TGAノミネートのメールで石もらった
砕けた構図(共鳴スキル)がめちゃくちゃ広範囲に攻撃判定があるから、飛びハンターや音楽の蛍が一撃で捕まる。快適
幕間ストーリーやばい こんなん結婚だろ結婚しろ結婚した
あの場面のショアキの人間とはやっぱりちょっとズレてる感、めっちゃ好きだった
漂泊者って学生もやってたんだ……とか思ってたらこやつ、学園でも犠牲者を……!
分かる。 アブが「なんか気まずい」って言い出した時、「当人たちにとっては自然なやり取りだろうからそっとしときなー」って思ってた民。
恒常キャラ取るの2~3回チャンスあったろうになぜヴェリ取らなかったんだw当時から人権言われてのに
概ねその認識で正しいんだけどメイン音骸とする音骸のバフ効果を考慮に入れると差が出る場合もある 例に挙げてる仇遠にエーテルレゾナンスとグロリアスウィンドの組み合わせの場合だと 仇遠のメイン音骸に最適なのは気動と重撃バフがあるエーテルレゾナンス4コスのフェンリコになるから4コスはそれ採用がいい あと厳選のしやすさって観点では、どうやっても1日に獲得できる1コス3コス音骸の数に制限があるナイトメア集落系の3セットハーモニー音骸は 一つ4コスにした方が厳選が楽という差もある
同一ハーモニーの同名音骸(エーテルのサギ2体)とかで無ければ大丈夫
ショアキと千咲のやり取りコミュ障同士だけどお互い沈黙を苦と思わないタイプっぽいし良い友達になれたらいいなぁって微笑ましく見てたけど 牽制し合ってるとか修羅場みたいな反応の人多くてびっくりした まぁ鳴潮自身のせいでもあるんだけど何でもかんでもそういう見方したくないし自分は女漂泊者でやる方が合ってるなって思うわ
質問なのですが、例えば仇遠の音骸をおすすめに従ってエーテル・レゾナンス3セット+グロリアス・ウィンド2セットで装備する場合、それぞれのコストの組み合わせ方は何でもよくて特段違いはないという認識であっていますか?(メイン・サブステータスは同じ前提で) 例) エーテル・レゾナンス4,3,3 + グロリアス・ウィンド1,1 or エーテル・レゾナンス4,3,1 + グロリアス・ウィンド3,1 or ...
千の扉で通常攻撃速度取るとカメラが動きすぎてヤバいぜ
カフェでの楽しそうなやり取りが女性漂泊者だと女子会のようで微笑ましいが、男性漂泊者だと一転して修羅場風になって落差で笑う。ブラックショア組は過去からの関係性が強すぎるっぴ フローヴァも遠くから見てるかもしれない
みんなメインアタッカーさせる時はグロリアスつけてたりするのかな?エテレゾのままなんだけど…
ダッシュ中かどうかや小物のサイズ基準でも良いので設定ができるようになると嬉しい。 アイテム拾おうとしたら脇にある柵を乗り越えちゃって「あ、違う違う」となった後にそのまま戻ろうとしたらまた飛び越えて「あっ、あっ」ってなる。
妙に感度高いというか、調べたくて歩いて近づいても飛び越えるから、ダッシュ中のみとかの設定あると良いよね
波穂市のマップは特にそうなんだけど、小さい小物が大量にあると物をパルクール(小さい障害物を飛び越える移動)する挙動が意図せず起こりまくってストレスだから、このパルクールのオンオフできるオプションが欲しくなる。
テキトーにやっててVまでは簡単だったからそのままVI突っ込んだら秒殺されたww
自己解決 他のとまじって勘違いだった
退出から再挑戦あったけどポータルが元々あったような
海の娘再挑戦できるようになってたよね?できなくなったどころか脱出ポータル消えてる? 退出はできるけど
新スキンジャケットはいらんわー元衣装とシルエットがそっくりでせっかく新衣装なのに一番見る背中が新鮮味薄い。 羽織るならせめて全然別系統の上着とかにしてくれればよかったのに。
スキル範囲が完凸吟霖かよってくらい広い(向こうには負けるが)影響で意図せず箱破壊や精肉してて某デンリングの拘束具を思い出してしまう スキル→突き→ハサミが距離詰めエグいからそこそこ離れてる程度なら走ったりソアー開くより早く接敵できるのも地味に便利だわ
回復できるって言うから共鳴エネルギー175族かと思ったら125族で驚いた
今イベみたいに、ある程度強い相手に多数のお試しキャラを使えると色んなキャラを触ってみるんだけど 操作感が自分に合うキャラと合わないキャラをはっきり体感できるのが助かる ガチャのお試しだと敵がすぐ溶けるから、いまいち体感しにくいんだよね…
赤い光のほうはそれであってますね。 自分はここら辺付近でもキューブ二個浮いてますので、 おそらくアカウントによってはバグり方が違ったりしますかね
自分だけではないようで報告しておきます。お二方ありがとうございました!
