千咲って自分が美少女であることを自覚してんのかな
プリズム程度なら丹瑾枠を散華あたりに変えてもろて
穂波歩いてたらアバ茶のパロディあってちょっと笑っちゃった。鳴潮ってこういうの結構多いよね
千咲軸でローテしてるとチェンソーモードめちゃくちゃ回せるから、共鳴効率は150%くらいあってもいいような気がする。 音骸を1個共鳴効率にするの、ちょっとやってみたい
公式レシートがチェーンソウって書いてるからね、なんなら丸鋸ですら無いし ルレットモード、シザースモードとかの方が雰囲気的にはあってそうだけど
お二人とも回答ありがとう。 と言うことは回避に専念するのと慣れかぁ。 普段、カルロッタとユーノを使ってて、そのせいでホロはケルピーだけが残ったんだけど、回避に専念はともかく慣れは個人的に一番辛いね。 回折主人公だけでクリアしてた動画もあったから、慣れたらできると言うことでデイリーでもこの子使ってみますね。
スタンプの数は増やそうと思えば個人で増やせてしまうからあまり評価として信頼を置き過ぎないようにね。特に短時間で増えてる場合は。
幕間のスチルが入るシーン、モノローグも相まって完全に美少女ゲーの味がして変な笑い出ちゃった
過去装備を最適にはしたくない反面、2セット需要で調整しようって意図は感じるんだよね。千咲は一応命理3+余韻2が最適だし
否定に思えるぐらいやり込みしてないなら まだまだ鳴潮楽しめるよ 折角アクション面白いゲームなんだしアクションゲーとしても楽しんで
またも漂泊者の魅力に墜ちたヒロインが1人追加されたな 特に某シーンでの惚れるとことかガチだった。そして次回からのメインパートナーとして活躍しそうだな
分かる カフェでの一時のやりとりは見ていてホッコリした
どうも劇団のチケットの転売に悩まされていたみたい 後にアールトと一緒に転売屋を成敗した模様
流石に声は佐藤氏じゃなかったか、それだとまんま元ネタのそれになってしまうからか ただ次回の新キャラの何れかの可能性はあるけど
千咲曰く意外と勉強は出来るっぽいな、でも決して意欲的ではないそうだけど
なるほど 運営叩きたいだけの人か 絡んじゃってすまんな
ノード6の約45%程度の火力アップという表現を修正
攻略や性能の話は雑談に含まれないってルール明確化してもらうか、ページ分けて貰えばいいかと アクションゲーとして楽しんでる人も居るんだし、全肯定以外許さない人達まで配慮してたらゲームの話が出来ない キャラ好きで遊んでる人達は性能評価気にしなくていいから 好きな話題だけで会話すればいいのは全員同じ 個人が興味無い鳴潮の話題を排他してたら際限無いからルール決めて分かれたらいい
皆さんありがとうございます 見た目めっちゃ好みなのでとりあえず引いてみます!
ここは議論する場じゃなくて雑談する場だよ。 「既存編成強化しない運営だし」とか決めつけたり強い口調で書いたりしたら賛同されないさ。
いけるけど今州行くなら消滅プリズム対策で消滅属性以外のアタッカー欲しいかなって思う
強化重撃まで通常必要で途中でコンボ切れたらやり直しでモーション速くもないし苦戦してるのかと 回避反撃後に強化重撃につながるから回避メインで立ち回ってたら気にならないかと 停滞二人で敵止まる時間長めで難しくはないかな 回避できるならザンニーカウンターでさらに止まるからザンニーフィービーの方が楽なのはあるね
鳴潮の話で議論してるんだし問題ないだろ 個人叩きしたいだけで絡んできてるならただの荒しだから止めな
何も求めてないよ 既存編成強化されないって話だから コンシや要に最適パートナーは追加(更新)されてないし、ルパ並三枠目で強化が貰えてないのが事実で その流れが変わらないなら また3.0以降のキャラ同士で組む新しい編成が増えるだけじゃないって話ね キエン編成でモルの代わりにユーノいれてもいいけど オーガスタと違ってユーノで強化されたではなく互換程度の代用枠増えただけで揚げ足取りしたいだけじゃない
そうですね。ロココは異常効果が付与できないから虚ろなる線を獲得できないですね。 この場合ロココメインよりも千咲メインでロココをサポーターにする方が良いですね
自分の印象だけど遠距離高火力、停滞、ワープ回避、クソ強い回避反撃ローテ持ってるからホロタクに一番向いてるキャラまであると思ってるんだけどな...
