Smile裏とほぼ同等か、若干強いくらいのレベル。ノンストップなので体力はそれなりに必要だが、個人的に中でも強でも良いレベルのドグマ1表とは1段階くらい離れても良さそうだと思った。9周年裏は続発する32分のせいで体力が結構削られ、しかも全体的に複合レベルが高め。中盤では稼げる配置が増えるが、割合もそこまで多くないため、個人的に中最強レベルの閻魔、秋竜裏より難しく強やや下位のSTSTと大差ないくらいまでに感じる。黎明は後半以降難しくなるが、実は前半も意外と罠が多く、特に変拍子かつ12分の偶奇が複雑に入り混じる所は、リズムが合わなくなると一気に崩れる。第1と第2ゴーゴーは簡単だがそれ以降はかなり難易度が上がり、一気に難しくなる上にその割合も中々多い。しかもコンボ数が1000あるので体力もかなり必要。このような高速リズム難曲は傾向的にも稀であることもあってか個人的にはXevelや冷凍庫よりも余裕で上で難関でも中堅以上はあるように思っている。
あともう1つ、きたさいたま2000の高レベル表記を、「一般的に高レベルとして中下位~中上位 or 強までの個人差表記」に変えたい。理由としては自分は中でも寧ろ下位に感じるというのが主で、ゴーゴーも承認やカンフーの変拍子版みたいな感じでその影響もだいぶ少ないように感じる。ラストは結構難しく強レベルはあるがそれ以前はリズムが分かれば稼ぎに出来ることから自分は上述した濃紅よりもむしろ簡単に思った。
濃紅・黎明は賛成。夏祭り裏はbpmが極めて早く、弱プレーヤーには脅威となりうる譜面だと思うため反対。チルパ9は稼ぎどころが多いと感じたため反対。きたさは現状維持じゃないかな…
↑流石に夏祭りとチルパ(この2つすら微妙だが)以外無効票なので気をつけてください。
夏祭り、北埼玉は賛成、昇格組は反対、紅はノーコメント。夏祭りは、初回議論時は中にしたが、スマスマは強妥当に感じていてあれと同様に脅威なのはBPMだけで難所は少ない。あちらより体力は必要だが、ノーツ数の少なさという強みはなく1段階差で足りているかと。北埼玉は個人的には中下位だし議論禁止に移動した時の割れようを見ても個人差で良いと思う。チルノは32分音符が鋭くコンボカッターになるのは納得だが、逆詐称妥当の通常盤チルパ裏で練習できる部分や★10に満たない休憩部分がかなり多いので今の強の基準に満たしていないと思う。譜面傾向は少しずれるが、個人的中上位の弾丸風神秋竜よりは弱いと思う。それによく比較されるFlower裏より稼ぎは多いと思うから(あっちは32分も長いしゴーゴーは長複合ラッシュ) 黎明はリズム難やラッシュもありきついのは確かではあるが、稼ぎにできる部分はちょこちょこあり、後半も前半で体力を使いすぎなければ全くもって叩けないこともないため、個人的に中下位の北埼玉と2段階は無いと思う。精度の取りにくさは超人クラスだが、クリアだけであれば強で良い。
濃紅は「ややレベルが低い」への緩和なら賛成、削除は反対。青天の黎明、チルパ⑨周年は反対。夏祭りは議論は賛成。濃紅は確かに低レベル組の中では強いと思うので緩和なら賛成だが、削除となると流石に何か物足りないと思う。個人的に弱上位相当の承認欲やカンフーと0.5段階程度だと思うので個人的には軽め低レベルが妥当。青天の黎明はリズム難に体力面、複合面のどれをとってもそこそこの強みはあると思うが、ただやっぱり難関としては序盤から中盤が弱いと思う。個人的に難関スレスレであるλ7708みたいにもっとガッツリリズム難だったりソフランだらけなら分からないが、後半の複合ラッシュが目立つけど前半とのつり合いでクリアだけならそこまで苦ではない。⑨周年は少数派なことは承知の上だが、中下位だと思っておりFlower裏とは長複合ラッシュの量や32分の鋭さで正直かなり差があると思う。原曲は逆詐称やや上位ぐらいだと思うので、まず難易度1つ分も離れた難易度ではないと思うし、最悪の場合逆餡蜜や1打ぐらいスルーする程度ならそこまでゲージに影響しないのでそこまでクリア難易度が高いと思わない。夏祭りに関しては前回から時間が経っているので、この譜面の場合評価が変わりやすいと思うし前回の議論は参加できなかったので、現状の評価を見てみたい。
夏祭り裏は降格は反対、低レベル表記強化なら賛成。9周年裏は反対。夏祭り裏はBPMがかなり速く、その速度での16分の量による消費体力を考えると弱にしては強いかなぁというのが個人の意見。低レベル表記強化が妥当だと思う。9周年裏は32分が鋭くコンボカッターとなるのはそうなのだが、それがクリアに大きく影響するとは思わない。複合は複雑だが、それ以外の部分で稼ぐこともできるのでゲージへの影響はこちらも致命的なものではないと思う。他はやったことないのでノーコメントでお願いします。
黎明は反対。他は一旦ノーコメント。後半には難関の要素がまあまああるが、前半の600〜700コンボ付近までは割と弱めで精度は取りづらいが接続ならそこまで難しい方ではない。ラストの複合は難しいがそのあとの12分はしっかり対策すれば叩き間違いはあっても全く叩けないわけではないはず。
黎明は反対、きたさいたまは賛成。ほかはノーコメント。黎明は超変拍子でその中でもBPMがかなり速い譜面であるが、後半のゴーゴー以外は案外単純。BPMが落ちるところは高速処理というほどでもないし、それ以外の部分は変拍子の影響を含めてもアサガオと同等くらいに思う。難関というには処理が簡単なところが多いので、個人的には難関にはわずかに届かないくらいかと思った(個人差最強くらいかな)。北埼玉は黎明よりは明らかに弱いが、さすがにカンフーよりはレベルはだいぶ高いと思う。とはいえ、個人差がかなり大きいゴーゴーやラスゴー以外は★10弱レベルに思うし、本当に個人差譜面。★10中では上位だと思うが、これまでの議論でも中を中心に割れ気味だったので個人差をもっと明記するほうが良いと思う。
夏祭り裏は賛成、昇格2つは反対(特にチルパ)。夏祭り裏に関してはBPMは相当早く、体力消費は馬鹿にできないが、個人的に中やや上位のドグマ1には全体的に劣るので弱妥当に感じる。初プレイの時と10回目のプレイでは結構印象が変わる譜面の1つ。チルパ裏はが強中堅のココロボと比べて強いとこがないと感じているし、なんなら一段以上離れていいと思ってる。32分は同じ配置しか無いうえに第3ゴーゴー(風船手前までのゴーゴー)は★10強適性ならほぼミスらないでゲージ稼ぎができるレベル。黎明は難関寄りには感じる。ラストは難関でもそこそこの配置もあり、体力も使うが前半は多少はマシで12分主体の部分は稼ぎにしやすい。後半もずっと難所が続いてるわけではなく、難関としては弱いように感じた。強としては体力も複合も強めではあるが、譜面傾向は異なるが、同じく元超人の強最強クラスであと1歩難関には届かないと思っているカラフルよりはまだ楽に感じる。他はノーコメント。
