質問や疑問点などあればこちらにお書きください。
くえたろう
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仕様か不具合か判別つかなかったのでこちらで質問いたします。
1.マイタウンでのクエストについて
サブタウンにいるはずの人物がマイタウンの掲示板で依頼主として出てきました。
移住させた直後だったかもしれませんが、あり得る挙動でしょうか?
2.錬成について
装備している装備品に対して錬成を行った場合、装備の付け外しをしないとステータス画面に錬成結果(能力値が増えたなど)は反映されませんか?
ご質問いただきありがとうございます。
1は、その現象が起きているならば意図したものではないので、
確認して修正します!
また、2は錬成時にステータスの再計算処理が抜けているのかもしれません。
こちらも確認して修正します!
パンドラボックスのボスについて教えていただきたいです
こちらが低レベルでもレアドロップするボスは出現するのでしょうか?
ご質問いただきありがとうございます。
パンドラボックスはボスからはドロップできず、
爆弾箱などからのドロップになりますm(_ _)m
ああ、パンドラボックスから出たボスということですね。
v1.1.5.0で追加されたレアドロップ品であれば、
低レベルでも出現するボスが所持しているので大丈夫です。
それ以外のドロップ品(ヒーローマスク等)は、ある程度レベルを上げる必要があります。
ありがとうございます
アビリティ「色情」を持っていないキャラが教師から学べないようですがこれは仕様でしょうか? ※v1.1.5.0
気付いたのはユニークキャラのミドルクですが、自分で作成した色情を持っていないキャラでも学べませんでした
(保健体育は教師の管轄外だった……?)
色情はムフフな事をすれば勝手に覚えるので教えるまでも無い
という事だと思います
なお
教師相手でもムフフな行動はできますので
保健体育も管轄内だと思います
なるほど、それが例の特別授業か...
ご質問いただきありがとうございます。
ご回答のとおり、自動的に習得するものになっています!
あーなるほど、行為で覚えているものだったとは……つまり最初から覚えているキャラは(以下略
回答いただいた皆さまありがとうございました
現状、自分で作成した口上をゲーム内で確認する方法は話しかけることのみでしょうか?
よく修飾子の間違えや脱字が多くて確認したいのですが…
今は話しかけることのみだと思う。
もうやってるかもしれないけど、Googleスプレッドシートなんかに中身をコピペして、
フィルタリング使って、台詞部分だけ、あるいは%の含まれる台詞だけ抽出して、
@##message>2>high>always#@##に全部ぶち込んだテスト用口調ファイル作って、
同行中の口調変更できる仲間(友好度高)の口調を鏡で変更して話しかけまくる…
で疑似的に再現してる。
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
申し訳ありませんが、現在の仕様では会話するしか方法がありません...
会話をチェックするためのツールの着手はしているのですが、
思いの外大変だったのでまだ完成には至っていませんm(_ _)m
(それができれば確認が簡単になる、はず)
製作者さまと回答者さま、ありがとうございます。
開発用のツールの制作はそれはそれで大変そうですね。毎度、痒いところに手が届くような修正や追加をしていただいてありがとうございます。
好感度高に話しかけた際の返答に口調データを差し込む裏技は眼から鱗だったので試してみます。
良い休日を!
指南所の店員や農家って男しか現れないのでしょうか?
指南所の店員は男のみ
農家は女も居ます
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
戦術の伝達妨害が「15ターンの間、自軍に命令できなくする。」とあり、デメリットだけの気がしますが仕様でしょうか?
伝達妨害について、記載内容自体はおっしゃっているとおりですが、実際の効果は
「15ターンの間、(敵軍は)自軍に命令できなくする。」となっています。
開幕毒霧&自軍守備後、相手指令が入る前に使用することで大変効果的なのでぜひ
回答ありがとうございます。
敵の戦術の妨害できるのは盲点でした。ちょっとヘルプを修正してもらえると有難いですね。
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
ヘルプも>> 1521を参考に調整します!
