廃墟での牽引がすごい便利。
基本的に丹瑾がいいと思います ただ今州を探索するとかになると、黒いウニみたいなのが消滅の完全耐性持ってるから散華がいいか別のアタッカー引っ張り出す必要が出てくるかも
散策なら散華 高難易度なら丹瑾
悩みに悩んだ末に初めて連星任務で泣いたアンコちゃんにしました…推しに優劣を付けたことをフェンリコに懺悔しなきゃ…
フローヴァ、カンタレラ、@1を散華(5凸)か丹瑾(6凸)で迷っているんですけどどっちの方がいいと思いますか?仇遠餅が1つ余っているので持たせる予定です。
ああ…しっかり書き込め。おかわりもいいぞ!(鳴潮の推しと他ゲーの推しとゲーム以外の推し)
そう 一応3.0まで珊瑚で無凸交換もできるよ
え!?今回のアンケートは推しについて語ってもいいのか!?
あーっ困ります!そんな所をドアップされると私のガチャ計画が狂います!
アンケート答えてたら推しを複数選んだ後、さらに1番の推しを選んでって言われて苦悶
やる理由がないから使えないを本当の意味で使えないと勘違いしてたかもしれません 実際私も当時やる理由がないからフィービーと使う事なくて、今回使う際に変換するのがどのスキルか忘れてあれ?ってなってました…すみません 今後のアドバイスもありがとうございます!
学業に隠れて魔法少女やってそうな服
卜霊は3.0から恒常追加だっけ?千咲に全部持ってかれたから貯蓄間に合わんぜ…
自分も提出したけど、キャラクター限定でピックアップって結構ムズい… 結局世代感マシマシの答えになって気恥ずかしかったよね
3Dモデルを人体と思ってない俺には面白い話だった。多分ローポリどころかドット時代からゲーム見てきて変なところは脳内補正を自動でやってんだ俺w 干渉とかの話を予想するなら、デバイスと重ならないようにかなり後ろにした結果相当キツイ姿勢になってるってところかね
カルテジア編成の場合、ローテ順は千咲→シャコ→カルテジア? それともローテ順はシャコ→千咲→カルテジア? カルテジア(ドリス)の共鳴解放発動までの終奏効果時間とか考えると どっちがいいのかな? 皆さんどっち?
こんなの挙げられても困るだろうなぁ…と思いつつ昔のドラマの登場人物を書いてきた 向こうで日本のドラマってどのくらい認知されてるんだろう
アクションゲームの正しい難易度の上げ方の極地は「なんでもワンパンだけど全部避ければ大丈夫ですよ^^」だから鳴潮は上手くやってると思うよ
これが分かってない人が難易度を上げると 「回避不能の全体攻撃」 「反射神経を超える速度の小パンチ連打」 「こっちの攻撃範囲外から一生遠距離攻撃」 「特定のキャラや対策を使わないと極端に難易度が上がる耐性」 などなどを実装して理不尽だってなるのよ
逆にゴリ押しが効く、とかゴリ押しの方が簡単、とかになるとアクションゲームっていうか作業になっちゃうから、ここら辺は1番大切で難しいとこよね……
ルパはスワップしないと火力出ないね、その代わり全攻撃約0.2秒でスワップ出来るから、一瞬だけ出して攻撃を繋げる行動を取り続けられるぐらい上手くなると全キャラ屈指のDPSになるよ。
木主です。黄色い線の方で見えてます、画像の下に左手首あたりが写っていますし。そのうえで、思いっきり胸を張って無理に腕を後ろにもっていってる感じに見えてます。これを振り向きざまにやってたとしても右腕は百歩譲ってそれでいいとして、左腕がそこにあると無理しないと見えなんじゃないかなと、あくまでも自分は思ってます。ツバキの体が柔らかいか、あえて見せに行ってる可愛いやつって脳内補正しないと変に見えてるんだよね自分はね。雑な絵だけど、どう見えてるかの画像も載せておきます。まぁ自分が間違いならそれならそれで全然いいです、気軽な雑談なんで。
ソシャゲで主人公が一番の推しになると性能面で満足できなくて苦労するってことを鳴潮で初めて知った。武器まで配布枠だからどんだけガチャ石持ってても投資のしようがねえ
待って!🖐 ピンク髪ちゃん、もしかしてかなり際どい格好なんじゃ…?
初期は右だったけど、今は左になった
モーニエにカッコいいって感情になるとは思ってなかったから実戦映像見て完全に心惹かれちゃってる 立ち絵の時の憂いを帯びた表情とは違う共鳴開放の顔つきが…
ありがとうございます!!