夏祭り裏は明日から議論開始(新曲のため再議論禁止期間は既に過ぎています) 濃紅は低レベル緩和 北埼玉は個人差表記への変更 残り2曲は見送り(提案禁止~2/5)
ex寅 trap!!議論
まだ早いですね、1/15からだったはずです
提案 最終鬼畜、練習曲裏 中→弱 チルパ裏 逆詐称→弱 ネクロに個人差高レベル表記 最終鬼畜は開幕の24分と偶数地帯がやや叩きにくいものの長複合はほとんど無い上複合も比較的単純、技術面で勝る旋律裏や激しいラッシュと長複合が備わってる患部が仮に昇格しても(個人的には患部は微妙で旋律裏は弱妥当)これは弱妥当だと思う。練習曲裏とチルパ裏は個人的にこの2つに2段階差はまず無いと思っていて縁が多いゆえの叩きにくさと速度変化で練習曲裏が上回っているものの体力面と複合難易度ではそこまで差がないように感じ開いて0.5段差くらいだと思っている、前者は旋律裏やDANなどを超えて中に居るのは違和感があり後者は駅弁のやや下くらいで弱でもそんなに弱く感じない。ネクロは1160というノーツの重さと面長打と7打長打による体力消費は結構激しくワサビ同様譜面の単純さで逆詐称にいる感じ、譜面の単純さゆえ体力譜面が相当得意なら★×10初クリアに適してると感じるかもしれないが個人的には体力面技術面とも中途半端なドッペルよりは上だと思った。
練習曲裏、チルパ裏は反対。練習曲は中の真ん中よりは下かもしれないが強妥当である表譜面と1段階で収まるほどの複合レベルではない。複合以外にも厄介な点はあるのでまだ中妥当でしょう。チルパは複合のレベルはバカに出来ないけど強妥当のタコタコよりはまだマシに感じるし、第1、3ゴーゴーは繰り返しでその中で一個だけ厄介な複合はあるとはいえ苦手な人はとことん苦手かもしれないが、数回やれば慣れやすい。第2ゴーゴーは右利きの場合大音符を右手でそこから完全交互で叩くとめちゃくちゃやりやすい。24分も全部単色で16分と繋がってるものもないし、ソフランもないからタコタコよりも弱いと思う。
最終鬼畜、練習曲は賛成。チルパは反対。最終鬼畜は患部と旋律裏はまず今の段階で妥当だと思っており、それらよりほんのわずか上だが中とすると繰り返しが多く、中盤にはそこそこ長めの休憩地帯もある。半年前はギリ中かなと思っていたが、今は弱上位妥当かなと思う。練習曲は逆に表と2段階は空きすぎだと感じる。変な配置や複合こそ強いが、BPM揺れは表譜面でも対策出来る。個人的に表は強下位なのでそれと精々1.5段差程度で弱妥当の範囲内だと思う。チルパは⑨周年は中妥当でそれと1段階では収まらないのと、個人的にはこれより少し上だが逆詐称だと思っている鯛鯛裏の上にあるのは違和感がある。ただ、この譜面に頻出する複合が苦手だと強く感じるのもわかるので中寄りの意見も分からなくはないが、個人的には基本的に繰り返しで慣れれば叩きやすくなるから逆詐称でもそこそこの位置にはなると思うがそこまで上位ではないと思う。
練習曲裏は反対、ネクロは反対(個人差は賛成)。残りはノーコメント。練習曲裏は以前に低レベルの提案が出たときに軽めの賛成をしたが、さすがに弱に落ちるほどには弱くないと感じた。短い複合もそこそこあるが密度は高く厄介な長複合もあり、体力面も技術面もそこそこ強い。同じような速さのアビス裏よりかはだいぶ強く思うので、中では中堅以下かもしれないがまだ弱勢とは差がある。ネクロは体力面こそ水準としてなかなかあるが技術面は★8。面中心の構成で削られるところはないように思う。同じ逆詐称のドッペルゲンガーより複合面はかなり弱く、そちらが逆詐称で上位だとしても差がある。体力一辺倒で、その点では個人差はあると思うが、上振れはあまりないと思った。
フランドール中立/練習曲賛成/チルパ賛成 フランドールはまあ短複合メインで捌ければどうにかなるから中ほどだとは思わないけど、今の中体力譜面ならこれより下げられそうなやついるから微妙かも / 練習曲はBPMもそこまで高くなく、複合処理に難易度が寄っているが意外とパターン化できるのもあって稼げるポイントが多い。長複合で躓くかもしれないが、ラスゴー抜けてからのものは取りやすい形なためゲージ回復もできる / チルノの問題はゴーゴーで入り乱れる入手逆手ごっちゃごちゃの複合ラッシュで、ここの体力消費量は見た目以上にデカい。一度転んだ時に立て直しがややしづらく、スクリーム(私的には詐称)の0.5段階ほど上といった印象 / ネクロは体力全振り過ぎてなんとも言えないって感じです
チルパは賛成、練習曲は反対、他はノーコメント チルパはやっぱ体力譜面にしては複合も難しいし、慣れれば簡単とはいえやっぱ長く逆手使う複合はこの速度だと妙なやりにくさがある。またそれ以外でも7連打の連続や中盤にも長複合があるなど、これが逆詐称だとちょっときついものがあると思う。練習曲は揺れが激しく、表譜面とは違い長い複合が中心となるためその影響がかなり大きい。また序盤から長複合がやってきたり、中盤では偶数連打のラッシュになったりと傾向がゴロゴロと変わり、さらに譜面も詰まり気味なので体力も馬鹿に出来ない。少なくともボーダーラインのアビスと並ぶとは考えられないので中でいいかと
チルパ、ネクロは反対(個人差のみなら賛成)。チルパは逆詐称(★×9強)中堅レベルだと感じる夜桜謝肉祭表裏が両方安定する実力があるなら挑戦圏内で、サビの7打ラッシュは見た目は逆手が多くて難しそうではあるが、dkdddkdは逆手から、ddkdkddは利き手から叩くことを意識すると一気に叩きやすくなる。全体的に体力寄りの譜面であり、体力全振りのドッペルゲンガーやネクロよりは体力は使わず、スクリームやタコタコみたいに24分やソフランが鋭いわけでもない。上に出した譜面は全て今あるレベルで良いと思っていて全体的に同じぐらいの難しさだと思う。ネクロは個人的には逆詐称-寄りだが、正直体力次第ということには同意なので高レベルは反対だが個人差の強調ならありだと思う。
フランドールは微妙だが賛成、チルパは反対、他は取り敢えずノーコメ。フランドールは他の賛成意見にもある通り、弱としては体力消費は多いが繰り返しや長めの休憩もあるため少しトリッキーな弱上位~中下位妥当の8OROCHIよりは下。チルパは複合は繰り返しだから少し対策したら慣れやすいし逆詐称でもやや上位程度で済む。確かに叩きやすくはないかもしれないけどラスゴーの前までの7打地帯は一回流れに乗れればそこは稼ぎにできるし、ゴーゴー以外は複合も単純だからただの体力譜面と変わらない。
チルパ裏は反対。逆手の複合が叩けるようなら技術面では全く問題はないだろう。複合ラッシュも複合はパターンが決まってるので体力があればクリアまで持っていくこともできる。BPMも175と決して低くはないが体力譜面の中では遅めで、中盤に複合ラッシュがあるタイコタイム裏や体力面では強化されている拝啓ドッペルゲンガーが両方ともクリアできる実力があれば安全圏。他は一旦ノーコメントで