狩猟で手に入る肉の+値ですが、倒した敵のレベルに依存という認識で合っていますでしょうか?
また、狩猟スキルのレベルは威力に影響するんでしょうか?
ご質問いただきありがとうございます。
狩猟の肉については「自分」と「敵」のレベルの低い方に依存します。
そのため、Lv30でLv100の相手を狩猟した場合は「Lv30」が基準になります。
また、狩猟スキルのレベルは特に影響はありません。
ご回答ありがとうございます!
左下に表示されるログを一時的に非表示にすることは可能でしょうか?
ダンジョンなどでログで隠れる位置に向かった際、アイテムなどが見つけにくいことがあるため、もしログを一時的に非表示にすることが出来ると助かるのですが…
Shift長押しで行けるはず
ご質問いただきありがとうございます。
今の仕様ではご回答のとおり、shift長押しで一時的に非表示にできます!
ご回答ありがとうございます!
非表示にすることが出来ました。
アップデートありがとうございます。
フルスクリーン対応、とても嬉しいです!!
スキル書のドロップ率上昇アビリティの『〇〇取得↑』の効果量を教えて頂けませんでしょうか?
1000ドロップ分を集計してドロップ率を確認してみたのですが、
・アビリティレベル10(+30装備補正)→6.8%
・アビリティなし→6.6%
と、ほぼ同じドロップ率となってしまったもので…。
どうぞよろしくお願いいたします。
ご質問いただきありがとうございます。
スキル書のドロップ上昇効果は下記のようになっています。
・ドロップ出現率「1/n」としたとき
・そのスキルの「○○取得↑」を持つメンバー全員の合計アビリティレベルを計算し(sumとする)、
・ドロップ出現率の母数「n」を「sum(%)」減少させるという仕様になっています。
そのため、ドロップ率1/100だったとき、合計アビリティレベルが10だと、
100の10%減で「1/90」が出現率になります。
データを見る限りはアビリティレベルにより確率変動が確認できたので、
ドロップ率の検証で変わらなかったとすると、
取得↑アビリティとスキルが一致していなかった...とか?
ご回答ありがとうございます!
大変よく分かりました。
その確率設計であれば、そもそもソロ且つn=1000で比較するのは、厳しそうな感じですね。
検証としては、
『全取得アビリティレベル最大のデータ』と、『アビリティ引き継ぎなしの引き継ぎデータ』で比較をし、
(装備にて『近接戦士取得↑』の補正値を+30とした上で、)
『〔力上昇 Lv10〕』のスキル10個を覚えさせたNPCを100回撃破しました。
スキルや条件を変えて、試してみます…!
その条件でしたら出現率に結構な差が出そうにも思います。
+30でも最大Lv10で頭打ちになっているのか...
情報のご提供ありがとうございました。
それを踏まえまして、再度検証しましたので、念のためご報告差し上げます。
結論としては、くえたろう様の設計通りの実装になっていると思われます…!
【合計レベル→ドロップ率】n=1800
・Lv91以上→100%
・Lv90→50.8%
・Lv80→25.6%
・Lv70→17.4%
・Lv60→11.8%
・LV50→9.7%
・Lv40→7.7%
・Lv10→6.5%
これくらいのn数だと、低レベル時でも1%強は数値が前後するようで、低レベル時の効果を検証するには、やはり効果量に対してn数が少なすぎるだけのようでした。
(それゆえレベル0は割愛しています。恐縮です)
余談ですが、ドロップ率100%は、絵面が堪らなく気持ちが良かったです(´∀`)笑

大変お騒がせいたしました!
アップデートありがとうございます!
食材袋によってダンジョンなどでも料理が作りやすくなって助かります!
顔グラの追加などもありマイタウンの住人の顔グラを変更したいのですが、住人のまま(仲間にせず)顔グラを変更することは可能でしょうか?
