G第三形態
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サッガッ先生、訳の問題か分からないけど韓国ユーザーからはウドゥって呼ばれてるみたいだけどなんでだろ?
「우두버리(ウドゥモリ)」の略の「우두(ウドゥ)」だと思うけど
「우두버리」はリーダーとかボス 首領って意味があるから多分由来はそこだろうな
日本語に訳すと頭目って呼んでるのと似た感じだと思う細かいニュアンスはわからんけど
つまり彼らの中だとエンドゥちゃんはサッガッ先生を「お頭ぁ…♡」って呼んでる感じなのか。
N社の経験缶詰の用途の一つに夢を見せるっていう使い方があるようだけど、この方面だと旧L社のエンケファリンは対抗としてかなり邪魔だったんじゃなかろうか
そもそもエンケファリンはエネルギーとしての需要の方が高いんじゃない?
敵配置を記録し剣契との遭遇を減らそうとしましたが、どこを通っても出現敵が変わらない事に気付いた愚かな候補者。ワン・ダーウェイと申します。
どこを通っても同じということが分かり編集負担が減って有難い者、ワン・ダーウェイと申します。
無知の知を自覚し、知ろうとする賢明な候補者ワン・ダーウェイと申します。
何処を通っても同じなら何も考えず叩き潰しながら進んでもよいということだと気づいた脳筋な候補者。ワン・ダーウェイと申します。
平凡な人生の良さを伝えたいねじれに入ってきたのが大河ドラマみたいな人生の持ち主なのには悲哀を感じる
[ラベル:記憶力のたりない管理人 S社のノビの烙印ってなんなんですか? どこかで言及されてましたっけ? ---]
イムのギミック全然わからなくて鏡とかでもボコボコになるんだけど簡単に誰かおしえてほしい、、
マッチとって勝ってても突然あほみたいにマッチあがって壊滅しちゃう
本国剣術を状況に応じて調整するギミック
主に3ターン毎に本国剣術を高くした方がいい状態と低くした方がいい状態で交互に変わる
バフを見たらどっちにした方がいいのか書いてあるはず
本国剣術を上下させるスキルを意識したらいい
マッチしない意識も必要になる
パニック時次ターン精神力最大化とか嫉妬スキル使わないで態勢変更するみたいな時が厄介なイメージ
前ターンから準備しないといけないような展開が多いね
キムサッガッには本当の喪失を味わってほしいけど...
蜘蛛の巣ですら大して犠牲者が出なかったことを思い出した。最近弊社が強すぎる
次回!エンドゥ死す!
????「オッ今度こそ行けそうじゃん?こんちゃーっすww」
ギョンオプのファンアート見たけど、どいつもこいつも鎧の中身が白タンクトップで胸部装甲をオルガ並に分厚く描いてて、ふぅ…
最大値18の減算破壊不能3コインを通常戦闘のザコ敵で出すな!?
大抵最後のコインでマッチ負けからのフルパワー3コイン直撃で一人二人ズタボロになるか死なんだけど。マッチ敗北させないと威力下がらないのヤバすぎる
剣契組織員はマッチ勝つと精神下がって余計に手が付けられなくなるから素直に守備スキル押すのが一番
恐らくこれを考慮してるからこそダンジョン後半に回復あるし
今回の禁忌周りの話ってつまり 実写映画はアウト、アニメはセーフ、じゃあ人間使ったストップモーションはどうなん? っていうのを検証してたってこと?
hard周回の5層で苦労しすぎて、Xの検索履歴が
・ギョンオプ ギミック
・経験記憶 ギミック
・経験記憶 ボス
・ギョンオプ 強い
みたいなことになってる
ギミックと直面し、周回を救え
ギミックそんなに難しいか…?
7章終盤から始めて、今までキャラパでゴリ押してきたツケが回ってきたかもしれない
実際、イベントボーナス考慮しないなら蜘蛛の巣なり親方なりでゴリ押せるし……
「とりあえずこの行動を潰しとけ」的な単純明快なギミックと違ってしっかりした数字の管理が求められる(しかも上げる下げるが入れ替わる)分、普段より一回り複雑ではあると思うよ
それをプロムン側も理解しているからこそ直球で上がる(下がる)と有利と書いてるんだと思う
おかげで数字の管理に注力しやすくて助かった
経験記憶イベ最初の戦闘でアプリ落ちるから一生進まん
勝ったのにリザルト行く前に落ちるからまた最初からになるのほんっとさぁ…もう6回くらい勝利してる
少人数編成で騙し騙しやってたけど7人強制編成だからむり
PCでやろうにも容量めちゃくちゃでかいし
せめてクリアしたのにやり直しはヤメテ
同じ状況だ、、
イベント初参戦で良く分かっていないのですが、交換素材の写真を一番効率よく集めるなら何をすればいいんでしょうか?