チルパは反対、ネクロは反対、その他ノーコメント。チルパはやはりスクリームやBKとそこまで差はないかなって印象で逆詐称妥当かなと思う。体力も複合も逆詐称としてはそこそこ強いと思うけど対策や研究がしやすく、それが結構にあらわれやすいのもある。バーカバーカ地帯とサビの複合は逆手も使うので難易度は高めだが、繰り返しだから慣れたら体力があれば問題なくできるようになり、苦手な場合でもそこが克服できればタイコタイム裏と同じく上位は堅いと思うが逆詐称妥当。ネクロは↑6、↑3でもある通り、個人差表記追加であれば賛成。体力次第で逆詐称-~弱には全然なり得るが、個人的には高レベルとまでは思わず、さちさち裏や鯛鯛裏(個人的逆詐称上位)よりは弱いと思う。
最終鬼畜は明日より開始、練習曲裏、チルパ裏は見送り(提案禁止期間~2/7)、ネクロは個人差表記は追加、高レベルは見送り。
かなり多いが提案。BATTLE NO.1達人 弱→中 冷凍庫、パンご飯表達人 難関→強 クラポルポルスカ、SstTAarR*、VIVIVIVID、承認欲Qの高レベル削除or緩和 Gloria、怒槌、インザレイン裏の低レベル表記。 BATTLE NO.1達人譜面は新曲の時強と意見出しててまあそこまで強くないと感じてはいるがだからって弱は流石にやりすぎな感じがある。BPM200の速さで24分が多いがただ多いだけではなく24分が連続してるところが多かったり崩しに来る配置もそこそこあったりする。その24分自体は逆餡蜜でどうにかなることもないがそもそも速さに対しての量の多さもあるし休憩の少なさによる密度の高さも馬鹿にできない。少なくとも強上位でいいバチムチやドナウ裏、λとかは差あって1.5段階位だと思う。冷凍庫は正直評価高い気がする。確かに密度の高さは驚異的だが後半部分がラッシュが少なく16分も3連打が多く密度ほど体力も消費しなく前半がむずい分だけ後半が楽なのはマシ。それに対してパンご飯は冷凍庫とは違って16分ラッシュが強烈だがやはり単純さが目立つ分ラッシュのきつさがそれほど強く無く感じる。どちらも強でいいメモリアと刻竜(両方真ん中より下だと思う)とそこまで差がないように感じた。クラポルは高レベル表記自体はないが何か高レベル扱いしてる感じがあるので提案。ノーツ数少なめで加速地帯の発狂がきつめではあるがその発狂や少々リズム崩しがある以外☆10としてはかなり簡単。難所もそこまでの割合があるとは言えないので高レベルどっちでものカラ鞠よりは弱く感じる。スターは降格する前に提案出したがそのときと同じく前半が簡単すぎる上に後半も繰り返し。提案出したころは高レベルかなと思っていたが今はなくていい気がした。VIVIVIVIDは24分自体は多いがBATTLE NO.1達人譜面とは違って速さもそこまで速いとはいえず(遅くもないが)24分も崩しに来る配置もあまりない。全体的に繰り返しも多く複合もそこまで複雑なものもない。ただノーツ数少なめで長複合が重い分個人差はあるが個人的には高レベルなくていい気がした。承認欲Qは速いBPMで少々トリッキーな配置はあるものの全体的にアイマス譜面で叩きやすい配置が多く、トリッキーな配置もノーツ数の割にはむしろ少ない方に感じる。個人的には逆詐称寄りのベナ裏の0.5段階上で詐称中位のpunkとあまり差がないと感じるしカンフーより厄介な配置少ないと思う。Gloriaは終盤の63連が強烈だがそれ以外が強でも弱い。曲が進むにつれて難しくなっていくが拾えるところもそこそこ多く強下位のアサガオと大差ないくらい。怒槌は長複合が多くリズム崩しもあったりするが全体的に複合が単純。中盤に大きな休憩があるのも個人的に楽で個人的には中最強のカラミティ表と0.5段階差もないと思うが長複合のきつさと長複合→休憩のサイクルがきつい分個人差があるとは思うが。インザレイン裏は個人的中のギミチョコ裏よりは技術面で強化したものの長複合以外極端にやりにくい配置は少なくまあまあ拾いやすく感じた。少なくともたいこの2000とはあれが強上位でも(個人的には高レベルの中では下の方だが)0.5段階差はあると感じる。
バトワン達人は賛成、クラポルとVIDは緩和に賛成で削除は反対、怒槌は個人差含みなら賛成、Gloriaと冷凍庫は中立、残りは全て反対。
バトワン達人は流石に新曲議論の時よりも位置はだいぶ下になったと思うが、にしても弱は少しやり過ぎではないかと。BPM200と速く24分2打の連続がかなりの割合を占めるので全てを逆餡蜜でやろうとすると精度が大きく崩れてクリアに届かない可能性もある。なので少しは真面目に処理しなければならず、また抑々の速度の速さと休憩の少なさも加味して中はあると思う。中やや下位のマツヨイ裏と大差ないくらい。因みに議事録に書かれている日付は新曲議論を考慮していないので間違いです(今日がまさに再議論できる日だそう)。クラポルは前は中派だったが今は弱上位くらいかなと、但し後半以降の難所の割合が結構大きめな上に、強い所は強クラス並に難しくしかもラストにあるので序盤でのミスは結構痛い。ただ前半はほぼ稼げるので見た目の難易度よりは少し落ち着くかなという感触。弱やや上位で高レベルはどちらでもいいと感じるカラ鞠よりは上だと思うので、まあ緩和ならと。VIDは長複合以外は24分多い以外★×10としての威厳がイマイチ感じられないが、ノーツ数の少なさと演奏時間の短さも相まって密度が濃く、体力をそれなりに使う。そのため中下位のDogbiteとそれほど大きな差は感じず、0.5段階くらい下と思うため弱としては僅かに上位に乗ってる感じ。怒槌は24分地帯までは稼げるが、長複合の割合がかなり高い上、演奏時間もそれなりに長いため体力の消費が強でも上位レベルで高い。但し提案者様も言うように合間の休憩のお陰で少し体力を回復させることが出来るので、まあ強の体力譜面にしては楽な方だとは思う。但しその比重が大きすぎるので個人差はあると思う、なのでその表記は残すべき。Gloriaは確かに前半は簡単だが後半以降は難易度が上がる。特にラスゴーに限れば強でもそれなりの位置に入り、そこまででも体力を削られやすいので中々叩きにくい。似た傾向のアサガオはトリッキーな所も多いが全体的に短い複合が多いこともあってあれよりは少し難しく感じる。そのため低レベル表記あってもなくてもはどっちでもいいかなと思う。長くなるため、残りは下に書きます。