ご質問いただきありがとうございます。
残念ながら、住人のままだとマイタウン住人であっても変更はできません。
一度仲間にして変更して住人に戻すなどのご対応が必要になりますm(_ _)m
回答ありがとうございます。
住民名簿から同行していない仲間を住民に変更できたのですね。
1度仲間または住民にしたキャラは変更できないのだと思い込んでいました…
無事にキャラ画像を変更出来ました。
ありがとうございます。
属性攻撃力について質問です。
1.ウインドアローという風属性攻撃力を持つ遠隔武器がありますが、さすがに魔法攻撃にその攻撃力は乗らないんでしょうか?
2.風・地の2属性が付いたロッドが便利だと思って使っていましたが、ヘルプにあるとおり主属性がなくそれぞれの属性の効果値が減少してしまう(使い分けが便利だけど、攻撃力が落ちる)という認識で合ってますでしょうか?
ご質問いただきありがとうございます。
1.については、魔法攻撃には乗りません。
武器の攻撃力は、あくまで武器による通常攻撃を行ったときのみに参照されます。
また、ウインドアローは「通常武器で手軽に属性攻撃ができる武器」という位置づけかなと思います。
2.については、以前に仕様変更を行いましたがヘルプに反映していませんでしたm(_ _)m
今の仕様では複数属性であっても1番攻撃力の高い属性を主属性としていますので、
「それぞれの効果値が落ちる」ことはなさそうです。
(複数属性が同一攻撃力だった場合は、いずれか1属性が主属性となる)
承知しました。
ご回答ありがとうございました!
農家で種を購入する時にランクを上げていると種の数は増えますでしょうか?
以前はランク上げに伴い種の数が変わっていたような記憶があるのですがマイタウンにて種を購入できる物体を設置してから1個か2個しか種がまとめて販売されなくなりまして…
ランク上げが関係無かったり私の記憶違いでしたら申し訳ありません。
ご質問いただきありがとうございます。
農家については現在の仕様ではランクを上げられない仕様になっていたかと思います。
(ランクを上げても品揃えが変わらないため、ランクは1止まり)
ランクではなく「品揃えの数を増やす」方でしたら、種の陳列数は増えると思います。
また、農家が販売する種はランダムで、かつ1つずつの販売だったと思います。
出荷箱については、出荷箱から作物を出荷したときにその種が陳列されます。
そのため、それを購入するのも良いかと思います。
くえたろう様、大変分かりやすいご回答ありがとうございます。
ランク上げがあると思い違いをして申し訳ありません。また、出荷した時に種が陳列されるという仕様を教えていただき誠にありがとうございました。
鍛冶により武器と防具を作ることはできますが、アクセサリー系列は作成不可能でしょうか?
鍛冶でアクセサリーは作れません
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおり、申し訳ございませんが現在の仕様では装飾品類を作ることはできませんm(_ _)m
回答ありがとうございます。
そうなると有能だったりレアなアクセサリーは他の装備品より希少品ということですね……
魔法系のスキルの前提条件になるので、色々探し回ってますがなかなかいい感じのものが見つからないので苦労してます……。
いずれはクラフトできるようになると嬉しいなと思いつつ、頑張ってダンジョンの箱を漁ることにします。
レベルに見合わないランクの武器を装備した時、何らか警告が出たりしますか?
性能が落ちているのか確認する手段があれば教えてください。
警告は出ないです
数値上は変化しませんので確認手段は……
実際に攻撃してみて確かめるしかないかと
(理論上このダメージが出るはず、との差を調べる)
とは言え
適正ランクよりも高いランクの武器を装備した場合
高いランクの武器の方が攻撃力が高くなる計算式になっている
とのことですのであまりキニシナイで良いかとも思います
(同じ武器種の場合)
そこまで気にしなくて良いということが分かりスッキリしました。
ご回答ありがとうございました
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりですが、過去に計算式を「>> 249」のご質問をいただいた際に回答しておりますので、
そちらもご参考ください!
その回答が「>> 271」になります。
以前の内容をやり取りを見落としており失礼しました。
丁寧に教えて頂きありがとうございました!