千咲の角張った軌跡してる攻撃好き なんかカッコいいよね
4凸が地味なのは他キャラも同じだしね そこまで凸ったなら完凸まで行けというお達しよ(?)
スキルのマークどこまで届くねんレベルで射程広いし牽引えぐい フィールドだとたまに視認してなかった敵が引き寄せられてきて笑う
そういえばその後のツバキが座って缶ジュース飲んでるモーション、地味に凝ってて良かったな 細かいところでキャラらしさ出してくれるの良い
今更かもしれないけど1凸の固定ダメージって、千咲の場合
ダメージ = 攻撃力 × スキル倍率 × ダメージ倍率アップ × ダメージアップ × ダメージブースト × クリティカル補正 × 防御補正 × 敵耐性補正 × 被ダメージ補正
のうち攻撃力〜ダメージ倍率アップの部分が61803、ダメージアップが1で固定ってこと…?
アンコ3凸、ヴェリ3凸、カカロ2凸、鑑心1凸、凌陽1凸 サ開勢だけど、凌陽はルパ初登場ガチャで初めてゲットしたからそれまでずーっといなかったわ ヴェリと鑑心は確定チケとかで無凸ゲットした記憶
フローヴァと組ませたら墨絵風の白黒演出に鮮烈な赤い彼岸花エフェクトのコントラストがとても良い 相方のガルブレとは言わずもがな、ユーノシャコンヌと大暴れするのも楽しいし3凸して良かった 思った以上に満足度高い
赤いのってこれかな? iPhoneだけどキューブは見えない
この空気…あかん、頼むアールトかアンコ今すぐ来てくれ…って思ったw
みなさんお返事ありがとうございます、やはりそういう効果はないですよね そうなると4凸効果ってあまりにも味気ないな
騒光はできるし言うほどトラップか?
枝ミス。直上の木へのレス
ツバキちゃんが楽しそうにしてたので十点満点中十点です 登場した時のbgm不穏でワロタ
スタック上限までいくのが早くなるだけだから編成幅が広がるような変化じゃないね。枝にもあるけどチームキャラが付与する判定だと思ってる+この能力自体は無凸から共鳴回路に組み込まれてることを知らなかったんじゃないかな
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砕けた構図(共鳴スキル)がめちゃくちゃ広範囲に攻撃判定があるから、飛びハンターや音楽の蛍が一撃で捕まる。快適
幕間ストーリーやばい
こんなん結婚だろ結婚しろ結婚した
あの場面のショアキの人間とはやっぱりちょっとズレてる感、めっちゃ好きだった
漂泊者って学生もやってたんだ……とか思ってたらこやつ、学園でも犠牲者を……!
分かる。
アブが「なんか気まずい」って言い出した時、「当人たちにとっては自然なやり取りだろうからそっとしときなー」って思ってた民。
恒常キャラ取るの2~3回チャンスあったろうになぜヴェリ取らなかったんだw当時から人権言われてのに
概ねその認識で正しいんだけどメイン音骸とする音骸のバフ効果を考慮に入れると差が出る場合もある
例に挙げてる仇遠にエーテルレゾナンスとグロリアスウィンドの組み合わせの場合だと
仇遠のメイン音骸に最適なのは気動と重撃バフがあるエーテルレゾナンス4コスのフェンリコになるから4コスはそれ採用がいい
あと厳選のしやすさって観点では、どうやっても1日に獲得できる1コス3コス音骸の数に制限があるナイトメア集落系の3セットハーモニー音骸は
一つ4コスにした方が厳選が楽という差もある
同一ハーモニーの同名音骸(エーテルのサギ2体)とかで無ければ大丈夫
ショアキと千咲のやり取りコミュ障同士だけどお互い沈黙を苦と思わないタイプっぽいし良い友達になれたらいいなぁって微笑ましく見てたけど
牽制し合ってるとか修羅場みたいな反応の人多くてびっくりした
まぁ鳴潮自身のせいでもあるんだけど何でもかんでもそういう見方したくないし自分は女漂泊者でやる方が合ってるなって思うわ
質問なのですが、例えば仇遠の音骸をおすすめに従ってエーテル・レゾナンス3セット+グロリアス・ウィンド2セットで装備する場合、それぞれのコストの組み合わせ方は何でもよくて特段違いはないという認識であっていますか?(メイン・サブステータスは同じ前提で)
例) エーテル・レゾナンス4,3,3 + グロリアス・ウィンド1,1 or エーテル・レゾナンス4,3,1 + グロリアス・ウィンド3,1 or ...