続きです。冷凍庫は序盤から24分も来るせいで体力が奪われやすく、更に終始ノンストップであるため体力の回復が見込めない。ゴーゴーの風船も重く更にその後半からは長複合の割合も増えるため、幾ら後半で楽になるとはいえ強になるほど弱くはない… かも。ただ前半のノンストップ地帯を抜けてからゴーゴーの前半までは稼げる所が多く後半も拾える箇所はあることから、前回に比べると迷ったので反対寄りで中立とする。パンご飯表に関して、これは自分がただ苦手なだけかもしれないが、ゴーゴーの単色ラッシュがやっぱり厄介すぎる。更にその前までも長複合があったりと体力を多く消耗させられ、複合だらけで叩きやすい白鳥裏やメモリア、刻竜とは正直訳が違うと感じた。個人的にはあれらと1段階くらい差があるように感じ難関でもそこまで弱いとは感じない。スターはやっぱり後半がしっかり叩けないと前半の稼ぎが無に帰してしまう。更にここも繰り返しというものではあるが、似た傾向の譜面が少ないこともあって妙な叩きにくさがあり、今でも中でも文句ないと思うくらい。まあラヴスパよりはやや下とは思うがあれも中派なので… 承認はトリッキーさとかラス殺しとかより、この速度の譜面でこの物量だと、これ以上を求めてしまうと★×9でいう詐称+の域になってしまうと思う。ゴーゴーが繰り返しであるだけマシなので弱で落ち着く印象、上位であることは間違いない。ファントム裏やカンフーは難所もあるが前半などで稼げるのがデカいので結果的に大差はないと感じている。インザレイン裏も前半は簡単だが中盤で長複合ラッシュが襲い掛かり、ここで体力を一気に持っていかれる。それ以降も配置は繰り返しだが、ギミチョコ裏(個人的には強下位)とは違い技術面も極端に弱いということは決してないので幾ら体力面であちらより少し劣るとはいえ、総合的にはこっちの方が上だと思う。今ある譜面で言うなら、天下統一録(低レベル中立派)よりは難しく、真ん中よりは下でも低レベルはないという感じ。
バトルナンバーワンとVIVIVIVIDは賛成、怒槌は反対、他はノーコメント。バトルナンバーワンはやっぱり弱は弱く見すぎ。BPM200あって一部とかではなく終始24分の認識難譜面となるといくら長複合が少なくともやっぱり中以上はある。密度も結構高く体力、技術両方で弱上位の面々を軽く超えてると思う。VIVIVIVIDは正直てんぢくより簡単でクサナギくらいの難易度だと思うので逆詐称に両足突っ込んでるんじゃと思うほど弱く感じる。個人差はあるだろうが個人的には弱最弱クラスなので高レベル削除に賛成。怒槌は緩急が激しくBPM200で総ノーツ4桁、演奏時間長となると見た目以上に疲れて特に後半のラッシュは腕が動かないこともしばしばある。私自身はアンデットハートより辛いと思うし強の真ん中よりは確実に上と思う。
パンごはん表達人は降格賛成、クラポル、スター、VIVIDは高レベル削除賛成、承認は緩和賛成で削除は反対、グロリアは低レベル賛成、残りはノーコメント。パンごはん表達人は、単色のゴーゴーがやや簡単に感じた。むしろBPM260地帯のほうがややこしいが、ここもそこまで削られない。個人的にはカラボ裏やデッダイよりもかなり簡単に思ったし、物量面でも体力切れまでに演奏しきれた印象。クラポルは複合面はややこしいものもあるが、全体的に中の譜面ほどそこまで癖の強さや叩きにくさを感じるわけでもなかった。電卓よりも拾いやすいところは多い印象で、高レベルなしでも良いように思った。スターについてはここ最近のBPMの近い曲が弱に落ちてきたこともあるが、前半の単純さが否めないかなと感じる。十分に体力譜面で偶数の崩しはあるけれども、中でもいいくらいに感じるスパイスよりは弱いと思うのでこれもまた高レベル削除賛成。VIVIDはノーツ少なめで24分は鋭いが、長複合は強下位のココロボよりかなり単純で一辺倒。個人差はありそうだが弱中堅のてんじくとそこまで差はないかなと思ったので削除賛成。承認はBPMとソフランが強みだが、確かに譜面は単純。とはいえ、★9詐称やや上位くらいに感じるカンフーと同格くらいで、ややフレーズが長めな分、削除というまでは行かないかな。緩和くらいが妥当に思った。グロリアは提案者の仰るようにアサガオとそこまで差がないかなと感じた。むしろトリッキーな配置が少なく、前半稼げる部分も多いため、北埼玉に近いくらいの難易度に感じた。中に落ちるかは微妙だと思うが、提案の低レベルなら十分有り得ると思った。
バトルワンと冷凍庫は賛成、パンごはんと怒槌は反対、クラポルはそもそも個人差だけで高レベルではない。バトルワンはやっぱ弱は幾ら何でもスカラン中やテトラリュトモスフォビア弱並に強すぎる。逆餡蜜配置とはいえ速さの割に24分多すぎるし密度も高い。パターンが多い+超見づらいから密度以上に体力を持って行かれる。欲を言えばこの曲は100万以上の分岐方法があるから3譜面だけピックアップして各段階に入れるのはちょっと違うと思っていて、「バトルワンおに」として対象外希望だけど。冷凍庫は結構な高密度で24分も鋭いけど、全体的にラッシュが少なく叩きやすい。この速さにもなってくると演奏時間短い方がマシ。パンごはんは単色が多いとはいえ8分が全然無く只管16分ラッシュでかなり体力が削られる。中盤も変な配色変な間隔で厄介だし、普通に難関あると思う。怒槌はそもそも個人差譜面の中でも個人差が強い譜面だから上位下位とかの枠にはめちゃうのは違う(これに限らずSmile裏やピコピコマッピーなども個人差だけでええ思うのに何故低レベル表記あるのか分からない)。あとはノーコメントとしたいが、表記弄るのって過去の結果や個人差といった事実を捻じ曲げているような気がしてならない。3、4個の意見で決まった表記や結果よりも、前に10個以上の意見から割り出された結果の方が圧倒的に信頼できるし見直した結果が全てじゃない。
過去の議論時と今とでは評価が変わることもあるので過去の結果に拘りすぎるのは良くないし、高レベルや低レベルは''一般的に''や''~に感じられることも多い''などの表現になっているものが多いし、難易度表の一番上にも''この表を過信しすぎないこと''と個人差を意識した表になっているから前回の議論ではこうだったからは通用しないと思うし、高レベルや低レベルの提案も昇格降格のように提案しても良いかと。
怒槌は前回議論・提案がだいぶ前だったはずなので見直してもいいかなと、但し表記に関しては特に★×10の場合結果がコロコロ変わるので(個人差が出るかどうかも結果次第)何とも言えないというものがあります、「個人差と書かれてない譜面でもある程度個人差が生まれる可能性があります」と上の方に書いてあるので、その前提の下で考えるべきではないかと。
冷凍庫は反対、スターは賛成、他はノーコメント。冷凍庫は難関下位組の同BPMであるDoDとカラフルボイスより強く感じる。密度はトップクラスに高く低速からはノンストップ。個人的にはゴーゴーのラッシュも蘞いから難関でも全然弱くないと思っている。スターはゴーゴーは弱としては地雷になりかねんが前半部分でゲージを貯めておくことは全然できるし縁中心の複合にさえ慣れればグッと楽にクリアできるようになる。弱では上の方だが高レベルは要らない派。