何時も楽しませてもらっています。
新装備であるアルマデルについて質問です。属性威力を増大させると書いてありますが、これはやはり光と闇を除外した火水地風だけでしょうか?それとも六属性全部増大させますか?
ご質問いただきありがとうございます。
アルマデルはご質問のとおり、火水地風のみになります。
本武器を実装した経緯としては、
闇は補攻を強化する装備が豊富ですが、
その他属性には強化装備が少なかったことが理由になります。
(現時点だと光だけ割を食っている感じはありますが)
ご回答ありがとうございます!
マイタウンでリモコン爆弾を使ってしまいNPC同士が敵対してしまい街の移動が大変なのですで敵対解除できないのでしょうか?
仲直りの巻物かレイクタウンの像で仲直りを願えば可能だと思います
回答ありがとうございますが巻物渡しても使ってくれなく像もこちらに敵対はしてないからなのか効果ありませんでした
城のような再生成できない場所じゃなければ 町ごと再生成するのが一番手っ取り早いかと
ただし両者が冒険者や行商人であるなどの 根無し草同士なら効果はありませんが。
マイタウンの住人にしたいNPCがいる場合は先に対処し
任意にタンスなどの収納にしまった貴重な物が無いか等には気を付けて。
冒険者ならスラムで売ってる冒険者ライセンス解除偽造通知書みたいなのを押し付けてコロコロしてしまうのも手
行商人ならマイタウンに勧誘した上で いらなければ追放してしまう等も可
ちなみにNPC同士を仲直りさせるっていうアプローチは自分には方法が思い当たりません
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
次回のアップデートでNPCも「仲直りの巻物」を使用できるようにします!
そのため、もしNPCに「仲直りの巻物」を大量に持たせていた場合は、
アップデート後に一気に使用してしまうのでその点はご了承くださいm(_ _)m
次回アプデで解決されるとのことですが(くえたろう様、いつもありがとうございます!)、
一応、現バージョンでも解決方法があるので、書いておきます。
詳細な仕様は分からないのですが、
仲間をパーティに入れると、その敵対関係がリセットされる?ようです。
そのため、マイタウンの住民であれば、
敵対関係にある住民を仲間にしてパーティに入れる→パーティから外し、再度住民に戻す
とすれば、敵対を解消できるかと思います。
回答及び対処ありがとうございます
これからも楽しませていただきます
以前はきちんと昼間寝ていた王子がニューゲームで始めるとまったく寝てくれません
(一日ストーカーしたが寝ない)
基本城の外に出てマップの隅でうろうろしています
試しに一度殺した上で復活させましたが同じでした
王子の行動パターンはゲームの進行によってかわったりするのでしょうか?
現在は世界が3段階目。勇者が召喚された状態です。魔王はまだ未登場。信仰が600を超えて3つの塔が出た状態です
ご報告いただきありがとうございます。
以前にもいただいたご報告で、何かの原因で王子にベッドが割り当てられなくて眠れない状態なのかもしれません。
もしくは、食事をとるであろう時間にうろうろしているならば、何らかの原因で行動パターンが更新されていないのかもしれません。
もし可能でしたら、
再現できる状態のセーブデータを「kuetaro123@gmail.com」までお送りいただけないでしょうかm(_ _)m
王子の身に何が起きているかを確認しますm(_ _)m
お返事ありがとうございます。
異世界の創造者・セーブフォルダ中身を送付します 『1566 名前なし 2023/09/15 (金) 00:39:52 81d75@1ef9d』 より
という件名でyahooのアドレスにてkuetaro123@gmail.com当てにメールを送りました。
メール本文に記載しましたがこのセーブデータ内で王子は「食事はするが睡眠はとらない」という状態になっています。この問題そのものは(仲間引継ぎもできるようになったし)引継ぎニューゲームを行い解決しようと思いますので、ご回答を急ぐつもりはありません。今後の開発の一助になれば幸いです。
素敵なゲームを有難うございます。😄
セーブデータをお送りいただきありがとうございます!
