敵性存在/最後の騎士
コラボじゃなかったらワンチャン鏡ダンで隠しボスになれたヤツ… 元のレベルいくつなんだろうコイツ?コラボ元の水準だとステータスクッソ高いらしいな。
出る場所がこっちで言う鏡ダンジョンだからね、ステータス高いのも当然ではある
ストーリー的にマジで詳細不明の意味わからんやつだがテラの大地でも最大限の脅威である”海”にたった1人で戦い続けてるイカレた変な奴 アビサルハンター複数人で突破不可能なシーボーンの力を軽々と一人で破壊できる化け物なのでシナリオ的にも強さは異常である
詳細は結構分かってるよ
まさにその鏡ダンジョン的な「統合戦略」ってモードの隠しボスの一人で、条件満たすと戦える存在 そして言葉を選ばなきゃ…まぁ、向こうでもボスとしては相当に嫌われてる凶悪アンド理不尽なボスキャラなんですよ…
嫌われてるイメージ無いなあ。ボスの中では優しい部類だと思う。
アークナイツ版のドン・キホーテ(元ネタ込みでもマジで) こっちは夢から醒める事も出来ず、もはや夢現の中で狂気のままに暴れてるバッドエンド後の存在
文字部分だけ編集おわり ぱっと見のスキルの数値はそれほどでもないけど、寒冷に応じた強化が豊富で見た目以上に破壊力あるね...
どうせならダンジョン内で味方になってほしかった もちろん魔法少女並の要介護で
半裸の白熊にワンパンされそう(コラボ元感)
敵になった瞬間に誉もクソもない戦い方をするのをやめろ
初期人格・EGO縛りでもクリアできました 表象放出機と他人の鎖はやっぱり強い 反撃持ち人格はただの案山子になってました...
コラボでシステムを理解してないとキツすぎる敵を出すのやめなー!しかもアークナイツと同じ海で初心者バイバイみたいな難易度で出すんだ…
奥歯借りてソロ攻略すれば簡単にクリアできるからセーフ
ソロ攻略って凍結はどうするんです?
デバフ0なら2回殴ってそれ以外回避、多分持ってるデバフの数で1回殴るか2回殴るかじゃないのかな。自分もやってみたけど何が簡単なのかわからんくらいにはマッチ運ゲーすぎてやめたから詳しくはわかんない。動画見てもそれ通りに動かんから自分のやり方が悪いんだろうけど、簡単っていう人は是非攻略というか手順をページに書いてほしいなと毎回思う。
スカジEGO回収してからの攻略になるから本末転倒みたいなやり方だけど、 奥歯イシュでスロットが3つに増えるまではお祈り回避→1ターンに2回までなら殴っても平気なのでS3を使って沈潜付与して騎士の精神を下げる→1ターンは回避して寒冷解除(つまるところ)→S3と回避で回収した資源使ってスカジEGOを撃つ(なければS3を2回使って沈潜を付与しておく)→お祈り回避 っていうループで70ターンいかないかぐらいで倒せる。結局最初がなかなか安定しないし判定もほぼ失敗するしEGOないと70ターン越しかねないのが厳しいけれども。
火傷パで2ターン目のマッチ中にフリーズして進行不可になるの勘弁してくれ~、5回連続で火傷パのみで起きてるから再現性高そうだけど原因がわかんね
レイホンのときもそうだけどリンバスは今もうフルメンバーで敵を倒すことが前提のゲームになってるのでちゃんと全員育成必須で、今回はその救済措置でノーマルに関しては全員フル強化されてるのであとは単純にシステムを読む読まないの問題になってくるのよね だからこそ初心者に優しくないのだが…あくまでこれ8.5章だし8章前提の難易度なのは当然ではあるが
たしか騎士さん途中から寒冷状態が5人以上いると強化されるパッシブ持ってたはずので下手にフルメンバーで行ったりすると逆に厳しくなったりする罠もあるぞ! 対処の優先順位書いてくれるのと救済措置があるおかげでマシだけどもしなかったら結構な人が引退しそうな感じだった デバフ押し付け破壊不能から入るドクターたちかわいそう
何度かやってみてだいたいわかった というか攻略中は後半戦の初手大技後の判定2回目にいつも失敗してたんだけど、成功すると被ダメ+80%デバフ背負うのな…… とりあえず、奥歯イシュソロもできなくはないけどクッソ時間かかるからできれば絶ロジャが欲しい 奥歯イシュは8章の難所でも大活躍だし今後も出番はあるだろうから、初心者もどうにか自前で用意してフレから絶ロジャを借りてほしい
サポで哀悼イサン借りてボートイシュ単騎が楽そう?