そこでオーラ持ちを探してさまようようになるのだ マジでもうこいつだけでいいんじゃないかなになるよね
フィールドはほとんど千咲出しっぱなしで、硬い敵に瞬間的に火力出すためにフローヴァ出すくらいで片付くから丹瑾の出番がないかもしれない ヒーラーとしては本職ほど回復できるわけじゃないけど、一瞬出してハサミ出したら交代で安全にヒールできるからヒーラー担わせるのも全然できる
この人(木)自分の我が通るまで長文するからあーいつもの人ねになってきた 熱心なのはわかるんだけども
できるできる なんならフィールドなら千咲ひとりでもいいくらい
3凸したら、チェーンソー長押しだとフィールドの敵が耐えきれなくて終結まで出し切れんw 普段使い性能爆上がりや
穂波ロケーションとしては好きなんだけど、路地とか狭い所で戦闘になると障害物多いのも有って、引っ掛かったりなんだりで訳分かんなくなるのだけ困る。磨り潰せるからマシではあるけど
千咲ってエンドコンテンツ系や高難易度以外なら状態異常キャラと組ませなくても活躍できますかね? 具体的にはフローヴァ丹瑾と一緒に消滅PTのヒーラーとして使いたいです
下手と言われればそれまでかもしれないけど、この子と主人公、ヴェリーナでホロのケルピー戦やると、回避しずらくて気づいたら倒れてる事がよくあるのはそんなものなの? 回折主人公と比べても動きにラグと言うか、隙があるような気がするよ。 それともただケルピーに相性が悪いだけだったりするのかな?
サイパンキャラはありそうだけど鳴潮新キャラは無さそう
あと一人のキャラ何使うか知らないけど、その2人だけでもシナジーほぼ無くない?ショアキーパーで終奏バフクリクリダメ(攻撃力2凸なら)上げてたほうが強そうだけど
ロココクリティカル100%まで育成できたら、ショアキーパーよりも千咲をサポーターにしたほうが強くなるかな?
グッド👍の数でユーザーの共通認識はどっちか分かってしまう件
強いて欠点を上げるとすればなまじ範囲広すぎて予期せぬ敵にも喧嘩売ってることだなww 敵倒してソアー開こうとしたら壁の向こう側や段差の下にいる敵と戦闘中だったりして笑ってまう
今汐のために引こうと決めた カンタレラ1人で回復足りますよね?
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千咲って自分が美少女であることを自覚してんのかな
プリズム程度なら丹瑾枠を散華あたりに変えてもろて
穂波歩いてたらアバ茶のパロディあってちょっと笑っちゃった。鳴潮ってこういうの結構多いよね
千咲軸でローテしてるとチェンソーモードめちゃくちゃ回せるから、共鳴効率は150%くらいあってもいいような気がする。
音骸を1個共鳴効率にするの、ちょっとやってみたい
公式レシートがチェーンソウって書いてるからね、なんなら丸鋸ですら無いし
ルレットモード、シザースモードとかの方が雰囲気的にはあってそうだけど
お二人とも回答ありがとう。 と言うことは回避に専念するのと慣れかぁ。 普段、カルロッタとユーノを使ってて、そのせいでホロはケルピーだけが残ったんだけど、回避に専念はともかく慣れは個人的に一番辛いね。 回折主人公だけでクリアしてた動画もあったから、慣れたらできると言うことでデイリーでもこの子使ってみますね。
スタンプの数は増やそうと思えば個人で増やせてしまうからあまり評価として信頼を置き過ぎないようにね。特に短時間で増えてる場合は。
幕間のスチルが入るシーン、モノローグも相まって完全に美少女ゲーの味がして変な笑い出ちゃった
過去装備を最適にはしたくない反面、2セット需要で調整しようって意図は感じるんだよね。千咲は一応命理3+余韻2が最適だし
否定に思えるぐらいやり込みしてないなら

まだまだ鳴潮楽しめるよ
折角アクション面白いゲームなんだしアクションゲーとしても楽しんで
またも漂泊者の魅力に墜ちたヒロインが1人追加されたな 特に某シーンでの惚れるとことかガチだった。そして次回からのメインパートナーとして活躍しそうだな
分かる カフェでの一時のやりとりは見ていてホッコリした
どうも劇団のチケットの転売に悩まされていたみたい 後にアールトと一緒に転売屋を成敗した模様
流石に声は佐藤氏じゃなかったか、それだとまんま元ネタのそれになってしまうからか ただ次回の新キャラの何れかの可能性はあるけど
千咲曰く意外と勉強は出来るっぽいな、でも決して意欲的ではないそうだけど
なるほど
運営叩きたいだけの人か
絡んじゃってすまんな
ノード6の約45%程度の火力アップという表現を修正
攻略や性能の話は雑談に含まれないってルール明確化してもらうか、ページ分けて貰えばいいかと
アクションゲーとして楽しんでる人も居るんだし、全肯定以外許さない人達まで配慮してたらゲームの話が出来ない
キャラ好きで遊んでる人達は性能評価気にしなくていいから
好きな話題だけで会話すればいいのは全員同じ
個人が興味無い鳴潮の話題を排他してたら際限無いからルール決めて分かれたらいい
皆さんありがとうございます
見た目めっちゃ好みなのでとりあえず引いてみます!