確認させていただきます!🙏🙏
確認しました。
どうやら何かの原因により、王子にベッドが割り当てられなかったようです(^o^;
そのため、王子にベッドが割り当てられなかった場合に
どれかのベッドを自動で王子に割り当てるような仕組みを検討します!
お早い対応ありがとうございます。
すでにご承知&対策済みかもしれませんが
「世界を第一段階拡張後(女神召喚後)、ランダム生成ダンジョンにて女神と遭遇する前に城にはいる」と起こるのではないかという書き込みを他所でみました。
念のためご報告します。🫡
情報のご提供ありがとうございます。
探ってみましたが原因と回避手段がわからなかったので、
「城に入って王子のベッドが無かったら補完する」という処理で逃げることにしました(^o^;
お疲れ様です。
早急のご対応ありがとうございました。☺
V1.1.7.0にアップデートしてプレイしております。
仲間の引き継ぎは引き継ぎ神殿からと記載がありましたが、石碑に干渉しても仲間の引き継ぎ項目が出てきません。
何処から引き継ぎをすればいいのでしょうか?
引き継ぎ神殿はv1.0.0.3で生成された物になります。
1.1.5.0で生成した自分の画面ではこうなってますね

確認&スクリーンショットありがとうございます。

私の神殿ではこうでした。
不具合かもしれないので不具合掲示板の方へ移行しますね
何時も楽しませてもらっています。
やり込み作品をプレイする時はアイテム等のコンプを目標にしており、本作品でもレアアイテムを頑張って漁っておりますが、ダンジョンのボスが使ってくる一部の技は敵専用でしょうか?
単純な自己中心の広範囲攻撃として使いやすい(回転切りの上位種)ので、もし入手出来たら(MPやSPのコストが高くても)とても便利だなーと思い狩りまくってますが落とす気配がありません。
倒すとゲームクリアになってしまうラスボスの専用技っぽい2種類は入手できないだろうな―と思ってますが、こうした上位技の入手方法はありますか?
また、現状無い場合は今後スキル書等を追加される予定はあるでしょうか?
参考までに クリア後のいくつかのダンジョンのボスの話ですが
干渉してスキル画面を確認すると いくつかのスキルに明確に"敵専用"と記載がありましたよ
汎用ダンジョンボスのミノタウロスの超回転斬り

ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおり、「敵専用」の記述のあるものは残念ながら習得することはできません。
極端に強力なものは敵専用のものが多いですm(_ _)m
回答ありがとうございます。
「大激流」などのごく一部の広範囲技はスキル書があるみたいなので、別属性でも同じ技があるのかなーと探し回っていましたが、敵を調べればしっかり書いてあったのですね。
威力はともかくとして広範囲の技が極端に少なかったので、レアなんだろうなーとセーブロードでひたすら狩ってましたが、今後はしっかり調べてから狩りを行いたいと思います。
気になることがあって質問させていただきます。ふと思ったんですがカジノにいるポーカーのディーラーってマイタウンに勧誘すればマイタウンでもポーカーができたり…するんですかね…?(震)
できますよ。景品交換の受付嬢さんと合わせて勧誘しよう!

返答ありがとうございます、ディーラーさんだけでなく景品交換の受付嬢さんまで勧誘並びにマイタウンでもコインや景品交換、そしてポーカーができるという事なのですね!?これは街作りで配置に悩むネタが増えましたw
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
マイタウンに置いたテーブル・椅子では仲間との会話イベントは発生しませんか?
私の置き方が悪いんでしょうか・・・
私の環境では問題なく会話が発生しています。
椅子の座る向きの設定がきちんとテーブルの方向を向いてるか今一度確認した方がよいかもですね。🧐
ご回答ありがとうございます。
椅子の座る向きは盲点でした!確認してみます。
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおり、一度向きをご確認くださいm(_ _)m
テーブルを挟んだ会話をしたいのであれば、先にカウンター(床壁)を一マス置き、そのカウンターにテーブル(物)を重ねて置くことでテーブル越しの相手が反応するようになりますよ
ご回答ありがとうございます。
カウンターとテーブルを重ねるのは思いつきませんでした!
