人格/良秀/オートクチュール/ル・ノワールシューズフロア
そういえばなんでこの人格ってコイン威力増加がスキル効果じゃなくてパッシブに入ってるんだ?
テキスト量減らすためじゃね
素の時点でかなり長いからそれはありそう 推測だけど親方イサンのFuriosoもそれが原因で破壊不能化が戦闘開始になってそうだし
お陰でしばらくこの人格マッチ力が甘めに見積もってもシーズン4の頃までじゃないと許されない数値してね?ってなった
自販機まで待つ予定だから使えてないんだけど、前シーズン人格と比較してヨシヒデとイシュの使用感はどうなのかしら?
シナジーと横バフを失った代わりにマッチ関連の隙が減って自己完結性も高くなった夜明けグレって感じ。前シーズンの人格と比べて使いやすくなった印象。 子方以上親方未満の強さだけど、高い耐久力とマッチ力で安定感は親方以上かも。 にわかだから全て的外れかもしれない
演出は全体攻撃っぽいのに、単体なんやな…
自分のスキル属性と耐性属性が違うのはいいけど、できれば飽和してる斬撃耐性じゃなくて貫通耐性が良かったな
服は針を通して縫う物だからね
裁断させろ
オートクチュール::シロノワール
ル・ノワールブラックシュバルツ⋯。ペンタブラックより黒い服をお出しして来そうだな。
もしかして次の更新でアルミュールに変換されてるターンにスキル3構えたら全部強化S3になるの修正されちゃうのかな?
普通に単体でも全然使えそうだしリセマラしてみるのもあり...かぁ?
色んな解説を見て咀嚼してようやく性能を理解した コート(耐久形態)→スタックを100溜める→アルミュール(火力形態)→スタックを使い切る→コート(耐久形態)を行き来するだけだこれ! コートの時にスタック60以上でマッチ反撃構えるとアルミュールに入って、アルミュールの時にスタック60以上でマッチ反撃を構えるとスタック全消費して強化S3を使ってコートに戻ることだけ覚えておけば問題ないんだ
コートを耐久形態って表現する人多いけど、耐久はアルミュールと大して変わらないんだよね。どっちも高耐久。
コートは初動限定のコート25と回数バリア+バリア量が増えてく+挑発値があるっていので、アルミュールは攻撃強化+バリアが減ってく+コートに戻るタイミングでバリアを与えられないっていうので、耐久/火力形態が分かり易いなと個人的に納得したかな まあアルミュール移行ターンが一番硬くてコート移行ターンが一番柔らかいからそれをそっちの形態の特徴として見ると違う考えにはなるかも?
固有スタックで形態変化、火力モードだと大技解禁ということで親方ロージャに印象を引っ張られてる可能性 あっちは明確に予知のインチキ耐久と処分の異常火力で分かれてるし
裏出して大技に負けても何故か耐えてる。混乱すらしてない。
スロット2つの状態でアルミュール・エヴェイエ状態に入ったとき、どういうわけか反撃から派生した強化S3でアルミュール・エヴェイエが攻撃終了時に消滅しない(ターン終了時になってる?)ので、強化S3(反撃派生)→強化S3(S3派生)の二連打ができてしまっているね おまけに2回目の強化S3でなぜかギャバジン生地のコートが30まで回復する+バリアが割られなければ獲得効果も通常通り発動して次のターン開始時にはコート40になったりするので、特にスロット2つで動かす恩恵が大きい人格かもしれない バグっぽいけど
一応各バフの数値の推移は、 ターン開始時:アルミュール100→強化S3(反撃派生)使用後:アルミュール40→強化S3(S3派生)使用時:アルミュール0&コート30 って感じだ 謎が多い
s3→強化s3の判定が使用時じゃなくて戦闘開始時になっちゃってるとか? 強化s3でも保存の獲得と消費が行われるので 強化s3(反撃)使用後にアルミュール全消費して即座にコートに変化 →コート状態でも強化s3のまま保存の消費と獲得が行われてそのぶんのコートを獲得 みたいな流れならその挙動を再現できると思う
スキル使用時ではなくスロットにある時からS3が強化S3になっていたので、その筋が濃厚かも 実装したばかりだから挙動がまだ不安定みたい
先週引いた時はイシュメールージュの方がよかったって思ってたけどこっちもかなり強いな?何よりも1ターンのうちに反撃とS3で2回ワンキックークチュール・ミュルティプルを撃つのが楽しすぎる・・・基本的にコート2ターンアルミュール2ターンの高スパンで回ってる
さすがに脱法ワンキック連打は修正される気もするが…… それはそれとしてやたら厚いバリアと効率のいい保存回しによる隙のなさはルージュ以上 性能で過剰な消費と補填を繰り返すルージュ、不変性を追求するノワールの違いが表現されてていいよね
次ターンエヴェイエ→ギャバジンが修正されると、切り替わった直後からギャバジン生地が溜まるから耐久面の隙が減るのだろうか?
