未育成攻略の実行例録ってきた
とはいえ仮にも管理人レベル112までやってるので、思ってもいない部分で最適化されているせいで難易度を低く見積もってる可能性はある。参考にする際はお気をつけて
用意する人格
これはワイルドハント ヒースクリフLv50(フレンド)(以下ヒース)と、適当な肉盾役
肉盾は3ターン目に死ぬことが仕事で、出来ればガード、反撃持ちが望ましい
(一応回避人格の例も挙げるが、運要素が増える)
編成順
編成順は1番がヒース、2番が肉盾
1ターン目

ヒース:『打ち落とす』にマッチ勝利
肉盾:『バットで殴る』を受ける
2ターン目

ヒース:『打ち落とす』『バットで殴る』にマッチ勝利
肉盾:『バットで殴る』を受ける
※肉盾はこのターンに混乱、死亡してはならない
3ターン目

ヒース:『バットで殴る』にマッチ勝利
肉盾:『打ち落とす』を受け死亡
4ターン目

『腹いせ』『打ち落とす』『バットで殴る』にマッチ勝利
※この時、マッチ可能反撃でデュラハンに騎乗すること
5ターン目

前ターンに被弾して混乱しているところ、デュラハンで混乱を踏み倒した
適当にマッチ勝利して相手を混乱させる
6ターン目

敵の体力が905にならないよう気を付けつつ、邪魔なスキル1を使用しておく
ここで観測に入り、保護あるいは脆弱と攻撃威力増加を得る
出来れば保護が望ましいが、恐らくは脆弱でも大丈夫なはず
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8ターン目

ここからは反撃以外一切構えない
9,10ターン目


混乱しようとも追撃は加えないこと
11ターン目以降


相手の反撃でこちらも削られるが、相手の体力の方が早く尽きるはず
随所の混乱踏み倒しと3ターン目の肉盾死亡、反撃以外構えないことを徹底すればあまり怖くはないはず
レベル上げてない星2とかが居たら、3ターン目にちょうど倒れるか確認してみると良いかもしれない
尤もタフな分には破裂がある程度仕事してくれるので、あまり気にしなくて良い。むしろ1ターン目で混乱すると運ゲーが加速する
肉盾が1ターン目で混乱する場合運ゲーが加速するという実例
具体的には観測で保護を得る必要がある
1ターン目

ヒース:『打ち落とす』にマッチ勝利
肉盾:『バットで殴る』にマッチ敗北し混乱
(なおPigritiaで敵の速度落としてます。解決手段があるのにリトライするのは嫌だったので…)
2ターン目

ヒース:『バットで殴る』『打ち落とす』にマッチ勝利しつつ、デュラハンに騎乗
(今回は混乱しなかったが、引きが悪いとここで混乱するため)
肉盾:混乱中
3ターン目

ヒース:『バットで殴る』にマッチ勝利
肉盾:『打ち落とす』にマッチ敗北し、死亡
4ターン目

『腹いせ』『打ち落とす』『バットで殴る』にマッチ勝利
(今回はここで混乱すると判断し、デュラハンに騎乗した)
5ターン目

適当にマッチ勝利しつつ、相手を混乱させる
6ターン目

敵の体力が905にならないよう気を付けつつ、邪魔なスキル1を使用しておく
以降は先に提示したガード、反撃人格と同様だが、体力が大幅に削れている分最後の削り合いが厳しい

下の画像は勝利直前のものだが、保護を獲得出来たにも関わらず残り体力が混乱区画直前であり、運次第では敗北している
また混乱踏み倒しのタイミングがブレやすく、失敗するとそのまま敗北するのでリスクが高い
出来るなら1ターン目に混乱する人格は避けておこう。勝てないとは言わないが、リトライは3ターン目まで混乱しない人格より大きく嵩む可能性が高い