現状に合わせて好きな選択肢を選ぼう
1ヶ月の期間でショップの中身を交換しきるだけ鏡ダンジョンを周回する時間とエンケファリンがあるなら、鏡ダンジョンで戦力増強のついででイベントアイテムも集めるのが「1番効率がいい周回」だと思ってる
新人格とEGO・剣契人格でイベントボーナス(上限有り)が付くのでまずは報酬人格を交換して編成、剣契がいるなら編成の余り枠に入れておくとなおよし
沈潜モリモリにして剣術を1にしておくと破壊不能コインの威力が1になって一桁ダメしか食らわなくなるぞ
なおパニックから解放されると精神45になって大変なことになるけど
〇狩りの説明に従い剣術を上げる(下げる)→態勢の変わるターンにちょうど剣術が最大(最低)になり、逆にメチャクチャ強化された大技を受ける
珍しくバフで示唆してくれたからってパッシブを見ないで突っ込んではいけない(戒め)
一応最大最小になってからターンが始まった時でも
行動順早い人格に先に剣術操作のスキルとマッチさせれば3は上げ下げした状態で大技マッチできる
これ多分めちゃ重要
と言うか体勢変わる前のターンは最遅人格が次のターン有利になるように剣術調整するのが一番だと思う
N社でエッチなビデオ見るとタイーホされるのか…
代わりにエッチな経験出来るからビデオより断然いい
経験缶詰欲しくなってきた…
経験缶詰で童貞卒業するか
アニメとかの類はセーフなのかな
S社とN社で入れ替わるギミック、偶然なんだろうけど磁石もちょうど同じくS極とN極なのか
射影戦闘とかで困ってるかもしれない管理人向けのボスのざっくり解説
★ボスは2つの態勢を3Tごとに切り替える
熊狩り(赤):「本国剣術」が高いほど強い。対処法は、敵の憤怒スキルにマッチor傲慢スキルを一方攻撃で受ける
虎狩り(青):「本国剣術」を低いほど強い。対処法は、敵の傲慢スキルにマッチor憤怒スキルを一方攻撃で受ける
ポイントは、「本国剣術」の数値が対応するスキルとのマッチ開始時に変動すること
まずは速度が早い人格で「本国剣術」の数値を上げ下げして、後続のスキル威力を下げることが最重要になる。
ただし、注意すべきなのは態勢が切り替わる前、つまり熊狩りor虎狩りの数値が1のターン。ターン終了時に「本国剣術」の数値をそのまま高いor低い状態にしておくと、次のターンには態勢が切り替わりスキル威力が大幅に上昇し対処できなくなる。
この対処方法として、熊狩りor虎狩りの数値が1のターンは、あえて一番速度の遅い人格で次のターンのスキルが弱くなるように「本国剣術」の数値を調整してあげればよい
他にも大技スキルやパッシブで数値が変動するけど、基本はこの対応で問題ない…はず
色で覚えられない人は「1番右側のスキルとマッチして、右から2番目のスキルが赤か青ならスルー」と覚えると良い
全てのスキルとマッチしたり精神力が下がりすぎると強スキルを使用する点に注意
一方攻撃させても弓は使ってくるからそこを封殺するにはマッチ負け前提で突っ込ませるしかない
要は「頭目ムル・エンドゥイシュに骨断を使わせると敵の強行動を封じられる」ぐらいに捉えておけばいいはず
あと本国剣が最大値の9と最小値の1のときは威力は8、2の時と変わらない上に全コインが破壊不能化、かつそのまま次ターンに回すと強行動が確定するので安全を期すなら8〜2で収まるように回すのがベター
正直言ってそこまで気にしなくても倒せるけど
雰囲気で戦っている管理人「なにもわからない」
13章「なにもわからない」
14章「目の滑る」
頭目ムルソーの人格ストーリーだと左議政がS社を変えようとする善人で、経験記憶のイベントだと逆に右議政がそうなんだな
なんか意味有るのかな
"鏡の世界"だと左右が反転するから?う~んよくわからん。
なるほどそれはありそう
キムサッガッ氏、エズラにしばかれ転がる
→フィルムに言及する時もまだ転がってる
つまりパン屋から離れる時もずっと転がってた…?
今回の心象ダンジョンの?マス、回れば回るほど情報が開示されていくから次の選択肢が気になるキッカケにもなってこれはこれで面白いなと思った。
最初から全部分かってる訳じゃないだろうし。
ダンジョンの雑魚敵クッソ強いけど対策あるの?連斬が痛いどころで済まない
剣契組織員は死ぬとパッシブで周囲に呼吸をばら撒く・更に呼吸が一定値溜まると連斬使用するパッシブもあるので同じターンに複数体倒すと連斬を連打される
対策は適度に手加減するか毎ターン傲慢4共鳴連打してキムサッガッの骨断をなるべく早く誘発するかの2択
なるほど試してみます。ありがとうございます!
キムサッガッのギミックもボスのギミックも何も理解しないまま、ADDグレ+W社ヒース+人差し指でただ殴った結果、キムサッガッ氏何もしない子になってしまった
トドメのターン、オートマッチで適当に流してたらキム氏が急に骨断とか言ってくそでかダメージ叩き込むからめちゃびっくりした……