パンごはん表とクラポル(高レベルって感じじゃなく個人差の方)とインザレインは反対、冷凍庫のみ賛成、後はノーコメ。パンごはん表は白鳥裏のサビ前のラッシュがずっと来るようなもの。単色中心とはいえ、高BPMで多く繰り出されるとかなりキツイ。メモリアとルシエルに差が付くのも高BPM+16分ラッシュの影響がかなり大きく、これも同じことがいえる。クラポルはあれは高レベルには思わなかったので中〜強、ということについて言及。自分も弱だとは思うが、これまでも中や強派はいたし、意見出してないだけかもしれないので今回のだけで無くすのはちょっとマズイ気が。インザレインは緩急がかなり激しい上に各フレーズに現れる16分が多め。長複合は後半に差し掛かるところにあるのも厄介で24分も鋭く、強中堅くらいかなと思う。冷凍庫は密度は高いが16分が連続する配置が少なめ、叩きにくいところや24分が前半寄りで低速からは叩きやすくなるのが主な理由。やっぱり速くなるとノーツが多い方がかなりしんどい。
バトワン、冷凍庫は反対。バトワンはBPMこそ高いけれど24分以外は☆9中レベルの玄人をやや強化した程度で巻き込みをしやすいのは分かるが、それだけで3段階つくのはやり過ぎかなと思う。ただ流石に☆9となるとプリドンやドラグーンと同BPMなのでそれらよりは確実に強いけれども。冷凍庫は難関下位妥当のDODより譜面は単純だが、何より休憩が少ないし、演奏開始からほぼノンストップなのでかなりの体力がないとバテる。難関の中なら弱めだが強の落とすには体力的にきつい。
冷凍庫、パンご飯、スターは反対 冷凍庫はまあ難関では弱い方だとは思うけれども、やっぱりこの忙しさではいくらノーツが少ないとはいえ並大抵の体力ではきついものがあるし、後半にも長複合があったりするから最後まで難所に対処出来ないとクリアは難しい。パンご飯は個人的に強やや下位レベルのメモリアと同段階はちょっと無茶かなと、単色中心とはいえこれほどのラッシュで来られるときつく、高速なので逆に腕が動かしにくくなることもありうる。体力のレベルはカラボ裏に比べればやや劣るかもしれないが配置的な難しさはこっちの方が高いと感じるため結果的に大差はないかなと。スターは前半は丸々稼ぎであるがゴーゴーは一気に難しくなる。繰り返しとはいえノンストップでこれだけの偶数複合がBPM200で流れてくる譜面ってなかなかないのでここが叩けないときついという意味では今でも中に近い存在ではあると思う。他はノーコメント
【結果】
再議論:バトワン達人は明日から議論、それ以外は見送り(提案禁止~2/9)
表記組:クラポルとスターとVIDは高レベル表記削除(クラポルは中~強レベルに感じられる表記を消して個人差表記へ移行、スターは軽めに残しても良さそう)、承認は高レベル緩和、Gloriaと怒槌は低レベル追加(後者は軽めに)、インザレイン裏は追加せず
スターは提案依頼が削除で賛成>反対なので削除にします。
↑OK
提案
ギガンティックO.T.N裏、マツヨイナイトバグ裏、silent jealousy裏を高レベル表記追加
三つのいずれもbpmも近く1000コンボ越えていて、平均密度8.3打/秒でかなりの体力譜面であり、中の体力譜面である秋竜裏(中の高レベル)と同じぐらいかちょっと上か、だと感じています
賛成です!
ほかのところでも言われたと思うけどまずはROMるかコメント時のルールを読もうぜ
↑「ROMる」って何ですか
↑もうググることを身につけてくれ
↑ググってもピンと来なかったから言ってるんですが
↑掲示板などでローカルマナーに違反しないために読み専として場の空気や発言時のルールを学ぶこと。今のあなたのようにルールを守らずコメ爆しまくってまわりの人に迷惑をかけることを避けるためです。
どうもすみません
マツヨイは賛成、他は反対 マツヨイは個人差ありそうだけど高速HS+禁じ手による認識難はかなり凶悪でいくら譜面が単純といえど体力ないし集中力がかなり必要で中だとBPMの差こそあれどエンヘロあたりと並ぶ最強クラスと思う。ギガチン裏は確かに体力の消耗は多いがこれといった特徴がソフランくらいで精度も取りやすく捌きやすい地帯もあるので中のなかだとむしろ真ん中より下に感じる。サイジェラも理由はほぼ同じだが速度がちょうどいい速さで複雑な配置や24分が一切なく特徴がコンボ数くらいなもので省力化を図れば高レベルと感じることはないと思う。ネクロの1.5段階上くらいがちょうどいい
3つとも反対。ギガンティック裏は体力勝負にはなるが、24分以外は複雑な複合も殆ど現れないしノンストップという訳でもないので体力も強にある体力譜面よりは持ちやすいかなと、個人的には中の中堅レベルくらいかなと思う。サイジェラ裏は24分が一切なく速度も言うほど速くはないので、交互などを上手く使い黒薔薇裏のように体力を調整すればクリアは楽になると思うため、これも中堅レベルと感じた。弱の中堅レベルであるエモと1段階も離れないくらいかなと。マツヨイ裏はまあ大音符識別は困難ではあるが、譜面の中身を取り出せば全て単純なものなので数回やって慣れ、そこさえ突破してしまえばもう体力勝負になる。個人的には寧ろやや下位と思っていて、上に提案があるバトワン達人(これも中やや下位派)と大差ないまでに見ている。
ギガチン裏、サイジェラ裏は反対、マツヨイ裏はノーコメント。ギガチン裏は確かに体力譜面としてはBPM190もあり密度も高く休憩なしなので強いのだが、偶数連打すらほぼない譜面で24分も少ないので崩しの面ではかなり弱い。個人的にはエモよりは難しいが中上位の秋竜裏よりかは弱く、中中堅のイメージ。サイジェラ裏は演奏時間が長く長複合もあるが、BPMが上に挙げた譜面より遅いので、密度ほど疲れなかった。集中力のいる譜面ではあると思うが、複合自体は案外単純なのでこれもまた中堅寄りかなと思った。
マツヨイ裏はノーコメント、他は反対。ギガチン裏は24分が1回だけで複雑な複合も少なめ。体力は使うと思うが、案外密度の割に多少楽な方かなと思う。サイジェラ裏は1408とかなりの物量だが、裏拍入りの長複合以外は24分も無い面多めの単純な譜面。BPMは決して低くはない上にノンストップだが、長複合で体力使い過ぎないように注意すれば乗り切りやすいと思う。
マツヨイ裏は賛成(個人差も)、後はノーコメ マツヨイ裏は体力も必要だがHS+大音符による認識難レベルがガラクタ裏やメカデス裏などとは比べ物にならないくらい高くほぼ慣れ(か暗記)が全てと言っても過言ではない、こう言った譜面が苦手な自分にとっては強のメカデス裏以上に感じるが反面譜面自体は比較的単純でこの手の譜面が得意なら弱寄りに感じることもありえると思うので個人差表記(出来ればスーハーレベル)はいるかなと。
ギガンティック裏、サイジェラ裏は見送り マツヨイ裏は個人差も兼ねて追加
訂正
平均密度8.3/秒→平均密度8.3打/秒越え
四角と矢印マークのついたアイコンからザワザワに飛べば投げたコメントの修正ができるので試してみては?