一度試してみますね。
臭い液体、なまくら○○(各鍛冶作成失敗品)、失敗作、元○○だった~といった生産の失敗アイテムをNPCに渡した際、
そのアイテムがNPCの好物のカテゴリであれば喜ばれるのですが仕様でいいでんすかね?
○○に臭い液体を渡した。
○○はとても喜んだ。
○○の友好度が溺愛+8になった。
渡したら友好度が下がったりするか受け取り拒否をされると思っていたので
うっかり失敗作を渡した時こんな感じのログが流れて苦笑いしてしまいました。
臭い液体は物理回避を-2する優秀なデバフアイテムだし
なまくら装備は鍛冶アビリティ、失敗作系は料理アビリティのカンスト後には
もう1%の確率でしか作れなくなるレアアイテムですし
そりゃあ飛び上がって喜ぶに違いありません!
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
好物はあくまでカテゴリで区別しているものなので、
そういったものも含まれています...!
>>作者様へ
回答ありがとうございます。
これからは安心して「いつも甘いものばっかりだと飽きるから、たまにはしょっぱいものもいいよね」位の気持ちでたまにNPCにプレゼントしようと思います。
>> 1590様へ
教えていただきありがとうございます。言われてみればクラフト要素のあるゲームで薬を作ろうとして失敗すると毒ができるのは割とよくあることですね。
1590様が1%で困らないようにこちらをお受け取り下さい。 つ[眠気][空腹]
マイタウン経由でアイテムを販売する仕組みについて質問です。
この仕組みで販売する場合は、主人公が直接店へ売却する場合と違う計算式で金額が決定するんでしょうか?
(直接販売より高く売れる気がしてますが、実際どれぐらい差があるのか気になります)
ご質問いただきありがとうございます。
ざっくりとは下記のような違いがあります。
・店へ売却:「商品価値の20%」が基準。自分と相手との交渉差でそれが変動
・マイタウン経由:「商品価値の40%」が基準。自分と相手との交渉差により売上を配分
ご回答ありがとうございます!
NPCへ直接売却すると8832gdの物が 丁度2倍の17664gdから手数料176を引いた値段でした

ご丁寧に検証頂きありがとうございます!
直接ゲームに関係のない質問でごめんなさい。
公式冒険者アップローダにて、オリジナル主人公キャラの公開や
冒険者の専用装備アイテム(バニースーツキャラのパニースーツ等)の同封は可能でしょうか?
ご質問いただきありがとうございます。
「オリジナル主人公キャラ」や「冒険者の専用装備アイテム」というのは、
オリジナルのグラフィック素材ということでしょうか?
それともセーブデータを公開するということでしょうか?
それらであれば大丈夫と思いますが、
装備グラフィックなどは「冒険者アップローダ」や「マイタウンアップローダ」とは
意味合いとは異なる部分があると思いますので、
何か汎用のアップローダを新しく用意しても良いかもしれませんね。
ご回答ありがとうございます。
オリジナルのグラフィック素材の方ですね
主人公用の素材はアップロードしていいものかと気になったもので...
大丈夫そうで安心しました。
装備グラフィック素材につきましては、
大人しく、専用の場ができるまで楽しみに待とうと思います!
只今何でもアップロードできるアップローダを作成しました!m(_ _)m
とても楽しく遊ばせていただいております。いくつかお教えいただけますでしょうか。

1 食材収納袋
釣りでGetした魚や木を揺らしてとった果物は袋に入らない仕様でしょうか?
双方袋に入らず持ち物の中に入りました。ただ、
持ち物がいっぱいの状態でいったん地面に落ちたの食材の上に再度乗ると袋に吸い込まれました。
2 ナッツ・山菜
豊穣の地やランダムマップ以外で入手方法はありませんでしょうか?
