Lightning Dance
中 偶数メインの割にはリズム崩しがほとんど無く基本一定リズム・一定配置の繰り返し。後半は8分と16分が忙しいがそれまでがややスカスカであることや長複合という長複合が無い分まだマシ。偶数も2、4連打メインで速度も並で叩きやすい上に難しい複合が皆無なので普通に中。追い越しや24分は大きな影響を及ぼすものじゃない。
強 ソフラン地帯は覚えれば多少楽にはなるが、個人的にはそれよりも24分や偶数連打のラッシュにより割と崩される配置が多いということと、全体的にこういう系統の譜面にしてはコンボ数・演奏時間共に多めでアビスと同様に体力や集中力の面もバカに出来ないことで、提案には書いてなかったけど割と総合力譜面みたいな印象を受けた。そういう意味では奇数メインでまだ稼ぎやすい配置が多めの乙女解剖裏よりは難しく強でもそこまで弱いとは思わないかな。
中 後半奇数がちょっと崩して来るところ以外はリズムが素直であり、偶数といっても2連打ばかり。BPMも並なので星8のこの手の譜面にしては叩きやすい。ソフラン多いとはいえ暗記するのは追い越しが発生しているdkkdkkd Dだけで残りは目視でどうにでもなるレベル。それ以外にも短めの複合(2〜7打)中心で大きく削られる箇所もなく、24分も3回しかない。後半も単純な複合しかないでいうほど難しいとは思えず、初見殺しが強いだけに感じる。
中 中速譜面で奇数打が多く出てくるところが少ない&初見殺し気味ってだけで全部妥当だと思うが他の中の偶数打が多く出てくる譜面と大差ないと思う。というか偶数打主体が故に叩きやすいってのもある。2連打が連続する地帯もしつこくやってくるとかなり強烈だがそういうわけでもなく、休符もそれなりに。ラスゴーは忙しくなるが今度は逆に奇数打主体なので精度は取りやすい。ソフランくらいは流石に覚えましょうよってのが結論。
中 個人的には中でも中の上くらいに感じる。ソフラン地帯は7連打以外は単色2連打か8分、目視可能な速さ。低速地帯は完全なる休憩でその後も画竜点睛玄人みたいな3-4-2のパターンが出るまでは密度は低め。そしてかなり忠実な音合わせだがら精度も取りにくいことはなく、むしろ取りやすいとまで思える。何故今まで強だったのだろうか。
終了しました(結果:中降格)
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中 偶数メインの割にはリズム崩しがほとんど無く基本一定リズム・一定配置の繰り返し。後半は8分と16分が忙しいがそれまでがややスカスカであることや長複合という長複合が無い分まだマシ。偶数も2、4連打メインで速度も並で叩きやすい上に難しい複合が皆無なので普通に中。追い越しや24分は大きな影響を及ぼすものじゃない。
強 ソフラン地帯は覚えれば多少楽にはなるが、個人的にはそれよりも24分や偶数連打のラッシュにより割と崩される配置が多いということと、全体的にこういう系統の譜面にしてはコンボ数・演奏時間共に多めでアビスと同様に体力や集中力の面もバカに出来ないことで、提案には書いてなかったけど割と総合力譜面みたいな印象を受けた。そういう意味では奇数メインでまだ稼ぎやすい配置が多めの乙女解剖裏よりは難しく強でもそこまで弱いとは思わないかな。
中 後半奇数がちょっと崩して来るところ以外はリズムが素直であり、偶数といっても2連打ばかり。BPMも並なので星8のこの手の譜面にしては叩きやすい。ソフラン多いとはいえ暗記するのは追い越しが発生しているdkkdkkd Dだけで残りは目視でどうにでもなるレベル。それ以外にも短めの複合(2〜7打)中心で大きく削られる箇所もなく、24分も3回しかない。後半も単純な複合しかないでいうほど難しいとは思えず、初見殺しが強いだけに感じる。
中 中速譜面で奇数打が多く出てくるところが少ない&初見殺し気味ってだけで全部妥当だと思うが他の中の偶数打が多く出てくる譜面と大差ないと思う。というか偶数打主体が故に叩きやすいってのもある。2連打が連続する地帯もしつこくやってくるとかなり強烈だがそういうわけでもなく、休符もそれなりに。ラスゴーは忙しくなるが今度は逆に奇数打主体なので精度は取りやすい。ソフランくらいは流石に覚えましょうよってのが結論。
中 個人的には中でも中の上くらいに感じる。ソフラン地帯は7連打以外は単色2連打か8分、目視可能な速さ。低速地帯は完全なる休憩でその後も画竜点睛玄人みたいな3-4-2のパターンが出るまでは密度は低め。そしてかなり忠実な音合わせだがら精度も取りにくいことはなく、むしろ取りやすいとまで思える。何故今まで強だったのだろうか。
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