議論ツリー
ex寅 trap!!
中 リズム難要素が多くあり24分がかなり多い複合譜面だが、体力はそれ程必要ない。しかし弱やや上位のカラ鞠に比べ稼ぎ所が少なく24分の量も多くなっているのであれと同難易度帯ということは無いのかなと。ウルトラマンX裏や焼肉裏と大差ない中やや下位かな。
中 BPMがそれほど早くないものの24分が全体的に多く16分と連なってることが結構多い。そのうえ少しだけだが12分による崩しもまあまあ馬鹿にできない。まあ24分以外あんまり強くないしめちゃくちゃ多いって程でもないので強でも中でもの暁闇よりは楽。ただ弱やや上位のカラ鞠よりも速さやコンボカッターの多さでまあ中かなと。ルーティンよりは気持ちちょっと上な感じがした。
弱(中寄り) BPMも平均密度も全くカラ鞠と変わらないしカラ鞠の強化版と言われてることに違和感を覚えた。なんなら配色的にはカラ鞠の方がやりにくく感じた。
弱上位 カラ鞠よりは強いんだけど、ウルトラマン裏(個人的中下位)よりはいくらか弱い。リズム難や複合難なので厄介な譜面であり、24分は多い。ただ発狂のような局所的に難易度の高い譜面ではないのでまだ弱上位。
弱 見た目はカラ鞠より断然強いように見えるけど実際やってみると意外とカラ鞠の方が叩きにくい。最初から最後まで全体的に厄介な複合はあるけど弱妥当のハッスル表より僅かに強い程度
中上位 個人的には強下位の郢曲より少し弱い程度で、あちらに比べて稼げる配置は多いが叩きにくい配置はこちらの方が多いのではないかと思った あとよくカラ鞠と比較されてるのを見るけど、こちらは短い24分が16分と絡み頻出するのに対し、カラ鞠は長い24分が多い(全て?)なので、比較対象としては適してないと思った
弱 個人的に★×10弱妥当のTank裏、エアラインの難所を緩くして全体難に寄せた譜面傾向で、同等レベルだと思う。16分を叩ければ24分で多少落としてもクリアは可能だが、16分と24分がごちゃ混ぜになってるので、そこで崩壊するとゲームセットという点では強いと思うので弱だったら上位。
終了(結果:弱 高レベル表記)開始が1/15だったのでここで終了
夏祭り/ジッタリン・ジン(裏)
弱 初回議論時は中にしたが、スマスマは強妥当に感じていてあれと同様に脅威なのはBPMだけで難所は少ない。あちらより体力は必要だが、スマスマのようなノーツ数の少なさという強みはなく1段階差で足りているかと。
弱(上位) 提案者票です。自分も最初は悩んで中にしたが、今は弱で良いかなと。5連打ラッシュが厄介ではあるが残りの配置はノーツ数がMEGALOVANIAくらい多ければ中レベルでも可笑しくなかった3Smile裏を少し強化した配置が続く。あれと同様に8分の割合が比較的多く、ドグマ1表のような逆手から16分を叩く配置や複雑な8分複合も殆どないため、4+1と同様かなりの体力勝負。休憩があまりないので体力面はやや強いかもしれないが、ゴーゴー等稼ぎに出来る配置が格段に多いため、中・強どちらでもいいと感じるドグマ1表とは1段階強くらいの差はあってもいいかなと思った。
弱(かなり逆詐称寄り) 正直ラスト4小節以外は☆9でいいと思ってる。ただ、そこがシングルに偏りすぎてるため辛うじて☆10かなと。 基本的には16分+8分の繰り返しで、5連打地帯以外は非常に単純な作り。前半の道中は☆9としてもやや弱いレベルでゲージも盛れ、第二ゴーゴー超えてからも58小節みたいな詰まった地帯を除けば鳥スマ(体感☆9中)以下程度。総じて☆9中〜強クラスなのだが、やはりラストが鬼門なため☆10ボーダー枠って印象
弱 まぁそう遠くないうちに降格するだろうなとは思ってた。BPMが早すぎる為慣れないうちはキツいが、スッカスカで16分の量も少なく、配置自体はそこまで難しいモノはない。ただこの速度での16分5連はかなり脅威であり、そのほかの配置も特に16分と隣接してるモノなどは処理が追いつかず思うようにゲージが伸ばせない事もあるので、★9まで落ちることはないかなと思う。
弱 BPMは相当早く、体力消費は馬鹿にできないが、個人的に中やや上位のドグマ1には全体的に劣るので弱妥当に感じる。初プレイの時と10回目のプレイでは結構印象が変わる譜面の1つ。
終了(結果:弱降格)
最終鬼畜妹フランドール・S
弱 弱としてはラッシュは強いので弱では上位は堅いだろうが、弱妥当だと思う蒼の旋律裏のBPMを上げてノンストップ度合いを下げた感じであり、中としてはボーダーのオロチやそつおめ1番よりは弱いと思う。
弱 患部と旋律裏はまず今の段階で妥当だと思っており、それらよりほんのわずか上だが中とすると繰り返しが多く、中盤にはそこそこ長めの休憩地帯もある。半年前はギリ中かなと思っていたが、今は弱上位妥当かなと思う。
弱(かなり中寄り) 正直かなり悩ましい所ではある。肝心の難所は最初だけで、あとは繰り返しの配置になり中盤にも長めの休憩があるので体力は持ちやすい方ではあるが、その繰り返し配置がやや厄介で、さらにその部分はノンストップなので局所的な体力消費はやっぱり多い。ただ蒼の旋律(弱寄り中派)と比べると技術面のレベルはやや下なので大差はないがこちらが下と見た。弱に降格する場合は高レベル、最強レベル表記は必須だと思う。
弱 提案者票です、開幕の24分やゴーゴー後の繰り返しはややキツめだが長複合がほとんど無いことや中盤の休憩が長いので体力消費もそこまで多いとは感じないし複合自体は比較的単純、患部は総合的には弱寄り中のノるどんと大差無いと思っているので+でもいいけどこれは患部や弱上位妥当の旋律裏、スターよりは下だと思う。
弱上位 ラッシュの部分の密度は高く、体力は割と要求されるが、繰り返しの配置が多く、技術面は☆10の中では弱め。☆9詐称上位の患部よりは弱いかなぁと感じたので弱(高レベル)で。最強レベル表記でもいいと思います。
弱上位 前半と後半で大きく繰り返しになっているので、複合も複雑ではない。後半は前半をやや強化しているので体力が保たないと厳しいが、体力消費量も蒼の旋律裏(弱妥当)と大差ないと思うので高レベルは欲しいところだが、患部(個人的に詐称、詐称+どちらでも)よりは弱い。