固有グラフィックもあるおいしそうな食材ばかり…ぜひとも+にして料理に使えたらなあと。
3 顔グラフィック
エルフ姉弟や女神のような固有キャラ以外のNPCの顔グラフィックは
鏡使用時等の際に全部選べるわけではない感じでしょうか?
↑闘技場&カジノ受付のかわいいお嬢さん2人の顔グラフィックが探しても見つかりませんでして…。
4 セーブ
マイタウンやサブタウンを作り始めるとやっぱりセーブに時間がかかるようになるものでしょうか。
メインもまだまだ、未消化のイベントやまだやっていないことが沢山あるのに
数秒かかるようになってしまいましたもので。
半ば要望交じりな質問ですが、お手すきの折にご回答いただければと…。
4に関してだけ
プレイ時間100時間と160時間のデータで両方とも3~4秒でした。
世界を最大まで広げたあたりから徐々に長くなった記憶があります
2周目以降は こういうもの、と割り切って気にしなくなりました
4に関して以前に開発者様に質問した際、預かり所のアイテム種類数が多すぎると重くなるよと教えて頂いた事があります。
種類を減らすと確かに改善を感じましたのでお試しください。
>> 1603様 1606様
ご回答いただきありがとうございます!
当方30時間台なのに2秒くらいかかるようになってしまいまして
100時間越えとかよく見るけれどどうなるんだろう…?と不安になっていました。
100時間オーバーでも3~4秒くらいなのですね。それを聞いて安心しました!
また対処法をお教えいただきありがとうございます!データを少しでも減らすように、ですね!
まずは調子に乗って集めまくった食材から…うん、頑張ります…(畑一面実った野菜を見ながら)
装備品を中心に1500種類ほど預けていたので 260種類まで整理してみたんですが
自分の環境では、4秒前後のまま変わらなかったです(*'▽')
恐らくですが もっともっと多い場合には効果が感じられるのかな
ともかくいつか整頓しなきゃって思ってたのでいい機会になりました。
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
1 食材収納袋は仕様を再確認します!
2 ナッツ類などは豊穣の地などでの取得方法しか今のところはありません。
将来的に+を設けるとなると、恐らく魚関係の+ができたあとかと思いますm(_ _)m
3 一覧になかったということは設定漏れかもです。確認します!
4 ご回答にあるとおり、アイテム数の肥大がセーブ時間増加の主な原因になり得るものと思われます。
例えば預かり所に大量の種類のアイテムを預けたりすると(スキル書などが肥大しやすい)、
その数だけデータサイズが大きくなりセーブ時間が長くなります。
また、マップ上にあるオブジェクト数も同様ですので、
大量のアイテムを床置きしたり、大規模農業で大量に作物を栽培したりすることも原因になります。
(例えば50x50マスのマップで全マス栽培すると、2500個のオブジェクトになります)
また、マイタウンやサブタウンに120人招いたとき、1人あたり装備含め20個のアイテムを所持したとすると、
120x20=2400個のアイテムデータが増えることになります。
そのため、キャラやアイテムを増やせば増やすほどセーブ時間が長くなるので、
預かり所を整頓して、畑の作物はほどほどにするのが良いかもしれません。
(補足として、アイテムに「HPポーションx100」とあっても、データ上のアイテム数は1です。)
くえたろう様
ご回答いただきありがとうございます!
急ぐ内容ではありませんので更新が落ち着いたころにご確認よろしくお願い致します。
魚も+にできるようになるかもしれないのですね…!
皆様がアップされた素敵なキャラや街を読み込みまくったのも一因かもなのですね…。
補足有難うございます。4桁ある鉱石や葉っぱをどうしようかと悩んでいましたが
個数は問題ないとのことですのでまずはスキル書・宝玉・装備品などから断捨離してみます!
1614様
素材袋込みで300くらいあるから減らさないとなぁ…と思っていましたが1500ですか!すごい!
+プレイ時間100時間超でも4秒くらいというお話を聞けて良かったです。
10数秒かかるようになってしまうのかな?と思っていましたもので…貴重なお話、ありがとうございました!