そこは既に修正されてる コート周りが修正されたのに強化s3連打が残ってるのが現状の不具合
コート周りの話をすると破壊不能コイン相手に反撃ワンキックとかするとバリア被弾、あわよくばターン終了時バリア残でコート20から始められる 1スロでもエヴェイエ60ちょうどで反撃ワンキックをしたり60以下でs3ワンキックをすればスキルの保存回数消耗・獲得でもコートを得られるけど、なかなかそこまでうまくスキルが回らない 2スロ以上だとかなり使い勝手が良くなってると思う
S1:ワンレグの「不潔なものめ!」 S2:ギュスターブの「何でもお気軽にご試着くださいませ、お客様。」 S3:不明(モーションはギュスターブ) S3-2:ワンレグの「ワンキック-クチュール・ミュルティブル」 守備:ギュスターブの「お客様! 商品にシワが寄らないようお願いいたします!」 割と違うところもあるしそこまで意識はしてないかもしれないけど
強化S3の「テェゴ!」が好きすぎる
鏡で充電振動寄せの黒ブラドンキが強いのは知れ渡ってるけど2番手なのに15層で乱入なしマッチ力96出してる良秀も大概ヤバいよ……なんで先頭でもないのにそんな数字出てんの
なんとなくスキル3はアルミュールになるまで取っておこうとしてたけどアルミュールで攻撃スキル3を2連打とかでもしない限りはコート形態で使っちゃっていいのか マッチ可能ワンキックでアルミュール0にしたほうがサイクル早くなりそうだし
通常のコート増加とは別枠でコート+20もめちゃくちゃありがたいのでサイクル回し優先ならエヴェイエ中にで使うと損まである
アプデのお知らせで名指しでワンキック連打は仕様とのお触れがあったので引き続き連打していくぞ
ドンキも強いけど、夜明け親指に入れるならこっちかな てか今の時代に振動だけ稼いで殴るのは男らしすぎてよい
正直破壊不能が多い環境だとドンキの全体バリア付与が安泰すぎてな バリアがそこまで重要じゃない鏡とかそこまで破壊不能が強くないところとかなら良秀でいいと思う
カポムルソーを抜いてドンキとこの良秀を入れるのもありだと思う、直ぐに猛虎弾にすれば話は違うかもだがドンキの追撃含めて火力はこっちが高くない?
未だに性能が記載されない可哀想な人格。やる事単純な割に性能が複雑って涙剣の逆だから仕方なさもある
通常S3はギャバジン生地段階で撃つと回転が速くなってお得とか、 アルミュール・エヴェイエ中は60付近まで消耗してから反撃S3撃つとお得くらいしか言うことが無いし わざわざ反撃でのモード切替を意識しなくても回る上に普通に強い 解説無しでも誰でも使える簡単さが魅力と思った方がいいのかも
パッシブにコイン強化が書かれてるからスキルスペックが弱く見えても実際はそうでない事、スキル欄の保存回数関連は保存威力が3になるまでは毎ターン開始に全消耗するのでインクの染みになる事とか他の人格と比べ特異性はかなり高いから言うことないは違うと思うよ
動きの解説書くのって単純に結構カロリー使うから許してほしい 自分の先入観が混じってないか実機で確認したり他のページに見劣りしないように装飾を入れたりし始めると尚更
ここで伝えるべきじゃないかもだけど、あなたも他の編集してくれる人もいつもありがとうございます 自分が知ってるページ全部充実してるのって本当にすごい
雑魚戦ではこの良秀が攻撃する前に審判!次元斬り!パターン起こし!とリンチが始まって結局何もしないまま敵が死んでる事が稀によくある
そういやパッシブ側でコイン強化するのは剣契イサンと同じかと思ったけど、ちゃんと基本攻撃スキル限定だったので学習してて偉い
今からでもS3で振動-保存に変換して欲しい
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テキスト量減らすためじゃね
素の時点でかなり長いからそれはありそう
推測だけど親方イサンのFuriosoもそれが原因で破壊不能化が戦闘開始になってそうだし
お陰でしばらくこの人格マッチ力が甘めに見積もってもシーズン4の頃までじゃないと許されない数値してね?ってなった
自販機まで待つ予定だから使えてないんだけど、前シーズン人格と比較してヨシヒデとイシュの使用感はどうなのかしら?