千の扉で通常攻撃速度取るとカメラが動きすぎてヤバいぜ
カフェでの楽しそうなやり取りが女性漂泊者だと女子会のようで微笑ましいが、男性漂泊者だと一転して修羅場風になって落差で笑う。ブラックショア組は過去からの関係性が強すぎるっぴ
フローヴァも遠くから見てるかもしれない
みんなメインアタッカーさせる時はグロリアスつけてたりするのかな?エテレゾのままなんだけど…
ダッシュ中かどうかや小物のサイズ基準でも良いので設定ができるようになると嬉しい。
アイテム拾おうとしたら脇にある柵を乗り越えちゃって「あ、違う違う」となった後にそのまま戻ろうとしたらまた飛び越えて「あっ、あっ」ってなる。
妙に感度高いというか、調べたくて歩いて近づいても飛び越えるから、ダッシュ中のみとかの設定あると良いよね
波穂市のマップは特にそうなんだけど、小さい小物が大量にあると物をパルクール(小さい障害物を飛び越える移動)する挙動が意図せず起こりまくってストレスだから、このパルクールのオンオフできるオプションが欲しくなる。
テキトーにやっててVまでは簡単だったからそのままVI突っ込んだら秒殺されたww
自己解決 他のとまじって勘違いだった
退出から再挑戦あったけどポータルが元々あったような
海の娘再挑戦できるようになってたよね?できなくなったどころか脱出ポータル消えてる?
退出はできるけど
新スキンジャケットはいらんわー元衣装とシルエットがそっくりでせっかく新衣装なのに一番見る背中が新鮮味薄い。
羽織るならせめて全然別系統の上着とかにしてくれればよかったのに。
スキル範囲が完凸吟霖かよってくらい広い(向こうには負けるが)影響で意図せず箱破壊や精肉してて某デンリングの拘束具を思い出してしまう
スキル→突き→ハサミが距離詰めエグいからそこそこ離れてる程度なら走ったりソアー開くより早く接敵できるのも地味に便利だわ
回復できるって言うから共鳴エネルギー175族かと思ったら125族で驚いた
今イベみたいに、ある程度強い相手に多数のお試しキャラを使えると色んなキャラを触ってみるんだけど
操作感が自分に合うキャラと合わないキャラをはっきり体感できるのが助かる
ガチャのお試しだと敵がすぐ溶けるから、いまいち体感しにくいんだよね…
赤い光のほうはそれであってますね。
自分はここら辺付近でもキューブ二個浮いてますので、
おそらくアカウントによってはバグり方が違ったりしますかね
自分だけではないようで報告しておきます。お二方ありがとうございました!
千咲の角張った軌跡してる攻撃好き
なんかカッコいいよね
4凸が地味なのは他キャラも同じだしね
そこまで凸ったなら完凸まで行けというお達しよ(?)
スキルのマークどこまで届くねんレベルで射程広いし牽引えぐい
フィールドだとたまに視認してなかった敵が引き寄せられてきて笑う
そういえばその後のツバキが座って缶ジュース飲んでるモーション、地味に凝ってて良かったな
細かいところでキャラらしさ出してくれるの良い
今更かもしれないけど1凸の固定ダメージって、千咲の場合
のうち攻撃力〜ダメージ倍率アップの部分が61803、ダメージアップが1で固定ってこと…?
アンコ3凸、ヴェリ3凸、カカロ2凸、鑑心1凸、凌陽1凸
サ開勢だけど、凌陽はルパ初登場ガチャで初めてゲットしたからそれまでずーっといなかったわ
ヴェリと鑑心は確定チケとかで無凸ゲットした記憶
フローヴァと組ませたら墨絵風の白黒演出に鮮烈な赤い彼岸花エフェクトのコントラストがとても良い
相方のガルブレとは言わずもがな、ユーノシャコンヌと大暴れするのも楽しいし3凸して良かった 思った以上に満足度高い
赤いのってこれかな?

iPhoneだけどキューブは見えない
この空気…あかん、頼むアールトかアンコ今すぐ来てくれ…って思ったw
みなさんお返事ありがとうございます、やはりそういう効果はないですよね
そうなると4凸効果ってあまりにも味気ないな
騒光はできるし言うほどトラップか?
枝ミス。直上の木へのレス
ツバキちゃんが楽しそうにしてたので十点満点中十点です
登場した時のbgm不穏でワロタ
スタック上限までいくのが早くなるだけだから編成幅が広がるような変化じゃないね。枝にもあるけどチームキャラが付与する判定だと思ってる+この能力自体は無凸から共鳴回路に組み込まれてることを知らなかったんじゃないかな