サポに囚人ウティホンルグレ、バトラーファウ、マリアッチシンクレアもいると良い 第1フェーズは1ターン目回避して回避しつつ以降2攻撃->休み交互に、サポパ用の資源は憂鬱優先で、憂鬱6怠惰5を集めたい 沈潜20たまったくらいからは1攻撃->1攻撃->休みのサイクルにすると2ターン目に保護剥がれてダメ入りやすくてよさげ 憂鬱資源が10溜まったら2回目のs3をスカジEGOにすると結構ダメ入る 第2フェーズからは寒冷が2づつ溜まるようになるからs3->休みのサイクルで進める 残り200くらいになったら休みにしてる保護無いタイミングで凍結覚悟でスカジEGOで殴ると時短できる 大体40ターンくらいで終わるはず
こいつに対し汚血終は発動しないため注意
ナーフ後ノーマルは初期囚人初期EGOでも勝てるレベルまで丸められてますねぇ 凍結の管理がかなり大変だし初心者にやらせるのは酷では?感があるけれど
なんかこいつ、ハードをソロでやると異様に判定失敗しないか? 奥歯イシュメール戦法の検証がてら突っ込んだけど、敵を削りきるまでに成功した判定が0個はさすがに異常を疑う
ちなみに奥歯ソロは比較的安定性が高いが、1時間くらいはかかる 海嘯の悲歌はコストとリスク的に第二形態に全部突っ込むとしても割と憂鬱がカツカツになりがちで、前半からガンガン切るのは厳しそうだった。耐性目的で1回使ってはおきたいか? あと奥歯ソロでやる場合、第1形態は1ターンに2回殴る方が効率悪くなることに注意(敵はパニック状態だと保護を得ないため) これはマリアッチのサポパがあっても同様
個人的にはレイホンより難しかったわ、寒冷の管理がなかなか 覚醒後は2ずつ溜まるの初見時は見落としてたってのもあるけど
育成コストがやたらと重いリンバスで、反撃だらけの血鬼・黒獣人格を押した後にこれ出てくるのは結構エグい。
だからノーマルで育成状況を最大まで補正する必要があったんですね
血鬼や黒獣が持つマッチ可能反撃はちゃんと凍結リセットできるぞ
一方にすりゃね。初心者がそんな細かいテク知ってる訳ないし、ヴァルプル辺りから初めた人は手持ち的に血鬼〜黒獣が多めになるんだからキツイと思う
こいつ黒獣ptへの殺意が高すぎて笑った(一部黒獣は反撃なので凍結リセットができない、君主ホンルのパッシブの味方待機解除時の追撃とs3での連携攻撃で一気にたまる凍結)
奥歯イシュソロでやってるんですけど、第二形態のときの判定が必ず表裏裏で失敗するのは仕様なのかな? 有利判定じゃないと成功しないみたいな
自分もこの並びで失敗した…1回だけならたまたまなんだろうけど精神力38くらいで有利もらってても倒しきるまでずっとこの並びで失敗し続けたからすごい不気味だった…
凍結した対象へのダメージ量+175%はバカすぎんだろと思ったけどコラボ先から文字通り引っ張り上げてきたパッシブのかよこれ。
このステージ少人数編制のための練習ステージなのか…理解した ここで回避の使い方を理解しないとボスに挑めない
少人数の方がきついぞ 殴れる回数が減るからジリ貧になる
奥歯イシュ単騎の時の第二形態の判定はたぶん一回目に失敗するとそのあと何回やっても同じコインパターンで失敗するのは同じ判定を文字通りに繰り返すパターンになっちゃってるからな気がするな。精神力の値に関係なく一回目の失敗と必ず同じ失敗の仕方してるっぽいけど実際どうなんじゃろか
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
コラボじゃなかったらワンチャン鏡ダンで隠しボスになれたヤツ…
元のレベルいくつなんだろうコイツ?コラボ元の水準だとステータスクッソ高いらしいな。
出る場所がこっちで言う鏡ダンジョンだからね、ステータス高いのも当然ではある