ここは議論する場じゃなくて雑談する場だよ。
「既存編成強化しない運営だし」とか決めつけたり強い口調で書いたりしたら賛同されないさ。
いけるけど今州行くなら消滅プリズム対策で消滅属性以外のアタッカー欲しいかなって思う
強化重撃まで通常必要で途中でコンボ切れたらやり直しでモーション速くもないし苦戦してるのかと
回避反撃後に強化重撃につながるから回避メインで立ち回ってたら気にならないかと
停滞二人で敵止まる時間長めで難しくはないかな
回避できるならザンニーカウンターでさらに止まるからザンニーフィービーの方が楽なのはあるね
鳴潮の話で議論してるんだし問題ないだろ
個人叩きしたいだけで絡んできてるならただの荒しだから止めな
何も求めてないよ
既存編成強化されないって話だから
コンシや要に最適パートナーは追加(更新)されてないし、ルパ並三枠目で強化が貰えてないのが事実で
その流れが変わらないなら
また3.0以降のキャラ同士で組む新しい編成が増えるだけじゃないって話ね
キエン編成でモルの代わりにユーノいれてもいいけど
オーガスタと違ってユーノで強化されたではなく互換程度の代用枠増えただけで揚げ足取りしたいだけじゃない
そうですね。ロココは異常効果が付与できないから虚ろなる線を獲得できないですね。
この場合ロココメインよりも千咲メインでロココをサポーターにする方が良いですね
自分の印象だけど遠距離高火力、停滞、ワープ回避、クソ強い回避反撃ローテ持ってるからホロタクに一番向いてるキャラまであると思ってるんだけどな...
そこでオーラ持ちを探してさまようようになるのだ
マジでもうこいつだけでいいんじゃないかなになるよね
フィールドはほとんど千咲出しっぱなしで、硬い敵に瞬間的に火力出すためにフローヴァ出すくらいで片付くから丹瑾の出番がないかもしれない
ヒーラーとしては本職ほど回復できるわけじゃないけど、一瞬出してハサミ出したら交代で安全にヒールできるからヒーラー担わせるのも全然できる
この人(木)自分の我が通るまで長文するからあーいつもの人ねになってきた
熱心なのはわかるんだけども
できるできる なんならフィールドなら千咲ひとりでもいいくらい
3凸したら、チェーンソー長押しだとフィールドの敵が耐えきれなくて終結まで出し切れんw
普段使い性能爆上がりや
穂波ロケーションとしては好きなんだけど、路地とか狭い所で戦闘になると障害物多いのも有って、引っ掛かったりなんだりで訳分かんなくなるのだけ困る。磨り潰せるからマシではあるけど
千咲ってエンドコンテンツ系や高難易度以外なら状態異常キャラと組ませなくても活躍できますかね?
具体的にはフローヴァ丹瑾と一緒に消滅PTのヒーラーとして使いたいです
下手と言われればそれまでかもしれないけど、この子と主人公、ヴェリーナでホロのケルピー戦やると、回避しずらくて気づいたら倒れてる事がよくあるのはそんなものなの? 回折主人公と比べても動きにラグと言うか、隙があるような気がするよ。 それともただケルピーに相性が悪いだけだったりするのかな?
サイパンキャラはありそうだけど鳴潮新キャラは無さそう
あと一人のキャラ何使うか知らないけど、その2人だけでもシナジーほぼ無くない?ショアキーパーで終奏バフクリクリダメ(攻撃力2凸なら)上げてたほうが強そうだけど
ロココクリティカル100%まで育成できたら、ショアキーパーよりも千咲をサポーターにしたほうが強くなるかな?
グッド👍の数でユーザーの共通認識はどっちか分かってしまう件
強いて欠点を上げるとすればなまじ範囲広すぎて予期せぬ敵にも喧嘩売ってることだなww
敵倒してソアー開こうとしたら壁の向こう側や段差の下にいる敵と戦闘中だったりして笑ってまう
今汐のために引こうと決めた
カンタレラ1人で回復足りますよね?