弱(上位)提案時はどちらでもと思ったが、下の提案でラブスパよりは弱く感じたので弱でよいかと感じた。繰り返しとはいえ体力面は相当強いのは承知だが、配置自体はそこまで難しくない。16分複合を拾いきるのは相応の体力と高速譜面認識力が必要で中くらいのレベルはあるが、ゴーゴーは正直★9強くらいで稼ぎだと思ったので、総合的には中には少し届かない印象。
終了(結果:弱降格 高レベル及び個人差で最強レベル表記)
一応中意見は今回0票なので高レベルでとめます、最強レベルが欲しいようであれば提案でお願いします。
BATTLE NO.1(達人譜面)
中 流石に新曲議論の時よりも位置はだいぶ下になったと思うが、にしても弱は少しやり過ぎではないかと。BPM200と速く24分2打の連続がかなりの割合を占めるので全てを逆餡蜜でやろうとすると精度が大きく崩れてクリアに届かない可能性もある。なので少しは真面目に処理しなければならず、また抑々の速度の速さと休憩の少なさも加味して中はあると思う。抑々BPM200でこれほどまで24分が出てくる(2打じゃなく4打も結構ある)となると弱以下の体力譜面の範疇を脱してる。
対象外について:自分は反対、1打以下ってのは稀(逆に1打だけ入れることの方が、タイミングをずらさないといけないがために極端に難しいと思うから玄人譜面なら対象外でもアリ)でした。
中(対象外もあり) 24分がかなり多く逆餡蜜でやっても体力消費の多さは変わらず少なくとも中から弱に落ちた体力譜面達よりは確実に強いと思うので個人的には中…と言いたいところなんだけどクリア狙う段階(あまり適切な表現では無いが…)だとそもそも達人維持が難しいのではないかとも思った、あの短い連打に12回連続で2打以上入れ続ける必要があり安定させるには結構な集中力や慣れがいるし特に10回目の分岐前のは縁で終わる複合に隣接してるので1打しか入らない可能性も高い(というか自分もそう)、ロールがどれくらい出来るかにもよるんだろうけど個人的には対象外もあり得ると思った。
弱 やっぱりそこまで難しいと思わない。BPMこそ高いけれど24分以外は☆9中レベルの玄人をやや強化した程度で、巻き込みをしやすいのは分かるが、それだけで3段階つくのはやり過ぎかなと思う。ただ流石に☆9となるとプリドンやドラグーンと同BPMなのでそれらよりは確実に強いけれども。
中 いくらなんでも弱だと強すぎる。ただの体力譜面+これに関しては24分の2打が大量に出てきており、かなり見にくい。基本単体で流れてくるならそこまで難しくはないのだが、これは他のノーツと繋がっていたり、24分が連続で流れてくるところもあるし、なんといっても体力譜面にしては数が多すぎる。少なからず精度も崩されるし、明らかに弱の中で浮いている。中でもそんなに下じゃないような気がする。
中 やっぱり弱は違うと思う。BPMが200ありノーツ数も1000近くあり平均密度も高い。長複合こそ少なめだがその代わりに大量の大音符と24分配置で集中力を削いでくる。玄人譜面をベースにノーツをさらに無理矢理詰め込んだような譜面(ミョースケ地帯とかがわかりやすい)で玄人の派生と思って挑むと色々違いすぎて返り討ちにあう。個人的に玄人譜面は逆詐称だと思うしマイナスだとしても星一個分差はあると思う。
弱 24分は2打主体でたまにミスするぐらいならそんなに気にしなくても巻き返しはしやすい。24分以外は★×10としては単純な体力譜面で正直24分がなければ弱にも及ばないので24分の巻き込み事故で不可を出しやすいことも考えて弱妥当と言える。個人的には弱中堅クラスのCatzを体力に寄せた感じのイメージで総合的には互角だと思う。
中 流石に弱は無茶だと思う。24分の多さもそうだがそもそもBPMが200と早くノーツも多く、24分が連続して出てくる所が多いため単純に体力面が強い。また逆餡蜜を多用するとその分精度が崩されやすいため普通より難易度を上げてると思う。やっぱりエモや朱旋と同段階とは考えられない。
弱(高レベル) 逆餡蜜を駆使していけば精度を詰めていく必要もなく(多少は影響あるかもだが)、そこまで脅威な配置は無いと思う。24分も2打のものが多く強妥当で24分4打の多いαよりは確実に下。正直2ランク差あってもいいと思うので弱だが、朱旋とかよりは強いと思う。
終了(結果:中昇格 低レベル表記)
The Future of the 太鼓ドラム
中(強より)最近登場したSpectral Riderの強化版 もしくはドグマ表や憎悪表の亜種という印象。タイムスリップ地帯以降がとても忙しいがそれでもあの2曲に1ランク差をつけるほどとは思えないのでこの位置が良いかと
中(最強) スぺクタルライダーや憎悪表、300族むずかしいに近く16分の単色+8分のノンストップが腕が追いつかなくなるまで攻めるタイプ。個人的にはかなり運手が組みやすく強まで行くには物足りないけどタイムスリップ地帯の割合の少なさ的に中盤がドカンと稼ぎになるスぺクタルとはまるまる1段差離れてるべきかと思った。
中(弱より) I've got the full combo of this chart on Taikojiro(a playable simulator of Taiko-no-Tatsujin) after about 4 times' play, and I only have 3 full-combos in the Oni-10 difficulty till now(including this one, other two are BBB & NecroFantasia). However on the Arcade side of Taiko-no-Tatsujin it should be harder since the stamina requirement of knocking the drum should be much higher than that of playing with the keyboard. I think this chart is "弱(weak)" in the simulator but should be "中(medium)" in the Arcade.
