そういう使い方をすると充電威力が消えがちなのがびみょい
充電1/n→(充電威力獲得)→2/nってなるのが普通の挙動だけど
スキル2で充電回数を全部使い切ってパッシブ発動した場合
充電なし→(充電威力獲得)→1/1になって
充電威力2にならんのや
だからパッシブはンルが充電溜めてるターンに他の奴が資源集めて発動させるのが安全
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そういう使い方をすると充電威力が消えがちなのがびみょい
充電1/n→(充電威力獲得)→2/nってなるのが普通の挙動だけど
スキル2で充電回数を全部使い切ってパッシブ発動した場合
充電なし→(充電威力獲得)→1/1になって
充電威力2にならんのや
だからパッシブはンルが充電溜めてるターンに他の奴が資源集めて発動させるのが安全
それはそうなんだけど、今嫉妬取りにくいからホンルで充電切らさずに資源確保と充電消費兼ねる方が強く感じるんだよね
俺は出張で使ってるからこの動きしてるけど、充電パで使うなら実際他囚人で嫉妬貯める方が事故考慮しなくて安全だと思う
他で嫉妬取れるなら144さんが言う方法の方が圧倒的に安全だし安定感あるしそっちの運用がベストだと思う
でも嫉妬取りにくいPTに出張させるなら、『1.2ターン目にS3回ってくるなら守備使いながら充電12以上貯める→3ターン目に嫉妬3つ目を貯めながら充電消費』か『1.2ターン目にS3来なさそうならS2切りながら精神力上げつつ嫉妬確保』のムーブが強そうだなって感じた
PT単位での嫉妬確保が少し難あるって前提条件付けてなかったのはごめんね