あそういうこと!? そりゃ青い方のラインで認識してたら人体おかしいと言いたくもなるわ
千咲→漂泊者→カルテジア の順に回す 千咲の虚滅を風蝕に変換するのが漂泊者の仕事なので
千咲→主人公→カルテジア一択 理由は千咲で虚滅つけてからじゃないと主人公は風蝕付けられないから 風蝕無いとカルテジア強化出来ない
なるほどわかった、こうか 木主はたぶん髪飾りの形状を認識してなくて青のラインと誤認してるから違和感、逆に全然変に見えない人は正しく黄色のラインで認識してるから違和感ない
カルテジア主人公千咲で運用予定です。主人公→千咲か千咲→主人公、どう回す方がいいとかありますか?正直雰囲気でやっているのでバフ切れないならおっけーぐらいの感覚でいます。
なんだかんだ赤い敵に洗礼されてヒィヒィ言いながら戦ってるうちが一番楽しい あ、いや強くなった今でも楽しいは楽しいんだが、その時にしかできない楽しみ方というか
ほんとこれ。10人くらい並べさせてほしいし、それでもきっと足りない
赤オーラ系は基本 触られたら死ぬ が前提の敵なので仕方ないわね。 なんだったらホロタクとか塔とかも最終的にはそこに落ち着くから、 最終的にはそういうゲームという事ではある
最終的に高難度のコンテンツの敵は回避主体になる。今州やブラックショアの赤敵やフグとかの地味なかわいらしいモーションは今のうちに楽しむといい。リナシータから主にボスで地味とか言っとれんぐらい苛烈な攻撃してくるのが何体かいるからね
あそこな~小説でも映画でもいいと言われたから余計に悩んじゃった。実写映画で好きなキャラとか挙げたくなったんだけど、そういう実写映えするキャラを鳴潮に実装してほしいかというと実写とアニメは違うからうんぬんかんぬんでクソ悩んだw
偽王さんの何かにワンパンされる 暗くて分からんわシールドの上から落されるわ中々しんどいな
髪色も相まって心にバスターマシン持ってそうな目に見えたな、ノノは青目だけども……
ゲーム内のプロフィールの3人も苦渋の選択だからなんとかして欲しい
その後の鳴潮以外のゲーム、ゲーム以外のジャンルで最も好きなキャラクターを教えてくださいって質問も無理すぎてずっと悩みながら回答したよね。最もって難しすぎるんじゃい!たくさんいるわ!ってなった
多分、左側の髪留めから伸びてる蔓が左の上腕に重なってる影響でヒジのように見えているのが腕の生え際の違和感に繋がってるのかなと思う。
📋 管理者連絡板
🖊 コメントの練習場はこちら
廃墟での牽引がすごい便利。
基本的に丹瑾がいいと思います
ただ今州を探索するとかになると、黒いウニみたいなのが消滅の完全耐性持ってるから散華がいいか別のアタッカー引っ張り出す必要が出てくるかも
散策なら散華
高難易度なら丹瑾
悩みに悩んだ末に初めて連星任務で泣いたアンコちゃんにしました…推しに優劣を付けたことをフェンリコに懺悔しなきゃ…
フローヴァ、カンタレラ、@1を散華(5凸)か丹瑾(6凸)で迷っているんですけどどっちの方がいいと思いますか?仇遠餅が1つ余っているので持たせる予定です。
ああ…しっかり書き込め。おかわりもいいぞ!(鳴潮の推しと他ゲーの推しとゲーム以外の推し)
そう 一応3.0まで珊瑚で無凸交換もできるよ
え!?今回のアンケートは推しについて語ってもいいのか!?
あーっ困ります!そんな所をドアップされると私のガチャ計画が狂います!
アンケート答えてたら推しを複数選んだ後、さらに1番の推しを選んでって言われて苦悶
やる理由がないから使えないを本当の意味で使えないと勘違いしてたかもしれません
実際私も当時やる理由がないからフィービーと使う事なくて、今回使う際に変換するのがどのスキルか忘れてあれ?ってなってました…すみません
今後のアドバイスもありがとうございます!
学業に隠れて魔法少女やってそうな服
卜霊は3.0から恒常追加だっけ?千咲に全部持ってかれたから貯蓄間に合わんぜ…
自分も提出したけど、キャラクター限定でピックアップって結構ムズい…
結局世代感マシマシの答えになって気恥ずかしかったよね
3Dモデルを人体と思ってない俺には面白い話だった。多分ローポリどころかドット時代からゲーム見てきて変なところは脳内補正を自動でやってんだ俺w 干渉とかの話を予想するなら、デバイスと重ならないようにかなり後ろにした結果相当キツイ姿勢になってるってところかね
カルテジア編成の場合、ローテ順は千咲→シャコ→カルテジア?
それともローテ順はシャコ→千咲→カルテジア?
カルテジア(ドリス)の共鳴解放発動までの終奏効果時間とか考えると
どっちがいいのかな?
皆さんどっち?