シナジーと横バフを失った代わりにマッチ関連の隙が減って自己完結性も高くなった夜明けグレって感じ。前シーズンの人格と比べて使いやすくなった印象。
子方以上親方未満の強さだけど、高い耐久力とマッチ力で安定感は親方以上かも。
にわかだから全て的外れかもしれない
演出は全体攻撃っぽいのに、単体なんやな…
自分のスキル属性と耐性属性が違うのはいいけど、できれば飽和してる斬撃耐性じゃなくて貫通耐性が良かったな
服は針を通して縫う物だからね
裁断させろ
オートクチュール::シロノワール
ル・ノワールブラックシュバルツ⋯。ペンタブラックより黒い服をお出しして来そうだな。
もしかして次の更新でアルミュールに変換されてるターンにスキル3構えたら全部強化S3になるの修正されちゃうのかな?
普通に単体でも全然使えそうだしリセマラしてみるのもあり...かぁ?
色んな解説を見て咀嚼してようやく性能を理解した
コート(耐久形態)→スタックを100溜める→アルミュール(火力形態)→スタックを使い切る→コート(耐久形態)を行き来するだけだこれ!
コートの時にスタック60以上でマッチ反撃構えるとアルミュールに入って、アルミュールの時にスタック60以上でマッチ反撃を構えるとスタック全消費して強化S3を使ってコートに戻ることだけ覚えておけば問題ないんだ
コートを耐久形態って表現する人多いけど、耐久はアルミュールと大して変わらないんだよね。どっちも高耐久。
コートは初動限定のコート25と回数バリア+バリア量が増えてく+挑発値があるっていので、アルミュールは攻撃強化+バリアが減ってく+コートに戻るタイミングでバリアを与えられないっていうので、耐久/火力形態が分かり易いなと個人的に納得したかな
まあアルミュール移行ターンが一番硬くてコート移行ターンが一番柔らかいからそれをそっちの形態の特徴として見ると違う考えにはなるかも?
固有スタックで形態変化、火力モードだと大技解禁ということで親方ロージャに印象を引っ張られてる可能性
あっちは明確に予知のインチキ耐久と処分の異常火力で分かれてるし
裏出して大技に負けても何故か耐えてる。混乱すらしてない。
スロット2つの状態でアルミュール・エヴェイエ状態に入ったとき、どういうわけか反撃から派生した強化S3でアルミュール・エヴェイエが攻撃終了時に消滅しない(ターン終了時になってる?)ので、強化S3(反撃派生)→強化S3(S3派生)の二連打ができてしまっているね おまけに2回目の強化S3でなぜかギャバジン生地のコートが30まで回復する+バリアが割られなければ獲得効果も通常通り発動して次のターン開始時にはコート40になったりするので、特にスロット2つで動かす恩恵が大きい人格かもしれない バグっぽいけど
一応各バフの数値の推移は、
ターン開始時:アルミュール100→強化S3(反撃派生)使用後:アルミュール40→強化S3(S3派生)使用時:アルミュール0&コート30
って感じだ 謎が多い
s3→強化s3の判定が使用時じゃなくて戦闘開始時になっちゃってるとか?
強化s3でも保存の獲得と消費が行われるので
強化s3(反撃)使用後にアルミュール全消費して即座にコートに変化
→コート状態でも強化s3のまま保存の消費と獲得が行われてそのぶんのコートを獲得
みたいな流れならその挙動を再現できると思う
スキル使用時ではなくスロットにある時からS3が強化S3になっていたので、その筋が濃厚かも
実装したばかりだから挙動がまだ不安定みたい
先週引いた時はイシュメールージュの方がよかったって思ってたけどこっちもかなり強いな?何よりも1ターンのうちに反撃とS3で2回ワンキックークチュール・ミュルティプルを撃つのが楽しすぎる・・・基本的にコート2ターンアルミュール2ターンの高スパンで回ってる
さすがに脱法ワンキック連打は修正される気もするが……
それはそれとしてやたら厚いバリアと効率のいい保存回しによる隙のなさはルージュ以上
性能で過剰な消費と補填を繰り返すルージュ、不変性を追求するノワールの違いが表現されてていいよね
次ターンエヴェイエ→ギャバジンが修正されると、切り替わった直後からギャバジン生地が溜まるから耐久面の隙が減るのだろうか?