ストーリー的にマジで詳細不明の意味わからんやつだがテラの大地でも最大限の脅威である”海”にたった1人で戦い続けてるイカレた変な奴 アビサルハンター複数人で突破不可能なシーボーンの力を軽々と一人で破壊できる化け物なのでシナリオ的にも強さは異常である
詳細は結構分かってるよ
まさにその鏡ダンジョン的な「統合戦略」ってモードの隠しボスの一人で、条件満たすと戦える存在
そして言葉を選ばなきゃ…まぁ、向こうでもボスとしては相当に嫌われてる凶悪アンド理不尽なボスキャラなんですよ…
嫌われてるイメージ無いなあ。ボスの中では優しい部類だと思う。
アークナイツ版のドン・キホーテ(元ネタ込みでもマジで) こっちは夢から醒める事も出来ず、もはや夢現の中で狂気のままに暴れてるバッドエンド後の存在
文字部分だけ編集おわり ぱっと見のスキルの数値はそれほどでもないけど、寒冷に応じた強化が豊富で見た目以上に破壊力あるね...
どうせならダンジョン内で味方になってほしかった
もちろん魔法少女並の要介護で
半裸の白熊にワンパンされそう(コラボ元感)
敵になった瞬間に誉もクソもない戦い方をするのをやめろ
初期人格・EGO縛りでもクリアできました
表象放出機と他人の鎖はやっぱり強い
反撃持ち人格はただの案山子になってました...
コラボでシステムを理解してないとキツすぎる敵を出すのやめなー!しかもアークナイツと同じ海で初心者バイバイみたいな難易度で出すんだ…
奥歯借りてソロ攻略すれば簡単にクリアできるからセーフ
ソロ攻略って凍結はどうするんです?
デバフ0なら2回殴ってそれ以外回避、多分持ってるデバフの数で1回殴るか2回殴るかじゃないのかな。自分もやってみたけど何が簡単なのかわからんくらいにはマッチ運ゲーすぎてやめたから詳しくはわかんない。動画見てもそれ通りに動かんから自分のやり方が悪いんだろうけど、簡単っていう人は是非攻略というか手順をページに書いてほしいなと毎回思う。
スカジEGO回収してからの攻略になるから本末転倒みたいなやり方だけど、
奥歯イシュでスロットが3つに増えるまではお祈り回避→1ターンに2回までなら殴っても平気なのでS3を使って沈潜付与して騎士の精神を下げる→1ターンは回避して寒冷解除(つまるところ)→S3と回避で回収した資源使ってスカジEGOを撃つ(なければS3を2回使って沈潜を付与しておく)→お祈り回避
っていうループで70ターンいかないかぐらいで倒せる。結局最初がなかなか安定しないし判定もほぼ失敗するしEGOないと70ターン越しかねないのが厳しいけれども。
火傷パで2ターン目のマッチ中にフリーズして進行不可になるの勘弁してくれ~、5回連続で火傷パのみで起きてるから再現性高そうだけど原因がわかんね
レイホンのときもそうだけどリンバスは今もうフルメンバーで敵を倒すことが前提のゲームになってるのでちゃんと全員育成必須で、今回はその救済措置でノーマルに関しては全員フル強化されてるのであとは単純にシステムを読む読まないの問題になってくるのよね だからこそ初心者に優しくないのだが…あくまでこれ8.5章だし8章前提の難易度なのは当然ではあるが
たしか騎士さん途中から寒冷状態が5人以上いると強化されるパッシブ持ってたはずので下手にフルメンバーで行ったりすると逆に厳しくなったりする罠もあるぞ! 対処の優先順位書いてくれるのと救済措置があるおかげでマシだけどもしなかったら結構な人が引退しそうな感じだった デバフ押し付け破壊不能から入るドクターたちかわいそう
何度かやってみてだいたいわかった
というか攻略中は後半戦の初手大技後の判定2回目にいつも失敗してたんだけど、成功すると被ダメ+80%デバフ背負うのな……
とりあえず、奥歯イシュソロもできなくはないけどクッソ時間かかるからできれば絶ロジャが欲しい
奥歯イシュは8章の難所でも大活躍だし今後も出番はあるだろうから、初心者もどうにか自前で用意してフレから絶ロジャを借りてほしい
サポで哀悼イサン借りてボートイシュ単騎が楽そう?