中 弱だと休憩が少ないし強だと逆に単純すぎるから中妥当。後半の高速はきついが、16分は基本3打が多めなので結局Dogma1表、憎悪表と近い難易度。
Nahiaisさんの評価は太鼓さん次郎でのプレイを基準にしている(アーケードでのプレイ経験がない)のでノーカンにしたほうがいいと思うんですけど、どうですか?
↑その話はここじゃなくて「要望等」の方でやった方がよろしいかと
終了(結果:中 高レベル表記)
The Future of the 太鼓ドラム(裏)
超難関 ノーツ数1400の超物量譜面でありながらほとんどの地帯が270超えのbpmであり体力と高速処理能力において非常に高い水準を求められる。タイムスリップ地帯は明確な稼ぎだがノーツ数が少なく、ノルマクリアにゲージを乗せるには高速地帯に対応できる実力が必須。クリア難易度に関して個人的には疾風裏と同等かそれ以上に感じた。
超難関 シングルだろうがロールだろうがどう考えても疾風裏より難しい譜面が難関上位で収まるわけが無い、逆張りかな?BPM276という速さに総ノーツ数歴代3位1400コンボに休憩ほぼ無し、序盤を中心にリズム難な配置もあり長複合も沢山ある。最後はBPM340のラス殺しもあり難関上位の譜面ができるレベルじゃない。自分は星屑裏と消失裏は難なくクリア出来る程度の実力だがこれはできる気がしない。
超難関(高レベルか中レベル)密度やBPMから考えると体力消費は弾丸裏やDogma1裏より少し下、poxeiやVixtoryに匹敵するくらい。全体的には単純で短い複合が多いため、それらより多少簡単だが、後半の長複合ラッシュは体力も複合も難易度が高く、ゲージを削られやすい。近いBPMの体力寄り総合譜面と比べると、休憩が多い疾風裏と密度が高いDogma1裏の中間くらい。
超難関 まあここ以外には入らない。BPM276.5の部分の密度は言うに及ばず、タイムスリップ地帯もそこまで長ったらしい休憩とは言えず、また終わった後は前半以上の超物量が襲いかかるので、総合的に見て体力面ではダンノ裏やモノクロ裏などの最上位を除いた他の体力譜面を大きく凌駕しておりドグマ裏にも匹敵する。またリズムも複雑で複合も長く、技術面でも難関クラスの譜面とは一線を画している。こんな譜面をまださいや星屑裏がクリアできる程度の腕の人がクリアできるとは到底考えられず(自分もその2曲はクリアしているがこの譜面はクリアできていない)、超難関以外の位置は不適当と考える。
終了(結果:超難関)
↑7 仮にロール処理がありだとしてもあの程度の休憩地帯でゲージ稼ぐの無理だしそれ以上に他の地帯の難易度が超難関として見ても尖ってるから難関は普通にあり得ない。
あとそれ以前に難易度がどのくらいかって話でメンテとかいうワードが出てくる時点でおかしいし、そもそもの難易度感覚ズレてると思う。というかロール前提で話してくる人大半が難易度感覚バグってる印象。
いやメンテで難易度感が左右されるはよくある話だろ特に最上位なんかは
↑、↑2 議論に関係のないことで揉めないでください
↑3 最上位やるならメンテは関係あるでしょ ロール抜きにしても力抜いて叩いたり運手の関係でちょっと普段と違うところ叩いたりするし
↑メンテによって体感が変わるのは全面的に同意だけど、そんな曲本来の難しさとは離れた店の都合等を難易度表にまで持ってくるのはどうなのかって話。
森羅万象(普通譜面)
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Hello, Mr.JOKER
弱(上位) ぶっちゃけTTTTも夏祭り裏もAH&DHも中でも良いと思ってる(後ろ2つは弱でも異論ない)けどこれは中というには弱い気がした、前半は16分も多くて割と体力もいるけど2回目の風船後はほぼ稼ぎでTTTTほど1ミスが重いって訳でもない、密度の割に体力はいるが中として見ると体力面も技術面も中途半端な印象が拭えず少なくともTTTTよりは下だと思った。
中(最下位) 上述の意見と同じく前半難後半易という印象。前半だけなら弱として見るには強いが後半は弱としても若干弱めだと思う。ただ前半の激しさを考慮すると弱に置くには若干厳しいのかなと。TTTTと一緒に中に行って良い
弱 初プレイでは崩されまくったが、個人的に弱妥当であるこれはカリビアンや4Tと譜面傾向が似ており、慣れがものを言う譜面。結構前半難なので見た目よりクリアは楽な部類でハネリズムもIgnisほど難しくもないため全体で見てもカリビアンと大差ないから弱。
中(下位) 前半がかなり激しくここだけ見れば人によっては強クラスに感じることもあるくらいだがサビあたりからスカスカになっていくのでそこからどれだけミスをせずに通せるかがカギになる。個人的には4+1よりは難しく感じたがそれほど差がないようにも感じたためあれと近い中下位くらいがしっくりくる。スぺクタルと同段階とは思えないかな。
弱 結論はTTTTや疾風などの高速リズム難譜面で体感難易度が左右されそうだが、個人的には最近追加されたSpectralより少し上でまだ弱の範疇に収まると思う。ソフランこそ無いが、結構初見殺し譜面でもあると個人的には感じた。
弱 疾風怒濤と似た譜面で、前半難寄りの高速であり、前半は中ではやや下の方の疾風怒濤より少し弱めぐらいで収まるが、後半のハネ地帯は16分もないため余裕で弱いと感じる。ただ、前半と後半が逆なら余裕で中はあると思う。
終了(結果:弱 軽めに高レベル表記)
↑この感じだと軽めじゃなくても良さそう
中意見もそれなりにあって弱上位もあるから軽めにはあっていいと思う
中意見は3票とも下位表記あり、弱意見は上位表記は1票のみなので断言するような高レベルは要らないけど、中意見自体の割合はあるので軽めにあってもいいと思うけど
ちょっと気になってたけど、新曲The Future of the 太鼓ドラムの登場によりこれと似たような名前のTaiko Drum Monsterも表と裏どっちも☆10という特徴があるので皆さんはどのように区別してますか?まあちょっと前に略称問題もありましたので一応…
ドラムモンスターはドラモン あっちは太鼓ドラムとか未来太鼓って言ってる印象
自分はTaiko Drum MonsterはTDMかドラモン、The Future of the 太鼓ドラムはミラタイって言ってるよ
前者はTDM、後者はFutureか未来太鼓って略します
私は、前者をドラモン、後者を2765ってよんでます。
ここに書く時は誤解を防ぐ為に略称は使うべきでは無いと思いますが。正式名称書くのってそんなにめんどくさいですか?
そこそこ長くて英字漢字が混在してるから面倒臭さでは上位に入る
めんどくさいとかそういうよりも一般的にそう言われることの方が多いからそう言ってるんでしょう