そこは既に修正されてる
コート周りが修正されたのに強化s3連打が残ってるのが現状の不具合
コート周りの話をすると破壊不能コイン相手に反撃ワンキックとかするとバリア被弾、あわよくばターン終了時バリア残でコート20から始められる
1スロでもエヴェイエ60ちょうどで反撃ワンキックをしたり60以下でs3ワンキックをすればスキルの保存回数消耗・獲得でもコートを得られるけど、なかなかそこまでうまくスキルが回らない
2スロ以上だとかなり使い勝手が良くなってると思う
S1:ワンレグの「不潔なものめ!」
S2:ギュスターブの「何でもお気軽にご試着くださいませ、お客様。」
S3:不明(モーションはギュスターブ)
S3-2:ワンレグの「ワンキック-クチュール・ミュルティブル」
守備:ギュスターブの「お客様! 商品にシワが寄らないようお願いいたします!」
割と違うところもあるしそこまで意識はしてないかもしれないけど
強化S3の「テェゴ!」が好きすぎる
鏡で充電振動寄せの黒ブラドンキが強いのは知れ渡ってるけど2番手なのに15層で乱入なしマッチ力96出してる良秀も大概ヤバいよ……なんで先頭でもないのにそんな数字出てんの
なんとなくスキル3はアルミュールになるまで取っておこうとしてたけどアルミュールで攻撃スキル3を2連打とかでもしない限りはコート形態で使っちゃっていいのか
マッチ可能ワンキックでアルミュール0にしたほうがサイクル早くなりそうだし
通常のコート増加とは別枠でコート+20もめちゃくちゃありがたいのでサイクル回し優先ならエヴェイエ中にで使うと損まである
アプデのお知らせで名指しでワンキック連打は仕様とのお触れがあったので引き続き連打していくぞ
ドンキも強いけど、夜明け親指に入れるならこっちかな
てか今の時代に振動だけ稼いで殴るのは男らしすぎてよい
正直破壊不能が多い環境だとドンキの全体バリア付与が安泰すぎてな
バリアがそこまで重要じゃない鏡とかそこまで破壊不能が強くないところとかなら良秀でいいと思う
カポムルソーを抜いてドンキとこの良秀を入れるのもありだと思う、直ぐに猛虎弾にすれば話は違うかもだがドンキの追撃含めて火力はこっちが高くない?
未だに性能が記載されない可哀想な人格。やる事単純な割に性能が複雑って涙剣の逆だから仕方なさもある
通常S3はギャバジン生地段階で撃つと回転が速くなってお得とか、
アルミュール・エヴェイエ中は60付近まで消耗してから反撃S3撃つとお得くらいしか言うことが無いし
わざわざ反撃でのモード切替を意識しなくても回る上に普通に強い
解説無しでも誰でも使える簡単さが魅力と思った方がいいのかも
パッシブにコイン強化が書かれてるからスキルスペックが弱く見えても実際はそうでない事、スキル欄の保存回数関連は保存威力が3になるまでは毎ターン開始に全消耗するのでインクの染みになる事とか他の人格と比べ特異性はかなり高いから言うことないは違うと思うよ
動きの解説書くのって単純に結構カロリー使うから許してほしい
自分の先入観が混じってないか実機で確認したり他のページに見劣りしないように装飾を入れたりし始めると尚更
ここで伝えるべきじゃないかもだけど、あなたも他の編集してくれる人もいつもありがとうございます
自分が知ってるページ全部充実してるのって本当にすごい
雑魚戦ではこの良秀が攻撃する前に審判!次元斬り!パターン起こし!とリンチが始まって結局何もしないまま敵が死んでる事が稀によくある
そういやパッシブ側でコイン強化するのは剣契イサンと同じかと思ったけど、ちゃんと基本攻撃スキル限定だったので学習してて偉い
今からでもS3で振動-保存に変換して欲しい