こんなの挙げられても困るだろうなぁ…と思いつつ昔のドラマの登場人物を書いてきた 向こうで日本のドラマってどのくらい認知されてるんだろう
アクションゲームの正しい難易度の上げ方の極地は「なんでもワンパンだけど全部避ければ大丈夫ですよ^^」だから鳴潮は上手くやってると思うよ
これが分かってない人が難易度を上げると
「回避不能の全体攻撃」
「反射神経を超える速度の小パンチ連打」
「こっちの攻撃範囲外から一生遠距離攻撃」
「特定のキャラや対策を使わないと極端に難易度が上がる耐性」
などなどを実装して理不尽だってなるのよ
逆にゴリ押しが効く、とかゴリ押しの方が簡単、とかになるとアクションゲームっていうか作業になっちゃうから、ここら辺は1番大切で難しいとこよね……
ルパはスワップしないと火力出ないね、その代わり全攻撃約0.2秒でスワップ出来るから、一瞬だけ出して攻撃を繋げる行動を取り続けられるぐらい上手くなると全キャラ屈指のDPSになるよ。
木主です。黄色い線の方で見えてます、画像の下に左手首あたりが写っていますし。そのうえで、思いっきり胸を張って無理に腕を後ろにもっていってる感じに見えてます。これを振り向きざまにやってたとしても右腕は百歩譲ってそれでいいとして、左腕がそこにあると無理しないと見えなんじゃないかなと、あくまでも自分は思ってます。ツバキの体が柔らかいか、あえて見せに行ってる可愛いやつって脳内補正しないと変に見えてるんだよね自分はね。雑な絵だけど、どう見えてるかの画像も載せておきます。まぁ自分が間違いならそれならそれで全然いいです、気軽な雑談なんで。


ソシャゲで主人公が一番の推しになると性能面で満足できなくて苦労するってことを鳴潮で初めて知った。武器まで配布枠だからどんだけガチャ石持ってても投資のしようがねえ
待って!🖐

ピンク髪ちゃん、もしかしてかなり際どい格好なんじゃ…?
初期は右だったけど、今は左になった
モーニエにカッコいいって感情になるとは思ってなかったから実戦映像見て完全に心惹かれちゃってる
立ち絵の時の憂いを帯びた表情とは違う共鳴開放の顔つきが…
ありがとうございます!!
あそういうこと!? そりゃ青い方のラインで認識してたら人体おかしいと言いたくもなるわ
千咲→漂泊者→カルテジア の順に回す
千咲の虚滅を風蝕に変換するのが漂泊者の仕事なので
千咲→主人公→カルテジア一択
理由は千咲で虚滅つけてからじゃないと主人公は風蝕付けられないから
風蝕無いとカルテジア強化出来ない
なるほどわかった、こうか

木主はたぶん髪飾りの形状を認識してなくて青のラインと誤認してるから違和感、逆に全然変に見えない人は正しく黄色のラインで認識してるから違和感ない
カルテジア主人公千咲で運用予定です。主人公→千咲か千咲→主人公、どう回す方がいいとかありますか?正直雰囲気でやっているのでバフ切れないならおっけーぐらいの感覚でいます。
なんだかんだ赤い敵に洗礼されてヒィヒィ言いながら戦ってるうちが一番楽しい
あ、いや強くなった今でも楽しいは楽しいんだが、その時にしかできない楽しみ方というか
ほんとこれ。10人くらい並べさせてほしいし、それでもきっと足りない
赤オーラ系は基本 触られたら死ぬ が前提の敵なので仕方ないわね。
なんだったらホロタクとか塔とかも最終的にはそこに落ち着くから、
最終的にはそういうゲームという事ではある
最終的に高難度のコンテンツの敵は回避主体になる。今州やブラックショアの赤敵やフグとかの地味なかわいらしいモーションは今のうちに楽しむといい。リナシータから主にボスで地味とか言っとれんぐらい苛烈な攻撃してくるのが何体かいるからね
あそこな~小説でも映画でもいいと言われたから余計に悩んじゃった。実写映画で好きなキャラとか挙げたくなったんだけど、そういう実写映えするキャラを鳴潮に実装してほしいかというと実写とアニメは違うからうんぬんかんぬんでクソ悩んだw
偽王さんの何かにワンパンされる
暗くて分からんわシールドの上から落されるわ中々しんどいな
髪色も相まって心にバスターマシン持ってそうな目に見えたな、ノノは青目だけども……
ゲーム内のプロフィールの3人も苦渋の選択だからなんとかして欲しい
その後の鳴潮以外のゲーム、ゲーム以外のジャンルで最も好きなキャラクターを教えてくださいって質問も無理すぎてずっと悩みながら回答したよね。最もって難しすぎるんじゃい!たくさんいるわ!ってなった
多分、左側の髪留めから伸びてる蔓が左の上腕に重なってる影響でヒジのように見えているのが腕の生え際の違和感に繋がってるのかなと思う。