サポに囚人ウティホンルグレ、バトラーファウ、マリアッチシンクレアもいると良い
第1フェーズは1ターン目回避して回避しつつ以降2攻撃->休み交互に、サポパ用の資源は憂鬱優先で、憂鬱6怠惰5を集めたい
沈潜20たまったくらいからは1攻撃->1攻撃->休みのサイクルにすると2ターン目に保護剥がれてダメ入りやすくてよさげ
憂鬱資源が10溜まったら2回目のs3をスカジEGOにすると結構ダメ入る
第2フェーズからは寒冷が2づつ溜まるようになるからs3->休みのサイクルで進める
残り200くらいになったら休みにしてる保護無いタイミングで凍結覚悟でスカジEGOで殴ると時短できる
大体40ターンくらいで終わるはず
こいつに対し汚血終は発動しないため注意
ナーフ後ノーマルは初期囚人初期EGOでも勝てるレベルまで丸められてますねぇ
凍結の管理がかなり大変だし初心者にやらせるのは酷では?感があるけれど
なんかこいつ、ハードをソロでやると異様に判定失敗しないか?
奥歯イシュメール戦法の検証がてら突っ込んだけど、敵を削りきるまでに成功した判定が0個はさすがに異常を疑う
ちなみに奥歯ソロは比較的安定性が高いが、1時間くらいはかかる
海嘯の悲歌はコストとリスク的に第二形態に全部突っ込むとしても割と憂鬱がカツカツになりがちで、前半からガンガン切るのは厳しそうだった。耐性目的で1回使ってはおきたいか?
あと奥歯ソロでやる場合、第1形態は1ターンに2回殴る方が効率悪くなることに注意(敵はパニック状態だと保護を得ないため)
これはマリアッチのサポパがあっても同様
個人的にはレイホンより難しかったわ、寒冷の管理がなかなか
覚醒後は2ずつ溜まるの初見時は見落としてたってのもあるけど
育成コストがやたらと重いリンバスで、反撃だらけの血鬼・黒獣人格を押した後にこれ出てくるのは結構エグい。
だからノーマルで育成状況を最大まで補正する必要があったんですね
血鬼や黒獣が持つマッチ可能反撃はちゃんと凍結リセットできるぞ
一方にすりゃね。初心者がそんな細かいテク知ってる訳ないし、ヴァルプル辺りから初めた人は手持ち的に血鬼〜黒獣が多めになるんだからキツイと思う
こいつ黒獣ptへの殺意が高すぎて笑った(一部黒獣は反撃なので凍結リセットができない、君主ホンルのパッシブの味方待機解除時の追撃とs3での連携攻撃で一気にたまる凍結)
奥歯イシュソロでやってるんですけど、第二形態のときの判定が必ず表裏裏で失敗するのは仕様なのかな?
有利判定じゃないと成功しないみたいな
自分もこの並びで失敗した…1回だけならたまたまなんだろうけど精神力38くらいで有利もらってても倒しきるまでずっとこの並びで失敗し続けたからすごい不気味だった…
凍結した対象へのダメージ量+175%はバカすぎんだろと思ったけどコラボ先から文字通り引っ張り上げてきたパッシブのかよこれ。
このステージ少人数編制のための練習ステージなのか…理解した
ここで回避の使い方を理解しないとボスに挑めない
少人数の方がきついぞ
殴れる回数が減るからジリ貧になる
奥歯イシュ単騎の時の第二形態の判定はたぶん一回目に失敗するとそのあと何回やっても同じコインパターンで失敗するのは同じ判定を文字通りに繰り返すパターンになっちゃってるからな気がするな。精神力の値に関係なく一回目の失敗と必ず同じ失敗の仕方してるっぽいけど実際どうなんじゃろか